
求怪物猎人新人入门~打怪~武器升级指南
片手剑 △ 斩击(连续按就是连斩) ○ 回转斩击 △+○ 跳跃攻击 R键 防御 防御中+○ 防御攻击 防御中+△ 向上斩击 防御中+□ 使用道具 比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。
攻击方式和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙D)配合不收刀使用道具的特性来做后勤 大锤 先说一下锤子的攻击方式 △+△+△:3连本垒打 ○:横向轻击 R:蓄力(受时间影响) ○+△+△+△:横向轻击+3连 ○+R:横向轻击追加蓄力 △○R:在收起锤子的状态同时按下3键,直接开始蓄力 R键蓄力是锤子的灵魂,共3个阶段 1:开始蓄力到1秒左右 大范围横向打击 2:1秒后至2秒左右 大范围横向打击接上挑 3:停止时的大地一击\\\/移动中的旋转攻击(俗称转转乐) 专门说一下旋转攻击,旋转攻击在转4圈之前按下△追加蓄力2段的横向打击和上挑,4圈之后追加本垒打。
蓄力攻击需要较长时间的适应,刚摸锤子时无法得心应手的使用大地一击和旋转攻击是很正常的。
再说一下变化 2G对锤子做出一些变化,并不是性能的变化,而是锤子成功命中的部位为“头部”时,产生黄光特效,告诉猎人产生了眩晕值(C社也满厚道的....) 有些人觉得锤子蓄力变慢了,其实是你穿的装备带杂念技能,残念,由此推测你当时穿的大概是霸装…… 最后说一下锤子的性能 1:锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。
怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。
2:锤子在蓄力时抵抗大小风压(钢龙的风墙仍然有效)。
推荐武器 角王锤混沌撕裂者、大龙坏棍、改良型机械锤、大新星 锤子对属性要求不大,最重要还是物攻威力,最强锤子不出意外仍然是角龙一族。
推荐防具技能 高耳,攻击力UP 初期推荐防具 爬虫装、黑狼装、轰装 接下来是我对锤子的心得 锤子单次攻击威力大,但是攻击硬直也很长,因此攻击后翻滚是必要的,大量消耗耐力的问题只能依靠强走药解决。
在这一点看来锤子并不是一种新人向武器。
锤子攻击时要抓准破绽,定点攻击是锤子的必修课。
长时间硬直使锤子并不容易贪刀,游走是必备的功底,游走时锤子可以保持蓄力状态,随时翻滚取消蓄力是必须的。
使用锤子不能和怪物的距离太远,所以当怪物冲撞远离你时,还是翻滚取消蓄力收锤伺机再次攻击。
狩猎笛 最近迷上了笛子,笛子都强化完成 ,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。
如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。
我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。
目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。
不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖 关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示: 白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。
1.笛子的基本操作 △键:出武器 □键:收武器 持武器时:△键 重攻击,可以连2次 ○键 轻攻击,可以连3次 △+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...) 持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符 △,○,△+○各代表笛子的一种音符 演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符 演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符 演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符 小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符 按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符 按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符 按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符 并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏 快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符 收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符 这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念) X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。
在收起武器时是下蹲. 配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的 弓 我的说话不多,弓就近远程,但不是激光枪,也不是片手。
(弓)的操作说明 △键\\\/(长按处力):射 ○键:近身攻击 □键:收弓 X键:滚(很难听吧) △+R键:瞄准加发射(当然也可以△键长按处力) L键:打开快捷道具栏 L+○\\\/□:选择道具 L+△\\\/X:选择弹药 R键:瞄准 十字:移动准星 常用技巧以及狩猎中必须具备的基本常识 弓是可以一边行一边处力的,对准就射。
能在处力间滚的,不怕突然的飞扑和火车(但滚完之后就没有处力了)。
我的用弓格言:最重要是看清敌人准备的是什么行动,作出响应的反应.别做无畏的动作。
弓箭武器弹种查看方式: 阶段1:XXLVX 阶段2:XXLVX 阶段3:XXLVX 从上至下分别为“平时”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反动技能MS……反正村级不要想)” 弹种共三种: 连射:按等级增加射出箭的数量,常用。
