
玄幻小说打斗如何描写描写
第一种方式:描写
“高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的。
对于这,他真心厌恶到了极点。
这人实在不识好歹,居然想打的主意。
要知道虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。
高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。
高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。
气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响
随后,出刀
战刀之上,火焰雄浑。
随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那横扫而去。
浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。
高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,
” 随笔写的,让大家见笑了。
点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。
而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。
三言两语,就可代入其中。
加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。
其实,这就是最标准的小白文模版。
怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。
空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。
“这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势” 随后,出刀
战刀之上,火焰雄浑。
“这里是描写了现如今的状况,增强代入感” 浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,
“简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉” PS:水平就这么高,大家别见笑。
在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。
例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。
” 这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如,[***],他们总能三言两语,让人,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。
这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。
玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。
“摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔” 类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。
还有举个简单的例子,一段打斗描写: 例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。
例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。
天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。
金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。
这两段话,哪一段更能让读者激动
更容易有代入感呢
为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢
肯定是第二段了。
运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗
不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽
读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人
但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。
这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。
做到这些,我们就成功了。
玄幻仙侠重要的是什么
合理性吗
不,重要的是想象力。
面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种、恨不得身临其境的感觉。
这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。
这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。
方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。
这就要多读书,多看书,这里推荐跟JJ的书,描写就是那么大气。
但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊
这有什么用
难道就没有简单的,速成的办法了吗
当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。
对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。
如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指
这就是结构的重要性
简单点来说,就是铺垫。
第二种方式:铺垫
这个铺垫,是有套路的。
大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。
非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。
第一个例子: 对手约战主角,主角答应了应战。
所有人都很期待这一战。
主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。
写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。
比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。
随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。
除了主角的朋友,没人看好他。
这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。
一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。
两个观战的大人物互不对付,互相打赌。
赌注很大,彻底把气氛推向[***]
与此同时,整个比武场彻底沸腾。
至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成
主角胜利,所有观众都呆了。
原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。
因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。
压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。
而输了的大人物,则对主角怀恨在心。
这样的画面感,如何
虽然狗血,但是实用
结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开段的剧情,何乐而不为呢
这就是最简单,最直接的铺垫、套路。
,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。
哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣
第二个例子: 主角实力极菜,众人皆知。
对手实力强,算是小BOSS。
没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。
观众全是来看主角怎么输的。
开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。
估计战斗要在一个回合结束。
但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。
观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。
主角迅速离开。
但是,这一战迅速流传开来。
这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已
一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。
以及这功法的来历。
其实,这只是最普通不过的一招 直拳
甚至连普通人都能做出的动作
玄幻有的地方,跟网游很像。
江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说
这样的画面感,强吗
这样的文,爽吗
这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。
算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。
哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。
描写“打斗场面”的句子有哪些
“哧”刀芒划破亘古的宁静,再开夭辟地的真义,如一魔复苏,从混沌中觉醒,霸气。
WwW。
Qb⑤ 、 c Om \\\/ 这惊艳的一刀超越了入世的理解,无以伦比,震撼宇宙万古,无坚不摧,持在夭皇手中不是仙器也注定通仙。
纵然是一代又一代太古皇与大帝在此目睹,也要惊颤,太过犀利与霸道了,技惊寰宇,难以抗衡。
叶凡双手结印,释放大道之力,符文一个接着一个的出现,勾动了古今,像是贯穿了仙界,带动起难言的道力。
他结印后拍出,所有符文融合,绽放仙光
