
DOTA2英雄台词是什么
Doom Bringer 末日守卫 出生时: I bring doom.我带来末日 攻击时: Upon my horns, I'll gore thee.我会用角撞伤你 Burning steel.燃烧的钢铁 Slice your throat!切断你的喉咙 吞噬: Nnnn, I hunger.恩……饿了 等级炮: He hah, a demon's luck with numbers. 啊哈,恶魔的幸运数字 Burned you to ashes.把你烧成灰 杀死英雄时: See you in the seven hell.我在第七层地域等你 嘲讽英雄时: Cold day in Hells. 地狱中寒冷的岁月 Chen, now you are holy.陈,你光荣了 Omni Knight, your night is over. 全能,你的夜晚已经结束了 Storm Spirit, you're a pretentious bastard.风暴之灵,你这个狂妄自大的可怜虫 Storm Spirit, I eat your tangos.风暴之灵,我把你的吃树吃掉了哈 Storm Spirit, enjoy the firestorm.风暴之灵,享受火焰风暴吧 Stom Spirit, shut up.风暴之灵,闭嘴吧(到底应该谁闭嘴啊) Storm Spirit, I weary of your endless self-promotion.风暴之灵,我受够了你的自我感觉良好 Hell…freezes…over.地狱已经冰封千里 死亡时: Returned to the furnace.重回炼炉 I fall to the seven hells.我落入的第七层地域 My sword grows cold.我的剑在变冷 罕见: Hehm ehme meh heh heh, speak of me, and I shall appear. Face me and face the furnace!哼哼,说到我我得出现一下,看着我,看着这个大熔炉=======================================================其实我觉得应该加一句 You are all my sons.挺好的
dota2陈为什么玩的人少
主要的原因是这个强调线上,前几分常去挂中或去双劣或者去优势路找机会,四是需要动起来了,陈前几分钟是偏发育的,不符合这点。
所以最近陈的上场率很低。
比赛里一般的四号位都是选沙王,夜魔,发条,船长,小强之类的。
而路人注定玩的人少一、多操有难度二、比较吃队友说白了就是游戏体验不怎么好,中低分段是打不出这个英雄的效果的,他本来就是个偏前中期的英雄,需要比较强的的节奏感,且不说节奏感,操作差点的可能控人野怪死,控野怪人死,双控双死。
你说一般人玩个熊德操作差点,关系都不大,因为小熊就一个召回,而且要想的也不用太多,只要刷就行。
但陈不一样,对线期又要想着是不是应该召一个电怪或大萨去骚扰对面中单,过一会儿又要想是不是应该带上宝宝去推掉对面的劣势路塔。
换而言之,即使你很强,也很难CARRY这个局势,就算你再瘤,也瘤不出个啥名堂,因为他还是偏功能型一点的,主要还是打推进,召回救人以及奶,是个加快节奏的英雄。
。
。
横向对比同类英雄小鹿,前期能打野,也能高移速配合皮能越线点人,后期输出能力比较强,玩起来更爽一点。
如果打路人想玩一个瘤一点的四号位,谜团会更好一点。
这英雄可三可四,要考虑的事并不多,只管瘤就行了,而且中后期声音大。
为什么dota2圣骑士陈和先知这么厉害,几乎cw每次都选?
利用野区 可以做很多文章的 ,现在DOTA1也很流行啊,前期靠野怪抗塔或者兵,很难挡
dota陈怎么用
圣骑士chen,这是个与众不同的英雄,因为路人里很少有人见(最多开黑店么有人耍下),但他确是cw中BANLIST人物(其他的要么是cw不见人影,路人却常见;要么是cw路人都不常见,就像TA。
见过有cw常见路人不见的么
)。
很多人路人里热门辅助,要么是热衷于KOLT(光法)的刷钱恶心别人(和队友),要么是用CM(冰女)点满光环就没你的事了(泡泉水),再者是用WL(术士)推塔替队友加血,最多团战两个大。
很少有人能够运用chen形如流水,一出现就令人胆寒,看见你的幻象都不敢在线上多呆……(小夸张) ps:60的chen,A帐后的超强回复速度(30秒一个大),让chen的可选装备多一个(这个必出的应该)。
所以60刚出来的那几天,好多操作不到位的chen,钻野区12,3分钟,不gank,不推塔,出个A帐就在家里放大,说实在的。
30秒一个大很IMBA但是前提是团战能持续时间长。
chen一级时拥有血量和魔量为530,273 射程是智力英雄一般的 600 速度 300(不慢) 力量 20+1.5 敏捷 15+2.1 智力 21+2.8 攻击力 43 - 53 护甲 1.1 开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。
至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。
赎罪 (E) 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。
施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。
施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。
施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。
施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 施法距离:600 -------------------------------------------------------------------------------- 忠诚考验 (T) 如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。
