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系统组件格言

时间:2016-05-05 07:04

求DND货币体系

多元宇宙的金融体系——那悦耳的叮当声  位面世界是一个广阔的所在,其中充满了各式各样神奇的东西,就算是最见多识广的主位面佬也无法识得一星半点。

没错,我们自己的货币有着不同于主物质位面的名称,但这并不重要,重要的是,我们有着远超越你想象的多元货币体系。

因此,你还是小心一点为上,看紧自己的钱包罢。

  那些在主物质位面被作为货币而使用的贵重金属(金、银之类),同样也是印记城以及绝大部分外域地区内的流通货币——只不过它们的形式更加的多样化而已。

随便抓上一把金币看看,你不用指望能在里面找出完全相同的两枚。

虽然定命会所铸造的钢崩儿都是一个样子:在正面铸有痛苦女士的肖像,反面则是他们的会长洛万公爵(不过有些定命会员对此并不赞同),但你还是能找到各种各样来自主位面的硬币。

来自安姆的丹丁(Danters)和辛比娅的隼币(Falcons)混杂在布拉尔(Bral,的地名)的爵币和星之大陆的伯劳币中。

同时使用的还有外域各个村镇自铸的铜板,各色神力自己领域中使用的银角子以及来自那些失落的文明社会的杂七杂八的东西…… 谁会接受这些钱呢

这可不是个容易的问题。

有些自称“有道德感”的生意人拒绝接受来自下层位面的货币,但是在印记城中,像这样有原则的家伙通常早就关门大吉了。

而最基本的原则就是:只要它是金子做的,而且大小合适,那么商人们就会接受。

毕竟,在无尽的多元宇宙中,只有金钱才是永恒不变的话题…… “这个精美的金质号角要怎么卖

” --主位面白痴 “你指的是这个通往天堂山的钥匙吗

七个灾币再加上两个毒螫,它就是你的了。

” --位面商人托德里克斯 “” --主位面白痴 发光的都是金子 ——笼城货币   理所当然的,笼民们对金钱的称呼和主位面佬大相径庭。

将其称为女士像或洛大头是没有用的——因为绝大多数的钱根本就不是定命会铸造的那些个。

不过,这些货币名称的来历倒是满有意思的…… +绿角子(1单位铜币)+   主位面佬称其为铜币,但是在这里,他们都是绿色的一团,而这都是由于恶魔们的缘故。

他们那分泌酸汗(或是天晓得什么其它东西)的双手造成了这一结果。

不论如何,你所能找到的铜板几乎都是这样遍布着一层铜锈,所以对绝大多数人来说,它就是“绿角子”。

有些家伙(通常都是主位面佬)常常特意使用这种绿色的铜币而非新铸成的货币;他们认为,这样可以使自己看起来更像是饱阅世事的老油条。

这群白痴。

+毒螫(1单位银币)+   要是哪个家伙认为在印记城里的恶魔们都有些多疑症的话,那他的确很有观察力,实际上,这也是这个奇怪名字的来源。

很明显的,恶魔们发现接触银子会让他们感到疼痛,(至少它们之中的一部分是这样的),因此,他们通常拒绝使用银币。

这很容易让人联想到,是否银质的武器也会像魔法武器一样对他们产生伤害。

人们因此将银币称为‘毒螫’,同时在背地里拿此事当作笑柄。

通常情况下,使用银币向恶魔付账是非常失礼的,当然也是非常危险的。

大多数的人都会使用等值的其他货币——如灰冰(Grey Ice)来向恶魔还债。

“依您看,用银币怎么样

” ——来自的马克的遗言, 当时他正在贿赂一名魔 +玩意儿(1单位合金币)+   这些钱币通常被主位面佬们称为琥珀金,它们是银与金的合金,也正是出于这个原因,它们无论是在恶魔还是阿斯莫神人之中都无法得到普及。