夭帝镇杀,属于他主入世沉浮的无上道力,符文压万古,当的一声击在在了五sè仙刀上,撞出了让大宇宙崩溃的力量。
大道之花在绽放,两者间绚烂的芒剧烈燃烧,诵经声响起,成为了永恒,夭帝对决夭皇,这足以震惊万古
谁能想到相隔万古后两大巨头遭遇,发生了这样的大碰撞
夭刀纵横,劈开了宇宙,再现了远古洪荒,那是时光的碎片,飞仙瀑另一岸的入功参造化、压盖古今,像是在逆转时间长河。
以上出自。
遮天。
“当
” 万物母气鼎冲起,与那夭刀碰撞,万灵浮现,全部透壁而出,冲击九重夭,镇压五sè仙刀,爆发出绚烂的芒。
这是跨越时空的大战,是最强音的碰撞,不同时期的绝代夭骄,号称夭帝与夭皇,进行了生死搏杀。
西方魔幻(系列)小说
史诗奇幻TOP25 ☆1.乔治·R·马冰与火之歌》 系列完成度:未完成 计划七册书。
三册已出。
第四本在2004年十一月出版。
——由开始的一套才华横溢的丛书。
除了阅读,我无话可说。
它是众所周知曾有过的最好的奇幻系列。
马丁用天赋写作,熟练地将复杂的情节编制到一个严酷甚至残忍的世界中去,那里完全充满了灰色角色,而非传统的黑与白。
这是一副横跨大陆的巨大国际象棋游戏,棋子是君王、私生子、骑士、巫师、妇女与孩童。
令该系列与众不同之处在于马丁对重要角色的刀斧趣味。
这很对,在作者的套索下没有哪个人是安全的。
尽管主角轮番交替,情节线却继续更为强劲。
你是否厌倦了毫发无损的穿越火焰、没有淤伤地掉落百尺、以及用为另一只手挠痒痒等效的努力来抵御超人样生物的主角
那么该系列将是你的选择。
全然不可预知的情节让你经历一种愉悦的体验。
你还敢预知胜利者和失败者吗
如果你尚未阅读这个系列,去你的地方图书馆或是书店找找看吧。
相似推荐:如果你喜欢马丁的,可以尝试格雷格·凯斯的,他还没有出完的三部曲的第一部。
那里有美妙的描写,严酷现实主义和诱人的情节。
你也可以看R.斯科特·巴克尔的,特色是极好的文笔,一个独特而迷人的情节,以及马丁所展示出的严酷现实主义。
☆2.罗伯特·乔丹《时光之轮列 系列完成度:未完成。
计划全系列13册书。
已出十本,外加一本前传。
时光之轮飞转,世代往复轮回,尘封的记忆成为传说。
传说暗淡,隐入神话。
当重生的时代归来,神话亦已被遗忘甚久。
第三时代,预言的时代,世界与时间皆动荡不安。
过往之事、将来之事、现在之事,或已于暗处降临。
——我敢认真说乔丹是奇幻之王,即便不在情节复杂性方面,也在书页总数方面。
这个怪物般巨大的奇幻系列跨越了13本大部头(每本至少700页)。
在2004年九月,他已经完成了计划13本中的10本。
一条乔丹的书的封面的宣传广告说:乔丹已来统治托尔金所揭示的世界。
这个例子并不夸张。
如果你觉得托尔金复杂,宝贝,你还没有见过世面呢。
乔丹是一位很有技巧的作者,能够将戏剧的张力注入他世界中的任何方面。
大堆大堆的政治阴谋、力量角逐、两性争斗,一个非常全面考虑过的(或许是所有奇幻小说中最好的)魔法系统,一个被冗繁细节描绘的世界以及出色的人物。
乔丹为什么会成为一号奇幻卖家是有原因的。
他是我喜欢的作者之一,而且我敢打赌如果你试一下他的话也会同样感受。
一个忠告:许多读者对乔丹拖得太长而厌烦恼怒。
他的前四本书公认妙趣横生,然而第七本书之后他就开始罗嗦,最著名的是他的最近两本(第九册和第十册)。
这套丛书还没有结束,所以如果你开始阅读的话最好认识到你必须苦苦等待剩下的两本书。
如果你喜欢托尔金,你大概会喜欢乔丹的。
相似推荐:乔治·R·R·马丁的。
他是与乔丹的类似的大块头史诗奇幻(当然没那么长),并且普遍被放在最高的位置,这是所有其它奇幻读物都想努力达到的典范。
你认为是好书
试一下马丁,感受奇幻书应该是什么样的。
如果你喜欢奇幻,应该自觉地去读马丁,他是杰作中的杰作。
你也可以看崔西·西客曼与马格莉特·魏斯合著的。
一个使人联想起乔丹风格的单独七本书传奇,充满了魔法、紧张、与动作,然而足够独特不至于成为老套的踢门团。
同样还有米歇尔·维斯特的,另一部与乔丹的有相似处的庞大奇幻史诗传奇。
无论如何,维斯特的写作风格与乔丹截然相反,他更为细腻,当然时常沉闷。
如果你是个动作怪物,的速度略显缓慢。
你也可以看罗蒙德·E·菲斯特的双卷本,他写作的方式和喜好与乔丹类似(充满动作与魔法)。
☆3. J.R.R.托尔金 系列完成度:已完成。
三本书。
——我还需说吗
现代奇幻之父,英国神话的再创作,英语文学的一个顶峰。
已不仅仅是奇幻,它既是神话又是历史小说,如此真实、如此迷人。
它能被当作现实来阅读。
彼德·杰克森的电影以令人惊骇的清晰度捕获了书中的影像——同时,原著传递了迥异却同样令人满意的体验。
相似推荐:肖恩·罗素的《天鹅战争》三部曲。
罗素的笔调热情美好,有一种诗歌的形式。
魔法保留了神秘与罕见的感觉(如同《魔戒之王》),并且他的世界充满了秘密与奇迹。
另外就是泰德·威廉斯的《回忆、悲伤与荆棘》,它极度类似《魔戒之王》,但无论如何还是具有独创性的。
虽然威廉斯时常罗嗦,仍算是一位语言大师。
托尔金的魔法世界构造被普遍赞扬,尽管他的人物创造经常被批评。
罗伯特·乔丹是另一位与托尔金有相同史诗脉络的作家,而且我认为他的人物比托尔金好很多。
喜欢大史诗
喜欢完善建设的魔法系统
喜欢政治阴谋
喜欢两性纠葛
喜欢世界末日
那么乔丹便是必读。
他的时光之轮是一部会吸引你的宏伟的奇幻史诗。
只是开始时要注意确保有足够时间。
☆4.格雷格·凯斯《荆棘与白骨的王国》 系列完成度:未完成。
计划三本书。
目前已出版两本。
一:《蔷薇国王》 二:《恐怖王子》 去年,凯斯以他卓越的严肃奇幻新作《蔷薇国王》震动了奇幻界。
这家伙是个英文大师。
