
和尚一天吃几顿饭?
现在的的和尚(云南边陲和东南亚国家信仰)一天吃两餐,早上和上午,而且不是自己做的,都是上街跪在街边,将手里的钵盂高举过头顶,等候民众送饭,讲求。
其他的的和尚(包括西藏、蒙古、台湾、香港的)都是正常的一日三餐,餐前要统一念经持咒,以超度亡灵,尔后才能吃。
至于刚才有人说的顿顿是肉,我想是心理不平衡才说的吧,或者说不了解实情。
对于吃肉,佛教是可以吃肉,这个没错,不过吃的是三净肉,而且只是徒吃。
中国的和尚已经近2000年都保持并且一直传承着吃素的传统,这是宗教局有明文规定的,除了少林寺的。
当然我们一般在寺院看到的和尚吃的“肉”,全都是素食做的,比如豆腐之类。
中国素菜的烹饪技术可谓世界第一,豆腐这么简单易碎的材料可以被制作成和鸡、鸭一样的形状,配以相应的素材作料,味道可乱真。
有的人不用怀疑,只要你有钱,你也上寺院吃一顿正规的素菜,看我说的是真是假。
我的回答希望能帮助你解除困惑。
关于DND类小说的问题.
我在这里列出几个常见的,更被许多人使用的『DnD设定』。
20面骰、魔网、法术位、神系设定、界域……etc 反面的说法我就借《弱弱的问一下,什麼样的小说是DND小说》的其中一楼来做范例。
『恩,不知道什麼是dnd小说,但是当你看到魔武双修斗气龙宠紫晶币禁咒圣魔导主仆契约这类东东,你就知道介个不是dnd小说了。
』 首先我从正面例子来说。
20面骰
这是非常严重的谬误,虽然说大多传统的DnD小说都是源自於跑团纪录,D20更是在玩DnD的时候非常重要的成功率检定工具,但D20和TRPG的DnD绝对不能跟DnD小说划上等号。
「当你打个字进去,都要考虑骰值的时候,你的小说就很DND了。
」这种说法错的实在厉害,骰子只是一种游戏进行的工具,小说中通常都有许多十死无生,根本就是靠主角光环挺过去的状况,如果一个DM真的在游戏中放入这种遭遇的话,等著被玩家骂死吧 魔网
这个设定的确经典,但也要强调一下目前官方DnD的四大世界当中,就只有被遗忘的国度(後面简称为FR)是采用魔网系统。
法术位
这是为了游戏平衡所做出的基础设定,也有无数的小说遵循,但是否为圣经呢
南方玫瑰的《亡灵圣魔导》一书就抛弃了法术位改成类似MP的制度,但有多少人会说这不是DnD小说
神系设定
神明必需要靠信仰才能获得力量,牧师的神术是来自於神的赐与……等等。
诸如此类其实也是非常FR的设定,例如在Eberron中神祇则是虚无飘渺的存在。
界域
这可能说到重点了,的确许多世界中都有提到这一点,但也有许多小说只有在主物质界打滚的。
随便提一下反面说法。
魔武双修不是
PHB2 Duskblade的设计者以及无数做出巫师n\\\/战士n\\\/某进阶职n人物卡的玩家会哭的。
斗气不是
你把武僧这职业摆哪去了,还有剑圣这个进阶职呢。
龙宠不是
基本上小龙的挑战等级真的不高,要当宠物养也未尝不可。
紫晶币不是
这只是一种货币单位…… 禁咒不是
虽然不叫禁咒,但是许多传奇法术都有移山填海的大能。
圣魔导不是
脑筋不要太古版了,这只是一种称号而已。
主仆契约不是
无数的魔法契约都能造成类似效力。
把正反面都拍几下砖之後,如果我说自己也不知道什麼叫DnD小说的话会不会被制成水泥块沉到台湾海峡里
上段当然是开玩笑的,如果要以我的观点来看的话,不是用灰鹰Greyhawk、被遗忘的国度 Forgotten Realms、龙枪 Dragonlance、艾伯伦 Eberron、异度风景 Planescape、浩劫残阳 Darksun、Ravenloft这些官方战役集当作世界设定的话就不是DnD小说,毕竟DnD是经过专利注册的一套产品名称。
那其他叫啥呢
我个人会将之称为D20系统的衍生文学,什麼叫D20系统呢
就请允许我偷懒借用wiki的介绍。
d20,全称d20 System,是威世智(WotC)公司开发、公布的一套完全免费的桌上角色扮演游戏(RPG)规则。
