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游戏王台词 我的回合

时间:2015-11-21 17:18

游戏王台词

o re no tan 我累诺糖

我的回合do ro 多落

抽卡ma ji ku(magic) ka do(card) ha tsu dou麻剂多哈自动 魔法卡发动ta ra pu(trap) ka do ha tsu dou托拉破。

陷阱卡。

bu ra ku ma ji sha(black magician) syo ken布拉酷虾(表问我这么怪的原因)小看 召唤黑魔导ra no yo shi n ryou拉诺唷信留 o be ri si ku no kyo shi n he 欧贝里斯克诺球信黑 o shi ri si no te n ku ryo就这样吧 太麻烦了

游戏王经典台词

1 只要我牌组里还有我始信我的牌组一定有打倒你的方法

我的回合,抽卡 2 海马的 踏着我体前进吧 3 卡片是有灵魂的 4 法老王啊,你是游戏啊,就算过了三千年,我们还是朋友啊

-城之内说的。

5 我相信我爷爷的牌组,我的回合。

为什么牌离我越来越远

……我不再畏惧……(海马:你应该抽到令人绝望的牌了吧

)游戏:你错了,我抽到的是希望的牌,我抽到的牌是:被封印的黑暗****师

6 游戏在达姿篇里和昆虫羽蛾打时说的:这张卡就是砍到爽为止. 7 决不原谅你! 8 游戏:好好地感受神的愤怒吧! 海马:既然神阻挡在面前,就打倒神继续前进. 9 我要发动手牌的魔法卡!我要用沉默死者守备表示复活墓地的卡甲特战士. 为了召唤手牌中的青眼白龙,我需要两只怪兽当作祭品,既然如此,没错,我要把神当作祭品! 10 有形的也是无形的东西--友谊

请问动漫中游戏王抽牌.我的回合.回合结束是怎么说的

日文是我的回合:类糖或哦大西路糖:堵路回合结束:糖按斗大或糖西地哦或路糖按斗大或哦大西路糖按斗大埋伏一张卡:卡楼你买已seitei召唤怪兽:……艘刚发动魔法卡“融合”:买几克卡卡都如和哈字都

“我的回合,抽卡”,“发动魔法卡”,“发动陷阱卡”,“回合结束”这四个短语用日语怎么说

[不要百度

回合的流程●一个回合由全部6个阶段构成,进行那个回合的回合玩家,需要依次进行这6个阶段。

而且,战斗阶段又细分为4个步骤。

●每个阶段或步骤,需要在双方玩家互相放弃发动卡的优先权,且效果处理全部进行完毕时才能终了。

如果在该回合或步骤,任一玩家的卡的发动或效果处理还在继续,则该回合或步骤不会终了。

●每个阶段或步骤的开始由那时的回合玩家宣言。

●仅记载了『○回合后』而没有指定自己\\\/对方的效果的场合,每个回合都作为1回合计算。

●记载了『用自己回合计算』等的场合,只将每个该玩家的回合作为1回合计算。

6.3.1 抽卡阶段●回合玩家在抽卡阶段最开始,从卡组抽卡1张。

这称为「通常抽卡」。

●先攻第1回合玩家的抽卡阶段不能通常抽卡。

●抽卡阶段直到回合玩家抽卡后,双方玩家才能发动卡片。

因此,除了已经适用的效果,抽卡终了前不能进行任何卡的发动•处理。

作为例外,适用『作为进行通常抽卡的代替』效果或记载了『抽卡前』发动•处理的效果正常进行发动和处理。

●回合玩家抽卡后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●卡组没有卡,在需要抽卡却无卡可抽的场合,该玩家决斗败北。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,抽卡阶段终了后,开始进行准备阶段。

6.3.2 准备阶段●需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●有需要在准备阶段发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。

而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,准备阶段终了后,进入主要阶段1。

●「准备阶段时发动的诱发效果」在该效果的发动被无效的场合,不能在同一阶段再度发动。

6.3.3 主要阶段1●主要阶段1的开始时,回合玩家可以发动『主要阶段1的开始时才能发动』的卡和效果。

该效果是回合玩家只能在主要阶段1作为其最初行动发动的卡和效果。

●回合玩家获得发动卡的优先权,且没有其他卡的发动•处理需要进行的场合,可以在主要阶段进行以下行动。

怪兽的召唤\\\/盖伏\\\/条件特殊召唤\\\/反转召唤\\\/表示形式的变更\\\/魔法&陷阱卡的发动\\\/怪兽的起动效果的发动\\\/魔法•陷阱卡的盖伏\\\/摇摆怪兽作为魔法卡的发动●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,主要阶段1终了后,回合玩家可以选择进入战斗阶段或结束阶段。

