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三国杀常见台词

时间:2016-02-11 10:14

三国杀术语

由于三国杀中有很多专用名词 对于新手学习的话较为拗口 故专开一帖解释以下名词按照首字拼音头字母顺序排列 排名不分先后~~ ◇A~D按行动顺序响应(生效)~响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,依次进行响应。

群体效果锦囊的结算顺序则是先依次响应,然后按行动顺序依次生效。

濒死状态当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。

处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。

注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。

不可被闪避当使用〔杀〕时,不能被任何人出的〔闪〕抵消的属性。

场上场上包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。

存活只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活――即使角色被移出游戏也一样。

处于结算中如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。

例如,你和一名角色进行“决斗”,在轮流出杀的过程中,都是处于结算中,直到一方不出杀并受到伤害时,结算才完成。

打出有时简记作“出”。

当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。

()点数游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K。

数字2代表2点、3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。

抵消取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。

◇E~H非~当某张牌或技能的文字描述里出现〔非吴国角色〕或〔非延时类锦囊牌〕等等,便是指〔吴国角色之外的角色〕,以及〔延时类锦囊牌之外的锦囊牌〕,以此类推。

给给牌会改变牌的拥有者。

默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时,则以该要求为准。

攻击造成伤害的手段。

攻击范围任何人的攻击范围在开始的时候都为1。

装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。

*单纯计算攻击范围时,与距离无关。

例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。

横置横置某牌指将它转成横向。

“重置”即为其反义,将它摆正。

花色游戏牌的左上角会标明一种花色,分别为黑桃(图)、梅花(图)、方块(图)、红桃(图),花色是游戏牌的一种属性。

回复在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。

回合一个回合包括六个阶段――1.回合开始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.出牌阶段5.弃牌阶段6.回合结束阶段。

获得当你获得一张牌时,若它的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张。

获得的牌加入你的手牌里。

◇I~M将~当~使用某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。

若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和\\\/或点数,则牌的名称和功能不改变。

若多张牌当一张牌来使用\\\/打出时,除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或花色),否则按无色论。

*另外,当你已经将某张(某些)牌当~使用时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。

例如赵云不能用两张手牌当〔杀〕使用的同时立即把该〔杀〕当〔闪〕来使用。

基本牌基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名字和插图。

它们是游戏牌里最常见的牌。

阶段回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段结算结算包括等待响应和生效两个步骤。

当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。

例如当你对一名目标使用〔杀〕时,如果对方使用〔闪〕来响应,则结果是〔闪〕抵消了〔杀〕的效果〔杀便无效)。

延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。

锦囊牌锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊左下角会标有〔锦囊〕字样。

锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。

距离座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准。

角色牌角色牌代表了你操控的三国武将,角色牌具有势力、体力上限和角色技能等属性。

可以此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。

有时简记作“可”。

来源某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。

当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算。

立即…用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。

亮出参见名词解释的[展示]段落.轮从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。

摸牌若某处提到“摸~张牌”意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。

◇N~R你当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。

你的~当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。

牌堆“摸牌”的地方。

当一名角色需要摸牌时无牌可摸,游戏立即结束,没有胜负。

判定一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌)。

有的技能可能令角色进行“主动判定”,则此为可选择性判定。

判定牌判定牌的拥有者是进行判定的角色。

判定牌通常在展示(从堆顶亮出)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效),接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明可以不这么做)。

弃牌堆弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆。

弃置即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种“消耗”。

区域用来划分不同场所的名词,每各角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。

装备区和手牌属于角色拥有的牌,判定区里的牌没有拥有者。

装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌。

然后包含了此关键词的表述中,以“然后”为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。

若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算“然后”之后的效果。

◇S~T身份牌身份牌代表了你在游戏里扮演的身份,身份牌决定了游戏目标,除主公外,身份牌必须保密,不让任何玩家看见。

伤害伤害会减少角色的体力值。

只有角色才会受到伤害。

造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有“改为”或“转移”关键词的技能会先防止伤害,然后再结算“受到伤害时”触发的事件)。