WotC拥有最为著名的RPG规则「龙与地下城」(Dungeons & Dragons,D&D)。
WotC在推出D&D第三版规则的同时,推出了d20,并且以OGL(Open Game Licence,开放游戏许可)免费公布。
d20 标准版 d20标准版称为「d20 STD」。
随著D&D3.5版的推出,d20系统也升级到了D20 3.5。
核心系统根据D&D简化而来,其主要的判定和计算都可以用20面骰完成,所以称为「d20系统」。
当然这个D也暗示了「龙」(D&D)的血统。
d20用基本的「六大属性」来描述角色,即:力量、体质、敏捷、智慧、感知、魅力。
然後从六大属性中再衍生出「修正值」,进行战斗等各种冒险行动的计算、判定。
d20采用了和D&D完全一样的欧洲中古冒险设定。
最後我要说,其实问哪本奇幻小说好不好看就OK了,现在文学分类已经多到令人眼花撩乱了,何必再继续细分伤害脑细胞
文明6宗教胜利领袖选择什么好
想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建己的宗游戏里只能建立五个宗教,一步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。
方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探索到随便一个奇观就给你加百分之五十的进度,可以研究到一半然后研究别的等你的小弟探索到一个奇观就这个科技就ok了)考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性,有可能你还没注意他就盖一堆圣地了,所以还是第一个方法比较靠谱,至于俄罗斯,天生有圣地锤子需求减半的特性,大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择。
这代宗教单位是使用信仰值买的,不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展,特别是中国和阿拉伯。
中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条),阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性.文明6领袖选择跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选,此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了,不考虑征服宗教,考虑的话砍二,斯基太。
种田打法中国发教早,灭教快,可以单城;俄罗斯信仰多,300左右的信仰神权政体可以直接压着AI打,但很靠后。
其他没打过不评价,但种田能赢的都没几个,强度也不会超过上面几个。
日本好像也看人赢过,应该还算强力吧。
文明6宗教信条选择建立宗教后,你就可以选择自己的宗教信条了,有很多条可以选择,初创的时候能选两个,等到可以买使徒的时候可以通过消耗掉使徒选另外两个。
建立的早就可以抢到好的信条,选择信条之前你可以提前想好你的发展路线,因为有的信条是可以跟你的领袖特性产生连击的,就算是想走战狂路线也有宗教收益。
这里说几个认为比较强的信条。
经文——增加自动传播速度,城市密集时比较有用。
巡回传教士——增加自动传播距离,城市稀疏时比较有用。
什一税——每四个信徒送一个金币,宗教路线几乎没什么财路,这个东西可以在前中期提供大量收入。
神灵启示——每个奇观加四点信仰值,奇观党首选,有了这个就不用满世界造圣地了,满世界造奇观就好。
清真寺——增加使徒和传教士一点血量,简单粗暴。
哺育世界——增加巨额食物产出。
十字军——在敌方信仰你宗教的城市加10战斗力,战狂路线推荐。
