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小说描写人物打斗的句子

时间:2018-11-16 21:16

描写“打斗场面”的句子有哪些

曲音响彻雪峰之上,白皑皑的山顶,高处不胜寒.冷风抚面,发已成霜,内力倾泻于指尖,碰触琴弦,曲音依然流畅,悬于皓雪峰之顶,连绵不绝…… 卧灵岛上早已浓雾笼罩,看不清城堡上的身影,依稀辨认是二个人. 同样,城堡上的二个人相互也看不清,只能凭感觉.百里叶手持卧灵刀,紧张临敌,对面却是衣服已破烂的轩辕不凡,却从未有过的镇静出现脸上,手握一柄普通长剑,正闭目闻声. 卧灵刀先发制人,伴随着百里叶腕部杀气颇浓的金铃响音,划破浓雾,带着凛冽寒气逼向轩辕不凡,寒气与浓雾相摩化为白光.轩辕不凡只是向其右侧轻闪,以剑挡刀,将对方之力弹空,夺其声势. “长虹剑法,以舞为技,轻柔应对,剑声为曲,只守不攻,若想取胜,非借助对方声势以攻之.”轩辕不凡似乎听过这句话,尽管牢记在心,但从未领略,如今只是一试,险些令百里叶的卧灵刀脱手. 百里叶稳住心神,知其只用巧劲,故手中卧灵刀千转百回,静止的空气被刀劲所迫,化为厉风吹向轩辕不凡.长剑未曾出鞘,只因轩辕不凡长虹剑法竟不记多少,只能轻巧闪躲,好似少女舞姿优美至极,不乏刚毅. 不知时日,百里叶处处为攻,轩辕不凡处处为守,二个不分高下.卧灵刀乃坚硬水晶而造,反射原本稀少的光芒,使其穿透浓雾,伴着金铃剌耳的声音,碎对方心智.长剑虽然普通,但轩辕不凡闭已耳目,平自身气息. 百里叶动武过久,心浮气躁,面色苍白,气息紊乱,为使对方早些认输,竟然招招夺命.果然轩辕不凡躲之不急,被一刀刺伤左肩,血滴流于堡顶.水晶城堡里处皆光滑无痕,血迹顺势而下,落入地面,顿时在地面清水中散开. 百里枫见状便知妹妹已无心智,忙从旁人手中搜剑,跃上堡顶,见轩辕不凡受伤不轻,有心无力,连躲闪动作也有些迟缓,还险些跌下堡顶,忙替他抵挡数刀. “妹妹,停下!”百里枫不忍施手过重,但呼喊无效.轩辕不凡突然记起长虹剑法招式,连忙拔剑,剑音贯日,承载住卧灵刀的寒气,令百里叶处于下风. 可惜不过数招再次手足无措,脑海一片空白,略有些呆住.因百里枫忍让,抓住时机的百里叶轻松绕过其兄,挥刀砍向轩辕不凡受伤之处,以断其臂. 轩辕不凡突然迎向卧灵刀,长剑接住一刀,如虹般在百里叶眼前环绕,又轻身转过百里叶身后,以剑柄攻其脖后.百里叶动作刹那间静止,随即滚下堡顶.百里枫忙又随之跃下接住百里叶. “你妹妹她……”轩辕不凡跃下堡顶,满怀歉意,诧异间观望之人纷纷散去,躲闪迅速,瞬间空无一人.百里枫摸妹手脉,放下心来,反而安慰道:“轩辕兄不必多虑,舍妹自幼病怪,病发时旁人躲之不及.又时常心智混乱,多番与他人较量,不见血绝不停手.” 可惜轩辕不凡已经见血,也不见百里叶停手. 匕首发出的光亮不得不引人注目,自天空划了个美丽的蓝弧,闪回轩辕不凡的怀中.看见此景的轩辕不凡并未惊慌,却是猛地拉起百里枫向树林某个方向跑去,匕首只能悬在他的衣前跟着飘. 百里枫完全依赖轩辕不凡的力量,无数颗树变成无数个虚影,最后乌黑一片.轩辕不凡也感觉到百里枫的体重压在他的身上,尽管略感沉重,但不肯放慢脚步. 树林外衔接广阔城池,轩辕不凡头也不抬,跟随着清晨入城的平民涌进城内,忙着寻找医生.好在他们的钱财足够多,才又有了客栈单独的后院作为休息之处,医生定时上门为他们治伤. 匕首围绕着轩辕不凡不肯离开,始终帮他吸引来众多眼球,可他似乎从未有过的坚定. “轩辕兄,其实你应该把它收起.”浑身缠着白纱布的百里枫躺在床上,动弹不得,只好打趣地笑道.轩辕不凡看了看匕首,无奈地挠头道:“其实我也想啊,可惜我抓不住他,你休息吧,我也回房间了.” 轩辕不凡走到哪里,匕首便跟到哪里,还不忘记闪出微微的蓝光向其他人打招呼,他只好躲进房间.半蹲在床上的他小声地问匕首道:“你,能不能先落到这里?” “噔噔”几颗飞蝗石发出弹地之声,乔生彪方闻此声,一个拳头挥了过去,哪知打了空.唐门亭左扔一颗,右掷一颗,耍得他恰如醉汉闹街也似,四处乱奔. 唐门亭见他已分不清东西南北,便欲遁走.韦影鹿心觉情势不妙,忙指挥火铳兵向他开火,忽听他一声令下,疏散路人;只见他举臂一沉,示意开火.韦影鹿亮嗓喊道:“左队开铳,右队准备.”命令刚下,左队七兵作半蹲式,连连开火.“砰!砰砰砰!砰砰砰!”黑黝黝的铳筒内,蓦地火光冲天轰出,声响密如爆豆,中者定然百孔穿身,必死无疑. 当下唐门亭兔跃鹰扬,落地之前,飞洒出六枚梅花针,立时左队六名铳兵中针身亡.韦影鹿流下几滴冷汗,他故作镇定指挥右队开火,心里显然有些后怕. 一阵阵杂沓的马蹄声由远到近,韦影鹿大舒了口气,心下道:“二队也赶来了,定是李延卯怕我人马不足特来援助,如此一来,就无后顾之忧,不如先去会会那厮,挫挫他的锐气.” 韦影鹿打了个手势,示意停攻.冷笑道:“素闻阁下乃‘唐门第一暗器王’,在下不才,请赐教一二.”话罢,他人影飘闪,眨眼工夫,已入当下.唐门亭心下暗暗赞道:“好轻功.” 韦影鹿抽出袖中素剑,腕转几下,剑画空圈,倏地背手接剑,犹如泥鳅滑地般送到左手,轻轻点出一剑. 唐门亭没见过如此轻柔的剑法,委实大吃一惊.唐门亭觑剑来势,身子灵巧侧避,推肘偏击,韦影鹿转身削出一剑,不偏不倚,削去唐门亭额间散落下来一根一分四厘三毫的发丝,险些削至天灵. 众铳兵见总督占了上风,连连喝彩,助其声威.唐门亭暗器连发,竟都被韦影鹿柔巧的剑法化解.倏地,韦影鹿近扑而上,右手带出一把小匕首,倒持横划,左手仍然舞剑直入. 唐门亭心下一愕,立时后收小腹,倒退不迭之时,一掌成“穿掌式”拍去,韦影鹿心知现处搏斗的紧要关头,已不能全身而退,便且退且攻,退步避掌的瞬间,重重地投出短匕首,匕首在平空中,横飞如线一般,逼近唐门亭的小腹,他当机立断,二指下钳,稳稳地扣住飞刺来的匕首,指缝间立时血落若胭. 韦影鹿见他接过这一刀,趁此妙机,旋足前涌,快速如箭,冲到他的身前,欺唐门亭分身不暇,握着久藏腹间的短铳,正欲开火,其时两人身距不至三尺.求采纳说一个很简单但是我最近才领悟的心得。