6.3.4 战斗阶段●主要阶段1终了后回合玩家选择进入战斗阶段的场合进行。

●先攻第1回合玩家不能进行战斗阶段。

●战斗阶段还分为4个步骤,进行战斗阶段的场合,从开始步骤开始进行。

6.3.4.1 开始步骤●宣言进行战斗阶段的步骤。

●进行战斗阶段开始时发动和适用的效果的处理。

全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,开始步骤终了后,进入战斗步骤。

6.3.4.2 战斗步骤●自己的1只怪兽进行攻击宣言的步骤。

●如果没有任何其他效果适用,1只怪兽1回合只能进行1次攻击宣言。

攻击无效的场合,基本上在当回合中同一怪兽不能再次攻击。

●攻击宣言按照以下顺序进行。

1.从自己场上的表侧攻击表示怪兽中选择进行攻击的怪兽→对方场上有怪兽存在的场合,选择作为攻击对象的怪兽。

进行攻击宣言时对方场上没有怪兽存在的场合,向对方玩家直接攻击。

2.攻击宣言后,攻击宣言时或成为攻击对象时发动和适用的效果从回合玩家开始进行发动和处理。

全部的卡的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●『攻击宣言时才能发动』的卡,只能在攻击宣言那个时点发动。

但只要在那组连锁上,可以发动复数张『攻击宣言时才能发动』的卡。

●怪兽不能攻击的场合进入结束步骤。

●攻击宣言进行后,双方玩家互相放弃发动卡的优先权,战斗步骤终了后,进入伤害步骤。

但是,攻击宣言后,该攻击被无效,或战斗步骤中该怪兽变成守备表示或离场等不可能继续进行战斗的场合不进入伤害步骤,不进行伤害计算。

6.3.4.2.1 战斗的卷回●自己的怪兽攻击宣言后,那个战斗步骤中对方怪兽离场或其他对方怪兽特殊召唤等,对方场上的怪兽数量发生变化时发生「卷回」。

●即使因效果处理1只怪兽离场后1只怪兽特殊召唤等,结果上没有发生怪兽数量增减的场合,也视为怪兽数量发生变化。

●进行攻击宣言的玩家场上的怪兽数量发生增减的场合不会发生卷回。

●卷回发生的场合,该怪兽重新选择攻击的对象。

●重新选择攻击对象时,可以不选择任何怪兽而停止攻击。

那个场合也视为进行过攻击宣言,不能在同一战斗阶段再度攻击。

●卷回发生的场合,重新选择攻击对象时,不视为「攻击宣言时」。

例:自己的怪兽攻击宣言后,对方发动「活死人的呼声」将怪兽特殊召唤。

虽然由于卷回自己选择特殊召唤的怪兽作为攻击对象,但那时对方不能发动「神圣防护罩-反射镜力-」等『攻击宣言时才能发动』的卡。

●因卡片效果可以直接攻击的怪兽进行直接攻击宣言后,又因其他卡的效果在那个战斗步骤中不能直接攻击的场合也会发生卷回。

●卡的效果处理或连锁处理途中怪兽数量发生变化的场合,在那些处理全部终了后发生卷回。

●存在怪兽的召唤•特殊召唤时发动的效果的场合,在那个处理结束后发生卷回。

●卷回只会发生在战斗步骤。

在伤害步骤即使怪兽数量发生变化也不会发生卷回。

6.3.4.3 伤害步骤●伤害步骤中,基本上即使是得到发动卡的优先权的玩家也不能发动卡片。

但是,持有以下效果的卡可以发动。

反击陷阱\\\/卡片•效果的发动无效的效果\\\/增减怪兽的攻击力•守备力的效果\\\/必发效果\\\/反转时发动的效果\\\/自身特殊召唤成功时发动的怪兽效果\\\/自身被破坏时•除外时•加入手卡时发动的效果等●增减怪兽的攻击力•守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。

