
形容要喝酒找不到对手
防范孤单寂寞嗜酒常被形容为“一种孤独的疾病”,我们多数会员都认同此说法。
回顾我们*最后几年或是几个月喝酒的状况, 我们可以很轻易地回忆起身处喧嚣扰攘的人群中时,在我们强颜欢笑背后那种格格不入、孤单寂寞的感觉。
我们当中的许多会员都曾表示,起初喝酒主要是为了交际应酬的原因,为使气氛融洽“不得不陪同”他人“一起”喝酒,如此一来才能宾主尽欢。
这是一个十分值得注意的现象,我们之所以喝酒,其主要原因乃是以自我为中心,换言之,我们将酒精灌入体内是为了要获取酒精在我们身上所产生的效果。
有时候这种效果有助于我们瞬间表现得热情开朗、左右逢源,以此暂时减缓我们内心的孤单寂寞的感觉。
然而一旦酒精的作用消退之后,遗留下来的是更多的疏离感,“不合群”的感觉更甚于从前,也使我们的心情更加抑郁难解。
除此之外,如果我们对自己喝醉酒或是酒后失态的行为感到内疚与羞愧不安, 这种纠结复杂的情绪很容易使我们有一种被抛弃、遭到放逐的感觉。
私底下我们不时地担忧,甚至认定自己是自作自受、罪有应* 目前全世界有超过200万会员得, “也许”我们当中的许多人认为自己“真是个孤家寡人”。
(当我们回忆起最后一次宿醉或是狂喝滥饮的情况时,会发现这种感觉竟与自己如此相似)横在嗜酒者面前的寂寞道路是如此渺茫:永无止尽的灰暗、难以言喻的锥心之痛。
于是我们很快地又再度端起酒杯。
虽然有些会员一直习惯于独自一人喝酒, 但也不能说我们在嗜酒过程中就都没有朋友,我们也不时地与人接触。
然而大部分我们认为重要的话语几乎都深藏在自己心里,从不轻易出口。
我们认为没有任何人能够理解我们,扪心自问,我们也不情愿其他人理解我们。
毫无疑问,当我们首次来到A.A.,听到其他会员诚实坦然地谈论自己的情况,不禁惊讶不已。
尤其是他们所提到的喝醉时那些胡作非为、骇人听闻的事件,以及深藏在内心深处的种种恐惧、孤单的感觉,感到无比震撼。
我们第一次几乎难以置信的发现,我们不再孤单,我们并非像自己原本以为的那样异于常人。
此时此刻,在我们心中盘踞已久的那道冷漠、令人难以接近的自我防卫之门,终于在其他康复嗜酒者的真诚感召下重新开启。
我们再度找回了久未有过的归属感,孤立无助的感觉倾刻间烟消云散。
只说是松了一口气不足以形容我们最初的感觉,其中还掺杂着惊奇、惶恐与震撼:这是真的吗? 能否延续下去?那些坚持参加A.A.会议并且保持多年清醒的会员都能够证明这是真的,绝非虚言。
这不是我们常见的那种虚晃一招的噱头,也不是空欢喜一场而随后更加令人失望的骗局。
随着在A.A.持续戒酒、保持数十年清醒的会员人数逐年递增,我们得以亲眼目睹过去无法证明、难得一见、真实而又经得起时间考验的实例。
我们确实能够从嗜酒的孤立无助的状态中康复过来。
当然,多年嗜酒生活的累积,使得我们对别人猜疑、不信任以及其它以自我为中心的心态已经根深蒂固。
无论是否出于本意,我们习惯性地表现出偏狭、固执、冷漠的姿态,仿佛我们一向就是孤僻、难以相处的人,所以,当我们开始停止喝酒之后,有些人必须要经过一些时间的练习和调整,才能改变那种习以为常的孤僻个性。
即使我们已开始相信自己并非孤单一人,我们也还是常会以从前的行为模式来感受和生活。
当我们开始有机会能够与别人发展正常的人际关系, 甚至接受他人的友谊时,我们仍然不太确定应该如何处理、是否有用。
多年来内心恐惧的负担,往往使我们踟蹰不前,因此我们开始感到落寞,郁郁寡欢。
不管实际状况是否真是如此,过去陈旧的思维极易怂恿我们再去端起第一杯酒。
有时候,我们当中总有些人受到诱惑而重蹈覆辙,再度陷入悲惨的境遇。
幸而至少我们已经从以往的嗜酒生涯中了解了这些。
有一次,一位新会员向A.A.小组成员分享个人嗜酒的经历,他说他从十几岁的青少年时期一直到四十几岁的中年阶段,喝酒一直是他主要的全职工作,他也因此几乎完全错失了这段成长时期所应具备的人生体验。
如今他已年届不惑,很幸运地能够滴酒不沾保持清醒。
可是他向来只会喝酒闹事、挑衅他人,不曾拥有过任何专业技术或是工作能力,也不懂应有的社教礼仪,他觉得这是一个很糟糕的状况。
