
语文知识大集结之咏物格言、常用名人名言精选
者,事竟成,破釜沉百二秦关终属楚;苦心人,负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴 蒲松龄 朝为田舍郎,暮登天子堂。
将相本无种,男儿当自强。
《神童诗》 自小多才学,平生志气高。
别人怀宝剑,我有笔和刀。
《神童诗》 身如逆流船,心比铁石坚。
望父全儿志,至死不怕难。
(明)李时珍 天下无难事,有志者成之;天下无易事,有恒者得之。
书摘 无冥冥之志者,无昭昭之明;无惛惛之事者,无赫赫之功。
(战国)荀况 英雄者,胸怀大志,腹有良策,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。
《三国演义》 老当益壮,宁移白首之心;穷且益坚,不坠青云之志。
(唐)王勃 书不记,熟读可记;义不精,细思可精。
惟有志不立,直是无着力处。
(宋)朱熹 人须立志,志立则功就。
天下古今之人,未有无志而建功。
(明)朱棣 千古圣贤豪杰,既奸雄欲有立志者,不外乎一个“勤”字。
(清)曾国藩 坚其志,苦其心,劳其力,事无大小,必有所成。
(清)曾国藩 有志者事竟成,破釜沉舟百二秦关终属楚。
苦心人无不负,卧薪尝胆三千越甲可吞吴。
(清)蒲松龄 男儿志兮天下事,但有进兮不有止,言志已酬便无志。
粱启超 志之所趋,无远弗届;穷山距海,不能限也。
志之所向,无坚不入;锐兵精甲,不能御也。
《格言联壁》 天下无不可化之人,但恐诚心未至。
天下无不可为之事,只怕立志不坚。
《格言联壁》 一个人如果胸无大志,既使再有壮丽的举动也称不上是伟人。
拉罗什夫科 志气和贫困是患难兄弟,世人常见他们伴在一起。
托·富勒 夫学须志也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。
诸葛亮 每一个人要有做一代豪杰的雄心斗志
应当做个开创一代的人。
周恩来 只靠信念虽然可以做出奇迹,但这只是表面。
意志,不错,意志越坚强,工作越能完成。
杜伽尔 一个人如果没有机会为自己的主张而斗争的话,主张就没有必要存在。
托马斯 一个人如果不到最高峰,他就没有片刻的安宁,他也就不会感到生命的恬静和光荣。
肖伯纳 战士自有战士的抱负:永远改造,从零出发;一切可耻的衰退,只能使人视若仇敌,踏成泥沙。
郭小川 最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来。
歌德 祖国的尊严高于一切,人民的利益重于一切,为了祖国和人民,我们愿意献出一切。
刘成乾烈士 剜心也不变,砍首也不变
只愿锦绣的山河,还我锦绣的面。
柔石 哪有斩不掉的荆棘
哪有打不死的豺虎
哪有推不翻的山岳
你必须奋斗着,勇猛地奋斗着,胜利就是你的。
邓中夏 只有这亲的人才配生活和自由,假如他每天为之而奋斗。
歌德 人就象钉子一样,一旦失去了方向,开始现阻力屈身,那么就失去了他们存在的价值。
兰道 志向不过是记忆的奴隶,生气勃勃地降生,但却很难成长。
莎士比亚 在一切大事业上,人在开始前要象千眼神那样察视时机,而在进行时要象千手神那样抓住时机。
培根 不登高山,不知天之大;不临深谷,不知地之厚也。
荀况 没有野心的人也许某天会享有盛名,然而,有野心的人不想出人头地则很罕见。
诺思 人们说生命是很短促的,我认为是他们自己使生命那样短促的。
卢梭 种子不落在肥土而落在瓦砾中,有生命力的种子决不会悲观和叹气,因为有了阻力才有磨炼。
夏衍 如果一个人不知道他要驶向哪头,那么任何风都不是顺风。
塞涅卡 让自己的内心藏着一条巨龙,既是一种苦刑,也是一种乐趣。
雨果 一个夫越敢于担当大任,他的意气就是越风发。
班生 学者须先立志。
今日所以悠悠者,只是把学问不曾做一件事看,遇事则且胡乱恁地打过了,此只是志不立。
朱熹
无关爱情的歌
