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形容小朋友户外游戏的句子

时间:2020-07-13 09:16

看图写话在野外几个小朋友做游戏

1、泡泡糖 人召集若干人上台,人数是奇数大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。

最后剩下的两人胜出。

因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

2、成语接龙 这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。

选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。

等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。

然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。

有时效果会意想不到的搞笑。

(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。

) 3、两人拔河 每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。

此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

4、传呼啦圈 这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。

若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。

呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

5、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

6、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。

主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。

从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

7、夹气球跑 这个游戏是我亲身经历的。

两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。

如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。

在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之 谈。

:) 8、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。

但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。

直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

9、闻“歌”起舞 这个题目也是由闻鸡起舞想到的。

每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。

在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

10、抢板凳 规则:大家都玩烂了就不说了。

11、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作

12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

13、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜

(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 14、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

(报子) 15、三人抱成团 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰

主持人可按实际情况喊口令

16、动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推

接不上,忘记者出局

17、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。

“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败

适合幼儿园大班小朋友玩的户外游戏

《换洞》孩子们欢

玩法:全体孩子,个组,两人手拉手搭成,一人扮小兔蹲在山洞里,再请一人扮大灰狼,一个没山洞蹲的小兔。

游戏开始,大集体念儿歌:“小白兔,没有洞,一二三四快找洞

”大灰狼就去抓小兔,小兔撒腿就跑,去挤蹲在山洞里的小兔,被挤出来的小兔就赶紧跑,又去挤其他的小兔、、、、、、如果被大灰狼抓住,每组孩子交换角色,继续玩。

我想求一些适合幼儿园中大班小朋友玩的集体户外游戏活动

三只脚看哪队跑的快围成一个圈丢手绢

适合十岁左右小朋友玩的户外集体游戏

玩抱抱团和解开千千结游戏,或者直接开个派对什么的,不过,小朋友还是小朋友,要注意安全~安全第一嘛。

适合小学一年级小朋友玩的体育游戏

1-1:电子琴  一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。

发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。

最后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。

下一个人做,方法同前,一直进行到最 后一人为止,先完成的队为优胜  三、游戏规则:  1.唱跳者速度不能过快。

  2.模仿者不能跳错,否则为失败。

  1-2.击鼓  一、游戏准备:  鼓四个,鼓槌四 根,标竿20根。

布置如图1一2:  二、游戏方法:  把游戏者分成人数相等四队。

发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。

最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。

下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。

  三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。

  1-3.赶鸭子  一、游戏准备:  在地上划一个圆圈(代表池塘, 大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3  二、游戏方法:  选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。

游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。

当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。

失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。

  三、游戏规则:  1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。

  2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

  一、游戏准备:  藤圈(或呼啦圈)若干个。

场地布置如图1-4:  二、游戏方法:  把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。

裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。

依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

  三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。

  1-5:梅花斗艳  一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:  二、游戏方法:  把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。

发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。

接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。

最后先完成的队为优胜。

  三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。

  1-6:割麦子  一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。

场地布置如图1-6:  二、游戏方法:  把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。

发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。

朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。

接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

  三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

  1-7.信鸽放飞  一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。

如图2—7。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队。

发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。

接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。

  三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。

  1-11.欢乐的小矿工  一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。

如图2—11。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。

发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。

接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。

  三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

  1-12.爆破  一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。

鼓一根。

如图2一12。

  二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。

游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。

一旦被拍及则和守卫者互换角色。

接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。

  三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。

  116.捉兔  一、游戏准备:藤圈若干个。

如图  二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。

另选一人为逃者.一人为逃者。

游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。

如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。

  三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。

  17.翻饼接力  一、游戏准备:场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人 拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。

下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。

  三、游戏规则:1.不得用手去扶讲。

2.翻饼落地,必须捡起重做。

  1-20:跟踪追击  一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。

准备两个小皮球(一红、一白)。

  二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。

如图1-20所示:  游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。

同法反复进行数次,积分多者获胜。

  三、游戏规则:1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。

  2、鸣笛后才能跑出去追球。

  1-21.找队旗(跑)  一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。

见图2一21。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人 站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。

裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。

当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

  三、 游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。

2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要  迅速又要遵守秩序。

  1-23.跑中抛接。

  一、 游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的横绳。

  二、 游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿一个排球。

如图2—23。

  游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方法做。

如此依次进行,以先跑完的队为胜。

  三、游戏规则:1.球从绳底下过去不算,要重新抛接。

  2.途中掉了球在掉处拾起重跑。

  3.抛起的球不能落地,否则重抛。

  4.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。

  四、教法建议:  考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。

如运球跑等。

  1-27.高高抛快快跑  一、游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图1一27所示:  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。

游戏开始,抛球者将球尽高地向上抛起,并必须使球落在大圆圈内。

当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回跑到原处。

同时,站在圈外的接球者进入圈内接球,并立即将球抛传给本队离自己最  近的一名队员。

这个队员接球后立即运球进入小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上的  任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。