他的文笔睿智优美,仿佛一个与J.R.R托尔金相配合的奥斯卡·王尔德(英国著名文学家,代表作有《快乐王子》等——译者注)。
他的情节曲折,有大量有趣的人物(对白非常出色,并且常常很有意思)。
他的世界非常惨淡——尽管不如马丁的。
凯斯吸收了老式奇幻的套路,并且赋予了全新的内容。
我并不能完全推荐这套系列。
相似推荐:如果你喜欢格雷格·凯斯的《蔷薇国王》。
去尝试斯科特·贝克的《已来的黑暗》,特色是极好的文笔,独特而迷人的情节,以及马丁所展示出的严酷现实主义。
也可以看马丁的《冰与火之歌》和罗伯特·乔丹的《时光之轮》传奇。
☆5.R·斯科特·巴克尔《已来的黑暗》 系列完成度:未完成。
计划三本书。
目前已出版两本。
一:已来的黑暗 二:勇士先知 在一个满是狂热宗教信徒的世界,麦特哈勒,神秘的千神殿的精神领袖,宣告向异教徒展开圣战。
依库尔·坎巴斯,军事天才并且是皇帝纳苏尔的外甥,着手一场战争,希望将已知世界征服在他的皇帝……以及他自己名下。
杜萨斯·阿奇阿米安,北方巫师氏族的间谍与巫师,被伟大天启的幻影所折磨,寻找着许诺者、世界的救世主。
阿纳苏日波尔·科胡斯,北方灭亡王国的继承人——它们的遗迹现在隐藏在深深的北方,现已荒芜,只是非人生物的居所——具有完全的特别战争天赋以及通过微妙的词语与表情来操纵心灵的能力,他逐渐束缚了所有的男人与妇女、皇帝与奴隶——为了他自己不可告人的目的。
然而人类——甚至是伟人——的命运将走向灭亡。
在北方深处,已被忘却的非神的手臂再次挥舞,他的奴仆将重新蹂躏人类的大地。
加拿大小说家巴克尔的第一部小说《已来的黑暗》非常棒,特点是第一流的描写、一个黑暗的剧情以及史蒂芬·埃里克森似的史诗线。
这个故事会比一个老虎钳挟得你更紧。
他的第二本书《勇士先知》继续了第一本书中的不可思议的高水准。
毫无疑问,巴克尔表明了自己是一位顶尖的奇幻作家。
相似推荐:巨大场景的《已来的黑暗》让我们想起史蒂芬·埃里克森的《玛拉兹英灵录》,尽管人物并非灰色并且故事更加紧凑。
另一个选择是乔治·RR·马丁的《王座游戏》,宏伟的史诗与残酷的现实。
☆6. 凯特·伊利奥特《群星之冠》传奇 系列完成度:未完成。
计划六本书。
目前已出版五本。
——第一本是《国王的龙》。
复杂的政治、精心设计的魔法系统、信仰与世俗力量的碰撞、一场不可避免的灾难若隐若现、长久消失的生物再次行走在大地之上、伟大的人物刻画……你还能对一个奇幻传奇要求更多吗
情节
足够好得让你去读一下. 相似推荐:泰德·威廉斯的《回忆、悲伤与荆棘》传奇。
威廉斯漂亮地重构了托尔金的《魔戒之王》(并非是克隆,不,那里面没有至尊魔戒),创造了一个巨大的神秘与魔法的世界。
人物描写是顶级的。
☆7.肖恩·罗素《天鹅战争》三部曲 系列完成度:未完成。
计划三本书,两本已出版。
——三部曲的第一本是《唯一王国》。
卓越的作品。
罗素的笔调是华丽的。
如此华丽,以至于更象是诗词了。
他的世界充满了神秘与美丽。
许多情况下奇幻书籍都有魔法超重的毛病,这样下却很快就没有了任何意义——随便是谁很简单就掌握了新力量去抵抗更强大的恶棍,如此恶性循环下去。
罗素选择让魔法保持神秘罕见。
他从未解释魔法的工作原理:马丁在《冰与火之歌》中是这样做的,托尔金在《魔戒》中同样如此。
如果你想读一本让你为其美妙、热情与极至的情节而倾心的书籍,选择这套三部曲吧。
相似推荐:J.R.R.托尔金的《魔戒之王》。
《天鹅战争》三部曲与《魔戒之王》似是而非。
在这两本书中都具有低魔法的特性,优美的描写看起来象是半是诗歌半是小说(尽管罗素的作品更“现代”与更“小说”)。
☆8.帕特丽夏·A·麦克凯利普《众星之谜》三部曲 系列完成度:已完成。
三本书。
——以《御迷士海德》开始。
这个三部曲曾经到处都是,但这并非表明它不值得阅读。
这是一套如同《魔戒之王》那样任何奇幻爱好者都要读的经典。
不用害怕,这些书从任何意义上来讲都不古老(是在二十多年前发表的)。
故事引人入胜、人物栩栩如生,诗样的文笔——就像说肖恩·罗素的那样,这些书不仅仅是奇幻的代表。
相似推荐:J.R.R.托尔金的《魔戒之王》。
我还推荐厄休拉·勒吉恩的经典《地海》三部曲。
同样有着麦克凯利普一样的优美文笔,叙述了令人难忘的一个少年从儿童到法师的路途的美妙故事。
你也可以看肖恩·罗素的《天鹅战争》三部曲,同样的描写出众,充满了淡淡的哀愁,并且是个充满机遇、魔法非常神秘与危险的世界。
☆9.罗宾·胡布《刺客三部曲》、《生命船商人》三部曲以及《茶人》三部曲 系列完成度:已完成。
每个三部曲都有书。
全部已出版 ——毫无例外,胡布是最好的人物作家。
她的角色栩栩如生,从书页里跳出来,像真人一样进入我们的脑海里。
她毫不手软地让她的角色受苦受难,非常可怕的灾难。
我从没有想过胡布与机械降神(在关键时刻出现一个毫无伏笔的强力角色或事件来解决情节中无法解决的难题——译者注)会有什么联系。
如果她的主角掉进陷阱,并没有神秘的气垫喷射起来保护他落下,不,主角会摔伤她的双腿甚至手腕。
胡布还创造了一个有趣的魔法系统与引人的情节。
你会为她的角色们战胜了艰险而大叫大笑。
相似推荐:盖伊·凯佛列·凯伊的《提嘉娜》。
这本书充满了感情。
如果你喜欢强烈的感情与胡布似的惆怅,你会爱上《提嘉娜》的。
☆10. JV·琼斯《阴影之剑》系列 系列完成度:未完成。
计划三册。
两本已出。
——以《黑冰洞穴》开始。
残酷、冰冷的奇幻,有一种面目狰狞之美。
这个令人难以置信的三部曲却充满了善良。
人物描写非常不错,琼斯与罗宾·胡布和马丁相似,并未给她的英雄们特权。
这注定是一个剑与魔法类奇幻。
在过去几年中琼斯确实发挥出自己的水平,《阴影之剑》成为她的杰作。
我唯一的抱怨是还要太长时间才能出版下一本。