康熙的勇武与奋进,受到了满洲文化的影响;高远与大度,得益于蒙古文化的熏陶;仁爱与韬略,来自汉族儒学的营养;后来,他的开放与求新,则是受了耶稣会士西方文化的熏染。
康熙帝吸收了中华多民族的、西方多国家的,悠久而又新进、博大而又深厚的文化营养,具有当时最高的文化素质。
这为他展现帝王才气,实现宏图大业,奠定了基础。
康熙是中国历史上少有的嗜书好学的帝王。
他5岁入书房读书,昼夜苦读,不论寒暑,甚至废寝忘食。
又喜好书法,“每日写千余字,从无间断”。
他读“四书”——、、、,“必使字字成诵,从来不肯自欺”。
后来他要求皇子读书,读满百遍,还要背诵,这是他早年读书经验的传承。
康熙继位后,学习更加勤奋,甚至过劳咯血。
他读书不是为消遣,而是为“体会古帝王孜孜求治之意”,以治国、平天下。
他在出巡途中,深夜乘舟,或居行宫,谈,看,读,诵,赋诗著文,习以为常。
直到花甲之年,仍手不释卷。
康熙帝重视史籍,下令编纂(满文字书)、、《古今图书集成》、《全唐诗》、《皇舆全览图》等,开一代整理与雕印文化典籍之风。
他还有《御制文集》(三集)、《御制诗集》、《几暇格物编》等传世,留下1147首诗词。
康熙皇帝对医学很有兴趣,也很有研究。
他说自己“年力盛时,能挽十五力弓,发十三把箭”,可见他体格强舰长于弓马。
他也得过几场大病,使他很早留心医药学。
康熙40岁那年得了疟疾,中医药未能治愈,耶稣会士洪若翰、刘应进金鸡纳霜(奎宁)。
康熙服用后,很灵验,病好了。
他召见洪若翰、刘应等,在西安门内赏赐房屋,后这里成为天主教北堂。
曹寅得了疟疾,康熙赐金鸡纳霜治好了他的玻此后,康熙便对西药发生兴趣,命在京城内炼制西药,还在宫中设立实验室,试制药品,亲自临观。
他提倡种痘以防天花。
关外的游牧族群,特别怕患上天花。
顺治因患天花而死,康熙也出过天花,脸上留下麻子。
清朝在塞外建避暑山庄、木兰围场,原因之一是蒙古贵族可以不入京朝觐,减少出天花的机会。
他破除因循,推广种痘,命先给自己子女及宫中女子种痘,还给蒙古49旗及喀尔喀蒙古部民种痘,这就使千万人因种痘而免去患天花死亡或不死而留下麻子的悲剧。
康熙帝命耶稣会士巴多明将西洋《人体解剖学》书籍翻译成满文、汉文。
他曾命将一只冬眠的熊进行解剖,并亲自参加。
康熙又喜爱、研习自然科学。
他学习和研究自然科学的一个动因,是曾经因为不懂自然科学而在处理政事时遇到困难。
钦天监杨光先状告汤若望,朝廷会议展开了一场关于天算历法的大争论。
当时,康熙命各位大臣在午门前观测日影,但在九卿中没有一个懂得天文历法的,康熙自己也不懂。
他想:自己不懂,怎么能判断是非呢
因此发愤学习。
康熙二十七年(1688年)十一月二十八日,白晋、张诚等6位法国科学家在乾清宫受到康熙帝的召见,他们献上了从法国带来的30件科技仪器和书籍作见面礼。
这些非同寻常的礼品,令康熙帝“天颜喜悦”,当即决定让他们入宫,担任自己的科学顾问。
从此开始了外国科学家在清朝宫廷从事科学活动长达数十年的局面。
白晋等人入宫后,与康熙相处很融洽,工作也很顺利。
他们对康熙热衷科学的态度给予了高度评价,曾把他们的见闻写在给路易十四(1643~1715年)的报告中。
1698年巴黎出版的白晋著《中国皇帝康熙传》中有过如下记述: 康熙带着极大的兴趣学习西方科学,每天都要花几个小时同我们在一起,白天和晚上还要用更多的时间自学。
他不喜欢娇生惯养和游手好闲,常常是起早贪黑。
尽管我们谨慎地早早就来到宫中,但他还是经常在我们到达之前就准备好了,他急于向我们请教一些他已经做过的一些习题,或者是向我们提出一些新的问题…… 有时他亲自用几何方法测量距离,山的高度和池塘的宽度。
他自己定位,调整各种仪器,精确地计算。
然后他再让别人测量距离。
当他看到他计算的结果和别人测量的数据相符合,他就十分高兴。
对从法国带来的科技仪器,白晋说康熙“最喜欢的是用于观察天体的双筒望远镜、两座挂钟、水平仪,这种仪器精确度很高,他让把这些仪器摆放在自己的房间里”。
他“把着直尺和圆规爱不释手”。
