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像素地牢幽灵台词文本

时间:2019-04-29 03:46

像素地牢怎样杀死幽灵

方法很多①法杖打幽灵必中②过了15层可能会获得荆棘戒指(别人打你别人也扣血),用荆棘戒指就行。

③卡主菜单,退出游戏后再打开游戏,打幽灵必中④突袭法,就是逃到门口,幽灵开门的一瞬间是必中的

像素地牢幽灵模式怎么弄的

我不清楚

是不是在死的时候,突然回血啊

在走路过程中死亡,点击继续行走的那个箭头(有的版本不适用,据说最适用的是破碎的像素地牢,去贴吧下)也有人说是在页面跳转时死亡,我还不知道什么意思

破碎的像素地牢和原版有什么区别

破碎的城是个基于开源素地下城而开发的游戏模组游戏意在打造最佳版本的像素地下城,所以需重新制作现有的内容,以及增加新的玩意

目前需要注意的是破碎的像素地下城玩起来仍然很类似像素地下城,如果你碰到问题或者某些东西需要加强或削弱,请与作者联系。

这是目前与像素地下城不同的内容:- 重新修改戒指,增加了6种戒指

- 新物品等级:上古神器

独特的属性让其完全不需要升级卷轴

- 新食物\\\/植物,你需要自己找到它们

- 很多药水、种子、卷轴被改的更加有用,另也有一些被削弱。

- 盗贼的起始戒指被改成了一枚神器。

- 普通怪物的修改,例如削弱风筝虫群来获取生命药水。

- 其他小平衡调整和Bug修复。

破碎的像素地下城仍在持续更新,所以这个列表还会增长

游戏简介哪里抄过来的

混合像素地牢石血之戒干啥的

带上只能走墙里,跟墙里的幽灵一样,不能走正常的路,走一步扣10滴血

《破碎的像素》地牢巨魔铁匠怎么激怒

这个在尼彩上面就叫孤岛,是不是后面会在山洞里,还会有女同学

我的世界1.9.1有哪些新东西

新游戏内容主手选择玩家有一个改变他们玩家模型上的主选项双持例如,你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把只有主手才能用来攻击即使副手中有东西,弓也可以用来攻击第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示默认用F切换双手的物品副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能药水效果当玩家或生物被幽灵箭击中时产生使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途当玩家被潜影贝击中时产生使玩家漂浮在空气中因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果高等级的效果会导致更快地漂浮如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害可以用来到达更高的地方例如,等级255会导致无法上升或下降等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)飘浮发光方块chorus花(

)在chorus花顶部生成在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们在任何维度只能种植在末地石上chorus植物(

)在末地生成可以通过chorus花获得当支持它的方块被摧毁时会掉落掉落chorus果实龙首(

)这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动末地烛(

)在末地城地牢中生成可以竖着或横着放置,并产生白色粒子可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去末地石砖在末地城地牢中生成可以用末地石生成草径但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键\\\/滚轮)可以通过用任何铲子右键草方块来制造用精准采集工具来采集也只会掉落泥土一个15\\\/16方块高的类似草的“路径”。

它的特征有点像草方块的纹理不能通过创造模式物品栏获得purpur块(

)在末地城地牢中生成可以通过炸chorus果实合成竖纹purpur块(

)在末地城地牢中生成可以通过purpur半砖合成purpur楼梯(

)在末地城地牢中生成可以通过purpur块合成purpur台阶(

)在末地城地牢中生成可以通过purpur块合成结构方块只能通过\\\/setblock放置,但不可用物品箭14种不同的箭所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书在生物被击中时赋予药水效果用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的可以用实体NBT标签来使轮廓无效发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成新的灵光箭(

)(金色)箭可以被赋予药水甜菜根回复1饱食度在村庄中自然生成可以用来合成甜菜汤可以用来合成玫瑰红染料甜菜根汤回复6饱食度用6个甜菜和1个碗合成甜菜种子用来种植甜菜根chorus果实(

)可从chorus植物获得可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果可以在熔炉中烹制来获得炸chorus果实当玩家吃下时会传送爆裂chorus果实(