他甚至不知如何开口邀约女性朋友,也不知道约会时怎么做,并且根本找不到专门教授“如何约会”或者“四十岁单身汉不懂的事”的学校。
晚上在A.A.聚会场合所讲的玩笑话,总是特别诚挚而又令人感动。
许多令人尴尬、难堪的事情在谈笑之间变得简单平常。
有些事发生在我们这种年纪(也许四十几或是二十几岁)的人身上听来也许令人觉得荒诞不经,但是我们知道,所有来开会的A.A.会员不会如此认为,他们能真实地体会到类似的恐惧,这使我们得以轻松幽默的方式对过去的一切淡然处之。
因此即使做得不好,我们可以面带微笑再试一次,直到做正确为止。
我们再也不需要暗自羞愧地默默承受,无须反复故伎重施、尝试从酒瓶中拾回颜面而又陷入孤单寂寞的境地。
这是我们当中的某些人在康复过程所发生的各种问题中较为极端的情况,这些现象说明,独自一人面对嗜酒问题的挑战是多么的危险,我们想要仅凭个人努力成功的可能性微乎其微。
但现在我们了解到无须独自一人孤军奋战。
能与其他志同道合的朋友一同扬帆前进,我们康复的旅程将更安全、更有意义也更有保障。
所以我们不再忌讳向别人求助,因为我们大家都需要互相帮助。
在康复过程中接受别人帮助并非胆小懦弱的表现,就像当我们脚部骨折受伤时必须借助使用拐杖一样。
当一个人有必要用到拐杖时,他就会了解到拐杖的实用价值,并知道对他而言,使用拐杖是有益的。
可是若一个人甘冒失足跌倒的风险,轻率的拒绝唾手可得的协助,这能视为一种英雄行为吗
愚蠢冒昧地承担风险,包括不必要的风险,有时会得到不值得的赞扬。
但是与他人共同合作、同心协力应该更值得奖励和嘉勉。
过去我们个人孤军奋战的戒酒经历,反映了凭借个人克服酒瘾问题所作的一切努力都是徒劳。
即使我们有极大的决心和愿望,也几乎没有任何单凭自己个人的力量能够战胜酒精的例子。
如果我们能够自己戒酒,也就没有必要寻求A.A.或是精神科医师及任何其它各方面的协助。
没有人能够完全与世隔绝独自生活,在某种程度上,我们或多或少都依赖别人提供的物品与服务。
对于我们而言,承认和接受就具有非常重要的意义。
接下来我们立刻面临的是:怎样克服我们严重的嗜酒问题。
独自一人时,想喝酒的念头往往偷偷地、狡猾地出现在脑海中。
当我们感到寂寞空虚时,想喝酒的冲动似乎总能更快速、更强劲的击败我们。
然而我们和其他人在一起时,想喝酒的念头就会少有出现, 尤其是当我们与不喝酒的人在一起时。
万一真的有想喝酒的冲动, 如果能有其他A.A.会员的陪伴,更有利于摆脱这种困扰。
无可否认,每个人都需要一些独处的时间,用来整理自己的思绪,进行自我反省,或者处理某些私人事务,借以释放日常生活所累积的压力。
但是如果我们过度放纵自己,一味沉溺于离群索居状态下,是相当危险的。
特别是当我们的心态逐渐变得孤僻、抑郁、自怨自艾时,有朋友的陪伴都好于单独一人顾影自怜。
当然,即使在A.A.开会时也免不了有想要喝酒的想法,就好像身处人群中也会感到孤单寂寞一样。
但若就克服酒瘾的问题而言,选择A.A.会员的陪伴当然是比起独自一人呆在房间内或是躲在酒吧阴暗的角落里来得更好。
当没有其他人可以交谈时,自言自语成为我们不断循环的过程,与此同时也排除了别人能够对我们提供任何有益忠告的机会。
试图于自己挣扎是否要去喝第一杯酒就像尝试自己让自己进入催眠状态一样无效。
通常挣扎的结果就如同勉强一匹即将临盆的牝马不要把小马生下来一般,往往无济于事。
基于这些原因,在我们对刚停酒的新会员建议避免过度劳累或饥饿时,我们往往会再三强调三个“避免”:“避免让自己太累、太饿或太孤单”。
在想喝酒的念头浮现脑海之际,如果能够暂停一下思考,我们不难发现,自己或多或少处于上述三项高风险的状况之下。
尽快找人交谈, 至少能够开始脱离那种孤立无助的危险状态。
酒桌上带酒该说什么话
纵横三十余载,饮尽寰宇,败尽英雄,天下更无敌手,无可奈惟隐宅,以茶为友。
呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。
酒神独孤求败既无敌于天下,乃埋酒于斯。
呜呼
群雄束手,琼浆空诱,不亦悲夫
酒场猜枚花拳有什么好办法才能赢了对手
1.自己拳路不停的无规则变换2.摸准对方拳路主要还是多练,.