在法国巴黎凡尔赛宫2003年曾举办了“康熙大帝展”,展出故宫珍藏的康熙年间西洋科学仪器,至今仍运转自如,光彩耀人。
这些展品主要有:(1)手摇计算机。
世界上第一台手摇计算机是法国科学家巴斯如于1642年制造的,通过里面的齿轮进位进行计算。
故宫博物院收藏10台手摇计算机,都是康熙年间制作,能进行加减乘除运算。
(2)铜镀金比例规。
原是伽利略发明的计算工具,可以进行乘、除、开平方等各种计算。
康熙的比例规增加平分、正弦等不同的计算。
(3)康熙角尺:尺上镌刻有“康熙御制”四个字。
(4)平面和立体几何模型,全部由楠木精制,是清宫造办处为康熙学习几何学所制作的教具。
(5)绘图仪。
质地有银、木、漆、鲨鱼皮等,每套6至20余件不等。
盒内装有比例规、半圆仪、分厘尺、假数尺、两脚规、鸭嘴笔等。
为适用野外作业,有的还配有刀子、剪子、铅笔、火镰、放大镜、黑板、画棒等。
这类仪器是康熙时期清宫造办处仿照西洋绘图仪器制作的,用于野外绘图。
(6)御制简平地平合璧仪:它是集简平仪、地平仪、罗盘、象限仪、矩度为一仪的多功能测量仪器,携带方便,具有适合野外作业的特点。
它共分六层,由清宫内务府造办处制造。
白晋、张诚之后,又陆续有不少西方科学家来到清宫。
他们最大的成绩,莫过于促使康熙创建了被他们称为“中国科学院”的蒙养斋算学馆,和促使康熙实施了中国地理大测绘这一伟大创举。
康熙组织的这次地理大测绘,对世界地理学的贡献不容低估。
法国科学家们也因此而有机会到中国各地考查,在其他方面的收获也相当大。
康熙四十八年(1709年),杜德美参加了赴东北的勘测队。
他在长白山见到采参的情况后,把参的性能、产地、采集、保存等等,写成文字、绘出图样寄回法国发表。
没想到4年后,另一位法国科学家参照杜德美有关人参的文章,在加拿大与长白山纬度相近的魁北克一带,也发现了相似的参。
它产于西洋,就有了“西洋参”这个名字。
跪求借物抒情作文的提纲
思考从哪个方向,从哪个角度写。
凡能引动作者情思,能深刻反映景物,都可列为描写对象,不求面面俱到,但求深刻动人。
第二,描写景物的特点,要“源于生活,高于生活”相似之中求神似,神似的形象描写,就为抒情打下铺垫。
第三,联想引申要自然贴切,要以所描述的景物的外部特征相一致,不能牵强附会,漫无边际。
借景抒情 托物言志 知识要点: 1、景物描写是作者思想感情的具体体现,具有说明事情发生的环境、烘托人物心情等作用。
2、借助具体的物象,含蓄地表达文章的主旨。
3、满怀真情,做到融情于物,借物抒情,使人能受到感染。
考试说明: 1、写景三注意 景物描写在记叙文写作中往往是必不可少的。
可是许多同学在写作中不懂得景物描写的特点,有的描写模糊不清,有的分不清主次,有的缺乏情感,出现了许多不应有的败笔。
那么,在记叙文的写作中应该怎样去描写自然景色呢
具体来说,景物描写应注意一下三个问题: (1)写景要有顺序。
人们观赏景物都有一定的规律:或定点环顾,或边走边看。
描写时也应该“顺其自然”。
例如老舍先生的《济南的冬天》一文,描写济南城周围的环境时写道:“小山把济南整个儿围个圈儿,只有北边缺点口儿。
这一圈小山在冬天特别可爱,好像把济南放在一个小摇篮里。
”景物描写与作者的定点鸟瞰相吻合,自然清晰,形象准确。
又如凡妮的《野景偶拾》一文,按照沿途所见,依次描写绕村的溪流,山梁的小路、盆地的高粱、山坡的谷穗、旷野的幽静、落日的霞光、宛如绸带的河流和公路、华美如贝雕的田野和山林。
移步换形,有如移舟前进,时过景迁,景观随之改换,给人一种身临其境之感。
(2)写景要有选择。
写景时应要有所取有所弃,抓住最能代表彼时彼地特征的景物加以描写,其它的景色则略写或不写。
老舍先生的《在烈日和暴雨下》,为了突出天气变化的过程,就着力描写了杨柳的动态:“一点风也没有时——枝条一动懒得动;有一点凉风时——枝条微微动了两下;风大起来时——柳条横着飞。
”通过杨柳的动态。
显示了风的从无到有、由小到大,而对暴风雨降临时其它景象的变化,作者作了简略处理。
这样,抓住特征,既形象地表现了天气变化的过程,又避免了描写的呆板重复,使得文字准确而精练。
(3)写景要有情致。
人们观赏景物总是要带有某种感情的。
因此,描写时也应该将这种感情一起表达出来,做到寓情于景,情景相映。
鲁迅先生的《故乡》一文,反映旧中国农村衰败萧条,日趋破产的悲惨景象时,笔下的景色是“苍黄的天空下,远近横着几个萧索的荒村,没有一些活气。
”而脑海中闪现出少年闰土的美好形象时,则为“深蓝的天空中挂着一轮金黄的圆月。
”景物描写之中渗透着作者爱憎分明的思想感情。
以景促情,情景交融,有力地深化了文章的主题。
2、抒情三要求 抒情有好几种方式,而表现出来,却有两种不同的方法。
一种是强烈的、紧张的;一种是轻淡的、弛缓的。
比如同是欢乐,可以欢呼狂叫,也可以别有会心;同是悲哀,可以痛苦流涕,也可以别有凄心。
不同的抒情方法,会收到不同的表达效果。
紧张的抒情,直抒所感,不加节制,也不隐晦和改易,只要内蕴的情感真切、深沉,就会写出很好的抒情文字。
弛缓的抒情,则把内蕴的丰富感情,表露出一部分来,于平淡中抓取精神实质,能给读者以暗示和启发,自有感人至深之处。
那么,对抒情有哪些要求呢
(1)要真挚自然。
对表现的事物,要有深切的感受,情感要发自内心,这样的抒情,才是真挚的、诚恳的,也才能是深沉的、感人的。
感情要自然地流露出来。
抒情最不能作伪,虚假的、矫柔造作的东西,是最要不得的,那种抒情,不仅不能感染读者,而只能使人产生厌恶的情绪。
(2)要健康向上。
我们抒发的感情,必须具有健康的情趣,用健康的、朝气蓬勃的思想感情去打动读者。
那种低级、消极、颓废等不健康的感情,我们要坚决反对。
(3)要具体生动。
抒情要生动,切忌呆板和干瘪,重复老一套的东西,是不能给人以新鲜感的。
不新鲜、不生动,也就不能感动读者、打动读者。
感情是比较抽象的东西,要抒发得具体,是不容易的。
而过于抽象或空洞的抒情,是没有力量的。
我们要善于把抽象的、不易表达的感情写得具体,这要有些手段。
例如:“不是年轻的为年老的写纪念,而在这三十年中,却使我目睹许多青年的血,层层淤积起来,将我埋得不能呼吸,我只能用这样的笔墨,写几句文章,算是从泥土中挖一个小孔。
自己延口残喘,这是怎样的世界呢。
夜正长,路也正长,我不如忘却,不说的好罢。
但我知道,即使不是我,将来总会有记起他们,再说他们的时候的。
……”鲁迅先生这一段抒情,写得十分深沉。
他用一个形象的比喻把对在******白色恐怖下牺牲的战友的怀念之情具体、真挚而深刻地表现出来了。
[17—1]以“池塘春早”为题,通过写一个或几个池塘的早春景色,反映“池塘春早”。
导思:这是一篇写景的文章,应注意如下几点: 1、早春和仲春、暮春的景色不同,应抓住早春的景色特征来写。
如池塘的冰开始融化;塘边柳枝突出米粒似的新芽;蔚蓝的天空略带暖意的风……早春季节农民种藕的情景,也是绝美的景色。
2、写作时可变换立足点,先写远景,再写近景,另外动景、静景可结合写,有助于表现早春的景色。
3、写景和写人要结合,写景和抒情要结合。
借景抒情,情景交融。
[17—2]夏夜的星空,是那么美,那么遥远。
触景生情,人们往往由宇宙无情、人生有限的感慨而产生种种思索。
请以“遥望星空”为题,写一篇短文。
要求:①注意情、景、理的结合。
②700字左右。
③不用诗歌形式。
导思:这是一道命题作文,只不过在题目以外,加了一些启发性的文字,借以引发考生的思路罢了。
1、从命题要求看,写作这道文题,应该在文章的内容上包含情、景、理这三项要素。
既要描写出夏夜的景色,要触景而生情,抒发出自己的真情实感,还要进一步因景因情而发出议论,作一些理性上的思考与探讨。
而情、景、理这三者又有机地结合在一起。
要写好这样题目的文章,是有一定难度的。
2、这类文章的写作,景是基础,因景才能生情,所以要有简洁的写景文字;情是引线,因情才能明理,所以抒情既要充分,但又要落到理性的思索,不能有情无理。