●进入伤害步骤的场合,那时攻击的怪兽已经视为『攻击过』。

●已经适用的怪兽效果或永续魔法•陷阱等效果继续适用。

●伤害步骤即使对方怪兽数量发生变化的场合,也不会发生卷回。

●『伤害步骤开始时』或『伤害计算时』等指定特定时点的效果,在该时点其他卡的效果处理完毕后,不能在之后再次发动。

●伤害步骤依照其进行分为5段。

6.3.4.3.1 伤害步骤开始时●是伤害步骤的开始这一时点。

●从回合玩家开始进行『不进行伤害计算』等效果的发动和处理。

全部效果的处理结束后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算前。

•在这个时点发动的卡的例子6.3.4.3.2 伤害计算前●里侧表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前这一时点变成表侧守备表示。

即使持有反转时发动的效果的场合,也不会在这一时点发动。

●里侧的怪兽变成表侧后,需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

双方玩家互相放弃发动卡的优先权的场合,进入伤害计算时。

6.3.4.3.3 伤害计算时●依照进行战斗的怪兽的攻击力•守备力数值进行伤害计算,扣除受到伤害玩家的基本分的时点。

●从回合玩家开始进行记载了『伤害计算时』的效果的发动和处理。

●和对方怪兽进行伤害计算的场合,按照以下规则进行伤害计算。

•对方怪兽攻击表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的攻击力进行比较,其中攻击力高的怪兽给予对方玩家那个差值的伤害。

而且,攻击力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。

攻击力相同的场合都不给予战斗伤害,在那个伤害步骤结束时的时点双方怪兽战斗破坏。

•对方怪兽守备表示的场合,将攻击怪兽的攻击力与攻击对象怪兽的守备力进行比较,攻击力高的场合,守备力低的怪兽在那个伤害步骤结束时的时点破坏。

守备力高的场合,给予攻击玩家那个差值的伤害。

攻击力和守备力相同的场合都不给予战斗伤害,怪兽都不破坏。

•直接攻击对方玩家的场合,给予对方玩家攻击怪兽的攻击力数值的战斗伤害。

•虽然确定战斗破坏的怪兽被破坏送去墓地的时点是伤害步骤结束时,但战斗的判定是按照伤害计算时这一时点的攻击力和守备力进行的。

●未进行伤害计算的战斗不视为『进行战斗』。

●持有永续效果的怪兽确定被那次战斗破坏的场合,从那个时点开始效果不再适用。

而且,确定破坏的怪兽,直到该伤害步骤结束、被送去墓地时不能成为效果的对象。

●记载了『这张卡被破坏的场合,可以作为代替』的效果在这个时点适用,适用的场合视为不被破坏。

6.3.4.3.3.1 ATK0的战斗●双方攻击力为0的攻击表示怪兽进行战斗的场合,双方玩家都不受到战斗伤害,怪兽都不破坏。

6.3.4.3.3.2 战斗伤害●因怪兽的战斗给予对方基本分的伤害称为战斗伤害。

●守备表示的怪兽给予对方玩家的伤害也是战斗伤害。

●记载了『给与对方战斗伤害』的效果给予的伤害不视为效果伤害而视为战斗伤害。

6.3.4.3.4 伤害计算后●依照伤害计算时的结果,进行效果的发动和处理的时点。

●『伤害计算后』发动的效果、『给与对方战斗伤害时』发动的效果或『反转时发动』的效果依照优先度组成连锁发动并处理。

6.3.4.3.5 伤害步骤结束时●战斗终了,将战斗破坏的怪兽送去墓地的时点。

●『这张卡被战斗破坏送去墓地时』或『这张卡战斗破坏对方怪兽时』发动的效果依照优先度组成连锁发动并处理。

●『直到伤害步骤结束时』适用的效果,直到伤害步骤结束时全部的卡片的发动和处理终了时适用。

●伤害步骤结束时的处理终了后,开始战斗步骤。

之后,不再进行攻击的场合进入结束步骤。

6.3.4.4 结束步骤●战斗阶段终了的步骤。

●『战斗阶段结束』的效果处理的场合,直接进入结束步骤。

●需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●有需要在结束步骤发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。

而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。

●『直到战斗阶段结束时』或『战斗阶段中』适用的效果,直到双方玩家互相放弃发动卡的优先权且全部的卡的处理终了时适用。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,结束步骤终了后,开始进行主要阶段2。