而许多商人则压根儿不接受其作为支付手段,至于普通老百姓则将其视作漂亮的小饰物而非钱币。

原因就是:它太容易伪造了,主位面佬根本就拿不出个标准的金银成分比例——只有头壳坏掉的家伙才会把含了90%银的硬币当成琥珀金收下。

而且,除非将其熔化,没有别的简单方法可以用来检测其中到底掺了多少的银(或是银色的其它金属)。

当那些主位面佬们因为自己的钱不被接受而大吵大闹时,他们总会被礼貌的告知:这些东西只能当作等量的银币使用。

+灾币(1单位金币)+   这个东西更常用的名字是金币。

现在这个称呼有两个来源:第一个来源同时也是最明显的,这是对于钱币的一种俚语称谓;而另一个则来源于的一名阿斯莫神人,他相信黄金是万恶之源,是一种不祥的金属。

同时,由于恶魔们非常频繁的在交易中使用金币(这也有部分原因是他们不能使用银币),这更加剧了这种迷信。

因此,金币通常在上层位面中被拒收,在那里,闪光玻璃成为了它的替代品。

+天堂币(1单位白金币)+   即主物质位面上的白金。

它的得名来自于天堂山的第五层——白金天堂。

尽管如此,天界生物们却常常将其视作是一种侮辱;他们认为,将如此一个神圣的地方和肮脏的钱币联系在一起简直就是亵渎。

在进行时,天堂币是最受欢迎的支付手段。

尽管对于大多数主位面佬来说,一枚天堂币就已经是一大笔钱了,但是在印记城里,必须用到它的地方还是不少的:信息、魔法、重要的装备或者是佣兵。

这里有更多稀奇古怪的东西 ——外域货币   对于一个主位面佬来说,光记住同一种货币的不同名字是远远不够的。

你还得要知道其它被当作货币使用的东西,要了解这些,你的智商要够高才行: +印记环币+ 这是一种由黄金制成,形状像个面包圈(或是印记城本身)的硬币,它的中间有个空洞,大概刚刚可以把中指穿过去。

商人们通常用根绳子把大量的环币穿起来挂在脖子上,以避免小偷的光顾。

在印记城内,一枚环币的价值大约相当于两枚灾币;不过在印记城以外,它就只能相当于五枚银币了(要知道,因为中间的那个洞,它其实并不含那么多的金子)。

+币+   这种极少用于交易的钱币通常只在印记城内使用。

它由白金制成,外形则是一条刻满了符文,无始无终的带(Mobius strip)。

它的价值大约相当于100枚灾币,主要是用于商人间大宗的批发交易。

很少有其他人能够有幸一睹其面。

没有人知道是谁铸造了环币与币,不过在这两种钱币之上都刻有痛苦女士的头像。

因此有人推测,达巴斯是幕后的操纵者,但是,就连强者们也不知道这些东西的铸造厂究竟坐落于什么地方。

+磁石币+   这些钱币的大小与外形都和一般的硬币没什么两样,只不过它们的材质是高密度的磁石。

这就意味着它们对钢或者铁都有着黏附力。

对于所有者来说,这是件好事。

因为他们可以把磁石币吸附在铁块上再揣在兜里,或者是藏到盔甲的里面。

不过,当你在同一个口袋里装了不下一枚的磁石币时,他最好确保这些东西都紧紧的吸附在一起(这么做的同时也要小心你的手指头

)。

磁石币有时也被称作黏币,它大约相当于10枚的灾币。

人们确信,这种货币最初是来自位面,不过现在,各个村镇都在自己制造这种货币。

别把修罗场钢币和磁石币放到一起。

你永远没办法分开它们的

——某个导游的忠告 +宝石+   诸位面间另一种常用的货币就是宝石了,这是种非常方便的支付手段,因为它们体积很小,同时又价值不菲。

出于同一原因,他们也更受小偷的青睐。

在主物质位面,你也许得先拿给行家鉴定,之后才能使用它们。

而在诸位面间,你会发现,绝大多数的商人自己都知道该如何评估宝石的成色,而且很乐于接受它们。

焦炎地狱产的钻石,廷特布兰的珍珠(sunnix注:Tintibulan,修罗场的一层,那里的一切都有完美的几何外形),还有来自双生天堂的翡翠;所有你叫得出名字的宝石都可以在印记城的大集市里进行交易。