酒桌游戏(4-5人)
游戏1:循环相克令两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。
与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。
游戏2:幸运大白鲨幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。
方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。
当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。
您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。
游戏3:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。
猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
游戏4:拍七令多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒。
游戏5:掷骰子两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。
分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。
此游戏有可多人参与,点数相应增高。
游戏6:拇指战令两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。
如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。
还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。
或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。
游戏7:美女拳两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。
庄家闲家同时做动作、说人名。
王昭君——弹琵琶状杨贵妃—— 洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。
游戏8:789众人游戏,在桌边围成一圈。
用两粒色子投掷。
每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可栽诰频氖
有啤酒无对手是什么意思
意思就是不能找到惺惺相惜的朋友
中国人为什么喜欢在酒场办事
中国人求人办事要喝酒,摆席是潜规则,是现中国社会活动不可缺少的润滑剂,是解决事物的金钥匙。
形成了这种风气以后,就是真理了
沉默的遗迹全中文攻略
1.主角起床后,和母亲对话,因为今天是他和ト-ム参加ハンタ-考试的日子,母亲给两人做了新衣服。
刚出门,ト-ム就说有事先走,在城中会合。
回家可以在床边发现变成软体动物的炼金师,他会传授炼金合成的方法,以后只要再找到变形的他就可以多知道一种方法。
先在村里搜刮一番(按B可以挥剑砍开草和坛子),然后向西到パ-セライト城。
会合ト-ム后,和考官对话,试炼开始时可以改变主角名字和颜色,同时得到图鉴。
题目是去左下ルキ-の洞底层读棺材上的文字。
第一层要对石碑使用(开菜单选Sアイテム)找到的せキひのかけら开门。
打倒棺材里的怪物,记清上面的文字,回城见国王答对文字就得到ハンタ-证书。
ト-ム立刻要主角动身去グルベリック新发现的古之洞窟探险。
2.从下方出村,路上发现路被蛛丝挡住,在附近山洞杀掉大蜘蛛使挡路蛛丝消失,然后去グルベリック。
这里有冒险者的大本营,可以转职、整理抓到的魔兽、接受委托赚钱,街上也有制作炼金道具的工房,不过必须知道方法并有材料才可以制作。
ト-ム又溜了,先去见ト-ム怪脾气的爷爷,看到两人见面又吵了一架。