通常,除延时类锦囊外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。

杀伤力使用〔杀〕生效后能造成的伤害值。

通常是1。

失去\\\/减〔失去\\\/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。

〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的~牌〕:经使用或打出或其他任何方法从该区域移动到其他地方。

势力势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。

时机时机是一个瞬间。

当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。

在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。

*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。

使用使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。

使用一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。

在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。

*锁定技则不需要使用(只要满足条件就一定会生效)。

视为~(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。

*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。

手牌当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。

除你之外的人都不能看到你的手牌。

手牌上限你的手牌上限等于你当前的体力值。

手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。

死亡处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。

锁定技符合条件时必须发动或持久生效的技能。

体力上限即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。

跳过略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。

◇U~Z无视视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。

无色无色既不是黑色也不是红色。

当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。

无效在结算中,无效就是没有效果、不生效,它等同于跳过了结算步骤――即就算无效依然使用完毕。

下家按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。

效果牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。

响应一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。

这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。

注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。

例1:场上只有A和B两名角色;B对A使用一张锦囊〔过河拆桥〕,开始进行锦囊效果的结算,此时A对B的锦囊使用〔无懈可击〕来响应(抵消〔过河拆桥〕对A产生的效果),同时,B又有机会对A使用的〔无懈可击〕来进行响应,B可以再用一张〔无懈可击〕来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是过河拆桥生效,A被B弃掉了一张牌。

例2:陆逊的回合,使用手里最后一张〔杀〕攻击司马懿,司马懿受伤,此时双方技能均能在此时进行响应,但由于当前行动角色为陆逊,所以陆逊先发动连营,司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌。

消灭当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。

需要使用(或打出)“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。

例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了〔闪〕,因为〔闪〕不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。

延时类锦囊标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。

延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。

颜色游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色。

拥有者用以表示游戏中牌张的归属。

你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。

但你判定区里的牌则不属于任何人。

当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。

游戏牌进行游戏所必须的牌。

每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张的游戏牌。

游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。

移出游戏有些牌或技能会让某样东西移出游戏。

就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。

被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。

被移出游戏的东西则不在场上。

已损失的体力值体力上限减去当前体力值。

这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。

装备牌装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。

当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。

装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。

展示当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。

转移若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。

注意:*此处对你造成的伤害已被防止。

三国杀人物死的时候说的话挺有意思~

游戏的时候是自己说无定。

以下是武将台词:曹 操 护魏将何在?\\\/来人,护驾~ 评款游戏设魏国为防守之国,没有文帝曹丕、明帝曹睿,便以武帝曹操为防守之主。

魏国立国之前,曹操战张绣、袁绍、吕布,南下发动赤壁之战,倒是吴蜀多防守,然而有了刘备的“激将”,曹操只能委屈“护驾”了。

奸雄:宁可我负天下人,休教天下人负我! 评:曹操刺杀董卓败露后逃回家乡,与陈宫路经家父友人吕伯奢住所,便投宿一夜。

半夜吕氏家仆宰鸡招待曹操,却被曹操误判为图财害命,于是尽杀吕家人,逃出吕家后恰巧碰到正驱车回家的吕伯奢,于是一不做二不休,曹操又杀了吕伯奢,道出这句三国数一数二地格言(另外一句是孔融说的):“宁可我负天下人,休教天下人负我!” 阵亡: 霸业未成…未成啊… 评:曹操愿做周文王,其赤壁之前统一北方,宏图霸业,却不料败在赤壁,直接造成南方二国实力和信心的急剧增强,从此曹操安心发展北方,为魏国的强大奠定基础,终究未能统一天下

甄 姬 洛神:仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪。

评: 原出曹植的《洛神赋》,《洛神赋》原名《感鄄赋》,而“鄄”本是曹植封地(今山东鄄城),然而“甄”通“鄄”,这下便让人浮想联翩了,甄姬喜好诗赋,因诗风幽怨被曹丕赐死,但她的儿子曹睿却成为了明帝。

明帝仰慕叔叔曹植的文采,读《感鄄赋》觉得名字差,改为《洛神赋》,这欲盖弥彰的做法为我们留下了一个美的名字,也为后代文人意淫嫂子和小叔子的爱情故事做了准备,本款游戏显然选择的野史。