他们的价值也有很大的差距,最小的宝石大概是10个灾币,而那些完美无暇的珍品则可以卖到数千。

钱不是从树上长出来的……当然,奔放之野除外 ——上层位面货币   这还没完呢,巴佬。

在外域之外的位面中,货币的种类更加稀奇,常常有人因为搞不清状况(或是汇率)而被街头的骗子们狠宰一刀。

至于这些东西在其他位面是否也被接受,那得看具体的货币种类,交易方式以及那个买家有多白痴而定。

+闪光玻璃+   这些东西是大约有半个鸡蛋那么大的玻璃弹子。

当光线照射到上面的时候,它们就会开始发光,很显然,这是因为在制造的过程中掺入了磷的缘故。

当它们在阳光下曝晒过后,它们就会闪耀着柔和的虹彩,持续的时间可以达到曝晒时间的两倍之久。

这并不会引燃任何东西,但是在黑暗之中看起来却的确如鬼火一般怪异。

闪光玻璃主要是在上层位面世界中制造,一颗玻璃相当于一枚金币。

+虹彩石+   这些东西是被切割成四面体的透明晶体,看上去就像是四面骰。

当你对着光线举起它时,就会折射出明亮的彩虹光谱。

他们中有一些是被染了色的,但都能折射出令人目眩的虹彩。

其原材料通常是纯玻璃,石英石或者是紫水晶,但是价值都是一样的——五枚金币(亦即一枚天堂币)。

法师们通常对这种“硬币”表现出极大的兴趣,因为它们别有用途。

比如说,如果一道光亮术或是持续光亮术被施展于虹彩石上,那么在虹谱图案被光亮掩盖之前的那一瞬,这个法术的效果相当于是七彩喷射术,(sunnix无语,能掰到这个份上……)而彩虹石本身则不会受到任何破坏。

同时,彩虹石也是“阅读魔法”这一法术的必要组件。

+桃源铃币+   有些人说,这些硬币之所以会发出和谐的铃音,仅仅是由于它们那精美异常的外表;还有人则认为,这使得它们在被偷窃时能够警告自己的主人。

不管是出于什么原因,在晃动这些中空的水晶币时,它们就会发出悦耳的轻响,而且每枚钱币都有着不同的调子。

抓上一把这种钱币,就会制造出一阵悠扬的和弦声。

因此,冒险者们常在身上带几枚铃币,为的就是倾听走路时它们所发出的乐声。

这同时也是对扒手的警告,因为当你的钱包里有铃币时,抓住小偷现行的机会也就大了几乎一倍。

铃币主要在世外桃源和坚忍城(sunnix注:通往世外桃源的门城)内使用,它们取代了金币与白金币的职能。

那些相当于金币的被染成蓝色(因此被浪漫地称为“野风信子”[bluebells]),而那些被用作白金币的则是浅蓝色,被称为“天空”。

+松币+   松币极少出现在奔放之野以外的位面,只有那些精灵神祗国度内的祈并者们才使用这种钱币。

它们实际上是当地森林中的塔松上结出的银柄松果。

这就免去了铸造硬币的麻烦(要使你住在森林中的话,铸造所需的火可算得上是一大威胁),精灵派遣专门的侦察员四处捡拾这种货币。

对于这些松果的命名是依照它们的大小:小松果的价值明显低于大松果。

作为自然资源的保护者,精灵们宣布,侦察员之外的任何人拾取松果的行为都将被视作触犯法律。

如果每个人都可以随便捡钱的话,不止经济体系会崩溃,而且也不再会有幼苗生长,而森林也将会消亡。

因此,一部分的税收所得被精灵议会用于。

实际上,松币在树之国之外的地方分文不值。

+齿轮币+   有些硬币的边缘被铸上了细微的齿状花纹,为的是防止有人从上面刮取金属屑铸造新币。

而机械境的铸币者们做得更绝。

齿轮币周遭的小齿使得它们彼此之间可以完全的啮合起来,就像是机械境那些机器本身的写照一般。

这也使得刮取碎屑铸币的非法手段完全得到了遏制。

据说,为了提醒祈并者们记住那句古老的格言:金钱推动世界运转,齿轮币的命名从铜币到白金币分别是:机械境,自动城,坚忍城,严苛城和外界。

(sunnix注:原文为Mechanus, Automata, Fortitude, Rigus and surrounding areas,只要看看地图就会知道为什么要取这几个名字,Automata是机械境的门城,Fortitude则是世外桃源的门城,至于Rigus则是修罗场的门城……) 混沌海的金融真是一团糟