6.3.5 主要阶段2●只在战斗阶段终了后进行主要阶段2。

●主要阶段2和主要阶段1进行相同行动。

●通常召唤或摇摆召唤等1回合只能进行1词的行动在主要阶段1进行过的场合,主要阶段2不能再进行。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,主要阶段2终了后,开始进行结束阶段。

6.3.6 结束阶段●结束阶段开始时需要进行卡的发动的场合,从回合玩家开始进行发动。

●有需要在结束阶段发动和适用的效果的场合,基本上从回合玩家开始进行处理。

而且,如果有「旋风」等发动时机任意的卡和效果要发动的场合,可以由玩家任意决定发动和处理的先后顺序。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权后,存在有在结束阶段的必发效果或必须处理的效果的场合,从回合玩家开始进行发动和处理。

*从2014年7月10日起波及到大规模卡片的规则改订让这一条实际上失去意义。

「效果遮蒙者」等部分原先写着『直到结束阶段时』的效果全部改订为『直到回合结束时』。

●双方玩家互相放弃发动卡的优先权,全部的卡的处理终了后回合玩家手卡有7张以上的场合,需要选择丢弃的手卡,并丢弃到6张为止。

这时丢弃的手卡视为「从手卡丢弃」「从手卡送去墓地」。

但不视为「因效果从手卡丢弃」「因效果从手卡送去墓地」。

例:结束阶段回合玩家有7张手卡,并为了使手卡变成6张丢弃「暗黑界的龙神 格拉法」的场合,『这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合』发动的效果不能发动,而「光蛇」的『这张卡从手卡送去墓地的场合』发动的效果可以发动。

●记载了『直到回合结束时』的效果,直到双方玩家互相放弃发动卡的优先权,手卡调整结束,全部的卡的处理终了时为止适用。

●结束阶段终了后,开始进行对方玩家的抽卡阶段。

望采纳

游戏王一个回合具体分几个阶段[具体点]我好像不太明白

一共五分别是:开始阶段、准备阶段1击阶段、准备阶段2、结束阶段;开始包括抽牌备阶段1包括召唤怪兽和盖魔法陷阱卡,或发动魔法卡,攻击阶段就是攻击,在这期间可以发动陷阱卡和速攻魔法卡(切记:不可以发动除速攻魔法卡以外的魔法卡),准备阶段2可以发动魔法陷阱卡,不能召唤怪兽(不包括卡的效果),结段就不要我解释了吧。

说明一下,可能阶段的名字不一定对,可过程肯定是对的。

游戏王经典语录,四主角的都要

武藤游戏  1.没有过去的人,未来是不会前来造访他的。

累积了过去的往事,才有了现在,然后“现在”才会持续着“过去”继续往“未来”而去,不管是什么样的过去都不会毫无意义的,“过去”是跟“现在”还有“未来”的自己串在一起的。

  2.就算聚集了憎恨与愤怒的力量,憎恨跟怒气......这种东西承担得了胜利的重担吗

  3.(暗)游戏:我输了,伙伴,站起来,胜利者跪着还怎么办,我是你的话是不会给别人看见眼泪的。

  (表)游戏:因为我是软弱虫,所以对我来说你一直是目标,想像你一样强大,一直......  (暗)游戏:你不是什么软弱虫,不是有着一直不输给别人的强劲,温柔的强劲。

我从你这学到了,伙伴。

  4.过去的记忆,肉体,什么都不存在的我也有吗

内心深处一定还有着什么绝对不会消失的东西,原来,我没有在意过,在我的内心深处,有与大家所共同建立起来的记忆的容器,那就是我的所有,我并不是“无”。

只要在我的内心深处还留着那个容器,我就能够无数次的重生

  5.他和我一样,对接下来的路很迷惘。

他和我都不知道自己是谁,未来给怎么走。

但是,没关系,维持现在这样就好。

  6.自己的梦想吗

那种东西,即使不追求也可以保持现状。

我想知道有关自己的事,想知道自己该走的路。

但是,保持现状就能一直住在那家伙的心中。

那家伙…也一定希望这样。

  7.这可难说。

  8.那又如何。

  9.乃亚,我来给你说说吧,我对这场决斗最初也是最后的预言吧,你已经没有下一回合。

  10.为什么我要跨越三千年的时光在这复活

达姿,那是因为和之后的同伴邂逅,为了打倒你,找回世界的未来。

  11.跨越三千年的时光,在法老王的名义下,出来吧

三幻神。

  12.我明白了,拥有强大力量人的最大的弱点就是力量本身。

  13.决斗的胜负,只有卡片们才知道。

  游城十代  1.赢了

真是一场有趣的决斗

(决斗胜利后都会出现的感叹)  2.我的回合,五帝龙,攻击力5000,我的牌组里面能够击力超越他的卡片,没有抽到的话我就输了,但是我,不能在这里输掉,为了沉睡在我灵魂里的同伴.(160集)  3.一起战斗到底的伙伴吗