此句甚美,展现甄姬之柔美、雪白、冷艳。

倾国:凌波微步,罗袜(读mo)生尘 评:同出《洛神赋》,形容洛神轻盈,在水上行动自如。

甄姬以此来保护自己,相当形象~ 阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。

评:还是《洛神赋》,甄姬与曹丕曾在邺城缠绵,后来政治中心返回洛阳,两人分居,甄姬留在邺城,她不仅人美,更会打扮,研究发髻,是灵蛇髻的开创人。

然而,却无人欣赏,曹丕远在洛阳,她写下怀念两人曾在一起的诗篇,却找来杀身之祸。

良会确实是永绝了,甄姬也死在了异乡(本是中山人)。

司马懿 反馈:下次注意点 评:司马懿沉稳大气,其坐镇雍凉二州,诸葛亮很是忌惮,历史上每每出兵都不能获胜,而朝野之内,曹真等人更是斗不过司马懿。

“下次注意点”是很强大的一句话,整个三国,内外都很难撼动的,司马懿是典型代表。

鬼才:天命

哈哈哈哈~ 评:魏国立国之后实力雄厚,蜀国北伐只能说是做最后幻想般的尝试,诸葛亮七出岐山,次次都让司马懿吃亏但次次不得逞,甚至老天都帮助司马懿固守关中。

以《三国演义》最后诸葛亮延寿不成,也看得出天命所归,司马懿用此技显然合适。

阵亡:难道真的是天命难违

评:司马懿家族终于统一天下,此句只能说与鬼才对应。

郭 嘉 天妒:就这样吧 移计:也好 评:天妒和移计是一起的,郭嘉是三国知名的英才,却逝去过早,曹操多次哀叹,虽不知郭嘉活得久了是不是会被曹操排斥,但其实力之强,周瑜也不能与之想抗,遑论真实的诸葛亮。

郭嘉最大的优势在于失利后痛定思痛,重组战局,分配资源,是战场中组织进攻和防守的良才。

其实“鬼才”本是他的称谓,然而“天妒”更为强大呀,为后代之美誉。

阵亡:咳、咳 评:曹操征乌桓的路上,郭嘉染风寒,不幸病逝。

张 辽 突袭:没想到吧? 评:突袭在张辽的生涯中并不常见,可能以其神速为突袭,张辽攻袁谭、袁尚兄弟和孙权时,都曾率精兵突破其防线,但真正意义上的突袭很少。

阵亡:真没想到。

评:不小心被丁奉的箭射中腰部,死在与孙权对峙时的合肥大帐里,也算是没有想到吧。

许 褚 裸衣:谁来和我大战300回合\\\/破

评:源自随曹操征韩遂、马超,马超自恃很强,想偷袭曹操,不巧有许褚护驾,裸衣大战马超。

阵亡:冷~好冷啊~~ 评:完全对应“裸衣”,死的时候裸衣自然会冷了。

夏侯敦 刚烈:鼠辈,竟敢伤我! 评:夏侯敦好学、专师,虽身在军旅,也会亲自迎接老师来讲学。

但为人刚烈,14岁时有人羞辱其师,他便将那人杀死。

所以说,不要伤害夏侯敦。

阵亡:两,两边都看不见啦~ 评:雷人句型,夏侯敦左眼被箭射瞎,死了自然便是两边都看不见了~ 刘 备 仁德:惟贤惟德,仁服于人 \\\/ 以德服人 评:玄德公以德著称,闻名于世,仁德之士多会给予他人,故而给其分牌的能力,然而其分牌只局限在自己的回合,往往成为一个焦点,是对方要消除的重要人物。

