
UI设计都包含哪些
UI设计的经典作品有哪些
UI专业近年来已经成为一个较为受欢迎的专业,前景好,深受广大学生的喜爱,对于基础的要求也不高,只要认真听课,多实践,就能学到真材实料,找工作也就容易了
一个完整的UI设计,需要那些过程
一、产品定位与市场分析阶段1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。
) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求)3、 需沟通人员(销售)4、 实现步骤(会议讨论)5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)二、用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。
这部分工作有团队配合完成。
时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。
这部分工作有团队配合完成。
时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)三、架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制)5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
界面设计、图标设计、风格设计)四、原型设计阶段1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)3、需沟通人员(UID、技术)4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发)5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)五、界面设计阶段1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理)2、主要执行人员(UI、UE、技术)3、需沟通人员(UE、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)六、界面输出阶段1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合)2、主要执行人员(技术)3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)七、可用性测试阶段1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试)2、主要执行人员(程序测试部门)3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)八、完成工作阶段1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整)2、主要执行人员(UI、UE)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)九、产品上线1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体)2、主要执行人员(销售)3、需沟通人员4、实现步骤5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)十、分析报告及优化方案1、目的(了解整个界面设计的优缺)2、主要执行人员(UI、UE)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
UI设计都包含哪些技能
UI设计的经典作品有哪些
UI设计需要学习的有:设计软件:Photoshop、Axure、Adobe Illustrator等审美能力及美术功底:这个就不复杂了编程语言不要求精通但是至少能理解:JAVA 或 C前端语言:html、css、js需要熟练运用以上这些都只是入门的,想提高需要学习的还有很多,这些看着难,但是前景也是比较不错的
UI设计最常见的几类都有什么
UI设计是一个相当不错的设计行业。
也就是说,UI设计比平面设计,插画设计,网页设计,电商设计,室内设计的工资都要高。
UI设计行业广阔的发展前景、优厚的待遇一直吸引着大众人们的关注,越来越多的人选择在设计领域就业。
如果你觉得0基础学UI设计比较吃力,可以报一家UI学习班,UI课程都是从基础的知识学起,循序渐进,使学员逐步掌握UI设计技能。
一般学习在2w左右,可以根据自己的实际需求去实地看一下,先去试听之后,再选择比较适合自己的,希望能给你带去帮助。
UI设计的优势有哪些
其实学好了哪个方面都是缺人才的,ui设计的前景还是很不错的,随着科技的发展,用户越来重视软件的终端体验,UI设计在人类的数字生活中已经无处不在,因此对具备综合能力的UI设计人才需求也急剧上升,国内UI设计人才的缺口达数十万人,UI设计师的职业前景和就业领域越来越宽广。
据有关数据显示,目前,我国对软件人才的需求已达80万,并且以每年20%左右的速度增长。
在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给。
ui设计是设计什么
主要是做什么的
UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。
当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试\\\/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
说说你对UI设计的理解
我对于UI设计这个领域的理解User Interface(UI),包括三部分用户、界面以及用户与界面之间的交互关系。
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
如何看待UI设计这个领域
任何一个行业的出现都不会是毫无缘由的,正所谓有需必有求。
其实它的出现也正是一种市场经济竞争所需。
2000年前后,国内的UI设计开始萌芽,但当时的UI相当于平面设计,主攻网页设计,后来随着flash的流行,开始有人去思考互动性。
到了2002年,一些企业开始重视UI设计的重要性,把它从软件编码团队里分离出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。
2004年以后,随着手机、电脑等科技产品的不断发展,UI设计逐渐被提升到另一个高度和重视程度。
如今国内的UI,相对成熟,其下有三个分支:1.研究界面--图形设计师(GUI),包括网页设计、软件界面、移动端界面设计,目前大部分UI工作者都是从事这个行业。
2.交互设计师,做整个项目的交互流程。
3.用户体验研究师,尽可能了解用户需求,从而对项目的总体性体验做决策。
前面所述只是从UI的整体发展历程而言,下面是从设计方面而论: 无论是软件还是APP,近几年它们的界面设计风格有了迅速的变化,由3D、拟物发展到扁平、简约。
原先的拟物更加考验细节,如今的扁平更侧重于色彩。
当然我个人认为这正是继承上的一种创新。
当下更加注重用户的感受,从用户的体感、评价来不断维护提高软件,也可以从心理学层面上得到应证,它们把界面分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次,如今的软件首先用界面来吸引用户的眼球,因为技术的发展相关的功能实现几乎差不多,所以界面设计理所当然成了同类产品竞争的关键所在。
同时从用户界面设计的三大原则:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型,来分析也很好的揭示了这一理念。
对优秀UI设计的理解: 个人认为优秀的UI设计会使软件有个性有灵魂,使软件操作更加简单舒适,将极简至美的理念融入其中,让用户更加享受。
总而言之概括为两个词极简、享受。
首先界面的视觉冲击感很重要所谓第一印象,才会使用户有那个冲动去选择你的软件。
其次就是用最简单的操作实现最全面的功能,所设计的界面功能键要简明易了,方便用户快速上手。
面临的一些问题: 我认为最大的问题就是UI设计师与开发人员之间的配合。
如何缓解
要相互理解各自领域的一些基本知识,便于沟通。
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