
信长之野望14武将特性哪个最好
最好的疑问是魔王的创造,全政策都实施,对于国力的增强简人发指。
其话军神谋神之类的S级还是很碉堡的,充当主力一路横扫妥妥的。
至于倾奇者,用得好真的很有用,低难度切菜神器。
不过疯狗嘛,大家都懂,一个不小心就会把你的全盘战略外交什么的打乱,所以高难度小大名自虐的话不推荐,庆次神马的让他滚。
姬武者据说有人测试出了bug,不妨一试,其他的说不上来哪个一定就是更好,看情况和战术吧。
信长之野望14 招不到武将
那要看你用的是什么大名了,有些主流大名武将上百很轻松,小大名万年招不到人,招到的也都是史实里的本家渣渣。
要么就是收了老渣渣,供起来养着,等到他儿子元服,第一个剧本里可以收不少老渣渣,游戏后期就可以本家子孙满天下了。
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当然了,俘虏什么的是很好用的。
最好灭了别人全家以后统一收编,感觉本作神武将也没那么神了,路人甲武将也没那么渣,基础数值什么的不用挑剔,武将育成才是最重要的。
所以,改变一下想法,尽量是个人就收吧。
如果还不爽,那么可以加几个登陆武将。
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呵
信长之野望14 武将怎么培养
信长之野望14:》心得分享: 养成武将,请把自己想像成头,每个月的评定就是发包大会。
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。
普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。
所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多! 当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子! 一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。
然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等 可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100\\\/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。
信长之野望14新武将中文名字如何输入
疾走:部队动速一些提升 电光:部队的移动速度提升 神速:部队的移动速度大幅提升 突比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升 枪衾:比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升 名将:一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升 气合:部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升 舍身:部队兵力不满四成的话,攻击力上升 背水:部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升 猛攻:比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升 铁壁:比敌人武力高的话部队一定几率防御上升 猛将:一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升 策士:形态变更时间有一些减少 兵家:部队夹击效果上升 军略家:形态变更时间减少 鬼谋:比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升 神算:比敌人智力高的话部队一定几率防御上升 知将:一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升 敏腕:普请劳动力有一些减少 能吏:普请劳动力减少 宰相:普请劳动力大幅减少 余禄:一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验 民心掌握:城主时,据点最大民忠回复量增加 土木名人:设营或整地时,有2级效果。
治水巧者:奉行时开发石高上升 利殖达人:奉行时开发商业上升 筑城名手:筑城成功后据点耐久高 外交术:外交工作有额外加成 马术:部队装备马匹时,一定几率攻击上升 赤备:部队装备马匹时,一定几率攻击大幅上升
信长之野望14什么武将技能实用
代表武将:五分(岛津家三代 代代强盛)政治能力:岛津四兄弟 岛津贵久 岛津日新斋(新斋是谁:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:乡中教育 作为游戏中惟二加经验累计速度的政策 配合能力主义 非常强力 修改能力上限的话效果更佳 老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选 岛津一门作为九州最强?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘 统武双破90突破天际 且家族独有战法 钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策九州篇之九州之王岛津一门,无可争辩~数量评分:五分(岛津三兄弟的高能力+独有强力战法)综合评价