激将:蜀将何在?\\\/尔等敢应战否? 评:与曹操类似,刘备虽然大都在被追打,对魏国少有出击,但为了蜀国的形象,其“激将”以出杀展示了蜀国在诸葛亮时代的角色。

阵亡:难道这就是桃园吗? 评:桃园结义重新给了刘备光复汉室的梦想插上翅膀,三兄弟为共同的梦想绝不背弃,刘备若死也代表桃园的盟誓未能如愿,汉室没有在其手中光复。

关 羽 武圣:观尔乃插标卖首。

\\\/关羽在此,尔等受死。

评:“插标卖首”的意思是“头上查个标签卖头”,是关羽对阵颜良时说的话,极为轻蔑,意为“你不过是来送死

”,可见关二爷的傲气。

阵亡:什么

此地叫麦城

评:关羽大意失荆州,结果败走麦城,被吴军设伏杀害。

张 飞 咆哮:啊啊~ 评:一员猛将,张翼德历史上本是白面书生兼武将,文武皆有,结果演义里刻画其为粗猛忠厚之将,既然如此,便不要卖弄文采,直接“啊啊”显示其威力即可。

阵亡:实在是杀不动啦 评:张飞粗莽,不听刘备劝告,鞭笞部下,终为部下所害

阵亡这句对应“咆哮”的连续出杀。

马 超 铁骑:全军突击~~ 评:全军出击喻其行军速度之迅猛,可能跟姓氏有关,其技能自带-1马,且威力很强,单论杀的力量,马超和吕布是两绝

赵 云 龙胆:能进能退乃真正法器\\\/喝~ 评:常山赵子龙在大军之间进退自如,长坂坡之战失败之后,其护送甘夫人和刘禅难逃,又曾阻拦孙夫人带阿斗回东吴,真的是“一身皆是胆”

阵亡: 难道这就是失败的滋味吗? 评:这副牌赵云形象很帅,给人一种建国英才的印象,这种人在电视剧中大都是主角的性格,怎能轻易失败

不过和历史上赵云的形象并不十分相符,赵云还没达到“没尝过失败的味道”的水平。

诸葛亮 观星:观今夜之天象,知天下之大事 \\\/ 知天易,逆天难 评:形象取自《三国演义》,诸葛亮通天知地,夜观星象,而推测天下大事,在我国古代,二十八星宿的位置变化和明暗程度是有极强的寓意的,著名的唐代《推图》能算到如今,便是通过观星象而写的。

这样的著作大都充满玄秘色彩,同时文字晦涩而模糊,后人附会者以为确实如此,其实是怎么样我们也不得而知。

诸葛亮在卧龙岗研究天文地理,推算出三国的形成,才会力荐刘备去西蜀。

然而可笑的是,诸葛亮怎么也想不到,本来出汉中和南阳的两路大军最终也没能如愿,仅汉中一支也不能胜,确实是“知天易,逆天难”。

黄月英 阵亡:亮~ 评:爱情故事,不做过多评述,丑妻却有才,利于诸葛亮专注事业。

周 瑜 反间:挣扎吧,在血和暗的深渊里 评:反间计乃是三十六计之一,蒋干便是那个中计者,最终让曹操错杀了蔡瑁、张允,自此北方无懂水战者,万千兵士葬身火海。

英姿:哈哈哈哈~\\\/汝等给我看好了 阵亡:既生瑜,何生....(咳咳)。

评:呃,这同样都是《三国演义》的内容,尽管历史上更多的人们将周瑜描绘成心胸开阔的人,喜欢《三国志》的可以细细品味。

孙 权 制衡:容我三思 评:孙权乃是三国中的英主也,不比曹操强,但要胜于刘备,与周瑜同是青年才俊,颇会思量,只是魏吴在当时的生产力不是今天的对比状况,输是难以逆转的,毕竟后300年即使南朝也最终消亡

阵亡:父亲,大哥,仲谋溃矣 评:父亲乃是孙坚,大哥是孙策,仲谋是孙权的字。

孙氏为东吴大族,孙坚在东汉末打击黄巾军,四处征战,后来又攻击董卓,修复了洛阳的皇陵,却不幸在打刘表的手下黄祖时被其士兵射杀。

孙坚虽是猛将,但却战在中州,真正开创东吴基业的其实是孙策,孙策以吴郡为根据地,绞死了吴郡太守许贡。

然而许贡的门客后来又刺杀了孙策,一报还一报,当时孙策才26岁,孙坚还活到了37岁。

接着才轮到孙权登场

黄 盖 苦肉:请鞭挞我吧 ,公瑾

评:同出赤壁之战,无须多解释。

阵亡:失血过多了 评:对应苦肉而言。

陆 逊 连营:牌不是万能的,但是没牌是万万不能(读leng)的。

评:火烧连营七百里,可谓是相当得厉害,陆逊不仅让关羽人头落地,还让刘备白帝城托孤,《三国演义》那一段落可谓是看得最伤心的了,刘关张三兄弟瞬间消逝,回想桃园结义,不可谓不伤感。