对于托物言志的作文,同学们都感觉不会写,现在王静同学的作文,采用的表现手法虽然也不是托物言志。
但是,这篇文章采用了寓情于物的表现手法,用的比较好,也比较成功。
全文感情表达真挚流畅,寓意比较深刻。
文章的开篇首先采用了比喻的修辞手法,如“像香蕉,像月牙”,语言活泼生动,起到了吸引读者阅读的兴趣,接着作者采用了转折的语气来引起下文“可淡黄色的茎上却隆起许多卵形的小疙瘩”,接着又采用对比的手法“没有香蕉的甜味,不及月牙的美丽,连它的名字听起来都叫人感到苦涩”,来突出苦瓜的特点,语言表达不但富有表现力,更具有吸引力,起到了自然引起下文的目的。
其次,作者采用了欲扬先抑的手法,从不喜欢“苦瓜”——到喜欢“苦瓜”——到赞美“苦瓜”,文笔流畅,中心突出,值得各位同学的学习和借鉴。
最后,在议论方面,作者在引用事例方面虽然有些生硬,但是基本上比较到位,没有仅仅是停留在所描写的事物上,而是能够从眼前的事物,延伸到人生的哲理上,通过议论,起到了深化主题,突出中心的作用。
苦 瓜初一(1)班 王静 像香蕉,像月牙,可淡黄色的茎上却隆起许多卵形的小疙瘩,没有香蕉的甜味,不及月牙的美丽,连它的名字听起来都叫人感到苦涩。
苦瓜——人们就是这样称呼它。
第一次吃苦瓜时,我就想:竟有这样一位祖先不嫌它苦,把它从野生植物中挑选出来,加以培植;竟又有人不辞劳苦,为它传“名”至今。
但是,尽管我和妹妹都讨厌苦瓜,爷爷仍然在他那块“宝地”里种上了苦瓜。
我们都想毁了它,又怕爷爷生气,只好作罢。
可我怎么也体会不到辛苦一番却收下“苦果”的乐趣。
我们怎样怨恨都无济于事,苦瓜籽仍旧发了芽,芽儿嫩得仿佛是轻纱包着的一团清水,可谁知那晶莹的水竟是苦的
我不禁惋惜起来。
转眼间,那绿叶抽出许多的丝藤,顺着一切可攀缘的东西向上爬,仿佛可以爬上天似的。
那藤似乎长着眼睛,要不,怎么走错了一尺多远的藤,又会打个弯往回长呢
叶子呢,像大半个齿轮一溜挂在藤上,像一串串花在空中飞扬。
藤条甭提有多结实,经得住暴风雨的袭击,因此,才能保证结出丰硕的果实。
它的籽并不起眼,但却蕴蓄着无限的生命力
你别看苦瓜表面很柔弱,可它是不会向暴风雨低头。
有一天,一阵狂风过后,突如其来地下了一场大雨。
雨水过后,我赶紧去看那苦瓜。
啊
苦瓜好像被折磨得奄奄一息了。
有的歪歪斜斜,有的身子贴地。
但我相信,它们是不会在暴风雨下屈服的。
果然,苦瓜又慢慢地挺直了腰。
尽管脸上还带着晶莹的泪珠
它们好像在骄傲地说:“你看,我们是多么的顽强啊
” 终于到了吃苦瓜的时候了,吃晚饭时,爸爸笑眯眯地从菜碟里夹了几片苦瓜给我,要我认真品尝品尝。
我不好让爸爸失望,装着很乐意的样子把一片苦瓜放在嘴里。
“怎么样,味道不错吧
”爸爸问。
“你再好好尝尝。
”爸爸认真地说。
“这有什么好尝的……, 咦
” “不但香,而且甜津津的,是不是
” “唔。
”经爸爸一提醒,我真觉得有一丝甜味。
“这叫苦尽甘来
”我反复咀嚼着这句话,好像悟出了某种道理:人们不是常说苦中有乐,苦尽甘来吗
这也许就是苦瓜得以传名,人们乐于吃苦瓜的原因吧
学习不也是一样吗
居里夫人、牛顿、华罗庚这些人,哪个不是历尽千辛万苦,才取得巨大成就的
噢
我爱苦瓜
那平凡的绿色的果实,那蕴蓄着无限生命力奋勇向上的藤蔓,那深深的蕴含在“苦”中的特别的滋味,——只有你真的去品尝才会明白:苦尽甘来。
只有你真心领略了才会珍视。
仙剑四什么时候发布?
《一位阿拉伯牧羊人在锡安山上寻找一只小羊羔》作者:阿米亥一位阿拉伯牧羊人在锡安山上寻找一只小山羊,我在山对面寻找我的儿子。
一位阿拉伯牧羊人和一位犹太父亲处在他们一时的疏失中。
我们的声音相遇在中间峡谷的苏丹湖上空。
我们都想阻止我们的儿子和我们的小羊羔掉进逾越节这可怕机器的齿轮里。
后来,我们在灌木丛中找到他们,我们的声音回来了在体内欢笑与哭泣。
在这山岭上寻找一只小羊羔或一个儿子永远是一种新的信仰的开始。
仙剑四到底是怎么回事啊?