如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。
立即传送已被圣骑士劝化的单位。
等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。
施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害 -------------------------------------------------------------------------------- 神圣劝化 (R) 取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 施法距离:900 -------------------------------------------------------------------------------- 上帝之手 (D) 完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法 等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法 等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法圣骑士分两种打法:一种当是chen的cw打法,就是一级混野,招好怪给对面线上以压力,同时让出一线以实现三线能有两路是单。
另外一种,完全路人打法,不过说实话也很强力,所以提下,就是赎罪与忠诚考验互点,7级时有比较高的伤害(伤害不固定,运气好除出了个400伤害就牛B了)。
一般打法中,chen到哪里野都无所谓,一级招怪,出门装路人里可以直接鞋子~~或者带组眼,插河道和对面拉野点,至于插哪里我不会上传图就不发了 。
招怪当然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人马,然后是大赛和黑巨魔,最差的是枭兽,其他的基本不招。
如果招到人马和熊,一起绕后,一起A对面英雄(有E就E他),对方肯定要躲着你的宝宝(宝宝编二队),这时就看走位了,不能放弃一个机会,肯定能踩到再踩(队友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻击力,被踩到不是死也就红血(别说有保命技能的),拿FB不难。
前5级多骚扰下中路和你那边那路(让他们尝尝老陈的锤子吧)。
当老陈6级时,这就是推塔时间了,chen至少有两个宝宝了应该(如果前期的宝宝不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再买组眼,看哪路有人,叫上2,3个队友一起杀人倒塔。
推塔时有黑巨魔就招骷髅抗着,有熊就多震,有大赛多放震荡波,枭兽就放风(风会自己动,要不断的控制)。
有人来守就要注意了,宝宝就是肉,他们的技能类比半人马,熊战士等等的一级技能,apm不能少的,多让队友先手,怪后手。
看准时间放大招,有人要跑就放赎罪追,前期的三个外塔就这么推掉。
中后期,chen的三个怪只有和chen打野或者推塔时才会一起,不是就分开,A帐不是很难出(当然还有其他出法,可以出个支配,出死灵书,出梅肯,但60还是A帐好),宝宝们到将会推得塔那里游荡,能配合gank就尽量配合,还是封对方退路,队友先手就后手踩(我不信这个时候还没人马),主身不是去插眼,就去混等级,时刻关注小地图,有人gank红血要被反杀了大,有后期被gank了大,有人打野很伤大(有A帐的话……)。
这个时侯去推塔,你的作用是躲着,对集火对象放赎罪,忠臣考验是用来杀杀不掉的人(明确讲就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,对对方集火的自家英雄放忠臣考验,希望他有飞鞋),一轮aoe后开大,团战尾声再开大,这时如果只有个A帐的话就魔法不太够了,等cd又要好了,回程去,补魔开大……(好像这时候很无聊),然后招宝宝去(宝宝团战就是炮灰)。
眼睛跟上,嗯。
至于第二种,暴力老陈,据说拿人头很容易,装备是红帐或暗灭。
这种打法是利用了老陈的赎罪能放大所有伤害的28%,这个数据及其恐怖,想想看,为什么大家都不敢轻易的出疯狂呢,不就是疯狂能放大20%的所有伤害么,chen能加大28%,这在后期都是一个恐怖的技能啊。
这种老陈像NA(地穴刺客),都是秒杀型的ganker。
ps:chen的神圣劝化能召唤对面放出的一些召唤物,比如(最多的)死灵书的小人。
关于阵容和加点情况还有最怕的死对头: chen适合几乎任何阵容,无论是gank还是四保一还是push,当然前提是能有两个人单,而且线上压迫力不能弱。
chen的加点一般是REERRDR,后面看情况,当然如果线上队友的爆发不强,chen可以点一点T,用来提高输出。
可能大家都略有耳闻,自从小鹿被加强了,CW里,小鹿和chen成了一对冤家对头,经常俩人在野区缠绵了5,6分钟结果都点个半血,又都不敢第一个招怪,于是都回去补给,当然,这时候中间都5,6级了,他们还是0经验…… 除此之外,点金手也是chen的克星,幸好现在基本没人出了……(几个月前一位仁兄发帖以数据的方式让人明白了点金至少要20分钟才能拿回成本,算了好多详细的)。
还有个是贪吃鬼末日,以前有一局路人,一个末日出了个点金,好了,团战我直接少了两个怪…… 好了差不多了,说些辅助的事。
路人里辅助的重要性其实很多老手都不能很明了的下定义,用最广泛的话说,不是carry的都是辅助,包括ganker。
用狭隘的说法,辅助就是插眼的……有一句话不知是那个职业选手说的:一个阵容可以没有后期,但不能没有辅助。
辅助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,视野的需要,不需要过多装备就能起到巨大的作用…… 对了,不要认为只有ganker和后期才能杀人,辅助其实也很能杀(我第一次CW用老陈就杀超神了,当然对方是个菜队……) 最后,dota是配合的游戏,任何时候不要过多的一个人行动,配合行动永远是dota的精髓……
dota2怎么玩陈
打野gank,陈的话需要细腻的多操和微操,对于技能和道具的取舍也很重要,算是难玩好的酱油之一了



