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口水张角篇台词

时间:2019-12-17 21:58

口水三国是个什么游戏啊,怎么一会听说说是动漫,一会

但这并不代表现在这三个就不给力了、甘宁换成孙策、吕蒙,实际上这三个武将的作用还是非常巨大的,但是过度的时候这么选择是最合适的,对于玩家来说、太史慈、陆逊、甘宁,虽然说这些人当中最后的阵容中只有陆逊和鲁肃是上阵的孙权,比起限时也丝毫不弱。

在终极大阵中我们会将孙权。

这个阵容、吕蒙。

鲁肃的奶非常好用、鲁肃上面就是我们的阵容了,一定要有、周瑜,在中期的实力是有目共睹的,陆逊则是从头至尾的一个核心武将,我们必须要重视的

我是六年级的一名小学生,我要写童谣,谁可以帮我一下

末世之黑暗大召唤师男主在末世里死了,在死之前最后一刻进行了一次史诗级召唤,把自己召唤回了5年前末世爆发的前几天。

男主叫李佳玉

急需要寒假日记2篇,写事的,600字,符合实际,谢谢

星期天,爸爸检查了我的作业后说:“你怎么净挑简单的做,我出几道题来考考你。

”说完随手在本子上写了三道,我拿过一看,“咦

都是两位数乘11,呵呵

小case啦,老爸想难我,没门……”我拿起笔,刷刷刷一会儿就做完了。

爸爸看了看,点点头问:“你怎么计算的

”我骄傲地回答:“陈老师教过的——分解法,把11拆成10加1不就行了

”爸爸再问:“那你有没有仔细看看答案和题目,能发现什么吗

”我左看右看,“23 × 11 =253, 45×11 =495 ,72×11=792 嗯

”……我忽然高兴得叫了起来:“啊

对了,答案百位上的数和个位上的数正好是乘数十位上的数和个位上的数,而答案十位上的数恰好是它们的和

”“不错,如果以后碰到此类题目,你写答案的话……”我抢过话“我可以直接先写下百位和个位,再在十位上填上它们的和就可以了,哈哈

”“那好”爸爸接着再写下“59×11 65×11 76×11”,我拿起笔,试着照刚刚发现的方法写,“不对

”我想到,抬头看看爸爸一脸狡猾的笑意,“哼

”我低头写到:“649 715 836 。

”爸爸问我:“这几个答案为什么百位上的数和乘数十位上的数不一样呢

”我得意地说:“因为它们的和加起来超过了10,要进位呀

” 爸爸开心地笑了,称赞我终于学会了两位数乘11的快速计算方法。

今天,我帮妈妈切茭白。

晚上妈妈回来后,把一大堆菜放到厨房里。

她先把茭白外面一层绿色的皮包掉剥掉,再放进水里洗了洗,然后把它放到了洗好的案板上。

我拿起菜刀,按照妈妈以前切菜的样子,把茭白斜着切成一片一片的,接着,我又把一片一片的茭白切成丝。

过了一会儿,妈妈就催我:“快一点,我要起油锅拉

”“我快不了啊

”我只好向妈妈搬救兵了。

妈妈看了我一眼,嗔怪道:“哎呀,傻儿子,你不会把几片茭白叠起来切呀

”妈妈边说边夺过我手里的菜刀,麻利的示范起来。

“噢

是这样啊。

”我恍然大悟。

于是,我照着妈妈的样子干起来看,果然一会儿就完成了

原来做家务,也不是一件简单的事呀

还是动脑才能做好呢

今天早晨,我去大街上卖豆浆。

来到那卖豆浆的小店前,只见生意兴隆,顾客队伍都拍得像条长龙了。

我紧走几步赶快拍到了队伍的末尾。

我探出半个身子像插前点点人数,不料却看到了一个“动人”的场景。

一位排在前段的女青年无意撞撒了一位中年妇女的豆浆,那位姑娘吓得急忙向对方道歉:“对不起,请你原谅…… ”只见这妇女瞪着眼睛,手指一直戳到那姑娘的鼻尖上,骂不绝口:“少来这一套,装什么蒜