一级1支二级2支三级3…… 扩散:按等级增加数量,但是是水平方向散射…… 贯穿:穿过身体的攻击 瓶种解析: 空瓶-用来合的 强击-加强攻击 (新)接击-在短距离加强攻击 毒-毒属性 麻痹-能麻痹敌人(要看敌人的承受力) 睡眠-能睡眠敌人(要看敌人的承受力) 推荐武器 初期弓箭推荐 无属性-初期弓升级及桃毛兽弓(贯穿用) 火属性-怪鸟弓(火龙体液可以让农场猫密林沙漠探险取得,需升级农场最后一项,要三星) 水属性-盾蟹弓(需三星) 冰属性-白跳弓(打怪鸟用……) 电属性-蚊子弓(关键素材电气袋) 长枪 此心得是我们太刀团为迎接2G而创的长枪讨伐村下位以及集会下位的心得,主要目的是使新手在狩猎过程中少走弯路,减少卡怪可能,并且了解此武器的相关知识。
文章内容融入个人见解,如有不同,可以提出 首先是一些长枪的基本知识简介 攻击方式: △:平刺:打击距离较远,人会稍向前移动些,能连续进行3次,3次后有僵直,能用后跳\\\/侧移取消 ○:上刺:攻击力较平刺稍高,人会稍向前移动些,能连续进行3次,能用后跳\\\/侧移取消 ×:后跳:如果是在后跳后或者是做出攻击动作后按左\\\/右按×就是往相应方向侧移。
记住长枪的后跳\\\/侧移是能连续进行3次的,灵活运用后跳和侧移是成为枪高手的必要条件之一哦。
○+△:突进:可以贯穿对方造成连续伤害,突进过程中可以同方向键左右稍微改变方向,无视轻攻击和风压,按○键是停止但是会有小幅度僵直,突进过程中耐力会不断消耗。
突进中按△键是突刺,打击距离长,攻击力最高 十字键拉下按×:大后跳,跳的距离比一般后跳远,但是必须要作出攻击动作后才能使用,使用后无法像一般后跳一样三连 R+○+△:从平常状态立即转入持枪防御状态,很重要的操作 R:防御:长枪的必要技能 跑动中△:拔枪刺,威力很大 长枪攻击并没有像太刀片手那样连招,长枪只有3连刺,然后运用3连跳或侧移来调整位置,总体上长枪很慢,但是在这时局部灵活,另外需要注意,攻击时并不一定要三连刺,有必要时打一下就要移开,如果被怪打到就划不来了。
另外长枪是防御性能最好的武器,其武器自身带防御性能+1,所以装备有防御性能+1的话能完美防御住大部分攻击而不会出现减血和硬直 以下是长枪的一些注意要点 1:长枪持枪时移动很慢而且无法翻滚,而有时怪物冲来时发现已经无法躲开别忘记我们有防御 2:长枪需要注意耐力消耗,当发现不能防御时,宁可吃怪物一招也别防御,破防是要承受1.5倍的伤害(还不如收枪等被PIA飞了还来得及马上跑路。
3:长枪后跳等可以连续进行3次,而且可以在后跳和侧移中随意转换 4:长枪攻击时不要一味狂点攻击,要掌握出枪节奏感,不然狂按也不见得是最好的输出效率 5:长枪兼并切断与打击两种攻击属性,系统会自动选择合适的来计算(算打击时攻击修正为原来的72%) 6:用长枪要冷静,不能乱了手脚,由于持枪不能翻滚,所以如果被怪物逼到角落时不能慌乱,要相信枪的防御能力 7:长枪按住防御点攻击是防御刺,攻击低但是有时候还是不错的选择 8:长枪由于是点对点的打击,而且移动慢,所以大多数情况断尾不是很舒服。
9,枪可以防御中移动并改变防御方向 10,长枪在用防御刺后也能立即转入后跳或者侧移(要送开R键) 铳枪 △ 前突(可形成3连击) ○ 炮击 △+○ 上斩 R键 防御 防御中+△ 向上突刺 防御中+○ 装填弹药 防御中+○+△ 龙击炮 新武器,攻击方式依然推荐和枪一样的攻击方式,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。
多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。
大剑 《MHP2》中的改进是蓄力,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,枪求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。
具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。
在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。
轻弩 轻弩是一种上手简单,机动性优异,弹种丰富的武器。
在最早期,轻弩的优势尤为明显:价格便宜、升级方便并配有能无限使用的LV1通常弹。
当然,缺点也比较突出:攻击力低,装弹频率高,时间的损耗比较严重。
因此与任何怪物的战斗都需要猎人保持恒心与耐心。
只有通过熟练的跑位与精确的射击,轻弩的威力才能被真正发挥出来,从而提高讨伐效率。
心得要点 1.贪枪如贪刀,多打一枪的后果往往就是猫车。
2.先定位再瞄准,切忌盲目开镜。
3.利用一切可以利用的高台。
4.速射是一种强大的技能,不过有些弹种的速射后坐力非常大,而且速射本身会造成玩家非常大的硬直,使用前应多多斟酌。
对于后坐力大的速射弹种最好和高台配合使用。
轻弩主要操作与要点 武器收起状态: △:架起武器 L+△or×:弹种的选择 武器持有状态: △:装弹 ○:射击 ○+△:近身攻击 L+△or×:弹种的选择 两种准心: 进入武器持有状态后按R:用摇杆控制准心 进入武器持有状态后长按R:用方向键控制准心 其他: 1.轻弩的○+△威力极小,基本可以无视。
2.除了升级武器的攻击力外,轻弩还能在以下方面进行强化(消音器和长桶之间只能二选一)。
强化配件: (1)消音器:不容易被怪物发现。
(2)长桶:提高轻弩的精度与子弹的初速度。
(3)可变倍率瞄准镜:顾名思义,瞄准时可以变更倍率。
轻弩弹种介绍 通常弹:最便宜也最实用的弹。
LV1通常弹:无限弹药,威力一般。
LV2通常弹:99发,威力比LV1通常弹高,比较实用的子弹。
LV3通常弹:99发,威力没有LV2通常弹高,但可通过跳弹追加伤害。
散弹:范围最大,比较实用的清小怪,破大怪部位的子弹(数据出自MHP2)。
LV1散弹:60发,每发3HIT。
LV2散弹:60发,每发4HIT。
LV3散弹:60发,每发5HIT。
贯通弹:与大型怪战斗的必备弹药(数据出自MHP2,鉴于LV3贯通弹的后坐力消失,所以贯通弹的变动可能比较大)。
LV1贯通弹:60发,最实用的弹药,一发能对BOSS给予3次伤害。
LV2贯通弹:50发,实用性不错的弹药,一发能对BOSS给予5次伤害。
LV3贯通弹:40发,无后坐力的弹药,一发能对BOSS给予7次伤害。
彻甲榴弹:炸弹和音爆弹的结合。
LV1彻甲榴弹:9发,最常用的彻甲榴弹,主要用来把水龙和沙龙炸上来。
LV2彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用来破部位不错。
