红警大国之魂第七关怎么过啊,就是一群海豹部队、超时空兵还有几个美国大兵的那关
我们去开一间套房 慢慢战斗
红警2美国的各种武器介绍,包括优点和天敌
超时矿车 盟军采矿车矿量小,采完矿后超时空回矿厂,无武器 超时车 \\\/ Chrono Miner 矿石:1000 \\\/次 黄金:500\\\/次 制造费用:1400 装甲类型:重型 坚固度:1000 行动速度:4 视野范围:4 武器装备:无 必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂 老兵能力:无 精英能力:无 超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。
而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产部队,兴建建筑物来增强国力。
超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。
不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。
如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。
*坦克杀手(德国特色单位) 对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
坦克杀手 \\\/ Tank Destroyer 制造费用:900 装甲类型:重型 坚固度:400 行动速度:5 视野范围:8 所属国家:德国 Germany 武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT 攻击力:100(装甲单位) 必要建筑:战车工厂 + 空指部 老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力;射速略降;自动维修 德国科学家开发出坦克杀手,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。
坦克杀手对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
盟军轻型主战坦克。
\\\/ Grizzly Battle Tank 制造费用:700 装甲类型:重型 坚固度:300 行动速度:7 视野范围:8 武器装备:105 mm cannon 攻击力:60 精英武器:105mm cannonE 攻击力:80 必要建筑:战车工厂 老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力(会有蘑菇云);射速略降;自动维修 是制式盟军坦克。
用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵部队。
这种全方位的坦克攻守皆宜(在“”版本使用部署命令后变为小型炮,不怕)。
特殊能力:动态瞄准在行进中攻击 快速、对空、对地、运输、根据内置步兵改变武器系统、防御较差,盟军初期主要战车 多功能步兵战斗车 \\\/ IFV 制造费用:600 装甲类型:轻型铝合金 坚固度:200 行动速度:10 视野范围:8 武器装备:盘旋导弹 攻击力:40 精英武器:盘旋导弹E 攻击力:60 进驻武器:多变 必要建筑:战车工厂 老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力;射速略降、自动维修 这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。
举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆。
能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。
请花点时间,发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧。
(具体步兵进入后功能见专用词条) 幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
幻影坦克 \\\/ Mirage Tank 制造费用:1000 装甲类型:中型 坚固度:240 行动速度:7 视野范围:9 武器装备:Mirage gun 攻击力:70(敌方装甲单位) 精英武器:Mirage gunE 攻击力:90(敌方装甲单位) 必要建筑:战车工厂 + 老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力、射程、射速略降;自动维修 在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似,不过静止时,幻影坦克通过将自己伪装为一棵树,同时也能在这种伪装状态下攻击敌人,让敌人防不胜防。
请小心使用,如将幻影坦克部署于森林一带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。
射程远、攻击力强、防御力差,盟军后期重型地面支援坦克 光稜坦克 \\\/ Prism Tank 制造费用:1200 装甲类型:轻型铝合金 坚固度:150 行动速度:4 视野范围:8 武器装备:Comet 攻击力:90 精英武器:SuperComet 攻击力:110 必要建筑:战车工厂 + 老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 、攻击范围 精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗 、攻击范围 光稜坦克搭载的武器系统与盟军光棱塔类似,其主炮发射的光束命中目标后会折射攻击附近的敌方部队,使得一击便能摧毁大量敌方部队(光束折射的范围依与其最初目标之间的距离而定) 战斗要塞 (仅) 详细资料: 价格:2000 生命值:600 装甲:重型 视野:6 速度:4 运载位:5(所有步兵单位) 主武器:20mm Rapid 伤害:30 攻击间隔:20 射程:5.5(地面) 对匍匐步兵伤害:50% 特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。
2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。
3、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
(具体步兵配备建议见专用词条) 遥控坦克 (仅尤里的复仇,应译为机械无人攻击战车) 详细资料: 价格:600 生命:200 装甲:轻型铝合金 视野:6 速度:10 主武器:Robogun 伤害:65 攻击间隔:60 射程:5(地面) 对匍匐步兵伤害:50% 杀伤半径:0.3 最远处伤害比例:50% 必要建筑:战车工厂 + 控制中心 特殊能力: 1、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
2、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
3、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。
(电脑可以穿越山岭) 4、遥控指挥:需要控制中心和电力支持,否则将失去运动能力。
5、活动炮塔:炮塔能够旋转。
6、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盟军机动基地车 (盟军基地车) 机动基地车 \\\/ MCV 制造费用:3000 装甲类型:重型 坚固度:1000 行动速度:4 视野范围:6 武器装备:无 必要建筑:战车工厂 + 维修厂 老兵能力:没有 精英能力:没有 所有基地的核心建筑物物即是建造厂。
通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车。
部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。