说一句‘请原谅’就没事了

”“我……我立即买了豆浆陪你。

”你有钱,你富,有钱就能撞翻别人的豆浆

你……“在旁围观的人实在看不惯,纷纷指责这妇女,儿她呢,却仍大声嚷道:”则呢没

那倒还是我没理了

……”我实在看不下去,连豆浆都没买,就离开了小店。

春天已经悄悄地来到了我们身边,每个地方都美丽起来了,各种植物也都争先恐后地发芽了。

今天旁骛哪,我和哥哥在门前的小河边玩耍,这时我无意中发现了河边长出了停泊挺拔翠绿的芦苇了。

我走过去了,摘下一张芦苇的叶子,在哥哥面前表现了我的一个绝活儿:折芦苇船。

不一会儿,我的芦苇船就大功告成了,哥哥一看,觉得很有趣,就请求我教他折芦苇船。

没办法,我只好教他。

我说“我先折,你看好了。

”哥哥就认真地搁着我,一步步认真地折了起来。

不一会儿哥哥就掌握了折船的要领,马上就折出了一只精巧的芦苇船。

我连声称赞哥哥,真是个心灵手巧的聪明人,哥哥笑了笑,对我说,这不是聪明,是认真学习的结果。

听了哥哥的话,我若有所思地点了点头。

今天,我和奶奶一起到菜市场去买菜,那里的新鲜蔬菜可多拉。

一走进菜市场,首先看见的是又绿又嫩的黄瓜,上面长着一根根小毛刺,好像在向我们示威:“看你们谁敢动我

”再瞧,又红又大的西红柿堆得像小山,远远望去,就像一堆发亮的红宝石,谗得我直流口水,嚷嚷着要买。

最引人注目的是那皮球似的大冬瓜。

只见它就像一个大款爷,鼓着个大肚子,身穿灰色的礼服,大摇大摆地站在菜市场上,好像在大家面前夸耀自己有多了不起呢

再看看最不引人注目的辣椒吧。

它在大冬瓜面前就显得那么矮小,但它的本领可不小,要是你吃饭的时候不小心被它“咬”了一口,就会变得面红耳赤,直流泪水……菜市场可真繁荣啊

今天是个风和日丽、外出旅游的好日子。

我乘着爸爸的摩托车来到了哥哥家。

刚来到哥哥家,便有一条熟悉的黑影窜了出来。

原来是狼狗“小黑”,记得我前一次来的时候,小黑还很小呢,没想到它这么快就长这么大了。

说起小黑,它还真有那么一点狼的血统呢

只见它长着一双水汪汪的眼睛,坚硬的牙齿,一对尖尖的耳朵,加上那条长长的尾巴,要不是看它对你摇头晃尾的样子,还真会以为这是条狼呢

小黑是舅舅从田里捡来的,刚捡来的时候,小黑浑身是血,不知是哪个没良心的人把它给扔了。

之后舅舅每天给小黑洗澡,又买来牛奶喂它。

小黑倒也知恩图报,每晚都忠心耿耿地在外面看家护院。

中午,我又和小黑玩起了“逃和捉”的游戏。

我把肉栓在一根棉线上,然后拿着棉线引诱小黑追过来。

这时,小黑突然躺下了,我以为出了什么事,便走过去,“嗖”,小黑以迅雷不及掩耳之势爬起来抢走了我手里的肉。

等我缓过神来,才知是中了计。

哎,没想到狗也这么聪明呀,我真是太轻“敌”了

输得心服口服。

寒假里的一天,我去小店买东西,碰上了一位与我仿佛年纪的女孩。

她好象受大人的嘱托,买了一条香烟,两瓶葡萄酒,两瓶可乐,一共是五十四元钱,她付了一百元大钞。

粗心的店主阿姨却找给她五十六元钱。

那个女孩显然很开心,但面不改色。

我想:要不要告诉阿姨,算啦,钱又不是我的,我不淌这趟混水,不管这个闲事。

可这是那位阿姨的血汗钱那

我怎能置之不理呢

正当我犹豫不决时,那个女孩拎起东西转身要走,由不得我多想,豁出去了。

于是我大声地对阿姨说:阿姨,您多找给小姑娘十元钱。

那位女孩一楞,随即翻开皮包讪讪地说?quot;真的哎,我没注意。

说完把钱退给了阿姨,怒气冲冲地走了,临走还不忘回过头来对我咬牙切齿一番。