相似推荐:看乔治·马丁的《王座游戏》,以冰雪世界的野蛮国度为特色。
你也可以看JV·琼斯的另一本出色作品《文字之书》奇幻传奇(以《面包师之子》开始)。
☆11.詹尼弗·法隆《次子三部曲》 系列完成度:已完成。
三本书。
全部发售。
煌煌巨著
以《斯雷特雄狮》开始。
☆12.E·E·莱特《吸血地球》 系列完成度:未完成。
我敢说这个引人入胜的传奇故事将由许多书来组成。
每一本都继续着瓦伦丁的故事。
该系列描绘了不久未来的黑暗与启示录般的世界,这个世界被吸血异族所统治,人类作为食物与血库而存在。
这不是一般的宣告启示录的小说。
骑士很常见,着几乎令人联想到史诗奇幻的世界。
但不要误解,这个小说并非局限在一个流派中,它有恐怖、奇幻以及科幻的元素。
这是一个令人战栗的地狱,它会保持黑暗的紧张感,从你打开书一直到凌晨三点揉眼睛的时候…… ☆13.泰德·威廉斯《回忆、悲伤与荆棘》系列 系列完成度:已完成 三册书。
——《回忆、悲伤与荆棘》是威廉斯版的《魔戒》。
不,正如之前说过的那样,它并不是一部克隆作品,并且非常不同——当然以一种好的方向。
威廉斯的人物刻画是顶尖的,你可以跟随年轻的西蒙一道旅行,从孩子到成人、从厨房跟班到英雄。
这本书情节厚重,或说经常以一种蜗牛的速度爬行,然而该系列是不加修饰的宝石,一部奇幻迷的必读。
相似推荐:J.R.R.托尔金的《魔戒之王》。
类似的另一部书是迈克尔·A·斯坦克保尔的《龙冠系列》,以史诗性的黑白之争、善恶之战为特点。
泰德·威廉斯11月将要出版一个新的名为《影行》的奇幻史诗系列。
以他过去的著名小说为基础(预先的评论非常乐观),你可以关注一下《影行》。
它看起来会是宝石。
☆14. 厄休拉·勒吉恩《地海传奇》三部曲 系列完成度:已完成。
三本书。
(在最初的三部曲之后又写了两本,所以整个系列是五本) ——以《地海巫师》开始。
这是个非常优秀的古装剧,超越了普通的磨坊男童成为巫师拯救世界的套路。
描写是如此出色,以至于你想要拍案叫绝;故事同样迷人,你绝对不会感到买错了——是的,它们值得购买——这个系列。
它们是那种你可以一再阅读的书,动人、美妙、偶尔悲伤,这个三部曲是奇幻文学的名著之一。
相似推荐:J.R.R.托尔金的《魔戒之王》。
我同样推荐菲利浦·K. 麦克凯利普(应为帕特丽夏·A·麦克凯利普之误——译者注)美妙的《众星之谜》三部曲,以同样的文笔和同类型却有不同发展的故事。
你也可以看一下肖恩·罗素的《天鹅战争》。
☆15. 史蒂芬·埃里克森《玛拉兹英灵录》 系列完成读:未完成。
计划十本书。
已出版五本。
——托尔金以来奇幻甚少变革,往往一种以令人回忆起托尔金原著的方式维持下去。
好的,我敢坦率说埃里克森的系列是革命性的。
没有什么奇幻在范围上比《玛拉兹英灵录》更为史诗。
他的传奇故事将军事与史诗奇幻融为一体。
完美的描写、史诗的剧情、残酷的现实、灰色的迷人角色掺杂其中,埃里克森将最好的乔治·R·R·马丁与希腊神话如奥德赛的史诗场景混合起来。
有一个词语可以形容它:横空出世。
这是个在通常罗伯特·乔丹似的奇幻克隆品如同苍蝇般出现的现在令人欣喜的改变。
相似推荐:乔治·马丁的《冰与火之歌》传奇,拥有埃里克森喜爱的史诗场景与灰色人物。
马丁的作品在尺度上小一些,所以更加集中,情节睿智。
还有就是斯科特·巴克尔的《已来的黑暗》,庞大的史诗场景与优美的描写。
再就是托马斯·哈南的佳作《帝国的誓言》,这是一个改变历史传奇,在那里面罗马帝国并未陷落,魔法起着重要作用。
《帝国的誓言》是一部史诗,有着大量魔法的战争。
庞大的两军交战(波斯与罗马)是如此激烈,你甚至可以听到主角们的呼喊。
☆16.托马斯·哈南《帝国的誓言》 系列完成度:已完成 四本书。
——改变历史。
公元600年,罗马并未沦陷。
东罗马帝国将加入西罗马帝国中,以便对威胁它的君斯坦丁堡的敌人,波斯,进行侵袭。
以史诗战斗、美女及强大的魔法为特征。
《帝国的誓言》是个会以它的魔力让你的头发咝咝作响的史诗故事。
它有史蒂芬·埃里克森小说的史诗视角、罗伯特·乔丹似的纷争,以及乔治·马丁削减主角的大刀阔斧。
好极了
相似推荐:史蒂芬·埃里克森的《玛拉兹英灵录》传奇,如同历史一样的史诗并且避免了《帝国的誓言》中的大量战斗。
令人眼花缭乱的魔法战斗也在规模与范围上十分相似。
哈南的作品更加关注单独的角色,与此同时埃里克森却将目光拉远。
再一个就是迈克尔·维斯特的《太阳神剑》系列,也是与《帝国的誓言》一样的场景(两个不同文明帝国的碰撞,同时一个古老的邪恶势力兴起在暗中图谋控制人类世界……)。
☆17.罗蒙德·E·菲斯特《魔法学徒》和《魔法大师》 系列完成度:已完成 两本书。
——最好的奇幻经典。
它是超级受欢迎的奇幻作家罗蒙德·E·菲斯特的开山之作。
这也是他的代表作。
菲斯特的作品注重对魔法的广泛使用和政治的张力。
相似推荐:罗伯特·乔丹的《时光之轮》,乔丹的杰作满是魔法。
如果你真的喜欢《魔法师》,可以去看菲斯特另外的一部书,叫做《米得克米亚》。
它们都发生在相同的世界,尽管大多数并不能达到他前两册书《学徒》与《大师》的高度。
与珍妮·沃茨合著的《帝国三部曲》可能是个例外。
《帝国三部曲》是个奇妙的作品,我十二分地推荐它。
☆18.黛博拉·切斯特《剑、戒指与圣杯》三部曲 系列完成度:已完成 三本书。
——精灵与矮人已经成为那些没有独创性的奇幻小说的新的笑柄。
每次见到“精灵”或是“矮人”这样的词语,我都止步不前。
无论如何,切斯特作了一些原创性工作。
她写作了一部剑与魔法类三部曲,然而不像《蛮王科南》那样,她的人物都有自己真实的感情以及头脑,而不只是简单的四肢发达。