要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。
要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。
要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。
请将基地车 \\\/ 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
-盟军士兵 美国大兵 可以转为堡垒模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵 \\\/ GI 制造费用:200 装甲类型:无 坚固度:125 行动速度:4 视野范围:5 武器装备:M60(实质上应该是Mac-10冲锋枪或以色列UZI,M60是重机枪)、Para(这个应该是M249机枪) 精英武器:M60E、ParaE(起火) 必要建筑:兵营 老兵能力:增加耐久能力、火力、射速、视野范围、康复 精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗 美国大兵是盟军步兵基本部队。
行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。
鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。
鼠标左键再点达一次,即可即消部署.用鼠标匡击美国大兵,然后按D键也可以让他们制造碉堡,取消的话,重复操作就可以了。
工程师可以修理和占领建筑物。
工程师 \\\/ Engineer 制造费用:500 装甲类型:无 坚固度:75 行动速度:4 视野范围:4 武器装备:拆除钳 必要建筑:兵营 老兵能力:无 精英能力:无 工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。
精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。
请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。
工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 \\\/ 进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬 警犬 \\\/ Attack Dog 制造费用:200 装甲类型:无 坚固度:100 行动速度:8 视野范围:9 武器装备:无 必要建筑:兵营 老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。
此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。
您最好随时都用警犬来守卫基地。
重装大兵 (仅尤里的复仇) 价格:400 生命:100 装甲类型:无 视野:6 速度:1.5 装甲厚度:轻型 武器装备:Assault rifle(这个应该是M4)、Anti-tank Missile(这个应该是AT-4型反坦克火箭筒) 必要建筑:兵营 主武器:M60 伤害:15 攻击间隔:20 射程:4(地面) 对匍匐步兵伤害:70% 精英主武器:M60 伤害:25 攻击间隔:20 射程:4(地面) 对匍匐步兵伤害比例:70% 防御姿态武器:MissileLauncher 伤害:40(航空、装甲单位) 攻击间隔:40 射程:8(地面、天空) 最小射程:1 对匍匐步兵伤害:50% 精英防御武器:MissileLauncherE 伤害:50(航空、装甲单位) 攻击间隔:20 射程:8(地面、天空) 最小射程:1 对匍匐步兵伤害比例:50% (对步兵和建筑的杀伤极低) 1 强化防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御姿态武器。
2 进入IFV(多功能步兵战斗车)。
进入后对装甲类伤害力不亚于灰熊,再加上速度快,射程相当远,足以成为装甲类的杀手。
使用时按住ctrl+shift,让自己的车保持在自己与敌人射程之间即可。
火箭飞行兵 \\\/ Rocketeer 制造费用:600 装甲厚度:无 耐久能力:125 行动速度:8 视野范围:8 武器装备:20 mm 必要建筑:兵营 + 空指部 老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻击版本。
装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。
火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇) 海豹部队 \\\/ Navy SEAL 制造费用:1000 装甲厚度:超轻型 耐久能力:125 行动速度:5 视野范围:8 武器装备:MP5 冲锋枪、C-4 charges 必要建筑:兵营 + 空指部 老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。
海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。
装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。
利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
间谍 间谍 \\\/ Spy 制造费用:1000 装甲厚度:超轻型 耐久能力:100 行动速度:4 视野范围:9 武器装备:Makeup kit 必要建筑:兵营 + 作战实验室 老兵能力:没有 精英能力:没有 间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。
间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。
如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。
间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。
所以请特别提防警犬
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分钟左右。
6、进如矿石精练厂,可以偷去敌人一半金钱。
7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种: 盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队; 盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队; 苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ; 苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;(仅限原版) 谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力 谭雅 \\\/ Tanya 制造费用:1000(尤里的复仇为1500) 装甲类型:超轻型 耐久能力:125 行动速度:5 视野范围:8 建造限制:1 武器装备:Double pistols、C-4 必要建筑:兵营 + 作战实验室 老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 盟军最强大的步兵部队就是谭雅。
她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。
对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。
谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。
在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵 超时空军团兵 \\\/ Chrono Legionnaire 制造费用:1500 装甲厚度:超轻型 耐久能力:125 行动速度:N\\\/A 视野范围:8 武器装备:抹消枪 必要建筑:兵营 + 作战实验室 老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。
而是直接在地图瞬间移动。
瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。
在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。
超时空军团兵的武器十分独特。
会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。
敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。
但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。
要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
(具体资料待补充) 心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练) 心灵突击队 \\\/ Psi-Corp Trooper 制造费用:1000 装甲厚度:无 耐久能力:100 行动速度:5 视野范围:8 窃取科技:苏联(尤里) 武器装备:心灵控制、C4 必要建筑:兵营 + 作战实验室 老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 盟军窃取苏联科技(或盟军窃取尤里科技)。
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练) 超时空突击队 \\\/ Chrono Commando 制造费用:2000 装甲厚度:无 耐久能力:100 行动速度:N\\\/A 视野范围:8 窃取科技:盟军 武器装备:超时空用MP5,小型C4 必要建筑:兵营 + 作战实验室 老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 盟军窃取盟军科技。
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练) 价格:1750 耐久能力:100 装甲类型:无 视野:8 行动速度:N\\\/A 主武器:IvanBomber 伤害:450 攻击间隔:50 射程:1.5(地面) 对匍匐步兵伤害:100% 杀伤半径:1.5 最远处伤害比例:25% 特殊能力: 1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
-盟军空军 入侵者战机 入侵者战机 \\\/ Harrier 制造费用:1200 装甲类型:轻型铝合金 坚固度:150 行动速度:14 视野范围:8 武器装备:Maverick Missile 必要建筑:空指部 老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率 此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,一群用于攻击敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时却非常脆弱。
*黑鹰战机(韩国特色战机) 详细资料: 价格:1200 生命:200 装甲:中型 视野:8 速度:14 老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升 精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器:Maverick2 伤害:200 攻击间隔:10 射程:6(地面) 对匍匐步兵伤害:50% 杀伤半径:0.4 最远处伤害比例:100% 精英主武器:Maverick2E 伤害:400 攻击间隔:10 射程:9(地面) 对匍匐步兵伤害比例:50% 攻击范围:0.4 最远处伤害比例:100% 夜鹰直升机 夜鹰直升机 \\\/ Night Hawk Transport 制造费用:1000 装甲类型:轻型 坚固度:175 行动速度:14 视野范围:7 武器装备:Blackhawk cannon(应该是M-142 六管转管机枪) 必要建筑:战车工厂 + 空指部 老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗 这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。
更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。
不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。
黄蜂(航空母舰携带) -盟军海军 海豚 详细数据: 海豚 价格:500 生命:200 装甲:轻甲 视野:5 速度:8 老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升 精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器 :超声波 建造条件:建造场+船坞+作战实验室 杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (登陆艇外的两栖单位) 特殊能力: 1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。
2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、反寄生:不受寄生攻击。
建议与神盾巡洋舰配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星。
驱逐舰 有一架反潜飞机,火炮的威力也不弱 两栖运输艇 可运4辆IFV或坦克,也可运兵。
神盾巡洋舰 详细资料: 价格:1200 生命:800 装甲:重型 视野:8 速度:4 必要建筑 : 盟军船坞 + 空指部 主武器:Medusa 伤害:100(仅航空单位) 攻击间隔:15 10 (主动) 射程:12(天空) 杀伤半径:0.3 最远处伤害比例:100% 精英主武器:MedusaE 伤害:200(仅航空单位) 攻击间隔:5 0.5 (主动) 射程:14(天空) 攻击范围:0.3 最远处伤害比例:100% 特殊能力: 1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
航空母舰 可出3架飞机,一群航空母舰可至敌于死地。
建议配一群驱逐舰攻击。
因航空母舰的克星是海攻海的部队。
够全的吧 或者
红警中好像美国有防空部队的还可以坐下的是红警几啊我忘了- -
是重装大兵
400块,尤里的复仇
红警3怎么打凶残的敌人(包括起义)
打凶残一般都是主动进攻,掌握主动权,并不停的扰矿。
喜欢防守也有办法,先在地图上找个易守难攻的点,必须是敌人进攻的必经之路上,而且尽量选在地图中央附近(不能离你家太近的地方),开局迅速派一小波步兵先控制那个点,然后防御塔迅速跟上,在据点里插两个塔(帝国的核心最方便,苏盟麻烦一些但也能做到)。
因为是必经之路,之后就一直守着据点就行。
有塔和地形的优势,只消耗很少的资源就能守住。
防守期间把地图上防线以内的油和矿都迅速开发。
然后才开始完善基地的建筑,升科技。
因为矿多钱多,你的科技会比凶残快,再加上经济优势,想怎么虐就怎么虐了。
据点的防守不要派太多的兵力,刚好能守住就行,剩下的资源优先开矿升科技。
有些图敌人有两到三条进攻路线,需要先在最近的路上设据点布防,稳住的同时迅速在其它路也设置防守据点