LV3彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位圣品。
扩散弹:MH系列最强弹药,固定伤害。
LV1扩散弹:(32×3) LV2扩散弹:(32×4) LV3扩散弹:(32×5) 特种弹:改变怪物的状态,对战斗非常有帮助的弹药。
LV1回复弹:12发,可直接购买,回复攻击范围内生物(包括怪)30点HP。
LV2回复弹:12发,也可直接购买,回复被攻击生物50点HP。
LV1毒弹:12发,可直接购买,能使怪物中毒。
LV2毒弹:8发,不常用但实力很强的毒弹,固定毒储存值50,比较容易让怪物中毒。
LV1麻痹弹:12发,可直接购买,能令怪物麻痹。
LV2麻痹:8发,不常用但实力很强的麻痹弹,固定麻痹储存值50,比较容易让怪麻痹。
LV1睡眠弹:12发,可直接购买。
令怪物进入睡眠。
入眠后第一下攻击威力为平时的3倍。
LV2睡眠弹:8发,不常用但实力很强的睡眠弹,固定睡眠储存值50,比较容易让怪进入睡眠状态。
属性弹:具有弱贯通能力,选用与怪物的相应的弱抗的弹药可对怪物造成较大的伤害。
火炎弹:60发,给予怪物火属性的攻击。
水冷弹:60发,给予怪物水属性的攻击。
冰结弹:60发,给予怪物冰属性的攻击。
电击弹:60发,给予怪物雷属性的攻击。
灭龙弹:20发,给予怪物龙属性的攻击。
重弩 在怪物世界里,猎人从来不只是和怪物做着近身肉搏战。
很多时候,远程射杀明显是更安全,且更方便的一种方式:重弩。
我个人对它的评价绝对是攻防兼备的高伤害远程兵器,如果你不是一个近战爱好者,我相信你会对以下内容感兴趣…… 为什么选择重弩
事实上,说起远程,其实有3种:弓、轻弩、重弩。
首先说弓,那就不得不提2G前流传着这么一个超级水又超级无聊的冷笑话: 问:某某怪打不死啊,咋打
答:你随便拿把弓开火就好了。
再问:为什么我拿弓开火也打不死啊
答:我不是说了让你随便拿把霸弓开火啊(囧rz....) 不过正因为2里霸弓太过霸道,这次C社干脆就把霸弓变成一个看起来似太监的弓了…… 再说轻弩,首先伤害很低,其次打有吼的基本都要带耳,否则就是死。
而对于新进游戏的新手来说,耳似乎是一个遥不可及的东西,至少电龙同志要高耳。
什么
你说扩2
2里还行的通,但是2G里…… 看看扩2超高的反动,可怜的伤害和那高昂的成本。
我个人认为还是免了吧。
材料全卖都换不回成本的事情事实上少做为好。
好吧,介绍下我们的主角重弩吧。
操作方式和轻弩如出一辙,瞄准都是按R,不过重弩比轻弩多了一面盾,所以危险时刻我们可以选择强顶火车\\\/飞扑\\\/老拳\\\/火球…… 以及作出迎着火车射击这样BH的举动。
理论课程就到这里了,如果您感兴趣的话,请继续看下去. 单人重弩的攻击思路 言归正传,既然你选择了重弩,那也就选择了一条时刻把脑袋放在裤腰带里的路.你所做的每一步,都必须十分小心(虽然近战需要更小心)。
可以这么说,平时打怪,通常弹特别是通常2,还有霰弹都是我们的主力弹,而贯通我们暂时放后讲。
霰弹 弹如其名,能够进行多次打击的弹药,瞄准的精度不需太大,很多时候只要面对目标就能中,清小怪能力一流,对于破坏BOSS的弱点部位能力一流。
缺点也很明显,单点的伤害相对其他子弹来说是最低的。
基本上把BOSS该破坏的部位破坏了后子弹也就没了,所以带满60发就足够了,不需要多带。
通常弹 这里给大家讲下,其实子弹并不是级别越高伤害越大的,通常3的伤害其实没有通常2高(当然比通常1高,不然要通常2做什么)。
但是通常3在发射出去后,会跳弹(即命中着弹点后随机方向的90度弹跳),如果同时跳到2个弱点部位,那通常3的伤害就是高的吓人了。
当然这情况基本不会发生,至少本人能力有限。
贯通弹 贯通弹的伤害确实是一级比一级低,但贯通的威力在于持续性的打击,比如说站在怪头侧30度的位置让头翅连在一起,这样的话贯通2也能发挥出最高的伤害。
贯通1的话因为只打击3次,所以迎着火车贯也不怕,而贯通3的打击次数是6次,所以…… 除非你能追着火车贯,或者贯老山级别的东西,否则还是别贯的好 太刀 这次是我们太刀团首发的太刀对全村下位以及集会下位攻略。
适合各位新手在狩猎过程中遇到疑问以及卡怪时候帮助各位解决相应的问题。
以下如果有不对或者各位观看后有自己的意见的话可以发帖或者发短消息给我。
我会及时更新。
注:部分武器推荐来自 蓝大的名帖“低掉的太刀心得” 基本操作 先提一提太刀的基本按键和连招。
相信对第1次接触本游戏的人有帮助的 △:拔刀斩 ○:突刺 △+○:袈裟斩 突刺之后△ :上挑 R:气刃斩(受气槽积蓄值影响) 其中△+○ :袈裟斩是太刀的灵魂技能。
单人太刀猎人在上位任务生存的关键所在。
常用连技: △---R----X(滚。
下同) △---△---R-R-R----△+○-----X (△---△---○)无限连。
△---△---○---△---R---△---R---△---R(3连击)---△+○ 太刀在气满下 可以发挥出最大的威力的连续技。
除中陷阱或特殊怪普通情况下不推荐使用。
R是最实用的。
因为出招后可以直接滚对速度快的怪物等他转身直接R然后滚这招很实用的说。
但是这一代R是会弹刀的所以大家还是看实际情况。
还是这句话太刀没有死版的连击。
每招都很活。
武器推荐 新手的话,我只推荐2把武器。
鬼斩。
好做
有了他下位任务全清
龙刀。
打龙和古龙的神器.本人过任务时候基本都只用这2把武器。
其他武器大家可以按自己爱好选择实用:) 衣服推荐 新手推荐的衣服有 大怪鸟套。
+HP和攻击。
对新人不错 盾蟹装。
防御挺高。
镰蟹装。
很适合太刀和双刀的。
黑狼鸟装+黑鸟伪装头。
高耳。
见切+1村最实用的装备。
轰龙装。
毒品套装。
懒人必备。
打2只怪时候比较推荐
个人心得 现在我写下自己对太刀使用心得,把握好出刀和收到的时机。
有时候不必每刀都收。
持刀游走也是我们太刀必备的功底
但有时候要立马出刀出飞扑
这里提醒各位新手飞扑就是收刀状态下在怪物冲向你时候按方向X。
这样可以出一段无敌时间。
这个对我们太刀绝对重要
把握距离感。
看过视频可能会觉得为什么视频里那刀那么远都能打到。
这就是对刀的距离感。
各位打的时候多多摸索。
几个大忌: 1.切勿乱按。
刚开始玩的朋友肯定贪图太刀的爽快连招或者搞不清出招而胡乱按。
这个绝对会影响以后的狩猎之路。
从开始开始就按清每个键按准每个键 2.按键速度。
这里提的速度是慢是准
而不是快
要每刀都砍中。
慢慢来。
因为太刀如果在一个时间连续按出2刀这对没有防御的太刀是绝对致命的 3.心理素质。
这点提醒各位打怪无论开始到结束都要把节奏掌握在自己手上。
有些朋友上来打的很好。
但因为觉得怪弱而大意这很可能导致被怪连死。
时刻保持冷静。
因为我们要把握的势
是胜势 双剑 △ 斩击(可以连击) ○ 回旋攻击(鬼人化中可以2段回转) △+○ 突进斩(鬼人化中为乱舞) R键 鬼人化 改进不大的武器,就多了比较实用的,在连击以及乱舞中可以用X中断,这样在攻击的时候就更方便躲避了,具体的打法还是使用迂回战术,引诱怪物攻击落空,硬直,然后上前去进行乱舞攻击或者连击,这个根据情况而顶,如果怪物硬直时间比较长,推荐用乱舞攻击,弱点或者需要破坏的部位,如果硬直不长就用连击蹭几下,然后躲开,后期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上强走药,多用乱舞攻击怪物。
怪物猎人p3我该用什么武器好
苦恼啊……
单人过2G G3祖龙的推荐下,远程弓,近程太刀,特别是弓和太刀在P3都强化了很多,弓的曲射(R+O+△,超高伤,扩散型曲射比较好用)和太刀的白黄红刃(一套气刃后再按下R,伤害变为:白1.1倍黄1.2倍红1.3倍)。
大剑蓄力变快了,但是P3的怪不像2G的那么呆,很多转身的时候会退后一步或者不转身(比如冰牙龙用大剑就很难打)。
铳安全但打得感觉太慢了。
锤子感觉在P3里很难打得怪眩晕,不过增加了一招前冲上挑挺好用的。
站斧没用过。
弩要上弹感觉很麻烦不如弓用得爽,增加的蹲射技能我觉得很废。
长枪和笛子我就不多说什么了。
所以推荐楼主用弓和太刀。
顺便推荐一套近战装,上位银火龙套(那痛击和利刃太好用了,痛击就是50%几率出现会心一击(增加20%伤害),)。
弓装推荐上位银火龙套和峯山龙套。
其实P3已经削弱了怪的攻击非常多了,根本就不觉得疼,2G的时候碰一下就半管多血,打祖龙没根性直接被秒。
【望楼主采纳,我已经没分用了,,,】
有没有谁知道美剧动画星球大战之克隆战争 求每集开头的英文格言集锦非常感谢
转自starwarschina.com@农业光佛 第一季1. Ambush 《伏击》Great leaders inspire greatness in others. 伟大的领导者,能激发出他人的伟大力量。
2. Rising Malevolence 《毒牙毕露》Belief is not a matter of choice, but of conviction. 信念无关选择,贵在坚定不移。
3. shadow of Malevolence 《毒牙暗影》Easy is the path to wisdom for those not blinded by themselves. 不为自身所蒙蔽者,易发现通向智慧之路。
4. Destroy Malevolence 《毒牙末日》A plan is only as good as those who see it through. 贯彻到底的计划才是好计划。
5. Rookies 《新兵上阵》The best confidence builder is experience. 树立信心的最好方法就是依靠经验。
6. Downfall of a Droid 《机器人落难》Trust in your friends, and they'll have reason to trust in you. 信任朋友,才会得到朋友的信任。
7. Duel of the Droids 《机器人决斗》You hold onto friends by keeping your heart a little softer than your head. 情大于理,友谊方能长存。
8. Bombad jedi 《澎湃绝地》Heroes are made by the times. 时势造英雄。
9. Cloak of Darkness 《黑幕笼罩》Ignore your instincts at your peril. 相信直觉,方可趋利避害。
10. Lair of Grievous 《格里弗斯之巢》Most powerful is he who controls his own power. 克己自制,天下至强。
11. Dooku Captured 《杜库被俘》The winding path to peace is always a worthy one, regardless of how many turns it takes. 和平之路千百转,赴汤蹈火也心甘。
12. The Gungan General 《冈根将军》Fail with honor rather than succeed by fraud. 宁虽败犹荣,勿胜之不武。
13. jedi Crash 《绝地遇险》Greed and fear of loss are the roots that lead to the tree of evil. 贪婪与患失乃邪恶之根源。
14. Defenders of Peace 《和平卫士》When surrounded by war, one must eventually choose a side. 烽火乱世,安能独善其身。
15. Trespass 《非法侵入》Arrogance diminishes wisdom. 傲慢使人愚昧。
16. The Hidden Enemy 《内奸》Truth enlightens the mind, but won't always bring happiness to your heart. 真相使人醒悟,却未必使人快乐。
17. Blue shadow Virus 《蓝影病毒》Fear is a disease; hope is its only cure. 希望是治疗恐惧的唯一良药。
18. Mystery of a Thousand Moons 《千月之谜》A single chance is a galaxy of hope. 一线机会,无限希望。
19. Storm Over Ryloth 《赖洛思风暴》It is a rough road that leads to the heights of greatness. 成就伟业之路,充满艰难坎坷。
20. Innocents of Ryloth 《赖洛思百姓》The costs of war can never be truly accounted for. 战争的代价永远不能确切衡量。
21. Liberty on Ryloth 《赖洛思解放》Compromise is a virtue to be cultivated, not a weakness to be despised. 和解为贵,无可非议。
22. Hostage Crisis 《人质危机》A secret shared is a trust formed. 共享秘密,增强信任。
第二季1. Holocron Heist 《全息仪窃案》A lesson learned is a lesson earned.吃一堑,长一智。
2. Cargo of doom 《末日货运》Overconfidence is the most dangerous form of carelessness.骄傲自满是疏忽大意的最危险形式。
3. Children of the Force 《原力的孩子》The first step to correcting a mistake is patience.纠正错误,耐心为先。
4. Senate spy 《议会间谍》A true heart should never be doubted.真爱无猜。
5. Landing at Point rain 《空降战略点》Believe in yourself or no one else will.自信者方能取信于人。
6. Weapons Factory 《兵工厂》No gift is more precious than trust.最珍贵的礼物莫过于信任。
7. Legacy of Terror 《魑魅魍魉》Sometimes, accepting help is harder than offering it.有时,受惠比施恩更难。
8. Brain Invaders 《侵脑魔虫》Attachment is not compassion.同情并不等于感情的羁绊。
9. Grievous Intrigue 《格里弗斯的诡计》For everything you gain, you lose something else.有得必有失。
10. The Deserter 《逃兵》It is the quest for honor that makes one honorable.追求荣誉者受人尊敬。
11. Lightsaber Lost 《光剑失窃》Easy isn't always simple.容易并不总意味着简单。
12. The Mandalore Plot 《曼达洛阴谋》If you ignore the past, you jeopardize your future.前事不忘,后事之师。
13. Voyage of Temptation 《诱惑之旅》Fear not for the future, weep not for the past.不惧来日,莫悲往昔。
14. Duchess of Mandalore 《曼达洛女公爵》In war, truth is the first casualty.真相是战争的第一个牺牲品。
15. Senate Murders 《议会谋杀案》Searching for the truth is easy. Accepting the truth is hard.寻求真相尚易,接受真相却难。
16. Cat and Mouse 《猫与鼠》A wise leader knows when to follow.明智的领袖善于纳谏。
17. Bounty Hunters 《赏金猎人》Courage makes heroes, but trust builds friendship.勇气成就英雄,信任铸就友谊。
18. The Zillo Beast 《斯洛怪兽》Choose what is right, not what is easy.只选对的,不选易的。
19. The Zillo Beast Strikes Back 《斯洛怪兽反击战》The most dangerous beast is the beast within.最危险的猛兽藏于人心。
20. Death Trap 《死亡陷阱》Who my father was matters less than my memory of him.吾忆吾父,无论其名。
21. R2 Come Home 《R2回家》Adversity is a friendship's truest test.患难是友情的试金石。
22. Lethal Trackdown 《致命追查》Revenge is a confession of pain.复仇是痛苦的告白。
第三季1. Clone Cadets 《克隆人学员》Brothers in arms are brothers for life.一为战友,终生兄弟。
2. arc Troopers 《arc士兵》Fighting a war tests a soldier's skills, defending his home tests a soldier's heart.冲锋陷阵显本领,保卫家园验真心。
3. Supply Lines 《补给线》Where there's a will, there's a way.有志者事竟成。
4. sphere of Influence 《影响范围》A child stolen is a hope lost.偷走的是孩子,盗走的是希望。
5. Corruption 《腐败》The challenge of hope is to overcome corruption.反腐乃未来之希望。
6. The Academy 《学院》Those who enforce the law must obey the law.执法者须守法。
7. Assassin 《刺客》The future has many paths -- choose wisely.未来多歧路,抉择需明智。
8. Evil Plans 《邪恶计划》A failure in planning is a plan for failure.失败的计划导致计划的失败。
9. Hunt for Ziro 《追捕齐罗》Love comes in all shapes and sizes.爱情跨越种族不论体形。
10. Heroes on Both Sides 《双方英雄》Fear is a great motivator.恐惧是巨大的动力。
11. Pursuit of Peace 《追求和平》Truth can strike down the specter of fear.真相能驱散恐惧的阴云。
12. Nightsisters 《暗夜姐妹》The swiftest path to destruction is through vengeance.复仇是通向毁灭的捷径。
13. monster 《怪物》Evil is not born, it is taught.恶非天生,源自传授。
