
求双截龙格斗人物胜利台词
我这几天也是天天玩这个。
中文我能翻译,写日文不会
谁能告诉我格斗双截龙人物背景故事
魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。
魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙1987年第一款魂斗罗,现在我仍不知道是美国还是日本的KONAMI公司做的。
第一款魂斗罗是街机上的。
继魂斗罗成名之后,KONAMI于1988年推出了超级魂斗罗。
个人认为是比较经典的。
其中很多关的内容吸收了电影《异型》的元素。
深入人心。
游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。
因为当年国内几乎都是完美版,所以看过这句话的人很少。
很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。
以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
跪求游戏机上一些经典游戏的名字,及其简单介绍
洛;热血;忍者神龟;城;勇者斗恶龙;赤影战士;沙罗曼古巴战士;工头;忍者龙剑传;功夫猫党(忍者猫);快打旋风;敲冰块;蝙蝠侠;口袋里的魔鬼;香蕉王子;双截龙;超级玛利水管工人;忍者蛙;斧王;菲力克斯猫;未来战士;七宝奇谋;激龟忍者传;工人战记;兔宝宝历险记;龙之卷轴;圣斗士星矢;机器猫;兽王记;唐老鸭;狮子王;天才厨师;松鼠大战;英雄决战;大嘴狗;功夫英雄;黑衣人;彩虹岛;彩虹岛2遮阳伞之星;三眼童子;脱狱2;快杰洋枪3;新人类;火炮;成龙之龙;雪人兄弟;踢王;影子传说;吉米克;梦境冒险;真人快打;街头霸王;超武门坛2,5;吃豆;小美人鱼;泡泡龙1,2;青蛙大冒险(大眼蛙大冒险);神风马里奥1,2;1942;1944;荒野大镖客;赤色要塞;烈火92小蜜蜂;加纳战机;圣饥魔2恶魔的逆袭;潜水艇;.经典推荐:《俄罗斯方块》
有什么好玩的双人的单机游戏
《橡胶忍者》。
非常好玩的、可以单人、双人。
双人玩最爽了,操作很简单,但技巧性也很强、所以当然不是什么幼稚游戏。
这是个动作游戏、不大,我超爱的,推荐你玩啊~
日本真有忍者吗
[其他] 鬼步 :鬼步产生的原理 由于乐乐(ARCUS)解释的比较详细,就把他的解释贴出来了,我的那个解释的没有他的详细,就编辑一下帖子,用他的。
呵呵。
下面是引用ARCUS的话; “大家仔细看一下这个图 鬼步其实就是一种系统的错误判定 人物前倾而脚未离地 系统这时会出现一个新的人物所在数据. 而此时是容许出地上招的,因为系统仍然判定为未离地(大概是因为脚的关系) 像ABOBO和CHENGFU这样前前距离幅度大,而脚未离地才能产生更远的滑步” 二:鬼步的出发: 大家知道鬼步的原理之后,下面就说一下鬼步的出发,就是输入前前+攻击键(攻击键指A,B,C,D任意一个),就是鬼步然后攻击。
不按攻击键出不了鬼步,原理我上面说了:因为不按攻击键的时候,输入前前就是前前,ABOBO向前移动一下不会停止,攻击键让跳那个动作停止,刚跳起来(其实有一只脚还在地上)就落地了。
就是鬼步。
三:出鬼步应注意的事项(这一部分是KILL TIME写的,KILL TIME在论坛的ID是“乱羽”): 大家都知道鬼步就是快出前前。
其实这个前前不仅要快,还要准务必注意:“快出不等于早出”。
这就是一些新手练习鬼步时的误区。
总是觉得自己出前前出的够快了,为什么还出不来鬼步呢
其实是因为前前出早了。
具体的出法应该是怎样的呢
例如:ABOBO的JC(逆向)+C+A+鬼步C这个连技,应该在A那一下收招时准确而快速的输入前前。
不要在A刚打上就出前前,那样就出不来鬼步了。
还有,鬼步后输入C的时间也要准确,要在出入前前后不等后脚腾空(也就是还有一只脚在地上)就要输入C。
如果慢了,ABOBO的前前就成跳了,鬼步当然也就出不来了 。
四:鬼步的特点: 鬼步可以在连技中出,代表连技:ABOBO的JC,C,A,鬼步C。
鬼步也可以单独出,看过我2004年的个人专辑的朋友应该记得专辑里面有很多的鬼步之后出投技的RC。
五:鬼步在实战和连技中的作用: 鬼步在实战中有什么作用呢
哈哈,我想聪明的读者朋友应该知道了,鬼步+投技,多爽啊。
代表例子:CHENGFU,离对手一段距离,是无法用投技(吹酒)的,这时候不妨试试鬼步,鬼步之后直接投技,然后想怎么连就怎么连,你说爽不爽。
如下图所示,ABOBO的鬼步+C投,CHENG FU的出法同理,这里就不再RC+图片演示了。
这时候,ABOBO距离对手DUKE有一段距离,这个距离投技是投不到的 输入前前,ABOBO会跑起来,身子在空中,注意:有一只脚在地上,这时候系统仍然允许ABOBO在地上出招。
前前之后,方向继续拉前不松开,快速的输入C,这时候ABOB的前脚就突然从空中落地了,很快很快,然后会出C投。
这就是所谓的鬼步后的投技了。
鬼步在连技中什么作用呢
一是让连技更加的炫,二是很多平常因为距离远而接不上的招,用鬼步可以接上。
比如ABOBO的JC,C,A,之后如果不用鬼步,是无法连上近身C的,因为距离已经远了。
如下图所示: 大家看一下这个图。
ABOBO出A之后,距离离对手有点远,下面连近身C是连不上的。
如上图所示:A之后,快速的输入前前,这时候ABOBO会向前跑起来,一只脚在地上,一只脚在空中。
就在ABOBO刚跑起来的瞬间,快速的输入攻击键(A,B,C,D都可以,这里输入的是B),然后ABOBO的一只脚就快速的从空中下来,下来的速度太快太快了,不慢放RC简直看不清楚。
从空中下来攻击对手。
整个过程大家都看到图了,也就是距离远,无法接的连技,通过输入前前,让ABOBO向前跑起来,刚起跑的瞬间,快速的输入攻击键,ABOBO刚跑起来就从空中下来了。
可以说是向前跑了一段距离,然后就可以继续连了。
也就是所谓的鬼步连技。
下面是我以前打的2个ABOBO的鬼步RC,分别是鬼步之后接投技和连技中的鬼步3循环,让大家做一下参考。
直接鬼步+投技的RC 连技中的鬼步RC(鬼步3循环) 最后说明一下,其实,鬼步这个连技,需要很好的运气成分,当然,是有一定的鬼步基础的情况下,需要很好的运气,才能打那么多循环。
大家别因为太沉迷于鬼步里,而为鬼步浪费了很多时间,这样很不值得:因为鬼步太难出了。
只需要知道有鬼步这个东西,知道鬼步的原理,而且能打出来鬼步,这就可以了。
游戏是让大家玩的,希望大家玩的开心,别被游戏玩了



