
群投票关于感情的话题
抱歉可能会耽搁您一点点时间,如果您还能有一点点时间烦请帮我通票,您的鼓励支持会给我带来更大的勇气和力量,深谢
每次班里投票都是我最痛苦的时候,个位数,那么刺眼,那么难堪。
我很难过,可以帮帮我吗我受不了
首先我了解你的苦衷,你这种苦衷我也有过,在幼儿园-小学-中学,我都有经历过,我说说我自己的看法吧: 我觉得最主要的还是要看信心拉!!这是一个喊让人头疼的问题,但是又是要让我们每个人去面对的事情,但我们又不得不面对,因为如果不面对的话,社会关系哪里搞哪里来呢? 建议: 我觉得你可以去接触那些同学比较爱接触的好同学,你可以接近他,怎么接近他呢? 你可以拿问题去问,但要很有礼貌的问,为什么要礼貌呢
因为这是你们和好的最关键的步骤。
又因为礼貌可以舒畅我们的心情,你可以用:“请问一下,XXXX。
”“打扰一下”等词,这样人家也会方便的接受你的问题。
如果害羞去面对实际的话,你可以传纸条,自己不敢拿叫好朋友帮你拿去(最好是信得过的),这样可以增进你们的感情。
我觉得这样你的问题应该可以解决一半。
但是还有另一半要解决
为什么这么说呢
因为这是比较关键的,我自己不一定要第一哦,你可以让好朋友去当啊,在他当的话,你可以在那时鼓励他,这样在无形当中,你的地位又慢慢的在他心里生高了。
这是我的认为
还是感情问题...
这种情况很好处理 女人都是喜欢霸道的男人,都喜欢男人逗她开心,在一起的时候或见面的时候不要搞那么凝重,要和她开玩笑 不要搞的好像在面试一样,太压抑了 你说一个女生喜欢你 每次见你都绷着脸 你会喜欢吗 找个合适的时间约她出来(最好是晚上) 然后在一起走路的时候 趁机强吻她 如果她拼命的反抗并且很生气就说明不可能了 如果不是很激烈就要一直吻下去 持续五分钟以上 然后用眼睛盯着对方的眼睛看 千万你的眼神不要先离开她的眼神 总之大概就是这个过程,你可以融会贯通的学习一下
【急】剧本杀的剧本怎么写
找个qq群或者俱乐部,因为这游戏刚出,,,,,,大佬还没有那么多,,或者跟朋友讨论一下,,,大家一起玩,才能快乐,增进友谊,,,,,,,,
收集简易趣味小游戏:公司内部小游戏,当成课间活动,增强团队默契,增加氛围娱乐,人数30左右。
我刚好有,可惜文字限制, 也不能发文件,我复制一部分给你哈
游戏 游戏名称:蒙眼三角形 蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗
因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行
目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。
然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。
目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。
完成时每个人都能握住绳子。
讨论: (1) 回想一下发生过什么事
(2) 各位是怎么找到绳子的
(3) 各位是如何拉正三角形的
(4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗
其他人当时的想法如何
(5) 各位觉得绳子像什么
(6) 这个游戏和工作类似吗
(7) 游戏最有价值之处是什么
(8) 如果再玩一次你会怎么做
注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
变化: (1) 可以排列不同队形。
(2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。
教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
游戏名称:报数 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。
小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、 使团队通过竞争提高他们的效率。
2、 使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。
) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。
输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们
”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。
赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。
6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、 每个人都同意所有的意见吗
如果不是,为什么
2、谈谈责任心对我们人生的体会
游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。
一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱
当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化
最后问题得到了解决,你是不是很开心
在这个过程中,你学到了什么
游戏名称:蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗
在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到
当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛
试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标: 1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。
2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。
游戏过程: 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
讨论: 1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样
2. 怎样使这一工作更容易些
3. 在工作场所中,如何解决这一问题
变化: 1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢
所需时间:10-15分钟 教具:眼罩,纸,笔 游戏名称:翻叶子 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。
规则: 1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) 2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 讨论: 1、我们怎么办到的
在过程中听到什么
有何感受
2、各位觉得叶子象什么
而整个过程又是什么
3、在生活中有无类似感受
4、从过程中你学到什么
变化: 帆布面越小越难,可计算难度系数。
游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。
一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭 有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱
当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化
最后问题得到了解决,你是不是很开心
在这个过程中,你学到了什么
游戏名称:瞎子走路 游戏方法: 两人一组(如A与B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。
如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。
游戏名称:踩报纸 游戏方法: 参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 分析: 解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案 创造力游戏 游戏名称:水草 时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。
过程: 1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。
2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 3、计时间。
故事的起因: 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。
结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。
时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。
“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。
夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。
这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。
“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩
” “没有” 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。
“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。
于是,男人跳到湖里殉情了。
游戏名称:沙漠奇案 时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。
过程: 1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。
2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 3、 计时间。
故事的起因: 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。
夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。
游戏名称:举胖子 游戏方法: 在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 分析: 不要认为不可能 要善于听取讲师的引导 利用正确的方法 通力合作 游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手 分析:1认识到自己的细小改变引来的外在变化。
2学会见微知著,但不要瞎猜乱想。
智力游戏 游戏名称:失踪了的十文钱 从前,有三个穷书生进京赶考,途中投宿在一家旅店中。
这间旅店的房价是每间450文,三人决定合住一间房间,于是每人向店老板支付了150文钱。
后来,老板见三人可怜,又优惠了50文,让店里的伙计拿着还给三人。
伙计心想:50文钱三个人如何分
于是自己拿走20文,将剩余的30文钱还给了三个书生。
问题出来了:每个秀才实际上各支付了140文,合计420文。
加上店小二私吞的20文,等于440文。
那么,还有10文钱去了哪里
答案: 钱并没有丢,只是计算的方法错误。
店小二拿去的20文钱就是三个秀才总共支付的440文钱中的一部分。
440文减去20文等于420文,正好是旅店入帐的金额。
420文加上退回的30文钱,正好是450文,这才是三个人一开始支付的房钱总数。
所以一件简单的事情,如果思考的方向出了问题,就会弄得大伤脑筋。
游戏名称:微软的智力题 有一道来自微软的智力题,据说此题曾被用来应聘的高级人才。
各位可否愿意试试: 有两间房,一间房里有三盏灯,另一间房有控制这三盏灯的开关(这两间房是分割开的,毫无联系)。
现在要你分别进这两间房一次,然后判断出这三盏分别是由哪个开关控制,你能想出办法吗