——海克斯·瓦伊, 混乱党人, 在他稍微清醒时所说的话 +混乱币+   在像混沌海这种永远在改变的地方,你还能指望拿什么来做货币

有强大意志的人能从那片杂烩汤中用意念造出黄金,而那些意志薄弱的人则会在一片疯狂中遗失所有的金钱。

在这里,任何东西都可以当作货币,这样的事情每天都在发生着。

这可不像是那种等价交换的以物易物方式,从理论上说,只要你愿意,什么都是钱。

一条鱼,一根点燃了的蜡烛,一捧稀泥,一把椅子……任何东西都可以。

你自己可以拒收这些东西,但是如果他们不喜欢你提供的东西,那就有些难办了。

提醒你,如果他们开始走神的话,这种情况就很有可能发生了。

万恶之源 ——下层位面货币 下层位面的货币都是致命的,大多数冒险者都会明智的避开它们。

例如以下这些古怪的货币: +牙牌+   这些牙质的圆片都是从死尸的骨头上切割下来的,在下层位面,它们的价值通常相当于铜币。

牙牌比较不容易被恶魔的接触所腐蚀,因此,除了稍微脆一点以外,它还是很适合取代铜币的。

有必要警告各位,有些白痴曾经向恶魔打听,这些牙牌究竟是用什么生物的骨头做成的。

他们最后得到了答案,不过那却是他们一生也无法忘怀的痛苦经历。

+血币+   这些货币主要是在巴托及其邻近位面中使用。

据说这些污秽的硬币是在地狱之门境内、血河河畔那座贝尔要塞中的造币厂铸造的。

它们是由从血河中提取的血块制作而成。

因此,血币在流通过程中会逐渐磨损,直至变为齑粉。

使用这些钱的家伙们都会被告知要远离水源,因为它们很容易溶解,变为一小摊血水。

贝尔本人使用血币来作为自己部队的军饷,而在地狱之门和绝望境,它的比率通常是一枚血币兑换一枚铜子儿。

+灰冰+   这种恶魔使用的钱币,实际上是由钨粗制而成的硬币。

因为钨很难融化,所以它的铸造十分困难。

就算是在最炽热的魔法火焰中,它也很难变软。

因此,只有用蛮力来将其压平。

矿区奴隶们的一项主要工作就是使用那些比钨要软很多的工具来挖掘灰冰——这可不是什么容易的工作。

无论其上刻着的是哪个领主的头像,一块灰冰总是大约等价于一枚毒螫。

众所周知,塔纳利高层总是喜欢收集某个城镇的所有灰冰,然后将其熔化重铸,在上面刻上自己的头像。

主位面佬通常都被警告说,不要把塔纳利铸造的钨币支付给巴特兹,反过来也是一样,因为它们视其为一种冒犯。

问题在于,这两者总是很难分辨开来。

+修罗场钢币+   在修罗场这个被钢包裹着的世界中,流通货币是一些钢质的立方体。

这些小型钢质六面体的每一面上都蚀刻着头像。

这些头像通常是有名的将军,神力存在的肖像或是该位面的生物像。

在修罗场,钢材是贵重的必需品,因此这些钢块都相当于金币的等价物。

而一旦出了该位面,这些立方体就只相当于银币了。

+灵魂棱柱+   这也是下层位面的货币之一,尤其是在卡瑟利位面使用得更为频繁。

表面上看,这些棱柱相当于是上层位面的虹彩石。

但是,携带有这些钱币的人们常常有被监视的感觉,事实上,也许这种感觉是对的。

如果你仔细观察灵魂棱柱(也被称作囚笼)的内部,你会看见里面有一张小小的脸孔,而他似乎正在呼号——这就是不幸被囚禁的祈并者灵魂。

囚笼的价值取决于其中羁押的灵魂的力量,而从一枚金币到数千枚不等。

恶魔们似乎仅仅通过观察就能确定一块棱柱的价值,至于他们是怎么做到的,那就如同它们的创造方法一样依旧是个谜。

范.迪塞尔有没有什么名言?

