
英雄联盟战斗术语大全菜鸟一只,求各位高手告诉一些名次。
例如gank,3什么的。
绝对是大盖伦 狡诈恶徒!恶人终有恶报!勇往直前
别怕,我来了
保家卫国
我准备好了
德玛西亚!德玛西亚万岁!人在塔在!正义与我同在!刻不容缓
英雄联盟战斗力计算
最终战斗力=基础分 + 胜率分 + 胜场分你可以根据你的具体情况算一算,你只说了匹配场次以及胜率,还有当前战斗力,其他的没说,所以我也没办法算出来,不过目测从黄金1到钻4能上10000以上。
1、基础分所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。
详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)\\\/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*102、胜率加成分胜率即胜场\\\/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。
胜率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场\\\/20;- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank\\\/1000)^1.1,如果0.65*(rank\\\/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
英雄联盟。
随着战斗力的提升,我发现越来越难打了,求提高水平的方法。
打毛的排位,你现在的水平去打排位只能是一堆子坑互相坑着玩而已,低端局的排位是相当坑的还不如匹配的实力,你去了只能越搅越混。
你现在算是到了瓶颈期了,想进步的最好的办法就是停下来,去多看视频,小仓的,jy的,各种比赛视频多看看,多听解说说说,相当有帮助。
那些都是至少钻石级别的大神的指导。
如果你有认识的,找个大神看你玩,指导你也是很快的进步道路。
你现在如果自己摸索匹配,排位是进步很慢的。
去看看视频,提升下对英雄,物品的了解和运用,学学大神们的意识和走位。
领略下外面的世界。
为什么一堆子青铜白银的人自以为是大神,那是他们活在自己的世界中,觉得自己是对的,自己到不了钻石是因为队友太坑,其实自己就是个坑。
我怎么就能从1200自己打到1800,改版后从白金5打到白金3
队友坑是一方面,自身实力不足也有很大关系。
英雄联盟评分是怎么算的
为什么我每次战绩比别人高,评分还是最低的呢
这个我研究过,特别是研究过莫甘娜,有段时间我打莫甘娜中单,平均评分在12分左右,经常是我6-2-12的战绩,比12-6-3战绩的评分高,伤害并没有比他高,这个很有趣,然而用辅助莫甘娜,评分基本只能维持平均9-10点左右,这个更有意思了,为什么会这样呢
于是我猜想,中单莫甘娜在线上W消耗,平A,获得的经济等,都比辅助莫甘娜高,那么会不会是,评分是和所得经济,再加上KDA数据,还有一个攻击消耗【频率】有关呢
为什么莫甘娜这么容易得高评分
她的W是持续伤害技能,会不会是因为这个攻击频率的问题能加评分呢
因为我们知道辅助莫甘娜使用W的频率是不可能比中单莫甘娜高的,那么同一个英雄两个位置却导致不一样的评分是不是这个原因呢
后来我玩小法,瑞兹,继续研究这个评分的机制。
小法,可以说是一个定点爆破英雄,并不是一个消耗型英雄,前期发育时间长,所以一场比赛下来,正常发育的小法,在20多分钟结束的比赛里,所打出的伤害一般是相对其他位置来说,总体相对较低的(一路拿人头碾压起来的不算),因为小法发育的十几分钟里是没有什么伤害的,更多玩家会选择去刷去发育,而不是打伤害,20分钟出山后开始定点爆破,伤害爆炸,但是游戏27分钟左右结束了,所以小法累积的伤害其实是20-27分钟,这7分钟之内累积的伤害数据。
扯远了,正题是,我打小法也经常12评分左右,但是我的攻击频率比中单莫甘娜要低得多了呀,怎么回事
最后我猜测,评分可能与团战中的团战贡献有关,这个怎么说呢
不仅仅是参团率,是说在团战中发挥的实际作用,比如小法的E,团战关门打狗,一个不小心被晕到,诶~加分,莫甘娜Q摸奖,摸到一个,诶~加分,瑞兹滚键盘一套连招,高频率加W禁锢,诶~加分~总结一下,影响评分最重要的是死亡这一项数据,死一次会低很多评分,因为你死了,是给对面做贡献了,反向贡献,扣分。
还有补刀,推塔数据,经济等。
想要高评分:1.尽量别死(重点)2.团战做出实际贡献,打出持续输出或者高爆发,3.经济领先,如果你补刀低,但是因为你人头多,经济起来了一样算,4.不死>人头>助攻,5.推塔数(还是一样,团队实际贡献)以上。
英雄联盟怎样禁止别人查看你的战绩,有时候真的挺窝心的,我觉得这也算隐私啊,为什么不能把战绩隐藏起来
不能,永远不能。
战绩就是给人展示的。
用来表示你的状况,类似人物等级。



