
星际争霸2:虚空之遗战役兵种搭配推荐 哪个兵种好
先说说各个兵种xx选我喜欢净化者,重生可以极大的降低战损并且可以被治疗,重生还有无敌时间;奈拉其姆xx眩晕很容易重叠,主教xx中规中矩,如果其他单位都选的单体伤害就试试这个主教xx吧。
追猎类,我非常喜欢使徒,虽然没法享受治疗,但影子附加的伤害着实可观。
并且有的打建筑的局,可以爆使徒飘过去时间停滞打掉,然后arbiter召回。
追猎和龙骑相比,前者更加灵活,不会卡在后面一大坨。
不朽类推荐塔达林,伤害非常非常诱人,后面部队成型后都是横扫过去,所以并不太需要攻速,奈拉齐姆光炮蛮容易伤害溢出的。
激励者都非常棒,机械化推荐塔达林那个。
隐刀,基本没什么用吧,后期顶多守守家,不是大量出的话作用甚微。
凤凰类也不推荐,比较容易脱节(如果你是f2选手的话),并且操作量太大,净化者是最不错的。
圣堂推荐闪电,有些前面的关卡会余气很多很多,无论合球还是闪电都十分强势。
红球看个人吧,有的关卡会很厉害。
巨象类推荐净化者,一不占体积,二不会想另外那俩伤害疯狂溢出,还有不错的aoe。
虚空推荐蓝色,红色配合使徒效果更佳。
舰船类三个都可以,航母综合上是最好的,风暴会溢出很多伤害。
最强的搭配就是都出一点,但是很费时间,一般一点不朽和巨象,几个虚空和航母,剩下的随便配配,就很强了。
星际争霸2虚空之遗哪个兵种好 厉害万能兵种讲解推荐分析
无论你走不走VS。
没有的话不朽折越到正面,靠轨道炮支援队友。
关键天赋科技我认为2,全图支援,第一辅助的看家法宝3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),稳重的兵种组成,中后期多出一点对空对地,但是数量不要多。
一般来说如果队友是雷诺,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,顺带一提OB最好单独编队:旋风XX做为对Z和T的主力,BG数量永远要保证,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,15是大主教的分界点,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了,你的科技会比沃拉尊还快。
不朽打岩石很快,但因为稳定的单位构成,只能给VC和BF,顺序一般是旋风,10,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,对P要少出,你可以放心憋高级兵。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我不清楚伤害是否叠加,XX能够为其他远程火力提供肉盾,不朽因为是VR开局,地面部队以龙骑不朽金甲为主,至少先把等级冲上去再说,对面什么族,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电。
不朽和金甲是主力,我建议改成100然后放到5级去。
如果队友是雷诺,但是有人带的话3级就可以打了具体打法我有一个固定的开局流程,前期可以直接空投能量场+BG,就是因为他的技能非常易于和队友配合。
BG要看着补,以为不重要。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,OB作为最好用的反隐措施,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,我一般研究防然后走闪电,因为单对地的话性价比不高,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,伤害非常恐怖,而且还自带一个短距离冲锋,但打任务建筑时的伤害非常爆炸。
说说这个英雄吧,而且有衰变炮也可以打出很高输出。
这里特别说一下VS线的问题,如果决定出风暴或者凤凰,射程,因为前期不用你太操心进攻的问题,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,龙骑的输出虽然稳定但是很低,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段。
因为打到15级也是20多盘了,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,再补1到2个龙骑防,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,打的过程中根据你这局什么队友,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了。
但是注意,无敌盾,闪电出3到5个爆发一波。
3,请注意),电全家的雷诺,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,没有爆发,能够做到好几轮稳定输出10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,如果叠加的话这图必出风暴,攻要升,合作里F2不会选中OB,依然延续对战传统,关键天赋科技3。
2,然后就别出别的兵了。
OB单独编队操作也是很重要的一点,具体打法这个英雄有什么用可以这么说,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度。
我建议至少5级之后再打残酷,当然XX龙骑都是要有的,6个足矣。
大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现。
龙骑对空主力,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,3。
大主教的风暴是60攻的。
VS线属于可选,我一般会在中期补到8BG,前期可以猥琐操作一下,尤其是后期强化了10个炮弹之后。
我的2矿气基本都是第一时间开采,但总比没有好,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄。
农民不停的情况下BY好了立刻下VR,看队友有没有防的意思,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个,这几个等级获得的新单位,打完立刻开矿,优秀的援助手段,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器,没有这个科技的话要提前准备OB,第一个水晶都不要,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打;科技十分强大首先2级,中期补到2VS。
黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队:在困难以下难度,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄2,我就会立刻下VC和BF,大主教无疑是其他英雄最爱的队友他的优点包括,因为你钱不够,1是因为运营流程完全不同,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,然后跟随某个后排单位,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用,闪电任何情况下都可以出,后来我发现来的是什么族,因为金甲虫确实非常的好用,龙骑的血量要150气比较贵。
你也可以双BF升攻防,血量,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,打混元体的能力跟不朽不相上下,闪电清场风暴输出),只要队友不坑比基本都很轻松过,我一开始没有发现这里的联系,出中量,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸15级的开场满人口是最大的一个强化,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用,史旺这样以远程部队为主的,其他情况一般都点的是攻,这个英雄还是值得一练。
总体阵容安排是这样,什么地图来决定战术,前期不用多出,射程就比血量要重要了,因为你可以不要水晶了,VC好了加速研发不停,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,大主教有着非常坚挺的兵种构成,简单分为几部分1,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,主要是第一波去吸引电,可能会2VS3VS:相较于成型慢的史旺,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,冲锋,全图折越以及无敌盾的存在。
在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,5,出多了也是浪费,特别是火车这一关,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,没后期的扎加拉:1,不然要么就被对面放空点了,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,但是在残酷难度下:之所以说大主教是个辅助,我会一直出,VR好了大概对面第一波兵正好过来,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),这个不用多说,双VR的不朽+金甲秒人很快,再次不以15级之后为例,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,地图上就全是这个族的兵),VC研究差不多了才补第二个BF),要么就是你找不到自己ob了目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄
怎么用全科技兵种从第一关打虚空之遗战役
前传的最章是rpg正传的最后一章,用电池围住果让他就推波,师旁边下建筑,他带10倍加速,爆航母爆的飞起,隐刀那边下一些大炮台,前期比较空闲手动点眼虫,点掉眼虫隐刀就无敌了。
注意的地方,中路压力最大,不仅兵多,而且弱智高坚果还冲上去送,送了中路就崩了,不死玩命推守到后期一点问题没有,借助技师爆兵小心卡人口,太快了,出飞行单位或是巨像追猎,这样你可以提前堵口,分矿周围丢几个电池炮台,多挖一会是一会,后期三路全倒之前记得在家里下足够的生产建筑,不然技师那边一崩你三四十秒接不上兵有可能就破口了。
建议兵种,复活叉子,就是肉盾,骗毒爆,骗大龙,骗一切可以骗的,为后排争取时间;远程建议追猎,前期支援快,打不过可以闪现回高地;烧饼带射程,前面一排塔水晶,射程不够是必然的。
不朽选红不朽,对重甲清狗都好用,隐刀无敌斩,你可以在悬崖上无敌斩下面的,然后回来;法师选红球,抓抓抓,小飞机带海盗,手动对地放干扰,就是堵口,攻城带聚焦,点关键敌人,旗舰自然是航母。
其中红球和红不朽选一个就好,红球抓两个大牛一样杀狗如杀鸡,隐刀可以春哥刀,然后把隐刀塔放前面,隐刀塔没有攻击力不会被优先攻击,复活点隐刀出来继续当肉,高价格高伤害肉盾,白虚空仲裁可以换,有仲裁可以不考虑队伍机动性,直接召回,也可以代替海盗堵口,就是不能点关键单位。
注意分配你的气体,你总共就两矿,气体不够就瞎了。
技能第一个是水晶,多投点水晶,首先报废的就是这个,第二个选扫射,第一个报废后敌人的进攻就猛起来了,正好三路,一起进攻的时候你就可以用一下,选好位置一边扫一下清一清狗毒爆,第三个有技师十倍那么折跃就不那么优先了,鉴于防守关可以考虑大炮台,作为肉盾,因为电脑不会主动打钥匙,如果旁边有东西打就先打别的,自动采气也可以,但是注意并没有25%的效率提升。
第三个要么点满部署菲日天,紧急情况下救命同时不要能量,要么一点都不给上召回,超载是进攻关a上去后加一个用的。
第四个自然是重构,机械单位治疗有航母,重构的优点是能奶建筑。
最后一个要么太阳轰炸要么时间停止,精华没什么用。
通用优先点建筑速度,可以快速补建筑,然后是初始人口,最后是护盾回复,因为你会下大量电池辅助防守。
终章最后一关,前期女王solo,多出个虫后铺菌毯,后期爆一堆刺蛇,菌毯传送飞来飞去就爱好了
星际争霸2 虚空之遗各族兵种详细介绍。
文字版。
谢谢
神族 新单位:教士 这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。
幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。
我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。
由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。
我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。
我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。
举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。
新单位:裂光球 裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。
裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。
净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。
4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
神族的一般改动 跃传机制 封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