(注意:每间房只能进一次) 智力体操:先走进有开关的房间,将三个开关编号为A,B和C。
将开关A打开10分钟,然后关闭A;再打开B,然后马上走到有灯的房间, 此房间内正在亮着的等由开关B控制。
用手去摸一摸另外两盏灯,发热的由开关A控制,凉的由开关C控制。
沟通游戏 游戏名称: 游戏规则: 1、将所有人进行分组,每组两人 2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A
3、剩下的人为B 4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。
5、三分钟后角色互换 游戏讨论: 1、 该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀
你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。
不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来; 2、 对于直接面向客户式的销售人员的很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功 3、 此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。
游戏名称:瞎子摸号 活动目的 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。
形式:14-16个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序 1、让每位学员戴上眼罩 2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道 3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线 4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束 5、全过程录象,并在点评之前放给学员看 有关讨论: 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数
沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的
你觉得还有什么更好的方法
领导力游戏 游戏名称:他的授权方式 形式:8人一组为最佳 时间:30分钟 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。
操作程序 1、 培训师选出一位总经理、一位、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。
2、 培训师把总经理及带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则: —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。
—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。
—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理 —部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离 有关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理
如果是你,你会怎样来分派任务
作为部门经理,你对总经理的看法如何
对操作人员在执行过程中看法如何
作为总经理,你对这项任务的感觉如何
你认为哪方面是可以改善的。
角色模拟游戏 游戏名称:“听与说”游戏 角色分配: 1、 孕妇:怀胎八月 2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、 医学家:经年研究的治疗方案,已取得突破性进展 4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、 流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。
这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。
先复述前一人的理由再申述自己的理由。
最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。
由此可见,聆听非常重要。
2、根据学员的表现评价:好的表达\\\/坏的表达。
游戏名称:杀人游戏-----(特别提醒,这个游戏非常好) 写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。
干啥呢
当然是“杀人”啦。
我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。
“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。
可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极
看来是需要澄清的时候了。
参加“杀人游戏”有3种角色。
我的攻略也要从3个方面说。
如果你是“好人” 一、 做好充分心理准备:被“杀”死的准备。
在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。
这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。
但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。
此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
二、 要用自己的“风格”(沉默
微笑
辩解
澄清
)让大家相信你真的是“好人”。
大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、 一定要指出你的怀疑对象。
因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。
作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、 注意观察被“杀”者顺序。
任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。
比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。
而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。
这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。
稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。
有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
如果你是“杀手” 一、 绝对镇定。
第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。
而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
二、 尽量自然。
在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
三、 “杀”人要狠。
无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。
一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
四、 先杀那些不爱说话的。
因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。
不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、 指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。
“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。
学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。
每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。
但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
如果你是裁判 一、 按程序办事。
因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。
裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。
所有判决都要经过举手投票表决。
因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。
二、 严防“死人乍尸”。
这会使得游戏的趣味减少很多。
在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。
就像我们常说的:天堂里都是明白人。
三、 威严。
裁判要说话算数,不要反复。
在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。
让我们举手说话。
四、 注意节奏。
往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
五、 中立。
绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。
你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定
”、“请举手”“某某死了”等。
最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。
这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。
这非常重要。
“杀人”游戏规则详解 参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。
示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。
由法官准备12张扑克牌。
其中3张A,6张为普通牌,3张K。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。
自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。
等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。
抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。
法官看清楚后说:杀手闭眼。
(稍后说)警察睁开眼睛。
抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。
完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。
被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。
法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。
再次投票后,杀掉票数最多的那个人。
被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。
警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。
目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞



