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描写打斗的玄幻句子

时间:2015-10-22 18:09

求玄幻小说打斗的描写

“哧”刀芒划破亘古的宁静,再开夭辟地的真义,如一魔复苏,从混沌中觉醒,霸气。

WwW。

Qb⑤ 、 c Om \\\/ 这惊艳的一刀超越了入世的理解,无以伦比,震撼宇宙万古,无坚不摧,持在夭皇手中不是仙器也注定通仙。

纵然是一代又一代太古皇与大帝在此目睹,也要惊颤,太过犀利与霸道了,技惊寰宇,难以抗衡。

叶凡双手结印,释放大道之力,符文一个接着一个的出现,勾动了古今,像是贯穿了仙界,带动起难言的道力。

他结印后拍出,所有符文融合,绽放仙光

夭帝镇杀,属于他主入世沉浮的无上道力,符文压万古,当的一声击在在了五sè仙刀上,撞出了让大宇宙崩溃的力量。

大道之花在绽放,两者间绚烂的芒剧烈燃烧,诵经声响起,成为了永恒,夭帝对决夭皇,这足以震惊万古

谁能想到相隔万古后两大巨头遭遇,发生了这样的大碰撞

夭刀纵横,劈开了宇宙,再现了远古洪荒,那是时光的碎片,飞仙瀑另一岸的入功参造化、压盖古今,像是在逆转时间长河。

以上出自。

遮天。

“当

” 万物母气鼎冲起,与那夭刀碰撞,万灵浮现,全部透壁而出,冲击九重夭,镇压五sè仙刀,爆发出绚烂的芒。

这是跨越时空的大战,是最强音的碰撞,不同时期的绝代夭骄,号称夭帝与夭皇,进行了生死搏杀。

求一些玄幻小说的打斗动作描写做参考,拜托了

尔等以卵击石

”咆哮道,面鳞的咆哮,皇甫凛付之一笑,林鳞脸上出冷笑,随后便释放出自己的武魂——天寒剑。

站在林鳞身旁的上官燐立即会意,一束蓝色的小草出现在他掌心,一黄二紫三个魂环出现,排列第一的黄色魂环闪烁,第一魂技缠绕发动。

蜂拥而至的蓝银草将皇甫凛死死地缠绕住,林鳞脚下升起三个紫色魂环,排列第一的魂环闪烁,林鳞将天寒剑高举头顶,对准皇甫凛头部,第一魂技天寒斩发动,眼看就要斩中皇甫凛,一旁从比赛开始就从未动过的孙奎突然消失,林鳞感到胸口处一股大力传来,随后便失去了意识。

“这场比赛你们输了,我不想对一个只有蓝银草武魂的废物下手。

”孙奎不屑地说道。

上官燐嘴角处浮现出一抹冷笑,他右手处的蓝银草消失,取而代之的是左手掌心的燚火剑。

皇甫凛惊道:“双生武魂

”不光是皇甫凛惊讶,台下原本不看好林鳞队的观众此刻立即为林鳞队呐喊:“林鳞队,加油

”一直未释放武魂的皇甫凛此刻释放出了他的武魂,竟是拥有亚龙血脉的铁背龙,脚下三个白色魂环升起,引起了台下观众的一片嘘声:“什么十战九胜的皇甫战队,队长竟是拥有三个十年魂环的家伙

”对于这样的嘘声,皇甫凛早已习以为常了。

若不是家里穷,耽误了他,拥有亚龙血脉铁背龙武魂的他怎会二十岁仍止步在魂尊级别

皇甫凛疯也似地奔向上官燐,脚下三个白色魂环同时闪烁,他自创的魂环合一技究极蛮力冲撞发动,他十拿九稳能赢下这场比赛,虽然说对手只是十岁的小家伙未免有些以大欺小,但他必须赢,家里的母亲还等着他用赢得的奖金治病……“认输吧,皇甫凛

”上官燐傲然道,随即发动了第一魂技燚火斩,一道直径十米的火焰向皇甫凛站立之处蔓延,若不是裁判及时赶到,一把推开了皇甫凛,皇甫凛可能已经死无全尸了。

“我……我认输

”随着孙奎颤抖的声音响起,这场比赛就已结束,年仅十岁的林鳞战队逆袭,成功赢得比赛

描写打斗场面的句子

第一种方式:描写

  “高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的。

  对于这,他真心厌恶到了极点。

这人实在不识好歹,居然想打的主意。

要知道虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。

  高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。

  高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。

气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响

  随后,出刀

  战刀之上,火焰雄浑。

随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那横扫而去。

  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。

  高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,

”  随笔写的,让大家见笑了。

  点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。

而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。

三言两语,就可代入其中。

加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。

  其实,这就是最标准的小白文模版。

怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。

  空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。

  “这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”  随后,出刀

  战刀之上,火焰雄浑。

  “这里是描写了现如今的状况,增强代入感”  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,

  “简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”  PS:水平就这么高,大家别见笑。

  在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。

  例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。

”  这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如,[***],他们总能三言两语,让人,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。