游戏公司未公布剧情。
- 下文是第n+1次贴出(n>=20) 以前说仙剑4是07年上市,但延期是很正常的。
如果几十万人签名保证买正版,估计会提前上市,因为上海软星认为单机游戏无利可图,现在忙于研发网络游戏,如果他们知道单机仍有利可图,很可能为仙剑4赶工。
仙剑之父姚壮宪说仙剑要出18代,但游戏公司制作单机游戏必须盈利,如果太多人玩盗版,公司估计制作单机游戏会亏本,就会转而制作网络游戏。
开发仙剑的上海软星公司2006年在制作网络游戏阿猫阿狗大作战Online,为自己开辟新的财源,起码网络游戏没有白吃的人。
如果在07年或08年上市的仙剑4盈利太少,那么仙剑4就是仙剑最后一代。
仙剑能出几代,隔多久出一个作品,取决于正版玩家支持。
【本段代表本人观点】 资料在 《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市 [ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong 《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。
如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。
如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。
我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。
如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。
罗果:梭罗树的果实。
传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。
剧情方面也是玩家最为关心的。
据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。
四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力. 鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制(姚仙
)与制作人确认定下。
四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。
《仙剑奇侠传4》仍由上海软星开发 《仙剑奇侠传4》前瞻专栏 2005年刚刚过去,玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧
《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员,抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。
大家都知道,上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》,(仙剑奇侠传3外传:问情篇》等两代仙剑作品。
2005年他们制作了《阿猫阿狗2》与《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏,那么2006年是不是该做回《仙剑》了
答案是肯定的,2005年《阿猫阿狗2》的制作,出了延续了《阿猫阿狗》系列的光辉,其实也通过这款游戏提升了团队的技术力和凝聚力,以便为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》奠定更坚实的基础。
《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色,营造出更具美感的游戏世界 其实早在2004年,相关的资料和构思就已经被提到日程上来了,但因为上海软星对于品质的注重,所以直到《阿猫阿狗2》完成后,大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让它以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的容姿。
- 仙剑奇侠传4》绝密情报首度曝光 作者: | 2006-02-12 15:46| 来源:合作媒体 对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。
到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦
上海软星为何不满意
因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。
所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。
四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~ 不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~ 整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错
这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。
如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢
而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。
而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩
至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。
。
。
)。
相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。
当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧
最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何
虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀
我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队
桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力
- 上海软星跨越2006特别报导 始发新浪网 新春时节,自然是要先恭祝各位新年快乐、身体健康、万事如意、大吉大利
在过去的一年里,无论是工作还是学业方面,想必各位都斩获多多吧
就是不晓得在游戏的欢乐领域中,是不是也过得丰富多彩呢
有没有重温仙剑奇侠传系列带给你的欢喜与忧伤呢
至于对上海软星来说,年末最值得高兴的事,便是根据不完全统计,仙剑奇侠传系列在台湾的总销量已经突破70万套,在内地的总销量突破170万套。
而由上海软星负责开发完成的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套
也许不少玩家对以上的数字没多少概念,不过要知道,在国内越来越多的研发团队转为开发Online游戏,市面上的单机游戏越来越少的状况下,这样的成绩是相当令上海软星振奋的,至少还有这么多的玩家在支持和关心着优秀单机游戏的事业,相信单机游戏不会从市场上消失,但未来也将会走向更注重品牌与品质的道路。
我们也想对一直以来都与上海软星风雨同舟的朋友说声“谢谢
”,没有你们的鼓励与支持,上海软星也无法在短短几年里取得这样的好成绩,真的很谢谢你们这些一直支持本土游戏开发的有心人~ 回望整个2005年的上海软星,大家都在充实和辛苦地忙碌着一款非仙剑产品~《阿猫阿狗2》。
历时一年的磨难并非完全与仙剑无关,而且还有着非常大的关系(很多人都不知道这个关系,这应该也算泄漏商业机密吧~XD),大家利用这一年提升了技术水准和团队的凝聚力,研发人员在与上市时间赛跑的同时,兼顾品质的量产技术也得到了提升,并且在总公司DOMO小组的从旁指点下,对于音乐音效、画面运镜、脚本控制等等技术的掌握有着显著进步,企划人员也利用这一段时间将原本就定好的《仙剑奇侠传四》剧情修改得更加完善,而另一批程序人员则借着这一年默默地学习一款强大的程序引擎。
大家充分利用这段时间吸收各类资讯与技术,尽力消化所有得来的知识,并计划如何应用在后面的项目中。
团队中每个人都犹如一枚齿轮不停地转动,而数十个齿轮紧紧密合,就形成了上海软星这样一个努力的团队。
好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报
对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。
到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦
上海软星为何不满意
因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。
所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。
四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~ 不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~ 整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错
这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。
如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢
而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。
而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩
至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。
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相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。
当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧
最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何
虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀
我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队
仙剑4资料 新年仙4最新消息~! 〔版主:已经得到软星官方论坛确认〕 发帖者:☆紫灵 发帖日期:2006-01-23 [转贴]《仙剑奇侠传四》与《阿猫阿狗大作战Online》最新报导 发帖者:美奴儿?苍穹 发帖日期:2006-01-30 [转载]仙四的一些物品图片(包括双剑)+仙三\\\/仙三外人物的可爱版形象 发帖者:LooOng 发帖日期:2006-02-5 [调查]关于仙4的双剑的调查,亲爱的玩家您请进
发帖者:美奴儿?苍穹 发帖日期:2006-02-5 - 仙剑四的引擎 你对于仙剑4将于07年推出,你有失望吗
- - 仙剑奇侠传4 人物介绍 《仙剑奇侠传4——情与剑的抉择》 (未经证实) 片头诗 钗头凤 烟霏霏,雨凄凄, 终恋江湖,空留遗憾。
慎,慎,慎
花无数,愁无数, 梦又不成灯又烬。
前世约,今生盟, 冷剑伴君,红颜断魂。
恨,恨,恨~ 人物介绍 领衔主演: 姓名:柳天 年龄:18 性别:男 武器:剑 特长:剑法 最爱:枫玥 最恨:苦苦的汤药 理想:一代大侠(崇拜李逍遥) 种族:人 诗: 寄雨心·柳天 柳枝斜舞分水天, 吟剑冷枫断玉颜。
莫若冰雪忧万物, 残雨盈润珠玥现。
姓名:枫月 年龄:16(外观) 武器:匕首 性别:女 特长:妖术 最爱:柳天、钱 最恨:色狼 理想:钱多多 种族:妖 诗: 四时景意·枫玥 寒梅玉苑合春音, 睡莲独栋夏景明。
云枫水榭秋意早, 翠松倚亭冬雪晴。
姓名:凝霜 年龄:17 性别:女 武器:索带 特长:轻功 最爱:柳天 最恨:酒 理想:柳天对自己好 种族:人 诗: 身世泣·凝霜 淡酒飘香缭绕, 璀璨珠玉灵俏。
往事随风, 薄冰隐瑶, 若丝缠绕浅水萧。
主演: 姓名:铭心 年龄:10 性别:女 武器:杖 特长:魔法 最爱:娘、外公 最恨:毛毛虫 理想:无烦恼 种族:女娲后裔 诗: 咏灵郁·铭心 淡彩幽香永铭记, 谨记使命心不移。
为救苍生舍情梦, 卧莲它绕五灵寄。
姓名:任残月 年龄:24 性别:男 武器:玉萧 特长:吹萧 最爱:柳娥 最恨:无天痕 理想:保护所爱的人 种族:人 EE版 诗: 丹玉红·任残月 任性我自且逍遥, 残雨映晴解天骄。
月行影随暗明动, 玉面音鸣翠莹箫。
姓名:柳娥 年龄:20 性别:女 武器:护手刀 特长:防御术 最爱:弟弟 最恨:无 理想:平静过一生 种族:人 诗: 沐柔枫·柳娥 碧玉流雾紫藤斜, 悠可绕清茶, 淡酒美人醉。
蔚然若梦, 翩翩蝶翼幻如画。
红叶飘落, 浸润暖阳, 胭脂随水化。
无天痕 年龄:32 性别:男 武器:碧血刀套 特长:碧血七式+暗杀术 最爱:柳娥 最恨:任残月、柳天 理想:拥有一切 种族:魔人 诗: 离心残·天无痕 彩缎簇结繁乱, 心愁剪不断。
欲理卿卿话语, 金银细软, 难展娇娥笑颜欢。
姓名:楚忧盈 年龄:
性别:女 武器:短弓——落云 特长:读心术 最爱:铭心 最恨:无 理想:变成人 种族:鬼魂 诗: 凝幻梦·楚忧盈 回首往事近千年, 一颦一笑一念间, 世事沧桑变。
忧泪满盈, 凌威举卿, 诗行萧然鉴。
永世宿愿难解, 静临佳音若蝶变。
姓名:段凌卿 年龄:19 性别:男 武器:暗器 特长:烈焰海波 最爱:楚忧盈 最怕:忧盈的眼泪 理想:和忧盈永远在一起 种族:人 诗: 彩玉染·段凌卿 赤锦丹砂映日培, 橙语幽暝。
黄石亦翡贵, 绿玉且青翠, 蓝淡莹莹忧倍。
靛熙满盈, 紫兰若墨卿凌辉。
友情出演: 姓名:李忆如 年龄:30 性别:女 武器:伞 特长:魔法 最爱:铭心、爹 最恨:无 理想:娘亲复活 种族:女娲后裔 姓名:李逍遥 年龄:50 性别:男 武器:剑 特长:剑法、仙术 最爱:女儿、外孙女 最恨:毒蛊 理想:有人接替掌门之职 种族:人 姓名:叶雪妍 年龄:17 性别:女 武器:剑 特长:剑术 最爱:
最恨:战争,欺骗 理想:和心爱的人永远在一起 种族:人 姓名:印惑 年龄:外观21 性别:男 武器:流光无影 特长:法术 最爱:无 理想:能有真正永恒的朋友,过逍遥快活的生活 种族:魔(无痕儿时的玩伴,与魔族的魔不太合群,由于不喜欢无痕现在的作为。
两人关系破裂,由于天分高。
修行比无痕提升的快,被其视为眼中丁) 结尾诗 尘归处·祭枫玥 赤色映雪魂天外, 残枫飘落, 只叹初雪早。
红颜血泪, 惟怨情愫, 声色远逍遥。
忘却柳荫迢迢路, 独览天边凝凝处, 月色且停步。
海田幻真 夜魂差遣觅仙踪, 真切难分两阴阳。
旧念月盈春光薄, 愁思故里泪秋长。
凄云恨雨共牵萦, 兰态蕙心尽渺茫。
又是一年酬祭日, 临窗归来叙沧桑。
仙剑四什么时候出?