14. Witches of the Mist 《迷雾女巫》The path to evil may bring great power, but not loyalty.邪恶之道添威力,却把忠诚抛两边。
15. Overlords 《元尊》Balance is found in the one who faces his guilt.直面愧疚,内心方获平衡。
16. Altar of Mortis 《莫蒂斯祭坛》He who surrenders hope, surrenders life.放弃希望就是放弃生命。
17. Ghosts of Mortis 《莫蒂斯幽魂》He who seeks to control fate shall never find peace.企掌命运者,永不得安宁。
18. The Citadel 《堡垒》Adaptation is the key to survival.适者生存。
19. Counterattack 《反击》Anything that can go wrong will.凡事皆能出错。
20. Citadel Rescue 《堡垒营救》Without honor, victory is hollow.荣誉不在,胜利无光。
21. Padawan Lost 《学徒失踪》Without humility, courage is a dangerous game.匹夫之勇,实乃险招。
22. Wookiee Hunt 《伍基狩猎》A great student is what the teacher hopes to be.何谓佳徒,师之所冀。
非洲民间故事《两哨兵》好句摘抄
唱歌、跳舞、听故事活动,在非洲的文化中地位十分重要。
对非洲人来讲故事不是一种普通娱乐,而是一种教育形式。
听众对讲故事者所讲的每一个故事,总要持尊敬的或恐惧的态度。
在一些地方,讲故事的人讲,听众也就参加进去。
南非的拉姆巴人至今还保留着一种叫“乌鲁希”的故事形式:一人领讲,掺杂进一些谣曲,而听众则伴以合唱。
西非的爱维人也用这样的方式讲故事。
爱维人作曲家西涅加·加德则克普说:“我们在工作或娱乐的时候,唱我们的民间歌曲,我们用歌声来哀悼朋友,用歌唱来表达自己的欢乐,当我们听着很长的故事的时候,我们的歌唱使故事变得生动活泼。
”很多非洲民族,只许可在晚上讲故事。
据19世纪中叶英国旅行家柴普曼说,科萨人白天是不准讲故事的。
另一位旅行家弗罗宾尼乌斯也证实,北非柏伯尔人的某些部落群禁止白天讲故事的。
每到晚间黑暗降临的时候,人们才点起篝火,聚集在一旁,聚精会神地听故事。
17世纪中叶,欧洲人进入非洲之前,布须曼人是非洲各族中唯一处于石器时代的民族。
布须曼人不仅是当时世界上最落后的民族之一,而且把很多原始的特点保存到了20世纪。
他们使用弓、毒箭和投枪狩猎,既不知农耕,也不知畜牧,没有固定的房舍,栖居于灌木丛中。
因此,殖民主义者荷兰人把他们称作布须曼人,意为“灌木丛里的人”。
布须曼人的民间文学是19世纪中叶研究非洲语言的第一批学者之一英国人布雷克记录的,他曾经研究了当时居住在橘河一带的一个布须曼部落流传的故事,大都带有神话的色彩。
一个故事谈到星星的起源,认为星星是一个布须曼姑娘造的,把她奉为布须曼人的始祖。
故事这样叙述:“古代有一个姑娘。
有一次她抓了一把燃烧过的炭灰撒向天空。
灰烬撒到哪里,哪里的天空上便出现一条星星造的路。
自那以后,每到夜晚,这明亮的星路,便用它那柔和的光芒照耀着大地,使人们看得见回家的路,不用再在黑暗中摸索了。
”布须曼人用故事来讲解他们还不大了解的自然现象,把自然界的各种现象说成是普尔加神所使然。
有一个故事这样说:“有一天天,太阳燃烧似的照耀着,令人非常苦闷。
有两个因苦热而烦躁的妇人,为了要发泄她们的苦闷,把一条可怜的毛毛虫践踏死了。
普尔加神对于这件罪恶非常震怒,于是降下漫漫的长夜,要使人们对日光的价值再看高些。
……”布须曼人故事中的常见主角是蝗虫,蝗虫被认为创造了太阳、月亮和动物们。
霍屯督人的故事也是由布雷克记录下来的,大部分也是动物故事。
他一度想把他的南非动物故事题名为《南非洲的列那狐》,把南非各族故事比作欧洲诸民族的动物故事。
这一点并不是没有道理的。
霍屯督人故事中的主人公是狮子、胡狼、鬣狗及羊等,对这些角色,霍屯督人都有自己的近乎固定的看法:狮子、大象=愚笨、粗暴;胡狼、鬣狗=狡猾;兔子和龟=智慧、机敏……故事偶尔也以人为主角,但在这种故事中也是人、动物同台,人与动物同生活、同思想,似乎仍是同类。
例如有一个故事讲的是一个女人嫁给大象做妻子,人同动物是相像的。
祖鲁人关于英雄乌希古留密的故事,也是把人物与动物之间说成同类,事实上,班图语的词类分法里也是把人和动物归为一类的。
班图语族各族居住在由苏丹到非洲的南部,刚果河流域,几个非洲大湖地区和三比西河、林波波河及瓦阿拉河流域。
在欧洲人入侵之前,班图人宗教观念的基础是万物有灵和祖先崇拜。
祖鲁人是班图人的一支,信仰一神教,认为神居住在天上某个地方,但不干涉人间的事务。
祖鲁人的故事同其他非洲民族的故事一样,主要是动物故事,如野兔故事(据说撒哈拉沙漠以南是没有家兔的)。
但是在祖鲁人的故事中,出现了巫师谷谷马戴乌、食人魔伊泽穆、英雄乌希古留密等等人物。
早期的祖鲁人说不清楚这世界是怎么回事,甚至不知道怎样理解它。
他们把无法理解、无法解释的现象说成是由于某种特殊力量的存在,而这种特殊力量又是经常跟人在一起的。
他们赋予动物、岩石、水和家常用品以灵性,对这一切,人必须时刻加以提防。
关于巫术和巫师的描写,是非洲其他民族的故事中不多见的。
祖鲁人无法理解生死现象,便想象世界上有巫术存在,而且至今还用巫术来解释死亡。
如有一篇《海浪的孩子》说,小姑娘和一个经验丰富的老巫婆生活在一起,跟她学到一些基本巫术知识。
由于老巫婆一病不起,姑娘只学到一知半解。
这种掌握了巫术的超自然的人,同现实中的人是一同出现于故事中的。
巫术并不同现实中的人处于对立的地位,而是帮助他们处世。
可以说,超自然和现实生活并存,与现实生活交织在一起。
我们从祖鲁人的故事里可以看到原始公社制的社会特点。
《鸟姑娘》里的主人公,住在一个还没有分解为一个个小家庭的家长制大家庭里。
根据民族学所提供的材料,祖鲁人以处于原始公社制阶段上的社会组织为基础,划分为四个年龄等级。
例如20岁至40岁的男子构成第三个年龄等级,他们的社会义务是抵御外侮,保卫部落。
这种年龄等级及社会分工,在故事中也有所反映:男人是战士、猎人和畜牧人。
因此,像挤牛奶的工作,保护妇女儿童的安全,是由男人来做的(如《荒年》);而捡柴的工作,则由妇女来做。
祖鲁人的民间文学不仅反映了一定的社会情况,而且反映了非洲大自然的景色,散发着浓郁的热带非洲的气息。