我想她一定把我恨之入骨吧,刚到手的钱就这么飞了。

望着她远去的背影,我想大声地对那位小姑娘说:姑娘,做人要诚实正直,切莫贪小。

试问如果你把钱拿了,你能若无其事吗,你的心能心安吗

海阔天空 回答采纳率:21.6% 2009-01-18 15:12 检举(1) 2001年7月8星期天 天气:晴 今天是放寒假的第二天,为了赶紧做好寒假作业,痛痛快快地玩,我一下子就把《寒假园地》做完了,我心中的大石头也总算落了下来,终于可以轻松喽

我高兴地吁了一口气,去向爸爸妈妈“报喜”,本以为爸爸妈妈会替我高兴,可没料到爸爸却冷漠而严厉地说:“做这么快有什么用呢

老师布置的这些作业都是让你们一两天就完成的吗

那怎能好好地掌握暑假知识、好好复习上学期的知识呢

”我听后,觉得爸爸讲得很有道理。

要是早知如此,我就不会这样做了,但现在还有什么办法呢

总而言之,我以后再也不会像这次一样“范傻”了

(2) 2001年7月9日 星期一 天气:晴 今天,我做了一个梦。

我梦见一个鬼要杀我,因为他说他的弟弟被我害死了,所以到了阎王爷那儿找我偿命,可我根本没害过人呀,于是,我就跟他讲起道理来,他不但不听,还露出满嘴带着黑斑而锋利的牙齿,向我咬来。

我赶紧跑呀跑,跑得上气不接下气…… 做恶梦可真倒霉呀

我长大了,一定要发明一种药,人吃了以后,就不会再做恶梦了。

(3) 2001年7月10日 星期 二 天气:晴 晚上,我趴在阳台上看夜景,那一颗颗小星星正在对我挤眉弄眼。

这时,我想起了邻居王奶奶的一句话:“地上有多少人,天上就有多少颗星。

如果地上的一个人死了,天上的一颗星就会从天上掉下来,变成石头。

”我想,王奶奶讲的不是和安徒生童话里的《卖火柴的小女孩》意思一样吗

不管王奶奶说的是真是假,我长大后,要当一名宇航员,架着宇宙飞船,飞到宇宙上,探索其中的奥秘,也算是为航空事业献的一份爱心。

我期待着快点儿长大

(4) 2001年7月11日 星期三 天气:晴 今天我读了一个童话故事,名叫《点金术》,令我受益匪浅。

故事是讲,有个国王很爱钱,希望身边有数之不尽的黄金。

于是,国王就亲自去找神仙,向神仙说了自己的愿望——自己碰到任何东西都会变成金子,神仙只是笑了笑而爽快地满足了他的要求。

国王高兴极了,命人准备酒宴。

可是,当他拿起一块面包时,面包却变成了金子,可国王还高兴着,没看到面包已变成了金子,便咬了一口面包,没想到国王的那两颗大门牙都被咬掉了。

从此,国王再也没吃过东西,终于被活活地饿死了

关于三国的一些问题

关羽  刘备结义二弟。

早在明代,关帝庙已有“把遍天下”之说。

武圣之名,传遍天下,忠、义、信、智、仁、勇,能占全这几个字,史上无出其二。

现在无论黑社会,还是做生意,家家都供奉关帝。

后世影响力,当属第一  曹操  最为东汉末年最有名的文学家政治家军事家,又是当时实际上的局势掌控者 ,打下了曹魏基业,排前三 当之无愧  诸葛亮  中国历史上最杰出的政治家,军事家之一。

蜀汉丞相,人称卧龙。

世人云“卧龙凤雏得一可安天下”一生“鞠躬尽瘁,死而后已”著有将苑,兵法七十二篇高深莫测,传世孔明灯,连弩,前后出师表流芳百世。

失传木牛流马八阵图至今未能解密。

当属前三名  刘备  作为三国演义男一号,白手起家,转战天下,戎马一生,开创蜀汉基业,必然是最有名的10人之一  孙权  东吴少年雄主,巩固了父兄创立的江东基业,以少年之躯接管三分天下,赤壁一战大破曹兵,曹操有云:生子当如孙仲谋。