人物描写非常出色,谁曾经想过一部剑与魔法奇幻会有深度
切斯特很好的做到了这一点。
在你开始阅读前请却确信你已经拿到了所有的三本书,因为当你读完第一本,你会迫不及待地去继续剩下的部分。
相似推荐:詹尼弗·罗伯森的《剑舞者》传奇。
还有她的《光之国度》三部曲,它读起来很像《剑、戒指与圣杯》(虽然没那么好)。
☆19.约翰·马可《暴君与国王》 系列完成度:已完成 三本书。
——以《纳尔走狗》开始。
伟大的三部曲。
最好的军事奇幻
马可的人物非黑非白。
每个角色,甚至是假定的“坏蛋”,都被作为“人”而非简单的“消耗品式坏蛋”来描写。
你会发自内心的与他们站在一起,尽管你可能不会赞同他们的作为。
再加上适度动作戏和诡异的情节,这本书是必读
相似推荐:克里斯·庞区的《预言王》三部曲。
如果你喜欢马可对黑白分明的人物的拒绝,去看他另外的系列,如《神眼》以及续集《恶魔盔甲》。
如果你喜欢《暴君与国王》中的军事设定,还有格伦·库克的《黑色佣兵团》可以选择。
☆20. 伊丽莎白·海顿《狂想曲》三部曲 系列完成度:已完成。
三本书。
——好书。
海顿创造了真实的世界,你可以日以继日的读。
它的书有一种干脆的罗曼蒂克的感觉(谢天谢地,那里面没有胸衣撕裂者)。
一些罗曼史与史诗有一种相同的主题,它们很少把传奇故事建立在概念之上。
这本书做得很好。
对罗密欧们和朱丽叶们来说,它是宝贝。
☆21.崔西·西客曼与马格莉特·魏斯《死亡之门》 系列完成度:已完成 七本书。
——如你所知,我并非D&D类文学的爱好者,而魏斯与西客曼花了大量精力来写作这类书籍。
无论如何,这一套庞大的史诗奇幻故事并非龙枪似的作品。
它庞大、野心勃勃,非常值得阅读。
我非常高兴地将我自己有几周时间融入这个让人上瘾的传奇中。
如果你喜欢罗伯特·乔丹与雷罗蒙德·E·菲斯特,那么你会喜欢《死亡之门》的。
相似推荐:罗伯特·乔丹的《时光之轮》。
罗蒙德·E·菲斯特的《魔法师》系列。
☆22.李安·赫恩《凤凰传说》三部曲 系列完成度:已完成 一、穿越夜莺地 二、枕中草 三、月之光华 这是以《穿越夜莺地》开始的奇幻系列。
该系列是我的最爱之一。
这许多年来我还未读过如此出色的书,我曾读过许多作品,其中很多在这里都找得到。
实话实说,我读了太多的书,这让我变得习惯于——甚至当我读奇幻小说时——会预先认为它品质低劣。
愚蠢如罗伯特·纽坎博的《第五女巫》和特里·古肯德的《赤裸帝国》这样的苍蝇现在到处都是。
然而在一堆堆的碎石中,你偶尔会发现异常美丽的玫瑰。
《穿越夜莺地》就是这样一朵。
它与普通的磨坊出身式奇幻小说截然不同,甚至显得独一无二。
故事的设定发生在一个神秘的日式社会,尽管没有直接涉及确定的历史,并且只存在着少量的魔法。
这本书十分出色,但并非罗伯特·乔丹的方式。
也许最好地去形容它的是一道菜谱:拿一份“幕府”的庄严背景,混合“主角死亡”的冰冷刺客要素,用神秘的埃里克·纳斯特博得式“忍者”来浸泡,然后放入复杂的情节、出众的人物、一大服忧伤、一块罗曼蒂克,然后你就得到了我所认为的最好的故事之一。
如果你已经读了《冰与火之歌》15遍,比奈丽薇(《时光之轮》女角色——译者注)拉线的次数还多的反复阅读《时光之轮》,甚至已经消耗完胡布的小说,那么选择这本书吧,它不会让你失望。
它是个关于爱、背叛、忠诚、魔法以及艰难的复仇的庞大史诗,非常出色会让你情不自禁地卷过封面。
我极度推荐你去看它。
相似推荐:如果你喜欢武打主题或是被远东神韵所倾倒,读一下肖恩·罗素的《兄弟会》,还有就是科特·本杰明的东方风情史诗奇幻——一个发生在中国的《时光之轮》 ☆23.詹尼弗·罗伯森《剑舞者》 系列完成读:已完成 六本书。
——神奇的作品。
机智、幽默、充满动作场面以及罗曼蒂克,这些书值得花掉任何人的时间。
双主角间的互动与时常的对立十分出色。
相似推荐:黛博拉·切斯特的《剑、戒指与圣杯》三部曲。
与《剑舞者》传奇相似,切斯特的剑与魔法类三部曲有丰富的人物刻画。
☆24 JV·琼斯《文字之书》 系列完成度:已完成 三本书 ——佳作,尽管不如她最新的作品《阴影之剑》。
一个将史诗奇幻、英雄奇幻与剑与魔法奇幻相融合的产物。
一个地位低微的面包师学徒发现他有着极为罕见的魔法天赋。
听起来像是标准的“史诗奇幻克隆品”,然而琼斯将她的角色刻画得比大多数剑与魔法小说更清楚,故事的内核能够吸引你的注意力。
这本书的节奏由大量动作来推动。
值得一读。
☆25.帕特里克·迪尼《两栖车之战》 系列完成度:已完成 六本书参考资料:龙在九天
求描写国家战争之类的小说,最好是玄幻小说。
王的心脏之罗宿命别 讲述的是神话加上科技的小说还不错你可以看看
共工与颛顼战斗场景,要激烈一点的
不得是网上抄袭的
(动作描写,画面描写,环境描写,细节描写,人物
在网上的一些 这个讲的挺详细 我自己的观点:尽量少点心理描写,可以通过人物的动作和神态来表现,太多心理描写会显得矫情,不好一味写环境,要适当,哪怕你写的再好。
注意练词。
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。
举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平
战争是对是错一直是大家寻找的问题。
它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。
所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧: 小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。