职业道德——每个信徒生产力加1%,我并没有用过这个信条,看起来很bt。
朝圣——从信仰你宗教的每座其他文明的城市附送两点信仰值,如果不想突突就选这个。
教皇权威——同信仰城邦加成增加50%,如果你周围城邦多就选这个。
需要注意的是,由于信条的选择是有分类的,你选了某一条就不能同时选同类的另一条,但是选信条的时候却没有给出分类,各位可以在选之前存档,免得选错了后悔。
盖房子攒信仰值了。
前期由于各种蛋疼的原因,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占你老家啦,莫名被宣啦,锤子根本不够用啦之类,你会有很长一段时间没办法专心发展宗教。
好在宗教单位不能造,主要是通过信仰值购买(少数奇观和领袖可以附送,不过杯水车薪),不像战狂们会纠结锤子,收入,小兵等级之间的平衡,你只要造好宗教建筑然后等就好了,只要你宗教建筑铺的够快就不需要担心被电脑超过。
这里可以考虑在早期多建分城,搞宗教专精的城市来解决,宗教胜利跟科技胜利差不多都是大后期发力。
当然了,如果你不想宗教胜利。
那就选一些有利于科技战争锤子文化的信条来辅助你的其他事业,不管走什么路线,发展个宗教总是好处多多的。
等到你可以不心疼信仰值随便可以买信仰单位的时候,你的时代就来临了。
文明6信仰值单位传教士(只能传教)使徒(可以传教可以打架可以通过升级路线消敌方信仰)审判官(可以打架可以消敌方信仰,但不能进入敌方城市)三种单位都需要特定科技和建筑解锁,因此从建立宗教到发展你的宗教部队这期间有个漫长的过程。
文明6宗教胜利注意事项1.你每购买一个单位,再买第二个的时候所需信仰值就会增加,因此在前期需要你仔细考虑一下如何使用你宗教单位的每一滴血量,好在它是每个城市分别结算的,城市a造个传教士要花150城市b可能只需要110,这一点需要你在各个分城多铺宗教建筑2.传教士这个单位可以随意进出敌方城市,如果敌方城市没有能打架的宗教单位(使徒和审判官)那他就是无敌的,还不能被别的军事单位攻击,你的部队却可以踩着他脑袋通过,战狂们可以用这一点无耻的用传教士当人肉路障挡电脑的路3.如果你的城市是敌方的信仰,这个城市买的宗教单位就会变成是别人家的了,因此要先用跟你一样宗教的城市买的审判官消一遍敌方信仰才能买,你可以点一下你的宗教单位,通过每个城市脑袋上的颜色判断你的城市属于什么信仰4.使徒这个单位需要尽早购买并消耗掉,来解锁你的另外两个信条,如果你的使徒有两滴血,那就先传一次教再消耗,避免浪费(某奇观和信条可以增加宗教单位血量)5.在进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒而要让审判官上,除非他有圣遗物的技能可以让你死后白捡个圣物,考虑到审判官有不能进入敌方领地的限制,你可以排一窝审判官守在交通要道来消耗掉敌方的使徒再派自己使徒过去,反正审判官比使徒便宜的多嘛特别需要注意的是,想要宗教胜利尽量不要选岛屿地图。
至于原因。
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他喵的制图学这个科技排在老后面太坑人了有没有,刷的地方不好的话几十个回合里自己小弟根本下不了水有没有,传教士只能望洋兴叹。
注意神级的电脑会攒一群传教士海过来刷你,所以你可能需要点出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。
话说回来宗教胜利的条件是“超过半数的文明信仰你的宗教”,其实不用力发展宗教也行,只要把别的有宗教的文明突突了就好,接下来等自动传播。
我觉得这样对付神级的电脑反而比花心思造一群小弟防御他们进攻强一些。
总结:1.入教仪式实际上是个前期强势信条,可以在大前期其他人没有能力生产传教士的时候获得传教士派过去灭了他们教2.使徒出生就有两点血,一点血没法解锁信条!之前我乌龙了。
DND中的神灵的实力如何排行?