阵亡:我还是太年轻了 评:陆逊是江东的才子,名声仅在周瑜之下,而且比较年轻,25岁时便是赤壁之战,真正崭露头角却是麻痹关羽,计夺荆州。

历史上其实陆逊的年龄只能算合适,至少跟孙策比是不行的,特别年轻还是说不上的。

孙尚香 联姻:夫君,身体要紧 评:周瑜用计让孙权将小妹许配给刘备,结果假戏成真,孙尚香和刘备离开吴国时遭遇周瑜、甘宁阻拦,孙尚香严厉斥责,护送刘备逃了出去。

枭姬:哼~ 阵亡:不,我还不可以死 评:这个~不说也罢 大 乔 国色:请休息吧~ 流离:交给你了~ 评:国色流离是形容大乔有沉鱼落雁之貌,令孙策神迷不已。

这里流离成了转移杀的招数,还是挺贴切的。

阵亡:伯符,我去啦! 评:伯符是孙策的字,爱情故事,同黄月英,不必解释。

吕 蒙 阵亡:难道被看穿了吗? 评:其实吕蒙的克己确实是其作风,不计前嫌,屡屡在怒气冲天时能听从劝解或开怀思索,最终做到不伤人不误己。

阵亡时说的话是对其屯牌不显露身手的对应。

甘 宁 奇袭:你的牌太多啦\\\/接招吧 阵亡: 20年后,又是一条好汉 评:甘宁性情暴躁而记仇,勇猛无比。

曾经他的小厨子犯了错,逃到吕蒙那里,吕蒙怕甘宁杀害小厨子,就把他藏了起来,等到甘宁在宴会上才带上来说请,甘宁答应不杀他。

然而回去的船上还是把小厨子杀了。

吕蒙听说了很生气,然而吕母劝阻,没惹出大祸来,吕蒙追上甘宁,邀他回府,甘宁很惭愧,不过其本性难改呀。

华 佗 青囊:越老越要补啊……\\\/早睡早起,方能养生 阵亡: 医者不能自医啊.... 评:没什么可说的,即使跳出三国时代,华佗也是知名的大名医。

吕 布 无双:谁能挡我

阵亡:不可能(读leng)

~~~~~~ 评:超级猛将,也无需多言

貂 禅 离间:呵呵~ 闭月:失礼啦~~ 阵亡: 父亲大人,对不起

谁能帮忙写一个关于三国杀的一段小对话

出牌阶段:在出牌阶段,玩家可以根据规则,使用或打出任意一张游戏牌,使用并执行该牌的效果。

如无特殊说明,游戏牌在使用后进入弃牌堆。

游戏牌分为基本牌、锦囊牌、装备牌三大类,标准版三国杀中所有牌的左上角都有花色和点数,一般来说,这些元素与这些牌的功能没有直接联系,而是在执行判定或实施武将技能时使用。

游戏牌中的杀、闪、桃是最常见的基本牌,他们拥有简单实用的功能;杀用来攻击攻击范围内的玩家,使其受到一点伤害。

除非有相关的装备或者武将技能支持,每个玩家在出牌阶段只能使用一张杀。

闪用来躲避杀,桃的时机有两种,濒死时救人,自己回合补血,,锦囊牌分两种,非延时类锦囊和延时类锦囊,前者使用后进入弃牌堆,后者使用后先放置于玩家判定区,下回合进行相应判定,如无特殊说明,判定后进入弃牌堆。

装备牌分三种,武器,防具,马,武器用来增加攻击范围(武器牌左下角有范围标识),防具用来抵挡攻击,马用来减少或增加与其他玩家的距离,一般的,每个玩家的武器和防具只能有一张,+1 、 -1马各一张。

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