带ト-ム去西边的古之洞窟,不过还不能进去。
回街道看到有贼偷了一位巫女打扮的女子的东西,ト-ム送她去宿屋休息,主角追贼。
把贼一直追上海盗船,回宿屋报告。
那女子说东西非常重要,在道具屋老板的建议下她委托两位ハンタ-去找回。
上海盗船后要避免被发现,下二层会听到海盗说一样东西已经卖给镇长,只能先拿到黄色的封门石回宿屋去交差。
因为得知这个镇长很可能在他的地下拍卖场拍卖另一样解读石,要进去买回必须先搞到会员券,主角只能和镇长儿子拉关系。
在酒场找到这小子,他正色迷迷地看着舞女マリン,他支使主角去找东西送给マリン,回パ-セライト找老爷爷买ブリフィア花拿给他,但是他又叫主角替他送去;送完回来,他又要送情书,ト-ム被气跑;マリン问明白怎么回事,立刻帮主角搞来了会员券。
赶紧去镇长屋,路上巫女ルビウス赶来加入,并给了500G,两人在地下拍卖场买回月之解读石。
3.ルビウス雇佣主角保护她去カルナックル的导之塔,虽然找不到ト-ム,但是主角还是答应了。
通过メラの火山去カルナックル,路上发生山崩,桥也断了,两人在附近找到一个地洞进入山腹,打倒章鱼怪物后通过山路到达カルナックル。
这里可以花500G转职药剂师。
出村后ルビウス中暑,好心女子アイラ带她去家里休息,谈话中得知她孤独一人而且双目失明。
一起回カルナックル,发生怪物抓女子事件。
主角向右方打倒怪物,却发现原来这个怪物一直在帮助アイラ。
怪物洞里出来的女孩中有人认出了主角,她是主角青梅竹马的朋友ラミ,她的特技点火可以烧开蜘蛛网。
三人一起去导之塔,塔中的石碑文字要让ルビウス去读,用ラミ点着灯台开机关。
塔顶四龙像前,对左下黄龙前石坛使用封门石和解读石(用L、R调整合适),安放后站上圆心,只见一片闪光后什么也没有发生,主角上前调查时被闪电击昏。
醒来时已经回到主角家里,ルビウス解释说她是祭祀古代神的ナザレ村巫女,而主角中了古代诅咒,要回ルヒエ雪山里的ナザレ村找长老看有什么办法。
上雪山途中ルビウス被怪鸟抓走,爬上山顶打倒怪鸟救回ルビウス,再向西进入ナザレ。
长老说这诅咒会让主角死去,只有找到圣地才可能解开。
4.突然有人报告グルベリック遭军事国家グラッセ攻击,众人只能从大地图模式的大洞窟下地道潜回城。
途中救下一个ジダ族人,从而可以进ジダ族集落见族长,但族长不信任人类,要主角尽快离开。
此时被救的バウ表示愿意带路,并且加入队伍。
用他的特技敲碎桶开路,如果主角走错路他会提醒。
杀掉水怪后回到グルベリック,但刚进街道就被捕入狱,幸好牢门兵放了众人,并希望送他回故乡オ-デンス。
探望过ト-ム的爷爷,从道具屋旁暗道出城,バウ会留下。
踏上去オ-デンス的草原之道,发现奇怪的树木挡路,找到树妖杀掉,向西进入オ-デンス。
村长就是逃兵カイン的母亲,她却埋怨他不该回来,出门主角和カイン谈话,然后和右边本来被马挡住的老人对话,他会叫主角问村长关于遗迹的事。
村长刚说完遗迹的事情,来人报告グラッセ军来搜查,村长托众人把カイン藏进塔。
在村长屋子左隔间找到塔的钥匙,再问村长时会被边上人抢走。
追他上ドハイン石之塔,看见他倒地,钥匙也在グラッセ军手中。
塔里有些压机关的东西被墙挡住,要仔细找。
上塔顶打倒石像变化的怪物,从宝箱里得到绿色的解读石。
回去见村长,她把石头送给主角,并告知ダロス有海船。
5.过风之荒野到达ダロス,进村就见到老朋友舞女マリン。
上赌场二楼看到一个赌徒正要把身上的剑押上,众人认出他是有名的剑士ハイデッカ,此时士兵发现了主角一行人,一片混乱中大家跟着マリン逃进她家,清点人数发现连和ハイデッカ对赌的海盗船长也来了。
夜里主角会知道マリン一直暗恋着ハイデッカ。
第二天ハイデッカ准备和主角一起回パ-セライト城报告国王グラッセ军的动态,出村时有个小孩请ハイデッカ救他的爷爷。
到ニモ-ナ矿山,进洞调查发现通道被堵死,出洞向右边上山进矿井,找到炸弹后给轨道上方的人(开菜单选Sアイテム),跟他到上层炸开岩石。
找到矿工,帮他们打开逃生的路叫他们逃走。
水浸的地段要先找到燃料开动抽水机。
另一枚炸弹交给最后的老爷爷,炸开路就可以出来了。
