
红警3中日本进攻到高潮的时候放的那个音乐是什么名字
如果是原版的曲子的话还能查出来确切名字,但是这是的,中只增加了少数曲目,但是没有官方的的游戏大碟,增加的曲目是没有确定名称的。
原版有原声大碟有官方名称,如果真要名字就按照原版的游戏名称组成编个名字,这个可以编一个名字叫ost-japan_combat_2_-_triumphal-daw吧,中文就编一个叫旭日凯旋曲2或者旭日奥米加凯旋曲或者旭日之胜吧,combat是战斗,triumphal是凯旋,望采纳哦
红警3哪个日本指挥官说的是日语
那怎么让他们说日语不是英语
那些日本人玩的是日本版红警吧
LZ,小车说的不是“generation call”,而是“generator core”,generator是发电机的意思,core是核心的意思。
generator的读音(音标)是['d3enəreitə],core的读音(音标)是:[kc:]。
希望能帮助你
红警3里为什么没有中国 日本都有了
红警1 是因为爱因斯坦为了避免2战,发明时光机灭了希特勒,德国没有纳粹,没有发动战争,于是没人牵制苏联,苏联崛起。
3是,苏联回去灭了爱因斯坦,美国削弱,于是没人在太平洋战场上牵制日本,日本崛起。
剧情上没有中国的事,并且不管他们怎么变,那段时间中国都在内战,不可能崛起,其他国家也没疯到跑来中国改变个历史再者中国加进去后同苏联设定太近,起码也是共产阵营,不可能跟苏联完全不同的风格,而3个种族需要完全不同的背景才有意思。
所以我认为没中国的原因就是这样,并不是像很多人说是审核什么的,在中国Z版市场才多点。
制作商考虑更多的是剧情和吸引人,EA也说了,加入日本是因为日本的动漫文化给了他们灵感,能做出很多有意思的东西。
红警3的高手们,我觉得红警三里面日本做的太不平衡了
决胜中队(Finial Squadron)LV1 5架飞机(Finial Squadron X)LV2 10架飞机(Finial Squadron Omega)LV3 15架飞机灵感来源于二战时日本臭名昭著的“神风敢死队”。
此部队飞行员以零生还率著称……
红警3日本任务攻略
1、沃尔库塔:霜父之死这关特简单,注意一开始伪装成牛蛙上到山顶后要逃出磁能塔射程范围再卸兵,炸了电厂有自杀飞机了,用它炸掉高地上的电厂,然后打雕像记住见到敌军就进房,打完再出来,这样能减少伤亡,雕像交给盟友就好,咱们打兵营打敌军练级。
然后地图扩展,工程师占医院,坦克杀手和武士上去打掉坦克,然后撤退回桥,忍者上去单练,注意只能用扔飞镖,别用近身刀,就这样拖拖打打,顺便用自杀机炸几个电厂,忍者也可以上前引敌军注意再隐身大砍,肃清敌兵后大军压上把剩下的几个电厂毁了。
然后打军舰就算你不打盟友也会帮你交代了,不说了。
2、斯大林格勒:征服破碎灵魂先用天狗打兵,变成飞机打武直,展开基地车占东边油井(西边的容易被打,交给盟友),兵营爆坦克杀手(先别起重工),造一个防御者VX变成空防模式,先期防御造5帝国武士就好(注意用刀啊),坦克杀手成堆后升级兵营,出5忍者,这样电脑过来骚扰的兵就全没命了。
忍者再造3个防基地,剩下的随5坦克杀手过河到高地下民居内驻防,这样过来攻击你的军队会少一半。
此时起重工,出天狗,继续爆坦克杀手,注意和先前的一批区分开,5天狗去打高地附近的武直,再造5个到处飞着找雕像,降下来打兵,然后打雕像,一圈打下来也差不多都三级了,重工升级,出海啸,配合盟友和第一批坦克杀手强推上高地,天狗全部上去防武直,基地出少量天狗飞起来在河流浅滩处防守,第二批坦克杀手全部在河流浅滩处钻洞,进攻部队打掉剩余的雕像和苏联母亲雕像。
然后剩余部队全回河流处防守,5坦克杀手进河流旁的车站,天启一来所有坦克杀手钻出,瞬灭之,运输艇全部过河后通关。
3、敖德萨:剑圣降临 开局VX跟着第一辆船走,见到磁暴艇或露出水面试图攻击的潜艇时消灭之,然后赶到组装工厂变成地面单位打掉武直。
然后轰的一声……妈呀,怪物啊
只见一“机器”(如果还能叫做机器的话)手持三剑,三足鼎立,一走一个黑印,能踩所有单位,甚至武直都撞得下来的超级单位——将军刽子手
然后我不打算讲了……提一下见到磁暴塔磁暴艇磁暴步兵都别打,磁暴类的攻击只能给他加血;另外,遇到V4围歼时别追,直接放大招(追不上的,我试验过),话说那大招非常之华丽……打火炮时只要贴近放个大招即可,遇到武直撞下来。