这个问题比较。
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不过总的,要看神格和神格的领域。
详细说明一下:,要知道,所有神系中的所有神都在奥(Ao)的统治之下,也只有奥能认可一个生物拥有神格。
同时也规定了除了极弱神力,一个神职只能有一个至高神负责。
于是这些神就在Ao的领土里打来打去(为了争夺神职领域)。
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神上之神也不愿意去管他们,只是烦到不行的时候才一挥手把这些家伙全都打落凡尘一下下。
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所以NB不NB,奥说了算(虽说他一般不管);再NB,也没有奥NB(虽说他一般不出手)第二点,只要有神格,就比凡物强出N个等级。
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虽然你看某些神职业等级30来级,但是一个即时动作就能让40级传奇小凡人翻来覆去灰飞烟灭几百个来回。
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比如,神的所有骰子都是取满的。
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这一点就完败PC。
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三,神之间如果面对面较量,(一般情况下)是要靠神格等级的。
神格等级从Rank 0的半神到Rank 21+的超神,基本分为半神(Rank 0),极弱神力(R1~5),较弱神力(R6~10),一般神力(R11~15),强大神力(R16~20),超神(R21+)。
注意,凡人是没有神格的,因此连Rank 0都不是。
神的能力有很多,包括光环,神国,造物,化身,使徒,领域能力,凡骰取满等等。
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根据神格不等,拥有不同程度的能力。
强大神力一般统率着许多一般和弱等神力。
神格有差距,基本是打不赢的。
四,神是有人物卡的。
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但是神一般是用不上人物卡上那些属性的,主要看能力。
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所以不用羡慕40+的某属性。
另外,神的话,属性最小24。
五,当年耐色的时候,魔网没有限制,凡人可能获得超过神的能力(比如卡萨斯Karsus)。
但是现在限制到10环魔法(还是要怪卡萨斯),基本没有肉身挑战神的可能了。
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卡萨斯这个NB的大奥师。
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自己去查查看Karsus's Avatar吧。
附上DND核心神系人物卡一张:太阳神培罗(Pelor)培罗(Pelor)光明之神伟大神力圣徽:日之面居住位面:Elysium阵营:中立善良神职:太阳,光明,力量,医疗信徒:吟游诗人,巡林客,德鲁伊,医生,平民牧师阵营:混乱善良,守序善良,中立善良领域:善良,医疗,力量,太阳偏好武器:硬头锤太阳神培罗一般被描述为一位白衣,白发,白胡,持着一根闪着金光的木杖的老者。
培罗是世上许多美好事物的创造者,使这些美好事物延续下去的支持者,以及所有邪恶的敌人。
他是凡人们最广泛地崇拜对象,是下至平民,上至皇室的信仰,他的神职人员在世界各地都被善待。
教义尽管他往往被认为是一位平和而文雅的,善于减轻而不是制造痛苦的神祗,但培罗依然有着许多不为人知的一面。
他用他的愤怒去震慑黑暗与邪恶,他也鼓舞和帮助那些行善的人们。
培罗教导人们,生命之源是太阳。
正是太阳的光明给弱者和伤者带来力量和健康,同时,它也能毁灭一且黑暗与邪恶。
他力劝他的追随者们去积极地挑战腐败与罪恶的力量,不过,也要记住,如同闪耀的日光会刺瞎人们的双目,对那些负面因素的过度无情则会遮蔽住心灵,使心看不见生命中那些最美好的东西:善良,慈悲,和怜悯。