现有单位 传输稜镜 为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。
不朽者 为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。
启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。
先知舰 为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。
另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。
静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。
暴风舰 为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。
航空母舰 航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。
经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。
人族 新单位:飓风飞弹车 这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。
要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
全新人类单位 我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。
最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。
现有单位 战巡舰 战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
攻城坦克 为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。
虫族 新单位:遁地兽(潜伏者) 遁地兽又回来了。
遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。
遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
新单位:劫毁兽(火蟑螂) 劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。
酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。
此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
现有单位 腐化飞虫 移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。
腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。
百生兽(宿主) 为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。
现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。
蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。
地下蠕虫 为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。
资源变动 在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。
半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。
这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。
目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。
玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
开场工兵数量 大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。
12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。
网上找来的资料,给你整理了一下
虚空之遗》哪个兵种好
你好,龙骑……用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成…… 反正我目前基本上所有战役都是如下搭配 狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕 追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用,使徒备选,偶尔换换口味,伤害是硬伤 不朽:老老实实护盾……对空有龙骑够了 烧饼:首选回复护盾,需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,但是似乎可以大幅度提高部队dPS 隐刀和电兵除了特定关卡之外没用过。
望采纳。
虚空之遗怎么在战役使用其他关的兵种
《星际2:虚空之遗》战役兵种搭配心得推荐: 龙骑,用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成…… 反正我目前基本上所有战役都是如下搭配 狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕 追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用,使徒备选,偶尔换换口味,伤害是硬伤 不朽:老老实实护盾……对空有龙骑够了 烧饼:首选回复护盾,需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,但是似乎可以大幅度提高部队dPS 隐刀和电兵除了特定关卡之外没用过 综上所述:大部分时候叉子、龙骑、不朽、哨兵成型后,基本上框框A就过了……我是说残酷一下,残酷还没打…… 大概就是这样…… 总结下打大量异虫就AOE 混元体多就龙骑不朽……
星际2神族黄金舰队是啥
是一个兵种称呼还是多个兵种的统一称呼
还有就是虚空之遗大主教所率领的黄金舰
黄队是最终也是最强的军队,并不是说它队就认为都是军,黄金舰队是集合了神族所有古老而伟大的战士的集合体,在星际战役中还没有正面出过场,预计在最后一个资料片虚空之遗中会登场而在游戏对战中 黄金舰队指的是p跳空军 虚空加航母加风暴 全空军 成型困难前中期无法给敌人施加压力 但后期成型后基本稳赢把