)通过烹制chorus果实来获得用来合成purpur块喷溅水瓶已知用途只有灭火世界生成末地城地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围在这些岛周围有许多的小岛包含漂浮的船包含带速度效果的信标战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石\\\/铁装备还有内含(生命恢复)药水的酿造台chorus植物类似树\\\/仙人掌分布着新的purpur块当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌掉落可食用的chorus果实物品可以通过种下其顶部的chorus花来进行种植分阶段生长末地gateway portal(

)杀死末影龙后出现新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。

这个效果会慢慢消失当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个黄色光柱生物潜影贝(Shulker)弹射物可以通过攻击它来击走被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果它可能在地上或墙上出现“潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)它的壳看起来像purpur块在末地城出现使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x\\\/y\\\/z轴移动当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水

)时,它会像末影人一样瞬移修改常规选项移除了Super Secret Settings和直播设置从视频设置中移除了替选方块属性ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样实体可以直接通过team:队伍名称加入队伍DropChance和Equipment标签不再存在方块模型不同的附加值\\\/物品堆积数量\\\/物品状态有不同的模型\\\/材质在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个更好的旋转和平移处理以及对左手的支持你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许默认的“display”标签改变了,并且thirdperson和firstperson标签被thirdperson_righthand,thirdperson_lefthand,firstperson_righthand,firstperson_lefthand替换父节点和元素标签现在可以共存移除选项来禁止替选方块模型方块状态火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512资源包pack.mcmeta中的版本现在需要是2旧的资源包需要经过确认才能使用结构数据现在从\\\/assets\\\/structures读取粒子游戏内容方块物品世界生成生物计划 新内容常规游戏内容方块物品计划 更改常规游戏内容方块物品不再能用来格挡了剑会有新的UI会包含Tab补全指令方块新的云渲染系统云抛弃OpenGL固定管线,改用可编程管线(着色器)着色器会用来代替剑来实现格挡可以同时用来攻击和防御可以同时用两只盾盾可以有自定义的外形,就像旗帜用来格挡从盾的方向来的攻击格挡有音效由末影龙掉落龙息(

)盾牌一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶版本合成末影水晶可能有新的附魔可能有新的药水酿造附魔字幕会为听觉困难者\\\/聋人显示所有声音比如说“爬行者的嘶嘶声”有<或>指明声源方向可能在NBT数据中包含模型改变也可能通过资源包实现将会使得代码更棒,这样地图\\\/MOD制作者可以制作更好的\\\/新的生物就像1.8里的方块数据改变动画\\\/实体模型字幕\\\/字幕不仅可以用小麦种子引诱,还可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家被杀死时会掉落拿着的方块骷髅有拉弓动画它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭有一定几率左手持弓(左撇子

)地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭攻击时会有动画更接近主机版的,也更胜一筹玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西末影龙的攻击AI变了:末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它当飞临传送门时对着玩家和实体喷火和紫色粒子当在玩家上方时发射火球战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御末影龙敌对生物骷髅末影人猪鸡移除了下界的雾生成在空中,在末地城的旁边内含潜影贝有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式末地城的一个带门的桥指向末地船和末地城地牢同样材质一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块末地有无数的岛这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了小的岛在大的岛周围生成末地岛和小末地岛有chorus植物生成末地岛末地船(

)下界稍微改变了弹射物的路径没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字混合药水的颜色现在混合了数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如\\\/give minecraft:potion 1 0 {Potion:minecraft:swiftness}喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水移除了一些配方扔出的鱼竿在快捷栏\\\/物品栏中有新的外观如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示可以在创造模式中使用快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出弓末影珍珠地图鱼竿药水玻璃板和铁栅栏弹射物现在在物品栏中有更好的外观现在在物品栏中旋转90度显示现在在物品栏中旋转90度显示不再需要支撑的方块了可被活塞推动现在会掉落0-2根木棍现在可以双持盔甲架枯死的灌木活板门台阶箱子压力板现在显示为“When in main hand:”药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似药水效果按剩余时间从左到右排序正面效果在上面一排,负面效果在下面一排即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏统一了物品栏中的许多物品死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中适当的多Boss血量槽支持(最多4或5个

),这样它们能同时显示而不是互相干扰Boss死亡信息物品栏药水效果工具伤害提示这减少了内存占用来提高性能不再是实体了

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