
描写眼睛的优美句子
1. 首先他可以让你深刻的感到团队精神的重要,当你和对手势均力敌的pk的时候,你那可爱的同伴,没有帮你投票还跟着对方投了你,想想你马上就要到手的游戏主导位置,就这样消失了,望着你那美其名曰隐藏自己消灭敌人的同伴,你只能仰天长叹军心涣散害死人啊
2. 游戏可以充分磨砺你的意志,当你一个人面对多名对手的时候,当被他们说破机关,挑明你的身份的时候,你要鼓励自己活下去,是捍是积还是认命,其中滋味只有自己知道,有多少回心跳加速,冷汗直流,有多少回死力逃生柳暗花明,所以一个有着2年杀人游戏经验的老手,具备处乱不惊,沉着冷静的心里素质
3. 游戏可以培养你审时度势、随机应变的能力。
当局势突变的时候,你是捍跳保护同伴还是顺势改变立场咬死同伙;你是包装同伴留住希望还是包装对手死里逃生;你是孤注一掷最后一搏还是自暴自弃为警察惋惜力求大家同情;这些都需要你分清形式迅速作出判断,相信一个杀人好手也是一个职场上运筹帷幄的高手。
4. 游戏可以培养你的逻辑思维能力,当一个人前后不一的时候;当一个人改变立场的时候,当一伙人同仇敌忾的时候,都值得你去观察思考。
当一个判断上的失误,让你懊恼不已的时候,当你的决定扭转乾坤的时候,内心的震撼和惊喜不逊于考上了大学
5. 杀人游戏可以培养一个人的涵养,当你的神机妙算被你的同伴或平民愚蠢的搅乱而一败涂地的时候,心中的烦躁和愤怒是随之而出的,有几个杀人房间没有激动的争吵、怒骂。
但是当一个老杀手经历多了这些事情以后,他知道这些都不是故意的,骂也无益,告诉他该怎么做是最好的选择,久而久之你会成为一个宽厚而成熟的长者,赢得大家的喜爱。
6. 游戏可以培养你的观察能力,你可以通过一个人的动作、眼神、语气、神态,即便是打字也可以根据打字的速度,连贯、表达的方式活生生的感受到这个人情绪和神态。
判断出他的心里,分辨出是真是假,从而在生活工作中应付各种人物游刃有余。
7. 游戏可以让你看到人生百态,充分感受到世态炎凉。
游戏就是个小社会,简单的三种人物变化出各种情况,正义、邪恶、搅局、掩护、倒打一耙各种手段无一不用其极。
使你能够虚拟的经历人生历练,从而从容的面对人生面对生活。
8. 游戏的好处就在于给了大家一个虚拟的社会,不断的通过角色的变化,情况的改变,考验一个人的思维,使人经历惊喜、委屈、审判、窘迫、胜利、失败、背叛、挫折、完全互动的活生生的人性展览,由于参与人员的不同很难出现相同的情况,使人百玩不厌。
9. 游戏是个交友的最好的方式,无论你是内向还是外向,无论你是贫穷还是富有,无论你是年长还是年幼,无论你是什么身分地位,到了游戏中大家都是平等的,每人都要发言,为游戏做出贡献,一局游戏下来大家就熟悉了,基本上有了彼此的了解,几局游戏后就可以成为好朋友。
朋友的吸引力也是游戏魅力的很重要的一个方面。
所以如果你想找到志同道合、情趣相通的朋友,你就来玩杀人游戏吧。
您想成为成熟、干练、稳重、有感染力、有领袖气质的人吗,你就来玩杀人游戏吧。
玩游戏的阶段里,也不知不觉的也成为了工作上的强者,事业也随之有了很大的发展,我们知道这些是游戏改变了我们,我们在浓缩的人生中浸泡,饱偿了书本上,课堂里没有的,生活中需要很久才能遇到的事情,从而使我们有了寻常人难以启及的优势。
介绍一些类似《他来了,请闭眼》这类破案的小说
越多越好
《别闹,这不科学笔没丁墨好勉强看= =《侦情档案》 作者:莫伊《侦情档案二》作者同上~度罪恶》 作者还是同上~《白夜行》 东野圭吾,非常有名非常棒的推理
但是没有言情《心理支配者》 翼苏轼的鬼《心盲》 翼苏轼的鬼《推理补眠中》 翼苏轼的鬼《重案缉凶》 无名指的束缚,结局是忧桑的亲要谨慎《心理罪》雷米《死亡通知单》 周浩晖《谜情追凶》 狐狸猫1015《重生追缉令》 沈芳好需要TXT什么的百度一下应该就有了啊啊啊啊手要残了
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SS=杀手 JC=警察 PM=平民 HT=悍跳 JS=金水 JD=警队 CS=查杀 NC=脑残 通用术语 - 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被杀而出局的现象; - 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 认为某位玩家就是杀手,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是杀手,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。
如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
如3号说“……我认为9号是杀手,过
”,然后就轮到3号后面的一个人发言。
可以直接使用不发言实现。
- 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。
任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
如5号明明是杀手,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是杀手的时候出现的状况。
如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
- 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
- 杀助:杀手的助手。
民身份的人因为被警察错票而将警察卖给杀手的人。
不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。
那个民身份的人就被叫做杀助。
- 金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;(目前也有给警察金水的 一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大) - 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
- 首杀:第一个天黑就被杀手杀害,一般9号位置为惯例的首杀位。
(目前新手区也很少人用了) - 首验:第一个天黑让警察验过了身份; - 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局; - 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置; - 抗刀(挡刀):平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
-挡票-指平民杀助为SS挡票 - 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为; - 屠城(SM):杀手把平民全部杀光的行为; -HT :杀手白天跳警查杀(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系 最重要的是保护队里的有生力量) -立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。
来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当杀助、好民、杀手判断对方身份。
相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让杀手抓住并扳倒。
-反水;警察或者杀手给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。
正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
-验M大队:就是警察晚上膜的都是民的情况 - 简称:平民-PM ,警察-JC ,杀手-SS JD—警队 SD—杀队 - 警察术语 - 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:警察在晚上未验出杀手时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
- 查杀(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是杀手身份的行为; - 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为; - 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
-生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处 杀手术语 - 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪、自爆:杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳\\\/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为 希望你游戏愉快,有空和我来一盘啊
眼睛看书疲劳时,缓解的方式有远眺、注视一个目标发呆、闭眼等,我想知道发呆和闭眼比较哪个更好
个人认为闭眼比较好,一个是让眼睛真正的休息方式。
当然我没有什么科学的依据,只是个人理解的。