之后双方交换,游戏重新开始。

  三、游戏规则:1.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接  球者。

  2.抛球人若将球抛出圈外,(直径7米)对方即可得一分。

3.乙队运  球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回半安  全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。

若掷不中则甲队得一分。

乙  队运球到小圆圈前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分。

  4.只能投击对方腹部以下,违者算失误。

  1-30.蚂蚁搬家(跑)  一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒球)。

如图1一30  二、游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。

比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。

接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。

游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。

追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。

  三、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。

  2.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。

  3.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。

  4.六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。

  1-31.解脱接力(跑)  一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。

如图1一31:  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。

每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。

比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。

绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。

原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。

第二人接到击掌信号后,做同样动作。

如此依次进行,先做完的队  为胜。

  三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

  2、按规定顺序,动作规范。

  四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。

  2.适合小学高年级和中学选用。

  跳跃游戏  2-4.抢渡大渡河(跳)  一、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河道。

在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目和距离要相等。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2一04所示。

游戏开始,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身抬右臂招手示意。

第二人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。

如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水,必须从头跨跳。

最先到达对岸的队为胜。

  三、游戏规则:后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。

  四、教法建议:1.跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1。

5米左右。

  2.跳石也可不排成一条直线。

  3、适合各年级选用。

  2-5.行动一致(跳)  一、游戏准备:在空地上划两条间距10—20米的线,作为起终点。

如图2—5所示:  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队,每队5—10人,各队成一路纵队站在起跑  线后。

每人以左手扶前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。

游戏开始后,各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。

  三、游戏规则:在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。

如在途中放开脚腕者,算犯规,  取消名次。

  2-13、跳移动栏  一、游戏准备:划一条起跑线,在线前10-15米的地方并排划三个小圆圈(或插一面小旗)。

体操棒三根。

如图2-13所示:  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队,排成纵队面向圆圈(或小旗),站在起跑线后,第一人手握体操棒一根。

游戏开始,各队第一人听到口令后,手握体操棒快速前跑,绕过前面的小圆圈或小旗,再回本队与第二人合作,各握体操棒的一端,弯腰向队伍后面跑去,队中的学生依次用双脚跳起的方法从棒上跳过。

到了队尾第一人站在最后,第二人握棒再转身向前面的小圆圈(或小旗)跑去,然后绕回与第三人合作,以此类推,做得又快又好的队为胜。

  三、游戏规则:1、必须按规定路线跑,违者重做。

  2、队伍要保持原来队形和位置,每跳一次,队伍前进一步。

  四、教法建议:1、要求游戏者在跳时要集中注意力,拉棒的人不要过高、过快,  以免出现事故  2、人数多时可分两个场地或多分几队进行游戏比赛。

  3、适合小学高中年级学生选用。

  2-14、跳绳传球  一、游戏准备:长绳若干、篮球数只,场地如图2-14所示  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的几组,每组为8人,选出2人抡长绳,其余6人报数排定号次。

游戏开始,每排头手持一球进入摇动的长绳里,然后其余5人也依次进入长绳。

排头将球传给第二人后退出,第二人将球传第三人后退出;这样依次进行,看哪组先传完球,而且没有失误。

  三、游戏规则:1、球如失手落地,需拾起重传。

  2、传球过程中,绳子不能间断摇动。

  四、教法建议:也可采取每组第一人先持手帕或其它物体进入长绳,一边跳一边身体弯下去把手帕或其它物体放在地上退出;第二个人进入长绳时,边跳边拾起物体,然后再放下,这样依次进行。

  2-15、踢百分  一、游戏准备:场地上划半径6米、5米、1.5\\\\1.2\\\\0.9\\\\0.6\\\\0.3米的同心圆7个,5个小圆从内向外分别标上10、8、6、4、2。