后生可畏,必排前十。

  张飞  作为刘备的结义三弟,征战一生,从未退缩。

大破黄巾,勇斗吕布,误战关羽,独守当阳,义释严颜,夜战马超。

后世有云:关张,虎狼之将也。

  赵云  少年勇将,智勇双全。

长坂坡只身一人在曹军中七进七出,连杀51员上将,忠心耿耿,征战至须发皆白,年近八旬,尝无败绩。

人称常胜将军。

刘备云:子龙,一身是胆也。

  吕布  作为三国第一勇将,胯下赤兔马,手中方天戟,单挑刘关张,征战杀伐,简直是三国前期BUG 无论人品如何,知名度必排前十  貂蝉  中国古代四大美人之一中的闭月,年仅16岁,为兴复汉室,献出自己身体,除去了董卓。

与吕布的爱情传说,在后世也各有说法。

  华佗  中国历史上最有名的两位神医之一,尤其擅长外科。

风头甚至已经超过了另一位神医扁鹊。

凭着医者的责任感,奔走一生,妙手仁心。

创五禽戏,麻沸散。

作为审议的代名词,知名度应该排在前十  故事:  桃园三结义  东汉末年,群雄并起,没落贵族刘备,江湖杀手关羽,屠夫张飞三位草根豪杰偶然相遇,志同道合,一见倾心,便在在桃园结义。

“虽然异姓,既结为兄弟,则同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶,不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死。

”此后关羽张飞始终忠心耿耿地追随刘备,“随其周旋,不避艰险”。

  温酒斩华雄  十七路诸侯响应了曹操的号召,公推袁绍为盟主,联合讨伐董卓。

兵到了汜水关,首次与敌人交锋,就遇上了劲敌董卓的部将华雄。

华雄这个人勇猛善战,十分厉害,连斩盟军四员上将。

盟主袁绍束手无策,众诸侯也毫无办法,一个个闭口不语。

寄人篱下的刘备身后的关羽毛遂自荐,却被盟主袁绍认为地位低下,遭人耻笑,幸而曹操赏识关羽的胆气,敬关公一杯酒,在一杯酒还没有凉下来的一刹那功夫,关羽已提了华雄的头掷于地上。

众皆哗然。

  三英战吕布  刘备有心抱负于天下,关羽、张飞二人各自身怀绝技,一直未得到展示,此前唯有关羽斩杀华雄初显本领,此后,刘等三人已然名满天下。

盟军来到虎牢关前,面对的是天下第一的吕布,在连连挫败之后,刘关张相继出马,大战吕布。

吕布败退。

此次虽然是吕布先退,然吕布在三人之前已经斩杀诸将,并且以一敌三,所以吕布并不能算败。

然吕布之勇名冠三军,无人匹敌,当下第一次遭遇对手,自然令袁绍军队士气大振。

  连环美人计  东汉末年,太师董卓专权,又有义子吕布护卫,朝野上下敢怒不敢言。

正直的大臣们都想除掉他,但又苦于无好计可施。

王允府中有个舞女叫貂蝉,刚刚16岁。

王允想到董卓吕布都是好色之徒,便提出要将貂蝉嫁与吕布为妻,之后再送给董卓为妾,致使父子互相残杀。

貂蝉在大义面前,选择了牺牲小我。

最终除掉了董卓,吕布也英雄抱得美人归。

  血战长坂坡  曹操平定北方后 率大军南下。

此时割据荆州的刘表病逝,其子刘琮不战而降,屯兵樊城的刘备感到形势孤危,被迫带领人马和追随刘备的荆州官兵及十万百姓向荆州重镇江陵转移,曹操闻讯,恐其得江陵获军实成为后患,领精骑急追,一日一夜行三百余里,至当阳长坂坡,两军遭遇。

刘备仓猝应战,大败,妻子失散。

赵云于乱民中遗失了刘备家小,回身寻找,正遇曹军。

危难中赵云奋不顾身地与曹兵展开了一场大战,后曹军大部队赶上,赵云奋力杀透重围,七进七出,连杀曹操51员上将,救出夫人与少主,奔回刘备驻地,幸亏张飞领20骑兵在当阳桥断后,布下疑兵,只身横矛立马一声大吼,震死夏侯杰,吓退曹操大军。