以前说仙剑4是07年上市,但延期是很正常的。
如果几十万人签名保证买正版,估计会提前上市,因为上海软星认为单机游戏无利可图,现在忙于研发网络游戏,如果他们知道单机仍有利可图,很可能为仙剑4赶工。
仙剑之父姚壮宪说仙剑要出18代,但游戏公司制作单机游戏必须盈利,如果太多人玩盗版,公司估计制作单机游戏会亏本,就会转而制作网络游戏。
开发仙剑的上海软星公司2006年在制作网络游戏阿猫阿狗大作战Online,为自己开辟新的财源,起码网络游戏没有白吃的人。
如果在07年或08年上市的仙剑4盈利太少,那么仙剑4就是仙剑最后一代。
仙剑能出几代,隔多久出一个作品,取决于正版玩家支持。
【本段代表本人观点】 资料在 《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市 [ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong 《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。
如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。
如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。
我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。
如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。
罗果:梭罗树的果实。
传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。
剧情方面也是玩家最为关心的。
据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。
四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力. 鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制(姚仙
)与制作人确认定下。
四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。
《仙剑奇侠传4》仍由上海软星开发 《仙剑奇侠传4》前瞻专栏 2005年刚刚过去,玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧
《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员,抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。
大家都知道,上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》,(仙剑奇侠传3外传:问情篇》等两代仙剑作品。
2005年他们制作了《阿猫阿狗2》与《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏,那么2006年是不是该做回《仙剑》了
答案是肯定的,2005年《阿猫阿狗2》的制作,出了延续了《阿猫阿狗》系列的光辉,其实也通过这款游戏提升了团队的技术力和凝聚力,以便为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》奠定更坚实的基础。
《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色,营造出更具美感的游戏世界 其实早在2004年,相关的资料和构思就已经被提到日程上来了,但因为上海软星对于品质的注重,所以直到《阿猫阿狗2》完成后,大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让它以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的容姿。
- 仙剑奇侠传4》绝密情报首度曝光 作者: | 2006-02-12 15:46| 来源:合作媒体 对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。
到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦
上海软星为何不满意
因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。
所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。
四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~ 不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~ 整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错
这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。
如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢
而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。
而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩
至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。
。
。
)。
相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。
当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧
最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何
虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀
我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队
桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力
- 上海软星跨越2006特别报导 始发新浪网 新春时节,自然是要先恭祝各位新年快乐、身体健康、万事如意、大吉大利
在过去的一年里,无论是工作还是学业方面,想必各位都斩获多多吧
就是不晓得在游戏的欢乐领域中,是不是也过得丰富多彩呢
有没有重温仙剑奇侠传系列带给你的欢喜与忧伤呢
至于对上海软星来说,年末最值得高兴的事,便是根据不完全统计,仙剑奇侠传系列在台湾的总销量已经突破70万套,在内地的总销量突破170万套。
而由上海软星负责开发完成的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套
也许不少玩家对以上的数字没多少概念,不过要知道,在国内越来越多的研发团队转为开发Online游戏,市面上的单机游戏越来越少的状况下,这样的成绩是相当令上海软星振奋的,至少还有这么多的玩家在支持和关心着优秀单机游戏的事业,相信单机游戏不会从市场上消失,但未来也将会走向更注重品牌与品质的道路。
我们也想对一直以来都与上海软星风雨同舟的朋友说声“谢谢
”,没有你们的鼓励与支持,上海软星也无法在短短几年里取得这样的好成绩,真的很谢谢你们这些一直支持本土游戏开发的有心人~ 回望整个2005年的上海软星,大家都在充实和辛苦地忙碌着一款非仙剑产品~《阿猫阿狗2》。
历时一年的磨难并非完全与仙剑无关,而且还有着非常大的关系(很多人都不知道这个关系,这应该也算泄漏商业机密吧~XD),大家利用这一年提升了技术水准和团队的凝聚力,研发人员在与上市时间赛跑的同时,兼顾品质的量产技术也得到了提升,并且在总公司DOMO小组的从旁指点下,对于音乐音效、画面运镜、脚本控制等等技术的掌握有着显著进步,企划人员也利用这一段时间将原本就定好的《仙剑奇侠传四》剧情修改得更加完善,而另一批程序人员则借着这一年默默地学习一款强大的程序引擎。
大家充分利用这段时间吸收各类资讯与技术,尽力消化所有得来的知识,并计划如何应用在后面的项目中。
团队中每个人都犹如一枚齿轮不停地转动,而数十个齿轮紧紧密合,就形成了上海软星这样一个努力的团队。
好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报
对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。
到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦
上海软星为何不满意
因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。
所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。
四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~ 不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~ 整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错
这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。
如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢
而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。
而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩
至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。
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相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。
当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧
最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何
虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀
我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队
仙剑4资料 新年仙4最新消息~! 〔版主:已经得到软星官方论坛确认〕 发帖者:☆紫灵 发帖日期:2006-01-23 [转贴]《仙剑奇侠传四》与《阿猫阿狗大作战Online》最新报导 发帖者:美奴儿?苍穹 发帖日期:2006-01-30 [转载]仙四的一些物品图片(包括双剑)+仙三\\\/仙三外人物的可爱版形象 发帖者:LooOng 发帖日期:2006-02-5 [调查]关于仙4的双剑的调查,亲爱的玩家您请进
发帖者:美奴儿?苍穹 发帖日期:2006-02-5 - 仙剑四的引擎 你对于仙剑4将于07年推出,你有失望吗