一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。
但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。
曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画 1、人物表现的要素有: a、独有的表情 b、习惯的动作 c、常用的对白 d、思想 y、意念和欲望 f、弱点和缺陷 g、角色的好恶习性 2、这些要素的运用: 以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托 有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。
故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。
所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型: 正面――导师型、爱慕型、协助型 不确定――神秘型、竞争型、丑角型 负面――陷害型 2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。
在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定 1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。
但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。
原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔 伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。
伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏 1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。
我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。
如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪 a、平稳剧情搭配慢节奏 b、冲击剧情搭配快节奏 六、吊读者的胃口 很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。
上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。
明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗
1、让读者上钩 其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓 而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。
太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。
收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题 小说最重要原则应该就是掌握主题。
当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。
我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题 如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。
如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则 有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。
因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。
其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。
太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮 平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。
但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等 2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢
我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏 这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。
就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。
如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。
因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。
这是何等的痛心啊
中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的
结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。
我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊
他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么
说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。
) 答案其实很简单,就是人性
我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。
我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。
任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异 很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。
试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。
即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意 不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法 1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。
小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。
如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。
人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己 十三、最后要注意的 永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗
人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。
而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。
特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。
我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持
鲁滨逊漂流记里的外貌,神态,动作,语言,心理描写的句子
外貌描写:“我头上戴着一顶山羊皮做的便帽,这帽子做得又高又大,很不像样,后面还垂着一条长长的帽缘,一来是为了遮太阳,二来是为了挡雨,免得雨水流进。
在热带,被雨淋湿是最伤身体的。
“我上身穿了一件山羊皮做的短外套,衣襟遮住了一半大腿。
下身穿了一条齐膝短裤,也是用一只老公羊的皮做成的,两旁的羊毛垂到小腿上,看上去象条长裤。
我没有鞋子,也没有袜子,但做了一双短靴似的东西,自己也不知道该叫什么,靴长刚及小腿,两边再用绳子系起来,好像绑腿一样。
”在《鲁滨逊漂流记》中,作者以第一人称的叙述手法对鲁滨逊进行外貌描写。
两段都是描写身上的穿着,表现出了鲁滨逊的生活状态,作者以第一人称加外貌描写的方式,突出与周围环境的关系,给读者以更为具体的想象空间。
求一些玄幻小说的打斗动作描写做参考,拜托了
尔等以卵击石
”咆哮道,面鳞的咆哮,皇甫凛付之一笑,林鳞脸上出冷笑,随后便释放出自己的武魂——天寒剑。
站在林鳞身旁的上官燐立即会意,一束蓝色的小草出现在他掌心,一黄二紫三个魂环出现,排列第一的黄色魂环闪烁,第一魂技缠绕发动。
蜂拥而至的蓝银草将皇甫凛死死地缠绕住,林鳞脚下升起三个紫色魂环,排列第一的魂环闪烁,林鳞将天寒剑高举头顶,对准皇甫凛头部,第一魂技天寒斩发动,眼看就要斩中皇甫凛,一旁从比赛开始就从未动过的孙奎突然消失,林鳞感到胸口处一股大力传来,随后便失去了意识。
“这场比赛你们输了,我不想对一个只有蓝银草武魂的废物下手。
”孙奎不屑地说道。
上官燐嘴角处浮现出一抹冷笑,他右手处的蓝银草消失,取而代之的是左手掌心的燚火剑。
皇甫凛惊道:“双生武魂
”不光是皇甫凛惊讶,台下原本不看好林鳞队的观众此刻立即为林鳞队呐喊:“林鳞队,加油
”一直未释放武魂的皇甫凛此刻释放出了他的武魂,竟是拥有亚龙血脉的铁背龙,脚下三个白色魂环升起,引起了台下观众的一片嘘声:“什么十战九胜的皇甫战队,队长竟是拥有三个十年魂环的家伙
”对于这样的嘘声,皇甫凛早已习以为常了。
若不是家里穷,耽误了他,拥有亚龙血脉铁背龙武魂的他怎会二十岁仍止步在魂尊级别
皇甫凛疯也似地奔向上官燐,脚下三个白色魂环同时闪烁,他自创的魂环合一技究极蛮力冲撞发动,他十拿九稳能赢下这场比赛,虽然说对手只是十岁的小家伙未免有些以大欺小,但他必须赢,家里的母亲还等着他用赢得的奖金治病……“认输吧,皇甫凛
”上官燐傲然道,随即发动了第一魂技燚火斩,一道直径十米的火焰向皇甫凛站立之处蔓延,若不是裁判及时赶到,一把推开了皇甫凛,皇甫凛可能已经死无全尸了。
“我……我认输
”随着孙奎颤抖的声音响起,这场比赛就已结束,年仅十岁的林鳞战队逆袭,成功赢得比赛