以前我也很纠结战斗场面如何写,我老是回想武打场面,意淫各种招式,这一拳打来怎么偏开,那一腿踢来我要怎么抢招。

而最近看《一代宗师》,就有点领悟。

恰好又在重温金庸的小说,就真的学到了。

打斗场面的描写有这么个好用的做法——抓一个特色。

一:有特色的比斗方式。

比如一代宗师里叶问掰饼。

射雕里欧阳克和郭靖扛碧海潮生曲。

侠客行里狗杂种招招模仿丁不四。

笑傲里令狐冲坐斗田伯光。

二:有特色的招式比如倚天里张无忌破金刚伏魔圈。

笑傲里令狐冲破箭式点瞎一众黑衣人的双眼。

天龙里鸠摩智用小无相功模仿少林绝技。

三:有特色的比武场所比如在高速公路上打,身边车来车往。

比如在悬崖上打,双方都用尽心思把对方逼下去。

比如围攻光明顶时,群雄环绕,各种角色分别登场。

这些特色在每场打斗中选择一个作为描述重心,再以之延展开来,就可以设计出让人印象深刻的战斗了。

作者:殷鉴链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

言情小说中人物打斗的场面的句子或词语

乌云变化天怒人怨天劫地煞火龙涅槃重生恶魔出事邪门歪道光芒万丈

小说里的人物,环境,打斗(玄幻)描写

用第一人称去描写激烈的打斗场面在于、利落,顺便交待角色的思维波眼血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。