(161集)  4.战斗的有趣性就在于用自己的手抽到希望

  5.十代:大家一定会到原来的世界。

遇到大家的话,请传达一下,给他们添麻烦了,非常抱歉。

  翔:难道……十代,不行啊,不管发生了什么事,都不能牺牲啊  扰乱黄:什么

  十代:不,我,不是像那样,我不是想为大家牺牲。

对 ,我是为了从小孩成长到大人,现在开始旅行。

赢了

(155集)  6.Darkness,像你这样只能用嘴巴说的家伙大概是不能明白的。

我,还有那个家伙,到现在还能站着的坚强的羁绊.(177集)  7.Darkness,就用这场决斗证明吧,比起你所谓的不平等,相信我的人们的牵绊之力要更加强大的事实。

我也一定……把整个世界的人们都拯救过来的。

(177集)  不动游星  世界上没有不被需要的东西。

  只要你相信你的卡组,卡组就会回应你的希望  聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧

同调召唤,飞翔吧,星尘龙

  集(つど)いし愿(ねが)いが新(あら)たに辉(かがや)く星(ほし)となる。

光(ひかり)差(さ)す道(みち)となれ

シンクロ召唤( しょうかん)

飞翔(ひしょう)せよ、スターダスト·ドラゴン

  集中的星会唤起新的力量,化为闪耀之道吧

同调召唤,出现吧,废品战士

  集いし星が新たな力を呼び起こす。

光差す道となれ

シンクロ召唤

出でよ、ジャンク·ウォリアー

  聚集的思念在此成为新生的力量,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,燃烧吧,硝基战士

  集いし思いがここに新たな力となる。

光差す道となれ

シンクロ召唤

燃え上がれ、ニトロ·ウォリアー

  聚集的羁绊将编织出更强的力量,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,轰鸣吧,涡轮战士

  集いし绊が更なる力を纺ぎだす。

光差す道となれ

シンクロ召唤

轰け、ターボ·ウォリアー

  聚集的希望引向新的地平线,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,穿越吧,王道战士

  集いし希望が新たな地平へいざなう。

光差す道となれ

シンクロ召唤

駆け抜けろ、ロード·ウォリアー

  聚集的星之光辉将照亮新的奇迹,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,降临吧,救世星龙

  集いし星の辉きが、新たな奇迹を照らし出す。

光差す道となれ

シンクロ召唤

光来せよ、セイヴァー·スター·ドラゴン

  聚集的呐喊将成为回音之箭划破天空,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,出现吧,废品弓箭手

  集いし叫びが木霊(こだま)の矢となり空を裂く。

光差す道となれ

シンクロ召唤

出でよ、ジャンク·アーチャー!  聚集的愤怒将给忘我的战士寄宿鬼神之魂,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,吼叫吧,废品狂战士

