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描写敲代码动作的句子

时间:2016-01-08 01:37

做FLASH时要写代码在动作里,学好写代码要学啥语言吗?比如,JAVA啊等,

你选中帧,按f9,代码就加在帧上。

如果你选中按钮,按f9,代码就加在按钮上。

如果你选中影片剪辑,按f9,代码就加在,影片剪辑上。

学语言是个循序渐进的过程,c语言是基础,很枯燥。

我建议你看flash自带的帮助手册,很详细的哦。

(可不要看不起,国内早期的教程都参考过“帮助”)关于基础你可以看基础教程,多看一些源文件。

推荐你去闪客帝国、蓝色理想、5d多媒体看看。

描写百米冲刺动作的语句有哪些

Flash按钮动作代码 --------------------------------------------------------------------------------代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中on (press) { _parent.mc.gotoAndStop(场景 2,2); _parent.gotoAndStop(场景 2,2); } 写(场景 2,2); 提示错误的话,就写(scene 2,2); 也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它 _parent是表示父时间轴, this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用 还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_root

Flash按钮动作代码 1、转下一帧并继续播放on (release){ play();}2、转第三帧并播放on (release){ gotoAndPlay(03); stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand(fullscreen, true);4、退出on (release){ if (substring(_root._url, 8, 1) == \\\/) { fscommand(quit); } else { getURL(javascript:window.close()); } \\\/\\\/ end if}5、返回第一帧on (release){ gotoAndPlay(01); stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP\\\/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做..。

操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - \\\/ 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - \\\/= A\\\/=B 等效于 A=A\\\/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 L给服务器

宏动作之间延时两秒代码怎么写,直接给个代码就行,太深奥的我不懂,我就会复制粘贴

这个问题可不是三言二语能说明白的,FLASH脚本语言虽然不是什么高级语言,但其语言结构和语法也是挺复杂的,所以,我在这里不可能告诉你怎么写代码。

但AS入门并不难,在网上找一些AS视频就可以入门,但想精通,那需要时间

在一段时间后执行的bat命令: 写出这个动作的代码bat,:在5分钟后关闭Feast.exe

下面的两条语句即可,第一条延时300秒,第二条关闭feast.exeping -n 300 -l 1 127.0.0.1 > nultaskkill \\\/f \\\/im feast.exe

C语言怎样敲代码敲的快啊,我看视频上都敲的那么快

1向前 2向后 3反身 4向内 5转体 6臂力动作(倒立) B表示屈体 C表示抱膝 比如说107B,就是向前翻腾3周半屈体,107C,就是向前翻腾3周半抱膝(第三位数字表示翻腾的周数,7表示翻3周半) 5253B,就是向后翻腾两周半转体一周半屈体(5,转体 2向后 5翻两周半 3转一周半) 626C,臂力向后翻腾3周抱膝(6,臂力 2,向后 6,翻三周)一般来说,同一类型的动作屈体难度大于抱膝,比如107B的难度就比107C大,因为屈体的翻转半径较大。

同一类型的动作,方向决定难度。

一般来说反身难度最大,其次是向后,向内,向前。

比如说307C要难于207C,207B要难于407B。

当然其中也有例外的。

相同的动作,在跳台上做的难度要低于跳板上做。

比如405B,跳台上做难度为2.8,在跳板上做难度就变成了3.0。

现在跳水运动员能完成的动作最高难度系数为3.8,还没看到有人能完成比这更难的。

这个5255B的动作全世界也就6、7个人能做好,其中包括中国的胡佳。

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