
fgo没有背景音乐,只有战斗时的人物技能声音。
怎么回事,急求大神帮忙手机什么声音都开的。
我也是一样,好像大面积用户都出现这种情况。
为什么fgo全程没声音
你说的音的话是不是你没有好如果说语音的话,fgo的文本量作为一游来说是太大了,如果全程有声音的话工作量是非常巨大的,声优耗资不下于10个剧场版的耗资,作为文字类游戏完全没必要在这种东西上下血本。
而且全程语音游戏会变得非常大,现在游戏下载全部内容都有3g,全程语音起码得超过10g,一般手机根本受不了,那估计就没有什么人玩了。
莫里亚蒂教授和福尔摩斯是什么关系
阿瑟·柯南·道尔创造的神探夏洛克·福尔摩斯无人不知,无人不晓。
但可能有不少人不知道,柯南道尔也给福尔摩斯创造了一个势均力敌的对手,号称“罪犯中的天才”(或“罪犯界的拿破仑”),那就是数学家莫里亚蒂教授(也称莫里亚提教授)。
\ 莫里亚蒂的资料:1:有上流贵族的修养,风度。
\ 真正的恶棍们平时都是谦和有礼的,他们总是对除了英雄以外的人露出得体的微笑。
他们说话彬彬有礼,处世得体大方。
熟知一切社交礼仪并应用圆滑熟练。
他们从心底里流露出自信。
在平时来看,他们永远是社会上最善良的人,他们有自己的宠物,平时走路小心脚下的昆虫,他们对待女士就象真正的绅士。
他们在饮咖啡时永远不发出滋滋的声音。
\ 2:在某一方面(或某些方面)有过人的智慧。
\ 大恶棍和英雄一样,都是天才,这点我们从福尔摩斯的对头莫里亚蒂身上就能看出来。
恶棍们用自己杰出的智慧把地球上的大多数人玩弄于股掌。
同时,他们频繁发明一些超越人类科技数十年甚至一个世纪的机器。
其工作原理莫名繁复,匪夷所思。
\ 3:有敏锐,细致的洞察力。
\ 真正的恶棍们总是认真地看待自己的猎物,他们总能从猎物身上找到弱点--无论猎物是诺克斯堡还是美国总统。
这就需要有非常强的洞察力,能从千头万绪中抓重点,能在无声处听惊雷。
能于一斑而知全豹。
这些功夫又谈何容易
\ 4:有极强的领导能力和组织能力\ 5:注重理性,做事有条理。
\ 伟大的恶人们做事最有理性,他们有钢筋一般的神经,就象德国人一样。
他们不被感情道德等虚无缥缈的东西所干扰,永远坚定地走在自己的道路上。
\ 6:有耐心\ 坏人们就象一位杰出的玩牌者,总是把手中的牌攒到有最大赚头时才抛出。
他们都深深懂得小不忍则乱大谋的道理,所以每每能找到最合适的时机狠狠地搞他个天翻地覆。
\ 7:支持新事物,重视高科技。
\ 8:对人生有着独特而精辟的思想\ 坏蛋们几乎都是哲学家。
他们永远有自己最实用的世界观和人生观,这些深刻而精辟的观点总是把虚伪的仁义道德对比得一无是处。
他们如果在大事完了之后能潜下心来写回忆录或出哲学书,成就断不会低于孟德斯鸠苏格拉底之流。
\ 9:有坚定的信念,毅力和不达目的决不放弃的仞性。
\ 做人需要有毅力,坏人也要有毅力,大坏蛋就更加要有毅力了,没有毅力充其量也就是偏安一方混个地痞角色。
做事总有失败,恶人们最懂这个道理。
所以他们从不在乎失败,每次失败之后都冷静地分析原因,再卷土重来。
而且坚信自己能够成功,从不迷茫。
在被英雄击败之后,他们就马上大叫“我会回来的……”--续集中他们就真的回来了。
\ 10:有天生的经济头脑\ 大坏人都是某集团的首脑。
这充分说明--要想当合格坏蛋,只有先有一定资本才可以。
否则免谈。
所以说当坏人的前提条件是要有钱。
先有钱才能做坏事。
可要富甲一方不是那么容易
这也就显出坏人与普通人的区别来。
相比之下一些英雄倒都是一穷二白。
有些甚至还是无产阶级。
是侦探么,呵呵……