(兵士たちの集まりの怒りは光が道をそれは辉くように、魂エクスタシーの霊を开催します

相同性は、廃弃物バーサーカーそれを叫んで、コール

)  聚集的力量将成为贯穿大地长枪,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,粉碎吧,钻头战士

  钻头战士「集いし力が大地を贯く枪となる。

光差す道となれ

シンクロ召唤

砕け、ドリル·ウォリアー

」  聚集的斗志将唤醒怒吼的魔神,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,粉碎吧,废品破坏王

  废品破坏王「集いし闘志が怒号の魔神を呼び覚ます

光差す道となれ

シンクロ召唤

粉砕せよ、ジャンク·デストロイヤー

」  聚集的祈愿将引向全新速度的地平线,成为光芒闪耀的道路吧

同调召唤,希望的力量,同调协调者,方程式同调士

  流星龙「聚集的梦之结晶将开启全新的进化之门,成为光芒闪耀的道路吧

加速同调,诞生吧,流星龙」  流天类星龙「聚集的群星化为一体时,新的羁绊将照亮未来,成为光芒闪耀的道路吧

超越极限加速同调,进化之光,流天类星龙

」  再附加这些  城之内:你已从黑暗中找到光明  貘良 :把别人埋葬在黑暗之中后发现那人就是黑暗本身  海马:来吧我最忠实的仆人青眼白龙  游城十代:真是有趣的决斗阿  游戏:如果神挡在我的面前…… 那我连神一起打倒  马利克:力量,在真正的决斗者面前只是幻象罢了,真正的决斗是在神消失以后  游戏:海马,你输给的是一个寄宿在你内心名叫憎恨的魔物  ……(这个人,是……):马利克,你的憎恨和愤怒,就由我的背部来承受吧

  游戏:当你夺走我的剑时,可要毫不留情的刺穿我的灵魂唷  马哈德:法老王,我的灵魂是您永远的仆人....  海马:破灭过去才能创造未来,对过去的人而言,未来就是未知的连续运作  .没有过去的人,未来是不会造访他的,积累了过去的事才有了现在,然后现在才会接续过去,继续往未来而去,不管什么样的过去都不会是毫无意义的,过去是跟现在还有未来的自己连接在一起的。

--游戏  2。

过去的记忆

肉体

什么都不存在的我也有吗

内心深处一定还有着什么绝对不会失去的东西,原来,我没有在意过,在我的内心深处,由于大家所共同建立起来的记忆的容器,那就是我的所有,我并不是“无”,只要在我的内心深处还留有那个容器,我就能过无数次的重生。

--游戏  3.对我来说,过去的记忆根本没有任何意义,在复仇之后又会产生新的仇恨,在我的过去内,只存在着仇恨与怒火,我只对未来有兴趣,过去是为了粉碎才存在的东西 --海马  4.如果卡片是剑,决斗盘就是盾,那么,我就让荣耀寄宿于右手的卡中,让灵魂寄宿在左手的决斗盘中 --游戏  5.这股刺心的悲痛,着莫名的悲伤,难道是……青眼……

一定是的

我相信光,我相信青眼……我的骄傲——我的灵魂

继承了我生命的龙

让你见识一下我仆人的姿态

出来吧青眼白龙

无情的去吧

开拓属于我们的未来,青眼——吞噬一切,毁灭性的攻击,毁灭的爆炎疾风弹

--海马  6.只要我还能感受到如此光辉的瞬间,我就不会跌落到死亡的黑暗中,瞬间将成为永恒

--凯撒  7.我的骄傲,还有我的灵魂,我的未来要由我自己来决定。

  8.无限只不过是神的幻想,游戏,没有所谓的无限,你若是在这里认输的话,你就不配当我的对手

  9.我……不会输给力量的诱惑,接受力量,我才真正理解到:力量,不是满足自己欲望的东西,而是为了完成伟大的使命而存在的。

  10.只要我的灵魂,和那只炽热的右手不放弃,就一定能够唤醒奇迹。

游戏王GX的十代 平常动作 比如我的回合 抽牌的日文

デュエル dyu e ru (决斗) オレ\\\/わたし\\\/ボクのターン o re\\\/wa ta shi\\\/bo ku no ta n(我的回合) ドロー do ro(抽卡) あらわれる a ra wa re ru (出现吧\\\/降临吧) しょうかん syo u ka n (召唤) シンクロしょうかん shi n ku ro syo u ka n(同调召唤) ゆうごうしょうかん yu u go u syo u ka n(融合召唤) とくしゅしょうかん to ku syu syo u ka n(特殊召唤) こうげき ko u ge ki(攻击) ちょくせつこうげき cyo ku se tsu ko u ge ki(直接攻击) まほうカード ma ho u ka do(魔法卡) トラップカード to ra ppu ka do(陷阱卡) とくしゅこうか to ku syu ko u ka(特殊效果) はつどう ha tsu do u(发动) むこう mu ko u(无效) はかいする ha ka i su ru(破坏) じょがい jyo ga i(除外) ダメージをうける da me ji wo u ke ru(受到伤害) ターンエンド\\\/しゅうりょう ta n e n do\\\/syu u ryo u(回合结束)(兵哥看见了不要PIA我,我只是顺手转来的||)

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