另外,这大家伙不能上桥的……4、珍珠港:愚蠢舰队之墓由于这关不常玩且没意思且简单,所以我忘得一干二净……所以,很抱歉,请允许我从网上复制一份攻略。
开局后让工程师去占领三个雷达站,在需要保护的目标建筑旁建立防御,将迷你潜艇和武直调往西北面港口,盟军的水面舰艇将开始猛攻我方的目标建筑,同基地中新生产的武直会合后全歼那里的敌舰,然后赶到东面海滩消灭正在登陆的盟军突击舰,接着迅速前往东北面盟军海军基地,在其防空舰回防前消灭几个船厂,这时我方派来的增援部队五艘剃刀巡洋舰(naginata cruiser)出现在西北面海域,将他们调去拦截防空舰,用武直摧毁盟军基地外围的那些船厂,再和巡洋舰会合,顶住航母的攻击,不久之后,增援的将军战舰、迷你舰艇和剃刀巡洋舰再次出现在西北海域,利用将军战舰的射程优势剿灭盟军海军基地,由于缺乏防空单位,可将基地中的天狗战机调去防空,同时造一些坦克防守主基地,等到盟军海军基地被毁,再让将军战舰来到沿海,摧毁盟军刚建立不久的兵工厂等设施,成功后任务结束。
5、太平洋:海上堡垒攻防战继续打字……首先就是一大批舰队四处追基地车,火箭天使的瘫痪鞭无疑很有用,非常简单,基地车要逃走时会有警告,不多讲。
然后海翼变天翼扫堡垒上的兵,火箭天使打ACV,全部消灭后工程师进电力中心,火箭天使全程跟护即可。
然后波动大炮启动,但盟军航母巡洋舰等攻势凌厉,我方增援部队在左下角赶到,此时兵营(堡垒上有)出火箭天使,增援的基地车电厂等全部留在那,增援部队里有将军战舰,将其横过来后(火力会比竖着时多两倍)远程轰击,火箭天使(增援部队里的)打冰冻直升机,巡洋舰打驱逐舰,保护好将军战舰逐步推掉敌军基地,,基地里造的火箭天使协助盟友防御要塞,在拉锯战中利用刚才的方法推掉敌基地即可。
注意堡垒的波动大炮要及时修。
6、圣摩尼卡:海上堡垒的愤怒开局用堡垒大炮毁掉岸上防御部队,基地车登陆。
坦克杀手会四处打民宅,别管,捡钱箱即可。
另外,打掉那个好像是制片厂的一个插骷髅旗的地方也有钱箱可捡(表面上看不到,要看着地图捡)。
基地附近油井处有幻影,摧毁后占油井。
盟友窝囊,一阵就会被灭,我方要小心防守,尤其是雅典娜炮,可多造波能塔或VX飞起来,民居内要进坦克杀手和忍者。
这关先打掉他位于你基地旁的基地(注意用波能坦克逐步推进),然后VX飞到上面摧毁娱乐设施。
了望台大炮射程远,对我方对右上角敌方基地的进攻造成阻碍,可用自杀飞机和气球炸弹逐步摧毁。
东南方向的国际机场较好占领,用VX即可,也可以一并连盟军机场也占了。
这关到处是伏兵,插白旗的建筑里有盟军士兵,媒体中心前的广告牌下有光陵塔,需用VX天狗小心应付。
占领全部三个媒体中心后任务结束。
7、横滨:海港的野蛮人这关比较难,我挂了两次。
百合子+鬼王+忍者夺基地很简单,不说了。
然后一定要迅速出巡洋舰,百合子下海,见航母就举,这关分秒必争,千万不能漏拍。
火箭天使多造,巡洋舰造到五个升级船厂(注意上下两边都造),将军战舰一边出三个,巡洋舰全安排到画面的左、右边缘海域,苏联舰队一出现就迅速解决,将军战舰毁掉两边的两个船厂,主基地展开只造电厂,纳米虫巢一好就罩住中继站,尽量拖延时间,自杀飞机和气球炸弹要疯狂的炸比较靠内的两个中继站,百合子配合火箭天使防御不断来攻的盟苏舰队,见到飞艇一定要在海上解决,将军战舰毁掉其港湾附近的防御(船只、防御塔等),伸进海港(一定一定一定要有一个升到三级
不然待会吃大亏
),火箭天使毁掉武直,将军战舰左右一起开工,全轰中继站,还没升到三级的将军战舰赶紧升三级(随便打点什么),升到三级的伸到港口最里面刚好打到内部的中继站(左边的刚好打到靠左的,右边的刚好打到靠右的,所以左右都要开打)。
打掉四座后任务结束(我是在倒计时就剩6秒的时候通关的……那个惊险啊,差点就失去联系了……)。
8、莫斯科:克里姆林宫的坍塌呼呼,累死了。
。
。
首先要多造防御塔,老规矩,忍者与坦克杀手进房。
这期间一定多造天狗,造上个七八架放到个偏僻的地方(敌军到不了就行了),然后又是将军刽子手,不过电脑学聪明了,改用天启和武直了,所以要打打停停,磁暴项圈别乱砍,没血时上它旁边补补在打,千万别失手在距离VIP堡500千米以内放大招,然后工程师去占领VIP堡。