神职人员与神殿培罗的牧师喜欢穿着黄色的祭袍。
他们通常都是些内心坚毅勇敢,外表和蔼善良的人。
他们大多都是和平与温馨的创造者,培育者和保护者,然而,在危机到来的时刻,培罗的牧师会毫不犹豫的拿起武器。
他们利用自身的力量去医治伤痛,培育希望,当然,也会利用自己手中的武器去帮助任何需要他们帮助的人作战,去保护任何需要他们保护的人免除威胁。
很多培罗的牧师离开了培育他们的神殿,前往遥远的彼方探索与开拓,当然,在那里,他们会驱除走任何邪恶的阴影,并将他们所侍奉的神的礼物散发给需要的人。
侍奉培罗的神殿往往高大,通风良好,并刷成眩目的白色。
它们一般坐落于空旷之处,躲开高大的遮蔽物,以便每天让温暖的阳光能够进入神殿里的大多数房间。
它们通常还有着宽阔的庭院。
培罗的神殿通常非常地干净,可谓一尘不染,大部分的神殿的两侧都是医院。
培罗牧师20级\\\/德鲁伊10级\\\/战士10级中体型外界生物神格等级:17生命骰:20d8+180(外界生物)加20d8+180(牧师)加10d8+90(德鲁伊)加10d10+90(战士)(1040hp)先攻调整值:+11(+7敏捷,+4精通先攻)速度:60防御等级:73(+7敏捷,+17神格等级,+30天生防御,+9偏转)攻击加值:+5瓦解炽炎重型硬头锤 +79\\\/+74\\\/+69\\\/+64近战;或者法术 +69近战接触或 +64远程接触,攻击检定自然掷骰结果总为20,掷骰结果按重击计算。
伤害加值:+5瓦解炽炎重型硬头锤 1d8+42\\\/19-20;或者使用法术,总是取最大伤害值(硬头锤造成50点伤害)占据\\\/威胁范围:5尺*5尺\\\/5尺特殊攻击:每日24次驱散不死生物,领域神力,超凡神格能力,类法术能力特性:神格免疫,伤害减免 52\\\/+5,快速医疗 37,神术自发性施法,理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何19里内的生命存在交谈,远程沟通,神祗国度,随意无误传送,随意位面旅行,自然智识,抵抗自然诱惑,无踪步,生物毒免疫,自然变形(小,中体型,或大体型,每日4次),穿林,SR49,神力光环(19里,DC36)豁免调整值:坚韧 +58,反射 +56,意志 +64,豁免检定掷骰自然结果总是取20能力值:力量 34,敏捷 24,体质 28,智力 32,感知 40,魅力 29技能调整值:理解动物 +39,,专注 +85,手艺(玻璃工艺) +91,手艺(金属加工) +91,交涉 +57,驯养动物 +72,医疗 +70,方向感 +38,知识(奥术) +79,知识(自然) +69,知识(宗教) +62,知识(不死生物) +39,聆听 +60,表演 +49,专业(农夫) +95,专业(草药) +95,专业(水手) +95,骑术(马) +63,探知 +61,搜索 +51,察言观色 +55,辨识法术 +71,侦察 +60,野外求生 +55,技能检定掷骰自然结果总是取20专长:顺势劈,格斗反射,神格威力,神格复仇,闪避,法术强效,专家,法术延时,额外驱散(*3),高级顺势劈,精通重击(重型硬头锤),精通先攻,机动,骑乘战斗,猛力攻击,法术远触,快速移动攻击,法术祝福,灵魂告戒,跳跃攻击,高级专家,武器专攻(重型硬头锤),武器专精(重型硬头锤),旋风攻击神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。
超凡神格能力:改变现实,改变大小,区域神力护盾,天神下凡,召唤生物(各类的鹰),制造人工物品,创造高级物品,创造物品,神力冲击波,神力创造,神力快速医疗,神力光辉,神力护盾,神力风暴,神力武器专攻(重型硬头锤),神力武器专精(重型硬头锤),额外领域(力量),额外能量免疫(火),生命礼物,生命与死亡,集体神力冲击波,集体生命与死亡领域神力:施展善良领域法术时,施法者等级加1;施展医疗领域法术时,施法者等级加1;每日17次力量专长(持续1轮得到+20力量增强加值);每日17次强力驱散类法术能力:培罗可以相当于施法者等级为28级使用善良领域和医疗领域类法术能力,以相当于施法者等级为27使用其他类法术能力。
类法术能力的基本豁免DC为36+法术等级。