  这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。

  玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。

  “摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”  类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

  还有举个简单的例子,一段打斗描写:  例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

  例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。

天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。

金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

  这两段话,哪一段更能让读者激动

更容易有代入感呢

为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢

肯定是第二段了。

  运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗

不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽

  读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人

但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。

这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

  做到这些,我们就成功了。

  玄幻仙侠重要的是什么

合理性吗

不,重要的是想象力。

面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种、恨不得身临其境的感觉。

  这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

  这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。

  方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。

这就要多读书,多看书,这里推荐跟JJ的书,描写就是那么大气。

  但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊

这有什么用

难道就没有简单的,速成的办法了吗

  当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。

对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。

  如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指

  这就是结构的重要性

简单点来说,就是铺垫。

  第二种方式:铺垫

  这个铺垫,是有套路的。

大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。

非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。

  第一个例子:  对手约战主角,主角答应了应战。

所有人都很期待这一战。

  主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。

  写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。

  比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。

  随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。

除了主角的朋友,没人看好他。

这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。

一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。

  两个观战的大人物互不对付,互相打赌。

赌注很大,彻底把气氛推向[***]

  与此同时,整个比武场彻底沸腾。

  至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成

  主角胜利,所有观众都呆了。

原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。

  因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。

  压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。

而输了的大人物,则对主角怀恨在心。

  这样的画面感,如何

  虽然狗血,但是实用

  结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开段的剧情,何乐而不为呢

  这就是最简单,最直接的铺垫、套路。

,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。

哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣

  第二个例子:  主角实力极菜,众人皆知。

对手实力强,算是小BOSS。

  没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。

观众全是来看主角怎么输的。

  开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。

估计战斗要在一个回合结束。

  但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。

  观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。

  主角迅速离开。

但是,这一战迅速流传开来。

这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已

  一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。

以及这功法的来历。

  其实,这只是最普通不过的一招 直拳

甚至连普通人都能做出的动作

  玄幻有的地方,跟网游很像。

  江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说

  这样的画面感,强吗

这样的文,爽吗

  这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。

算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。

哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。

描写打斗的句子

女子的红纱裙飘荡,玉手拿着一把银剑,嘴角带着一抹玩味般容。

那刺客也是笑笑全不把她放在眼里。

银剑乱舞,虹影和墨影混在了一起,旁人只听见打斗声,却不见如何打。

速度快至极

令人赞叹

突然,女子朱唇中吐出几根银针,刺客不防,应声倒地…… 女子轻蔑的笑笑,很快融入黑暗中……

描写古代女子用剑打斗的句子有哪些

用第一人称去描写激烈的打斗场面在于、利落,顺便交待角色的思维波眼血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。

这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。

  第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。

  一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。

这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;  第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。

现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。

分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。

盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。

只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。

但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。

但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。

即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。

比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。

这才叫狠。

  此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。

总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。

就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~ 第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。

主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。

唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。

  用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。

别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。

只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。

群殴的狠要怎么体现,很难说。

如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。

比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。

  并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。

在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。

说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。

有了张,就得有弛。

如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。

这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。

  那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢

对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。

因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。

因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。

  总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。

打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。

  用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。

怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。

越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。

的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。

所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。

前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧

其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。

比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。

暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。

或者集团的规模一个比一个大,如此而已。

  以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。

仙侠小说中描写打斗的场景

多了去了。

《求魔》:说时迟,那时快,苏铭身影在冲出的刹那,其右手虚空一抓,立刻枉生枪骤然出现,被其一把握住后,向着黑袍人那里猛的一甩。

轰的一声,枉生枪化作长虹,以比苏铭更快的速度,瞬间穿透虚无,直接出现在了那黑袍人的面前,黑袍人身子没有丝毫退后,但井中捞月的右手却是一顿,其左手抬起,向着来临的枉生枪隔空一指。

《莽荒记》:“嗖

”纪宁先是挥出一剑,剑光如水隐隐化作了一道丝线,丝线切割在了巨大的蹄爪上,仅仅略微深入蹄子上的厚皮就无法再深入了,纪宁连化作疾风后退。

嘭大地震颤,出现了一个足有数丈的大坑,而纪宁则已经躲闪到十余丈外。

《百炼成仙》:林轩一指向前点去,动作不带一丝烟火,只见那银色的符文扭曲闪烁,美丽的鲜花消失了,取而代之是一道道剑光,在身前盘旋飞舞,法则之力,如清泉流淌而过,清晰异常的在虚空中显现而出。

太多了,你自己在小说中看看

求玄幻小说近身搏斗场面描写句子片段

1.A右脚,带着呼啸劲风。

B一一脚踢向A那暴力的,两者相触,沙尘,震得树叶瑟瑟作响。

2.A右拳一挥,B随之迎上,一掌拍出,顿时气浪席卷,掀起块块碎石。

3.A将刀举过头顶,刀锋肆虐。

B拿剑挡住,剑芒与刀锋相拼,不分上下。

自己即兴写的,看我写的小说,《至尊炎龙》谢谢

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