地图扩展,将军刽子手下水,绕一圈顺便踩踩无畏舰。
火箭天使要到处飞,打基洛夫和武直,顺便帮忙收拾一些苏军船舰。
将军刽子手绕到克里姆林宫,一个大招把它废了(会有一群武直来打将军刽子手,别让他死就行了)。
然后一武直载着时空机器飞走,天狗全体起飞,不惜一切代价击落之,任务结束(网上的攻略是用火箭天使,但我发现它飞的太慢根本追不上)。
9、阿姆斯特丹:最后的红花最难的一关,我动用了无限金钱甚至无限血量还是挂(因为谭雅及冰冻),经过50多存档及10多次失败后终于不用作弊勉强通关。
前进基地很好打,不多说。
开局速度造完必要建筑(超武只造纳米虫群),要求盟友全力攻击质子撞击炮,盟军会用雅典娜、幻影、多功能车、步兵、冰冻直升机编队攻击我方,我方需生产鬼王,天狗,百合子与之抗衡并辅助盟友防守(不然他肯定挂),不断补充兵员,进房的还是老规矩,不过忍者少造(1-2个),主要双兵营爆坦克杀手,当盟友毁了一个质子撞击炮时另一个也应该发射了,将所有单位撤出基地范围,能钻洞的钻洞,保存有生力量,在质子撞击炮轰击的地方罩上纳米虫群。
然后波能坦克配合鬼王百合子推掉盟军空军基地,生产VX配上秘密协议不惜一切代价打掉另一个质子撞击炮。
道口有星级天启,可用鬼王打掉,重工爆海啸坦克,直冲向盟军基地(先用VX打掉谭雅),此时盟友应该已经被灭,我方可在海上开分矿来增加收入,边打边造,逐步推进,百合子也要活跃,然后海啸海上,这里需要一点运气(存档),混战之后还剩下7辆以上海啸既可。
基地全军出动(再存档),火箭天使多造,强推至未来科技总部,打到一定程度不明武器发动,炸到只剩下六个火箭天使、一个鬼王、两个天狗机器人(再再存档),微操一定要好,配合秘密协议全歼敌部队,在摧毁未来科技司令部,任务结束。
纯手打,只有一关掺杂了网上的。
看在我连续打字打了两个小时的份上,希望能采纳我的答案。
呼呼,好累。
红警3里升阳是怎么形成的,原来的日本呢,还有里面有中国吗
一般资本主义国家的游戏公司做游戏很少涉及社会主义国家 包括中国(俄罗斯除外 因为俄罗斯太强大了) 日本是时间机器的错误(其实EA太没脑子了 过去了的事根本不可能改变 打个比方:考试60分 之后知道了答案 坐时间机器回去改分 改成了100分后 那在这个时间点上你就是已经100分了 之后的时间记忆也会被消除更改 那之后怎么会想回去改分
难道想把100分改成100分
矛盾
) 当然 想象力是人类发展的动力 太那个了人类就不能进步了其实您只要玩完整版的红警3就知道了 苏联上尉查尔丹和库可夫将军因盟军的紧逼 使用时间机器干掉了爱因斯坦爷爷(正如我说 不可能发生) 所以导致日本的崛起(失去了盟军的闪电风暴技术和苏联的核武技术压制 日本得以振兴)有人会问:日本崛起了后再坐时间机器回去改变过去不就行了
但时间机器也是爱因斯坦提出的...... 所以就永久改变了过去
另外 我认为您之所以会认为红警系列有中国 可能您玩的是国人制作的盗版红警 而不是EA或WESTWOOD做的望采纳 纯手打 纯原创 无复制和粘贴成分 天地可鉴
红警3苏联怎么打日本阿
其实对战应该10000开局才好些。
既然你们是4万开局那就说说4万开局的打法。
4万开局对日本比较有利,因为你的骚扰基本不能破坏日本的经济了,但是日本的后期由于有最强大的海军,而且海军可以独挡一面,这就意味着时间被拖得越久,日本赢的可能就越来越大,所以要对他采取强力的压制,力求短时间内消灭日升帝国。
苏联的特点是,三个势力中苏联陆军最强大,而且拥有一支不花哨但是实用的空军。
另外苏联的发展速度快,建造好起重机以后就可以同时造2个建筑,加上苏联没有复杂的科技树,只需要造一个科技,就可以出顶级兵种,所以苏联的发展速度也是最快的。
知道了这些,毫无疑问,苏联一开局就应该立马造起重机。
日本的弱点非常明显,那就是防空力量比较差,空中力量也不够强大。
所以苏联的主要战术就是双刃直升机加米格。
前期配合动员兵,防空兵,铁锤坦克,中后期配合天启坦克,V4火箭,基洛夫飞船。
对方出鬼王机器人你就出一些恐怖机器人来限制鬼王。
基本就是这个思路,40000开局苏联的发展速度毫无疑问是最快的,抓住这个机会,疯狂进行压制。
不建议你和他去拼海军,没有必要放弃路上和空中优势而去打一场没有把握的海战。
跪求红警3日本每个单位简介
自己看