  舌战群儒  曹操大军南下,已经打败了刘备,孙权处境也很危险。

部下周瑜鲁肃黄盖一心希望孙权和刘备能够联合起来,共抗曹兵,但一班老臣认为打不赢,希望投降,保一方百姓平安。

刘备方诸葛亮挺身而出,孤身一人与一群东吴老臣展开激烈的口水战,最终说服了众人。

孙权也坚定了决战的信念。

  草船借箭  孙刘联军抗击曹操之际,周瑜嫉妒诸葛亮,便提出令其十天赶造十万支箭,诸葛亮却胸有成竹,提出三天完成,并立下军令状。

原来诸葛亮算出两天后江面有大雾,便请鲁肃借几条船给他,又扎了无数草人,乘大雾过长江,奔曹营而去。

雾中曹军看不清楚,以为东吴来袭,便下令放箭,结果全都扎在草人上,诸葛亮满载而归,任务如期完成。

  华容道捉放曹  十一月,孙刘联军在赤壁大破曹操。

关羽所率的一万精锐水军是刘备的主力,在这场战役中起了重要作用。

孙刘联军大获全胜。

诸葛亮算准曹操的逃跑路线,设计在曹操败退的路线上安排截杀。

关羽被安排在最后一关华容道。

可是曹操曾经有恩于关羽,关羽为表决心,立下了军令状。

最终关羽还是感于曹操旧恩,捉住曹操之后又把他放了,情愿承受军法处置。

最终刘备求情,诸葛亮才饶过了关羽。

  刮骨疗毒  关羽跟庞德交战时,被一支飞箭射中,箭穿透了他的左臂,后来,伤口虽然愈合了,但是每到阴雨天,骨头常常疼痛。

几天后,有一人身穿素衣来到帐前,此人姓华名佗,听关云长是天下英雄,偶中箭伤,特来治疗。

华佗说:“箭头有毒,毒已渗入到骨头里,应当切开臂膀再一次治疗箭伤,刮掉渗入毒药的骨头,完全除掉毒药,这样以后,病才能根除。

”关羽便伸出臂膀让华佗切开。

当时,关羽恰好在和马良先生下棋,臂膀上的鲜血淋漓,溢出盘子,而关羽却依然下棋喝酒,谈笑自若。

  挥泪斩马谡  蜀后主建兴六年,诸葛亮为实现统一大业,发动了一场北伐曹魏的战争。

马谡毛遂自荐请求被安排在重镇街亭。

诸葛亮一再叮嘱街亭的重要性,可是马谡自作聪明,到底被魏军断了粮道水路,大败而回。

街亭一战对于蜀魏都至关重要,而且领军的人偏偏又是诸葛丞相十分赏识的人,因为当时街亭失守,整个蜀国就处在危险中,为了安抚朝野上下,不得不用马谡的人头。

有想到刘备托孤时曾叮嘱过马谡不可大用,今天果然应验。

诸葛亮把马谡看做自己徒弟一般,马谡家又有八十老母,今天杀了他,不禁老泪纵横。

三国演义梗概

《三国志》历代记 以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。

本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟\\\\(^*^)\\\/ PC上的三国 RPG 《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直 《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作

此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱

在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。

如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。

当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。

亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。

记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽

至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。

本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。

其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。

本作的另一个亮点就是城池的设定。

在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗

我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。

漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。

相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。

此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。

游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。

游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。

当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。

此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。

游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。

在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。

从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。

如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。

亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。

初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。

2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。

在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。

一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。

总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。

初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。

2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。

在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。

一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。

总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。

表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。

但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。

以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。

并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。

但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。

游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。

其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列) *与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等 FC 《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。

此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。

游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。

而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。

并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。

总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。

但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。

画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。

可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。

我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。

本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。

次 《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。

从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。

虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。

此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。

当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。

此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。

此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。

游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。

在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。

其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。

又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。

不同之处,此款是SLG。

不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。

其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。

两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。

顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。

同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。

可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。

全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。

如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。

顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。

虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。

现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。

不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。

而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。

《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。

By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\\\\^O^\\\/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。

此款不用多介绍,大家心里有数。

顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。

在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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