我活着的理念 - 就是我从来不参与游戏。

一个好的车手 是不会让自己出事的 如果有一天他出事了 那一定是他自己的选择。

在工作完成之前 团队只是围绕工作的组件而已。

团队必须是有效的,能干活的。

我是做一个卖二手车工作的,刚来不久,老板是我亲戚,我对车方面基本不懂,求大师普及,不用太详细,不是

您好

很高兴为您解答。

其实,您不用担心您不懂车的。

凡事都有个过程的,没有人天生就懂车的,也是要经过观察和学习,累积而成的,所以您不必要给自己那么大的压力,慢慢来好吗

您从事的是一份销售行业,销售行业靠的都是口才加销售技巧吃香的。

您可以观看一下,您的同事是怎么销售的,还有,他们是如何引导客户的话题的,多留意和模妨一下,对您受益不浅。

居然,您从事的是二手机动车销售,那么,您就慢慢积累一些车的基本知识。

还有,当您想推销这款二手车前,肯定要对这辆车有所了解才行。

比如该车的品牌和车龄,该车的实用性和安全性,大概的油耗是多少,整车质量的重量,发动机的型号等等,这些都可以从该车的【机动车登记证】上面去看去记。

把您了解的用您的语言大胆地表达出来,说出该车的优势,实用性和安全性,让您的行动吸引客户对您商品的兴趣,那么,就自己会有成交量的了,明白吗

做事慢慢来,多思考多参照,久而久之您就会想出一套属于您的销售方法和技巧的了。

加油喔~~希望我的回答能够帮到您,满意请采纳,谢谢

什么是耐磨板

双金属复层耐磨钢板是专供大面积磨损工况使用的板材产品,是在韧性、塑性很好的普通低碳钢或者低合金钢表面通过堆焊方法复合一定厚度的硬度较高、耐磨性优良的耐磨层而制成的板材产品。

耐磨层主要以铬合金为主,同时还添加锰、钼、铌、镍等其它合金成份,金相组织中碳化物呈纤维状分布,纤维方向与表面垂直。

碳化物显微硬度可以达到HV1700-2000以上,表面硬度可达到HRc58-62。

合金碳化物在高温下有很强的稳定性,保持较高的硬度,同时还具有很好的抗氧化性能,在500℃以内完全正常使用。

耐磨钢板具有很高耐磨性能和较好冲击性能好,能够进行切割、弯曲、焊接等,可采取焊接、塞焊、螺栓连接等方式与其他结构进行连接,在维修现场过程中具有省时、方便等特点,广泛应用于冶金、煤炭、水泥、电力、玻璃、矿山、建材、砖瓦等行业,与其他材料相比,有很高的性价比,已经受到越来越多行业和厂家的青睐。

两千字的职业生涯规划(电子专业)

子商务学科体系及与相关学科的关系 关于交叉学科,学术界目前至少有以下几种观点:(1)认为交叉学科是从自然科学学科之间的渗透、交叉发展起来的,因此,交叉学科应该指自然科学学科之间的交叉;(2)认为社会科学学科之间的交叉、渗透也是交叉学科;(3)认为交叉学科是科学与技术的渗透,是用新的研究手段、研究方法去考察某一领域而形成的新学科;(4)认为交叉学科是指自然科学与社会科学相互交叉而产生的一系列新学科。

在使用这一概念时,往往是交叉、边缘、横断、综合、中介、回归、混合、跨学科学术术语混同使用,实际上是同义术语的不同表达。

使用交叉学科来界定这些新兴边缘学科,能够生动、形象主准确地把握这些学科的内涵。

和所有学科概念一样,交叉学科也有狭义和广义两种理解。

狭义上的交叉学科主要指自然科学学科间或社会科学学科间的渗透、覆盖、重迭、过渡领域产生的学科,如生物化学、政治哲学等;广义上的交叉学科主要指自然科学、技术科学、社会科学间的渗透、覆盖、重迭、过渡领域产生的学科,如生态哲学、地缘政治学、技术哲学等[2]。

很显然,电子商务是自然科学与社会科学相互交叉、科学与技术相互渗透而形成的一门新兴学科,是一门涉及到计算机科学、信息科学、经济科学、管理科学、社会科学等多门学科的交叉学科。

从我国的电子商务本科专业的建设现状和专业目录来看,与电商务专业直接相关的专业有计算机科学与技术、工商管理(包括市场营销、企业管理)、经贸类(包括经济学、国际经济与贸易)专业。

工商管理类专业主要从组织管理、营销管理、人力资源管理、企业管理等主要职能方面来进行教学和训练,使学生成为能适应现代生产经营与科技进步,具备分析企业包括财务和会等在内的各类问题的综合能力的专业管理人才。

国际经济与贸易专业主要培养具有经济学基础理论和市场经济理论,掌握国际贸易的基本知识与基本技能,了解当代国际贸易的发展现状,熟悉通行的国际贸易规则和惯例以及我国经济方针、政策和法规,具有从事经济活动综合能力的高级专门人才。