这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。

  第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。

  一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。

这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;  第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。

现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。

分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。

盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。

只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。

但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。

但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。

即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。

比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。

这才叫狠。

  此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。

总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。

就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~ 第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。

主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。

唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。

  用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。

别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。

只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。

群殴的狠要怎么体现,很难说。

如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。

比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。

  并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。

在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。

说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。

有了张,就得有弛。

如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。

这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。

  那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢

对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。

因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。

因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。

  总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。

打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。

  用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。

怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。

越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。

的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。

所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。

前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧

其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。

比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。

暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。

或者集团的规模一个比一个大,如此而已。

  以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。

有没有哪本小说把人物感情和打斗场景都描写得很感人到位的

建议看看树下野狐的 描写很妙 他写的书 是我觉得最好看的~

小说里的人物,环境,打斗(奇幻)描写怎么写

人物:主和副(角)的个人特写(你不懂你就拿你来和你家人,朋友来比谁适合你的奇幻人物。

) 环境:你能描写出主和副的个人特写。

那环境你一定能描写的出\\\/。

(别告诉我,你TM的故意说不知道) 打斗:你想主睡觉还是副睡觉。

这么简单。

(别告诉我,你还想要我们帮你想出他们的技能吧,我万佛抽你的宗。

) 我也很和谐的解释完。

决没讽刺主的意思。

意思是很多事情其实还是多是观察自己周围的事迹改来的。

问题是作者的描绘而已。

建议你多去理由吧。

有好的环境,就能让你想出好的想法。

玄幻小说打斗如何描写描写

第一种方式:描写

  “高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的。

  对于这,他真心厌恶到了极点。

这人实在不识好歹,居然想打的主意。

要知道虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。

  高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。

  高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。

气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响

  随后,出刀

  战刀之上,火焰雄浑。

随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那横扫而去。

  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。

  高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,

”  随笔写的,让大家见笑了。

  点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。

而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。

三言两语,就可代入其中。

加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。

  其实,这就是最标准的小白文模版。

怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。

  空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。

  “这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”  随后,出刀

  战刀之上,火焰雄浑。

  “这里是描写了现如今的状况,增强代入感”  浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,

  “简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”  PS:水平就这么高,大家别见笑。

  在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。

  例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。

”  这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如,[***],他们总能三言两语,让人,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。

  这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。

  玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。

  “摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”  类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

  还有举个简单的例子,一段打斗描写:  例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

  例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。

天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。

金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

  这两段话,哪一段更能让读者激动

更容易有代入感呢

为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢

肯定是第二段了。

  运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗

不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽

  读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人

但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。

这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

  做到这些,我们就成功了。

  玄幻仙侠重要的是什么

合理性吗

不,重要的是想象力。

面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种、恨不得身临其境的感觉。

  这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

  这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。

  方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。

这就要多读书,多看书,这里推荐跟JJ的书,描写就是那么大气。

  但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊

这有什么用

难道就没有简单的,速成的办法了吗

  当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。

对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。

  如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指

  这就是结构的重要性

简单点来说,就是铺垫。

  第二种方式:铺垫

  这个铺垫,是有套路的。

大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。

非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。

  第一个例子:  对手约战主角,主角答应了应战。

所有人都很期待这一战。

  主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。

  写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。

  比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。

  随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。

除了主角的朋友,没人看好他。

这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。

一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。

  两个观战的大人物互不对付,互相打赌。

赌注很大,彻底把气氛推向[***]

  与此同时,整个比武场彻底沸腾。

  至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成

  主角胜利,所有观众都呆了。

原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。

  因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。

  压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。

而输了的大人物,则对主角怀恨在心。

  这样的画面感,如何

  虽然狗血,但是实用

  结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开段的剧情,何乐而不为呢

  这就是最简单,最直接的铺垫、套路。

,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。

哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣

  第二个例子:  主角实力极菜,众人皆知。

对手实力强,算是小BOSS。

  没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。

观众全是来看主角怎么输的。

  开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。

估计战斗要在一个回合结束。

  但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。

  观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。

  主角迅速离开。

但是,这一战迅速流传开来。

这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已

  一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。

以及这功法的来历。

  其实,这只是最普通不过的一招 直拳

甚至连普通人都能做出的动作

  玄幻有的地方,跟网游很像。

  江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说

  这样的画面感,强吗

这样的文,爽吗

  这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。

算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。

哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。

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