故事大多发生在拉肯斯堡山脉一带,因而故事中常常出现海岸、浪潮、树木繁茂的险山、湍急流水的溪谷。
他们的故事也反映了人同自然的斗争,涨潮、退潮、河水泛滥,往往淹没村落,冲走财物,卷走人畜;蝗灾、荒年的发生,也给他们带来了灾难。
因此他们塑造了伊吉苦苦马呆鸟(可能是蝗虫的形象)和肯克伯(自私自利)的形象。
斯瓦希里人居住在印度洋沿岸,从南边的莫桑比克到北边的索马里。
在荷兰人出现之前,阿拉伯和波斯的混合文化已经统治了这里。
尽管表面上是波斯—阿拉伯文化,但居民仍然保留着过去的语言、风格和民间创作。
斯瓦希里动物故事中,兔子是作为狡猾的角色出现的,它以自己的聪明超过所有的动物,乌龟的聪明、狡猾,当然也不亚于兔子。
故事中的兔子称作艾布·努瓦斯。
艾布·努瓦斯是阿拉伯古代诗人,以机智著称。
斯瓦希里人把他的故事,改编成狡猾的兔子故事。
由此可以看出阿拉伯传说故事对斯瓦希里故事所发生的影响。
班图语族中其他民族的故事,其主人公多是酋长、巫师、巫医或普通人,事件也多发生在农村,而斯瓦希里人的故事却大多发生在城市、市场、教堂和苏丹的宫宇。
故事的主人公多是搬运夫、裁缝、教师、商人、法官、显贵和苏丹。
在他们的故事中,普通人必定战胜苏丹王及其官吏的专横、封建主和商人的狡猾与贪婪、法官的贪赃枉法。
这种特点说明,斯瓦希里人所处的社会阶段及文化发展水平,是与其他各族不同的。
像祖鲁人一样,斯瓦希里人流传着关于英雄人物的故事传说。
他们关于利昂戈·富莫的故事,是非洲民间创作的光辉范例。
这是一部描写这位英雄的英勇和刚毅、对人民的热爱和忠诚,同“大人物”进行斗争,以及因被出卖而遭到杀害的史诗般的故事。
故事发生在非洲东部沿海一带的一座城市里,利昂戈·富莫是这个城市里最有力气、最快活和热爱自由的人。
他谁也不怕,并且经常给城里的一些显赫人物找麻烦,因此遭到陷害,不止一次被送进监狱,可是他每次都想出什么花样来越狱逃走。
就是在牢狱里他也毫不沮丧。
每天都从铁栅里传出优美歌声,城里的人都聚拢来倾听他的歌唱。
在最后一次监禁时,他的母亲用歌声告诉儿子,大人物想要杀害他。
在对唱中,二人研究出越狱方法。
一个忠诚的奴隶姑娘把藏在圆形大面包里的锯转给了囚犯。
看守们把它交给了利昂戈,并且告诉他,死刑翌日执行。
利昂戈请求允许他同人民和亲人告别。
一经看守们的召唤,全城的人都聚集到监狱来。
利昂戈要求把鼓、号角、铜锣都拿来,让大家都来演奏跳舞,快乐一番。
他教给人民演奏乐器和跳舞。
看守们被欢乐场面迷住了,忘记了囚犯,他便趁机把脚镣锯断,又逃出了牢狱。
从这时起,便开始了他那充满危险、斗争,对敌人进行大胆的恶作剧和神秘的单独活动的日子。
敌人不止一次地向他所在的地方派遣奸细,但是都一无所获。
在人民中间,传说着利昂戈刀枪不入。
城里的富人决定使出最后的手段,收买他的外甥,指使他的外甥去刺探用什么方法可以陷害他的舅父。
根据一个时候广泛流行的关于非洲的母系氏族的习惯,外甥乃是最亲近的人。
利昂戈正苦于孤单,怀念着人民,便开始兴高采烈地接待客人,并且把自己最大的秘密暴露了:“只有用钢针扎穿肚脐才能杀死我。
”。
外甥指望得到重赏,决定杀害利昂戈。
利昂戈的敌人又把他外甥作为杀害舅父的凶手给处决了。
而利昂戈直到今天仍然活在人民的心中。
人民对他的坟墓都很尊敬,人们现在还可以去他的墓地谒拜。
撒哈拉以南操苏丹语族的非洲各族文化传统,与东非居民阿拉伯—波斯文化传统有极大的区别。
考古学证明,这里,苏丹、几内亚、尼日利亚、加纳、马里人的艺术,在古代已经达到了很高的水平。
几内亚各族,如约鲁巴人、埃道人、爱维人、阿散蒂人,很早就有了丰富发达的神话。
这些神话中的角色是神。
至今约鲁巴人还保存着为各种神灵建造的庙宇,每座庙宇的祭司都竭力颂扬自己的神,为他们编造神话故事。
他们关于雷的起源的神话中,出现了伊罗公——长着铁翅膀的神话鸟的形象。
关于天地分离、月亮起源的故事,也都有神话的特点。
他们的神话,不再像布须曼人那样的原始神话,而是关于神和英雄的神话。
西苏丹故事中的主要人物是铁匠。
铁匠是天体星球的锻造者,他锻造了月亮、星星和天。
在苏丹各族人民的观念中,天是由许多一个高似一个、并用一条丝线串起来的圆圈组成的。
地上有许多个天,天上住着神明;地下有若干个冥府,冥府里收留死者。
他们把铁匠诗意化、理想化,通过铁匠的形象反映了古代人同自然界的斗争。
具有无敌力量的英雄和形形色色的恶魔(如林妖、河妖等精灵),通常是苏丹和几内亚故事中的主人公。
这些恶魔绝大多数与人为敌。
女人魔国的故事,反映了母系制的古代遗风和哲学观念。
同时,故事中也反映了反封建、反农奴制的倾向,因为奴隶占有制在西苏丹封建王国中起着很大的作用。
这种故事中的主角多是庄稼汉、游牧人或奴隶,通过他们嘲弄了国王、封建主和奴隶主。
居住在加纳(前英属黄金海岸的阿散蒂人),在欧洲人入侵之前已经是一个有着高度文明的民族。
他们的故事也像世界上其他民族一样,叙述着物质的起源、宇宙的起源、解释自然现象,以及风俗、法律的产生。
阿散蒂人以农耕为主,由于撒哈拉沙漠贸易风的影响,土地干旱,收成不好,因此,阿散蒂人经年累月同饥荒作斗争。
这个主题,在阿散蒂人的故事中占有重要地位。
他们的故事中的主人公,多是农民,而不是牧民。
阿散蒂人故事中最具特色的,是关于蜘蛛阿南绥的动物故事。
阿南绥在阿散蒂人故事中,是个半人半蜘蛛的精灵。
他与人生活在一起,有人的特点和缺点。
这是一个矛盾的形象,只要环境对他不利,他身上的第二个“我”就显现出来,于是,阿南绥变成了一只蜘蛛,躲到黑暗的角落里,到密林的草丛中去了。
阿南绥性格的一面是勇敢、聪明、机智、热情,能随机应变,永远处于不败之地。
如以自己的智慧取得了世上一切故事的所有权,战胜了凶恶的豹、蛇、黄蜂。
阿南绥性格的另一面是贪婪、妄自尊大、自私自利、吝啬成性、自吹自诩、虚荣怯懦。
这里集中了人的弱点的一面。
我们可以说蜘蛛阿南绥的故事是非洲的智慧故事。
关于阿南绥这个人物,在非洲的其他民族(如包累人)的故事中,也颇为常见。
包累人把蜘蛛故事中的主人公叫做乃季亚·肯代瓦,意即蜘蛛先生。
他的妻子叫毛·阿柯鲁,即阿柯鲁太太。
非洲人的蜘蛛故事同欧洲人的狐狸先生故事有许多相似之处,如德国人的列那狐狸故事,法国人的狐狸先生故事,俄国人的狡猾的小狐狸故事。
由于许多阿散蒂人作为奴隶为殖民主义者买卖,从而把狐狸故事带到了北美、南美和西印度群岛。
蜘蛛是弱小的动物,然而它凭自己的智慧总是制胜别的动物。
人民借这个形象影射现实,歌颂普通人战胜贪得无厌、庸碌无能的统治者。
居住在科特迪瓦的克鲁族,根据他们的传说,在迁徙之前若干世纪,就已形成了部落。
他们以农业为主。
克鲁族的社会制度,除了带有半宗法半封建的特点之外,还有古代社会制度(母权制与地方母系婚制)的残余。
孩子继承氏族的名字、与氏族有关的权力和义务均从母亲。