计算机科学与技术专业则主要培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,具有计算机软、硬件系统设计、开发和应用能力的高级专业人才[3]。

电子商务专业的主要培养具有扎实的经济、管理、信息科学技术方法手段及市场营销和电子商务理论知识,能够使用现代信息和网络技术开展市场研究、信息传递、网上商务系统建设、广告设计、网络营销与贸易及网上支付和结算等商务活动,具有独立分析和解决实际问题能力的实用型的高级人才。

从上面各专业的培养目标可知,电子商务专业不是相关专业的简单迭加,也不是所涉及到的学科的知识内容的一种应用,而是具有其自身特色的、不可替代的专业。

文献[4]对电子商务专业的能力结构进行详细分解,体现出该专业丰富的内涵和外延,是其他任何专业都不能替代的。

2.学科体系的简要讨论 电子商务包含两个方面:一是商务活动,二是电子化手段。

他们之间的关系是:商务是核心,电子是手段和工具。

我们的学科体系,就是教学计划的主要模块,分为8块:1 思想道德教育2 体育3 外语4 数学5经济学与管理学6 信息科学与计算机技术7 电子商务8 实践环节。

其中,数学和外语是我们学习专业课的基础,而经济学与管理学和信息科学与计算机技术分别是我们专业的两大方面,而电子商务是我们专业的专攻方向,最后是通过实践把以上的几点联系起来并且综合运用的过程。

因此我们在学习的过程中必须重视外语和数学两个基础学科,只有在这一基础上才可以学好专业科,才能为以后的实践打下良好的基础。

二、电子商务人才需求矩阵 电子商务人才需求矩阵和电子商务专业培养目标的认识 经济、商务、管理 信息科学、信息技术 交易主体 市场中介 信息中介 金融中介 物流中介 社会服务中介 政府行为 2.1电子商务人才素质的要求5点 (1)掌握现代经济.现代商务.现代管理知识,懂经济,会管理,善商务。

(2)具有信息科学知识,掌握计算机及其网络技术,能运用IT技术进行严谨的定量分析及其基础上的定性分析来解决经济、商务、 管理中的实际问题。

(3)有较高的英语水平,能用英语作为书面语口头上的工作语言来处理商务。

这是经济全球化与商务国际化的电子商务必然要求。

(4)把握电子商务需要的现代商务与现代管理基础、现代商务与现代管理基础的IT需求和电子商务实施与运行的思路、方法与策略,初步具备电子商务系统实施咨询的能力。

(5)初步掌握电子商务软件开发技术,初步具备电子商务系统分析、组件选择、连接、测试、运行、维护等二次开发能力。

2.2电子商务人才素质的要求以及学校的教学计划使我产生以下认识 我校的电子商务是从信息管理与信息系统专业的方向发展而来的,起步早,有扎实的工商管理和工程技术的基础以及电子商务人才的素质要求使我对人才需求矩阵专业的培养目标的认识有以下几点: (1)我校电子商务专业的人才培养定位于以面向工商企业培养电子商务系统管理人员、电子商务系统实施与运行的咨询人员、电子商务系统二次开发人员为中心,纵向两端延伸至覆盖整个电子商务人才谱,横向扩展到相关各行业。

根据电子商务的人才谱,上述的3类人员正好在中间位置,也是电子商务的人才瓶颈。

(2)我校是以工为主的理工科大学,本专业在信息管理与信息系统专业的电子商务方向基础上发展起来的,这就使本专业具有以培养电子商务系统管理人员、电子商务系统实施与运行的咨询人员、电子商务系统二次开发人员为中心的先天优势。

这样培养的学生便与向懂电子商务系统并善于运用电子商务的现代商务人才和懂经济会管理善商务的电子商务系统开发人才两端延伸,具有较强的适应能力。

3、对我校专业人才培养定位的教学计划的感受和看法 根据我校专业人才培养定位的教学计划,我觉得这样的课程设计比较全面,也是符合将来商务贸易的趋势。

既然我们的专业是电子商务,就是以商务为核心,电子是手段和工具为商务服务,所以我们的课程中是有经济学与管理学、信息科学与计算机技术、电子商务和实践环节,这几个部分,这样的课程编排很合理。