Aid,Bigby's clenched fist,Bigby's crushing hand,Bigby's grasping hand,balde barrier,bull's strength,cure critical wounds,cure light wounds,cure moderate wounds,cure serious wounds,dispel evil,endure elements,fire seeds,fire shield,flame strike,heal,healing circle,heat metal,holy aura,holy smite,holy word,magic circle against evil,magic vestment,mass heal,prismatic sphere,proteciton from evil,regenerate,righteous might,searing light,spell immunity,stoneskin,summon monster IX(仅限以善良领域法术施展),sunbeam,sunburst,true resurrection每日牧师神术:6\\\/10\\\/10\\\/10\\\/9\\\/9\\\/8\\\/8\\\/7\\\/7;基础DC=25+法术等级每日德鲁伊神术:6\\\/8\\\/8\\\/7\\\/6\\\/5;基础DC=25+法术等级财产:培罗拥有一把名为“日耀权杖”的 +5瓦解炽炎重型硬头锤。
此锤制造施法者等级为25,重8磅。
其他神格能力作为一个强大神力,培罗在任何掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动取最高值,他是不朽的。
感知:培罗可以看见,听见,触摸和嗅到19哩的距离。
作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围19哩内的一切。
他能够立即将他的感知延伸到20个地方。
他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达19个小时。
神职感知:培罗可以感知到尘世间十九周前或十九周后所的所有黄昏与黎明,以及任何光源的被点亮和被熄灭。
他也可以感知到任何医疗行为。
自动动作:培罗能够以一个自由动作使用其任何手艺(玻璃工艺),手艺(金属加工),知识(奥术),知识(自然),知识(宗教),知识(不死生物),专业(农夫),专业(草药),或者专业(水手)等技能,只要该项任务的DC在30或者更低。
他同样也能够以一个自由动作完成任何以力量为关键属性的技能,只要该项任务的DC在30或更低。
但是,这些技能必须是培罗在其上拥有级数的,或者在未受训的状态下可以使用,它们才能被培罗以一个自由动作施展。
培罗不能以自由动作完成移动或者移动的一部分。
同样的,培罗可以完成任何直接需要使用力量检定的动作。
比如,培罗可以以一个自由动作直接破门,但他却不能以自由动作跳跃,攀爬和游泳,因为后三项属于移动动作。
他每轮能够完成20个类似的自由动作。
创造魔法物品:培罗能够创造出任何能够放射出光和炎之力量的魔法武器和物品,比如带有焰爆特殊魔法效果的武器,helm of brilliance,robe of scintillating colors。
他也可以制造出能够医疗或储存生命能的魔法物品,比如potion fo healing,staff of life,Keoghtom's ointment。
化身培罗的化身通常和他自身长得一模一样,但他们有时候也会以年轻人的形象出现,或男或女。
培罗派遣他们去处理大灾难后的疫病,并救援伤者,特别是当这灾难是其他的神祗带来的时候。
培罗的化身:如同培罗的本体,但以下除外:神格等级为8;防御等级55(接触34,措手不及44);攻击加值 +66\\\/+61\\\/+56\\\/+51近战(1d8+25\\\/19-20\\\/,+5瓦解炽炎重型硬头锤)或法术 +60近战接触或 +55远程接触;特性:伤害减免 43\\\/+4,SR40,神圣光环(800尺,DC27),豁免调整值 坚韧 +49,反射 +47,意志 +55;所有技能调整值减9超凡神格能力:改变大小,区域神力护盾,神力冲击波,神力创造,神力快速医疗,神力光辉,神力护盾,额外领域(力量),额外能量免疫(火),生命礼物,生命与死亡类法术能力:施法者等级为17;豁免检定DC为27+法术等级