父子往往取不同氏族的名字。
这种社会特点,在他们的故事中有所反映。
如《西非神话故事》中的《蜘蛛理发》,叙述蜘蛛的儿子替受刑的父亲说情,而外甥不仅对此事冷淡,反而要求解下舅舅身上的腰巾。
按母系氏族的规矩,外甥继承氏族的一切权利,而这腰巾是一种象征物,解下腰巾以免被鲜血染脏。
这篇故事反映了母权制同父权制两种社会制度的斗争。
据曾到科特迪瓦和利比里亚作过五次民俗学旅行的德国民俗学者汉斯·希梅尔黑贝尔证实,克鲁族的神话和寓言,都是描述最初人类在天上或者动物还与人在村中同住的“那个时代”的事情。
克鲁族认为,他们所有的故事都是根据耳闻目睹讲述的,因此绝对真实。
实际上,今天也还有人,而且常常是一天到晚出入森林的猎人,根据侦查动物、体会动物的特性来编造故事。
汉斯·希梅尔黑贝尔在他亲自记录的克鲁族故事集《亚拉·波古》序言中说:“1949—1950年我在利比里亚作第五次民俗学研究旅行时,又记下了上百个故事,但没有一个能与包累人这些散文诗相提并论的,”“克鲁族的文学正像这个部落的雕塑品一样,是一个真正艺术家民族的结晶。
”克鲁族像西非其他民族一样,信仰一个大神——天神尼阿米。
尼阿米的形象在他们的神话中,得到了完整的体现。
关于尼阿米神,他的弟弟安安加马和他的妻子阿西的神话故事,在克鲁族文学中独成一系。
尼阿米神的形象在其他非洲民族神话中也很常见,如阿散蒂人故事中的“尼阿麦”,方蒂人故事中的“奥尼阿麦”或“奥尼扬柯邦特”(即“伟大的尼阿麦”之意)。
不管在阿散蒂人、方蒂人,还是刚果人、赫勒罗人、巴鲁塞人的观念中,尼阿米都是至高无上的神,他能引发自然灾害和种种自然现象;在这些民族的神话中,他总是以神的面貌出现,远离红尘,既不善、也不恶,任何时候也不参与人间的事务。
在克鲁族的传说故事中的尼阿米则大不相同。
汉斯说:“他们常常说这神距离他们很远,简直只是一个历史的概念。
他们不供奉他,不向他祈祷,而他也不关心人类的情况。
但这种说法对于克鲁族并不完全符合,因为他们谈到尼阿米什神,供奉他,或者把供物献给他的妻子阿西,请他转交;他们也承认受他的惩罚和报酬。
尼阿米在他们的故事里是个有声有色、神气活现的人物。
他被描述得像个大酋长,常常有着非常像人的特性。
如果他们安分守己地生活,尼阿米就赐给他们高寿;但是他生气起来,就兴起风暴,把尖石头往地面上投掷。
”居住在黄金海岸的另一部族爱维人的口头创作,也是非常丰富多彩的。
有诗歌、寓言、俗语、谚语、故事、神话。
爱维人的民间故事和寓言中的角色,也是奇禽异兽,实际上也是寓意化了的人。
他们故事中最常见的人物是蜘蛛。
爱维人的音乐、舞蹈别具特色。
他们的歌分为抒情歌、叙事歌、战歌、仪式歌和劳动歌。
这些歌曲不都是即兴编唱的。
他们管编歌的诗人叫“哈克潘诺”,管表演这些作品的歌手叫“哈西诺”。
东苏丹和埃塞俄比亚的居民大多讲阿姆哈拉语,他们是东北非有着悠久文化传统的民族。
东苏丹大部分是阿拉伯人。
在阿拉伯人出现之前,在自尼罗河谷地南至埃及的努比亚就曾建立了基督教王国。
14世纪阿拉伯人侵入努比亚,由于阿拉伯人散居在当地居民之中,所以大部分同他们融合了。
如今阿拉伯语言、伊斯兰风俗和宗教,已经占据了统治地位。
我们从苏丹的阿拉伯人故事中,可以看到阿拉伯民间文学同当地的非洲民间文学的融合。
上面提到的艾布·努瓦斯这个东方阿拉伯故事中司空见惯的人物,已经成了这里的故事的主人公。
在苏丹的故事中常常出现的基督教的主题,这是伊斯兰教的主题,这是伊斯兰教传入之前的文化遗产和纯非洲的主题。
埃塞俄比亚是具有古老的书面文学传统的少数非洲国家之一,至今还保留着纪元前一千多年前就已经相当发达的古代文化的许多特点。
埃塞俄比亚的民间口头创作的发展,并未受到宗教文学及宫廷文学的影响。
在他们的民间故事中,我们还能看得见皇帝、封建主、显贵、寺院神甫、契约农民和奴隶的形象。
故事中嘲笑吝啬的富人、贪赃的法官、强权,把显贵的愚蠢同普通人的聪明加以对照。
人民无论在动物故事或生活故事中,还是富有幽默感的谚语格言中,都表达了他们对生活的愿望、关心和态度,以及对社会制度、不合理社会现象的抨击。
正像他们的一句谚语所说的:“强者的理由总是最好的理由。
”吟游歌手在埃塞俄比亚很受欢迎。
他们从一个村庄浪游到另一个村庄,在马桑柯(单弦竖琴)的伴奏下即兴编着歌曲。
他们的故事、诗歌、传说、格言、谚语,早就有所记录,19世纪末和20世纪初开始出版。
埃塞俄比亚的现代文学,是在民间文学和古代记载的诗歌的基础上发展起来的。
民间文学是非洲文学的重要组成部分,也是现当代非洲文学创作取之不尽的素材库。
这篇文章只是对非洲民间故事进行了一次速览,在接下来的分享中,我将挑选最具代表性的故事详细讲述。
怪物猎人如何打暴虐的轰龙
恩 这个很难说啊,要根据你用的武器来看,但带闪光5+素材弹10+10光虫可以减少不少难度。
其实MH这游戏看攻略的作用是没多少用处的,LZ可以去土豆等视频网站看看杀轰龙或各种武器的视频(这里有个太刀的,我据是太刀起家)。
最重要的是LZ要自己多杀轰轰总结经验,MHP玩家都知道的一句经典格言----凡是能虐怪物的都是被怪物虐过的。
以上,希望对你有帮助那LZ就看我给的视频啊,那就是很好的教程
死神给朽木白哉配音的人的资料
置鲇龙太郎,日本男性声优。
青二Production所属。
福冈县北九州市小仓南区出身、成长于大阪府大阪市。
大阪市立南港光小学校、大阪市立南港北中学校、大阪府立阿倍野高等学校毕业。
代表作品: 《灌篮高手》三井寿《死神》朽木白哉《圣斗士冥界篇》撒加、加隆 。
身高: 170cm 血型: O型 星座: 天蝎座 妻子: 前田爱 出生地: 福冈县北九州市小仓区 出生日期: 1969年11月17日 职业: 声优 毕业院校: 青二塾大阪校 家人:妻子:前田爱、前妻:永泽菜教、女儿:置鲇水萌(与永泽菜教所生)兴趣:游戏 (网王录音时大家都喜欢提前到就是为了玩游戏,小野坂也是爱好者之一)爱好:电视游戏(最近萌怪物猎人~也很喜欢《超级机器人系列》)、散步特长:迅速睡觉能力(2分钟之内就能入睡),快速吃东西和一口吞;大阪腔喜欢的食物:香蕉、咖喱饭 、儿童套餐、炸肉饼、炸鸡等讨厌的食物:这个情况不太有,不过套餐里的咸菜会剩下喜欢的饮料:茶、水、梅酒,烧酒也喝喜欢的颜色:鲜亮的颜色喜欢的运动:几乎不爱运动(他自己开玩笑说减肥算不算运动)喜欢的动物:猫挑剔的东西:台词部分、进步喜欢的异性类型:不会卖弄风情的人(换而言之...低调
)婚姻:2013年1月27日宣布与前田爱结婚自己评价性格:比较能直言不讳,情感丰富,自我调侃说记忆力差、有老头子倾向,不会向不讲道理的事屈服喜欢的格言:人生有苦也有乐现在想要的东西:强韧的身体,更好的肺活量,不容易胖的体质口头禅:“なんでやねん”之类的