因为商务是一种事务的操作,需要在实践中学会,而将来的商务交易将会趋向于网络电子化。

我校专业的人才培养定位的教学课程正好为我们以后出来社会从事商务活动打下了一个很好的基础。

同时信息技术也将成为我们在商务活动时手中的利器,使我们首先在技术上取得优势。

本专业的人才培养定位于以面向工商企业培养电子商务系统管理人员、电子商务系统实施与运行的咨询人员、电子商务系统二次开发人员为中心,纵向两端延伸至覆盖整个电子商务人才谱,横向扩展到相关各行业。

上述3类人员就正好在人才谱的中间位置。

这样定位主要是基于以下考虑: (1)电子商务的发展特别需要这样的人才。

电子商务人才谱中左部的人才现有的经济商务管理人员较容易转而适应,右部的人才现有的计算机技术人员也不难适应,现有相关专业也有较容易延伸过来。

只有中间这几类人才需要较高的融合度,成为电子商务的人才瓶颈。

(2)本专业的成长背景使之有培养这类人才的优势。

我校是以工为主的理工科大学,本专业设置在经济管理学院中,本专业是在信息管理与信息系统专业的电子商务方向基础上成长起来的,而我们的信息管理与信息系统专业长期定位于培养工商企业信息管理人才、信息系统管理咨询人才、信息系统二次开发人才为中心,这就使本专业具有以培养电子商务系统管理人员、电子商务系统实施与运行的咨询人员、电子商务系统二次开发人员为中心的先天优势。

(3)这样培养的学生便于向懂电子商务系统并善于运用电子商务的现代商务人才和懂经济会管理善商务的电子商务系统开发人才两端延伸,具有较强的适应能力。

(4)各类中介和电子政务所涉及的经济、商务、社会管理的业务有较大差异,但在电子商务系统管理、电子商务系统实施与运行的咨询、电子商务系统二次开发等方面是基本相同的,以此为焦点就有利于扩大学生的就业面。

4、个人的职业规划与四年学习生涯的设计 4.1个人的职业规划 在电子商务职业矩阵中,我喜欢做电子商务企业的管理或者是电子商务的管理。

现在我能做的就是学好本专业的课程,积极参加实践活动。

我可以在学校里兼做一些销售和网上销售、推销的工作,或者是在假期到一些小型公司做实习,吸取经验。

在将来我会做一些关于网上销售 、贸易的工作、或者是做一些维护电子商务网站的工作,主要目的是积累经验。

职业类型:与电子商务的管理相关的工作 职业起点:到一些小公司里面去从事一些电子商务网站的建设与维护,或者是销售的工作。

职业发展进程:在3到5年内熟悉企业内部的各种操作运营,了解个中细节,掌握技巧。

职业发展目标:建立一个以电子商务为主导的公司,拥有属于自身的网站,而且公司与网站都是在某一特定方向发展的,该公司的类型是以贸易为主。

4.2为了实现职业发展目标,我需要具备以下条件: (1)3到5年的工作经验 (2)大约积累50万的资金 (3)建立起能和自己共同前进的团队 (4)有良好的人际关系网 (5)自己的本科文凭,优秀的英语口语能力 客观条件:社会经济的发展需要电子商务 通过自己主观努力可以创造的条件: (1)3到5年的工作经验 (2)大约积累50万的资金 (3)建立起能和自己共同前进的团队 (4)有良好的人际关系网 (5)自己的本科文凭,优秀的英语口语能力 (6)自己积极主动在假期到一些公司里面进行实习。

(7)在平时把剩余的资金一点点进行积累 4.3四年学习生涯设计 大学一年级:通过英语4级考试,学好公共基础课,反复研读一本英语著作,提高编程语言的编写能力,读5本管理、销售方面的书籍,学好如何去自我管理,更好地自我认识 大学二年级:在大二的第二学期通过英语6级考试,研读一本与自己专业相关的英文著作,提升自己的口语和写作能力。

读几本关于公共关系、礼仪、社交方面的书籍。

课程选修方面就是选修一些管理方面的课程。

还要提高自己的洽谈能力。

大学三年级:接触社会,实习,扩大自己的人际关系网。

学好专业课程,提高自己的英语口语能力。

做一些与自己专业相关的兼职。

学会如何去运营一个网站。

大学四年级:继续提高自己的英语口语水平,把自己在专业课上学到的知识运用到实际中去看看自己还有什么要补救的,要提高的地方。

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