救完人,回パ-セライト城报告国王,但国王要众人自己找海船。
去グルベリック找港口的海盗船长,他愿意帮忙但是没燃料。
去ニモ-ナ矿山,带上老爷爷下矿井深处,他会拆掉挡路的铁柱,在龙看守的宝箱里得到燃料。
6.开船时バウ归队,过海到了新陆地,穿过森林进ナルビク村。
在村里主角见到了离家多年的父亲,他告诉众人很多情报,并且给了一块封门石,要主角找到王家的指轮,用其去沉没的エリスト-ル大陆。
村中有人会说グラッセ在更东的大陆,另外某人会说大树之森的脸晚上会变化,众人依言到大脸前等到晚上进入迷宫。
迷宫里要点着分散的四个烛台,之后进瀑布后的房间得到宝箱里的封门石。
7.大地图模式去国境之森,见到幽灵跟着走会原地打转,回头去右边和僧侣对话,回港口在原来被那个僧侣挡住的橱柜里找到圣水
这次找到森右边的墓碑,使用圣水,打倒恶灵就可以继续过森林。
有士兵把守的关口目前无法进入,贴关口向左可以穿过森林来到鬼气森森的ゴンダ-ル。
去右上方墓地,跳入地洞进入死者之地。
在大殿,右上的门里可以找到开中上门的钥匙,开门后看到找护身符的幽灵,读日记。
出来下阶梯时中间门自动打开,进去后去上方通道拿另一把钥匙;回头打开大殿左下的镜之间,镜后通道到右方洞跳下找到盾牌,给大殿堵门的石像使用,进去拿第三把钥匙;回到进大殿前的打不开的门,找到里面的护身符。
把护身符放在幽灵的床上,打倒恶灵,得到白色的解读石。
因为幽灵的心愿已了,城市恢复了本来面目:一座只剩下坟墓的无人城,不过可以通过它绕到关口后面,打倒守卫。
8、在グラッセ要塞向里杀,电网地段要找到并砍断电缆,不过电缆要砍好几刀才会断。
有两处看上去没路的地方要注意看那个逃兵是怎么走的。
到了王座前,发现国王已经是枯骨,推开王座得到王家指轮。
出要塞镜头会转到船上,贴船舷对大海使用王家指轮就可以使エリスト-ル大陆复活。
エリスト-ル迷宫里要让ルビウス读石碑开门,找到钥匙打开最后的门,战胜怪物得到蓝色的解读石。
“不是应该是封门石吗
”带着疑问重新搜索,砸开一处墙壁会找到时之穴,跳进去会被巨大生物吞掉,好容易逃出生天,发现到了历史上早已消失的ラング-ン,这里找到炼金师会传授所有属性+300的指轮合成方法
右下屋子里接下主人的委托,在二楼的洞里找到3只羊,给主人后就可以从他旁边梯子出村。
现在去古代的エリスト-ル迷宫找到最后的封门石,然后从时之穴回现在。
9.海盗报告说グラッセ军抓走了グルベリック的村民。
回グラッセ要塞,在第一层监狱里见到マリン,出来后追杀监狱长得到钥匙,放走所有人,带他们躲到パ-セライト。
现在导之塔不能进入,但是边上出现了ルグワ砂之塔,在塔中先找到三个火焰,上层石像前让ルビウス读文字,按提示顺序调查石像会出现道路。
顶层石台自左到右按白、蓝、金放上三色火焰,打倒出现的BOSS后,歌声响起,导之塔的道路开启。
10.再上导之塔,走另一条路线上塔顶,在四龙面前按下面的方法安放石头: 黄龙前:つき的封门石+きいろ的解读石,文字是“セイチヘノトビラヒラカレシトキ”; 灰龙前:くもの的封门石+しろい的解读石,文字是“シロキダイチニフウジシモノ”; 蓝龙前:うみ的封门石+あおい的解读石,文字是“アオキソコニフウジシモノ”; 绿龙前:かぜ的封门石+みどり的解读石,文字是“ノコリシモノニスベテユダネル”; 放正确后,站到圆心启动传送点,此时ラグ-ル带着手下出现,打倒众人先一步去圣地找魔兽之魂。
打倒他手下,ルビウス说现在还不能和拥有魔兽力量的ラグ-ル对抗,事已至此,只有去ナザレ解放魔兽的半身,让主角吸收其力量后再去打倒ラグ-ル。
因为ラグ-ル封锁了道路,必须步行过雪山去ナザレ,进入长老屋,和长老对话后进结界,ルビウス解开了封印,她的姐姐イルミス和魔兽的半身一同苏醒,众人一涌而上打倒魔兽的半身。
现在通过导之塔传送点到达一个石柱围绕的地方,调查周围石柱的文字,最后在大石柱前传送进封印空间。
这次ラグ-ル的力量不再有威胁了,打倒他后,幕后的オ-デイン以究级魔兽的形态出现,这回是真正的最后一战了。
喝酒粤语怎么说
<盐凿 >是错误的,应该是饮酒、普通话发音就是 羊凿