6米圆与5米圆中间划一个直径为1米的小圆,圆心放一个小物(垒球),为起跳圈。

如图2-15所示:  二、游戏方法:游戏者两人一组站在圆外。

游戏开始,第一人进入起跳圈,单脚站立。

发令后,踢垒球逆时针方向沿6米与5米圆的空隙踢进。

返回起跳圈后,瞄准中心圆,将垒球踢出,以垒球落点记分。

如垒球压线,以低分线计算。

然后换第二人跳。

先获100分者为胜。

  三、游戏规则:如将垒球踢出轨道,则换另一游戏者进行。

踢球时不得双脚落地,但可跳起换脚。

  四、教法建议:1、可采用分队进行比赛,累计个人得分,得分多的队为胜。

  2、适合小学中高年级和初中一、二年级选用。

  2-16、跳方投筐  一、游戏准备:划两个长4米、宽2 米的长方形,相隔2米。

把长方形分为8个正方形,分别标上1、2、3、4、5、6、7、8。

方格1放一个沙包,两个长方形前2米处放一个箩筐。

如图2-16所示:  二、游戏方法:人数相等的两队分别站在长方形两边。

游戏开始,第一人站到方格1前。

发令后,跳入方格1,用脚夹起沙包掷向方格4,双脚依次跳过方格2、3进入方格4。

然后双脚夹沙包跳入方格5,用手将沙包掷入方格8,双脚跳过6、7,进入方格8,用脚夹沙包瞄准箩筐掷出。

先掷包入箩筐者得两分,后掷入者得一分。

同此类推,得分多的队获胜。

  三、游戏规则:1、跳方时不得踩线。

  2、沙包压线算犯规。

  四、教法建议:1、根据学生实际情况可增长或缩短长方形的长与宽,但增长的长与宽  必须成比例。

  2、人数多时,可分两个场地进行游戏及比赛。

  2-17.跳绳接力舞  一、游戏准备:长绳若干。

  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的二、三队,每队选二人摇绳。

其余学生依次排成横队站在长绳一边。

比赛开始,每队第一人先跳绳,规定踏步的方法在绳上跳32拍,自己一边跳一边数。

其余学生也可配合拍手。

第一个8拍:拍手踏跳,每两拍拍手一次;第二个8拍:为拍腿踏跳(即右手拍右腿踝关节外侧,左手拍左腿踝关节外侧) 每两拍拍一次。

右脚踏跳时拍左腿,左脚踏跳时拍右腿;第三个8拍:踏跳屈伸腿,左右各两次,原地踏跳转一圈,跳完32拍后回原队,第二人接着跳。

完成得快,跳得好的队为胜。

  三、游戏规则:跳绳失误时,应从失误处重新跳。

  四、教法建议:1.赛前由教师先做一次示范,然后统一练习一次。

  2.适合小学中高年级选用。

  2-18、换物夺红旗  一、游戏准备:划一个边长 10—13米的正三角形。

以三个角顶为圆心,50厘米为半径划圆。

在三角形中心,以80厘米为半径划一圆,再划一条直线(与底边垂直)把圆分为两个半圆,各放一个篮球。

顶角圆心插一面小红旗,两底角圆的圆心各放一个排球。

底角圆后1米处画一条白线。

如图2一18:  二、游戏方法:游戏者两人一组,分别站在白线后。

游戏开始,教师发今,游戏者进人前面小圆,拾起排球,单脚跳到中心圆换取篮球,将篮球放到底角小圆后,沿线单脚跳去夺取小红旗,夺到红旗者获胜。

  三、游戏规则:1.排球换篮球时,必须放好排球后,才得拾起篮球跑回来。

  2.换回的篮球,必须在底角圆内放好后,才得去夺取红旗。

  2-19、猜拳立定跳远  一、游戏准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线20米的终点线。

如图2—19:  二、游戏方法:游戏者两人一组、游戏开始,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭>飞机>大雁。

火箭跳3次、飞机跳2次、大雁跳1次,游戏者每组2人。

1人猜拳喊口令,1人等待立定跳远。

在两个组的比赛中,先到达终点线者为胜。

游戏再重新开始,跳者与猜拳喊口令者互换。

  三、游戏规则:跳后双脚不得向前移动。

  四、教法建议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方法进行比赛,  累记每组得分,最后以得分多的队为胜。

  2.场地距离可根据游戏对象决定延长或缩短。

  3、适合小学和初中选用。

  2-20、跳“蚂蚱”  一、游戏准备:篮排球场均可。

  二、游戏方法:两人一组,面对面用右手握住对方的左脚踝,组成一个“小蚂蚱”发令后。

用侧跳的方法跳到终点线,再迅速换成左手右脚踝组成“小蚂蚱”跳回起点。

先完成的组为胜。

如图 2一20:  三、游戏规则:组成“蚂蚱”不能散架。

如散架,必须原地组好,才能跳远。

  四、教法建议:1、可先组织游戏者练习掌握动作后再进行游戏比赛。

  2、也可分队进行比赛,以得分多的队为胜。

  3、适合小学低年级选用。

  2-21、跳球接力  一、游戏准备:实心球20只,场地如图2-21所示:  二、游戏方法:把学生分成人数相等的两队,每队再分成甲、乙两组,相对站于起止线后,预备时,各组排头进入圈内。

发令后,各队甲组排头用单脚跳的方法依次跳过实心球,拍乙组排头手后,自己退于排尾。

接下乙组排头做;以此类推,先完成组为胜。

  三、游戏规则:必须由实心球上跳过,否则重做。

  四、教法建议:可要求学生交替使用左右脚做单足跳,以便均衡发展。

  2-22.立定跳远  一、游戏准备:划一条起跳线。

  二、游戏方法:人数不限,分成人数相同的甲、乙两组。

游戏时,甲乙两组成纵队在起跳线后站好。

发今后,甲组同学同时向前立定跳一次,然后原地纵跳转体180”面向起跳线,这时乙组的同学劈叉(横、纵均可,后脚不得超出起跳线),用足尖触及甲组人的足尖,凡是被触到均为失败。

没被触到人要回跳一次,踏上或超过起跳线的才算成功。

甲组只要有一人成功,全组均可升为二级。

二级的方法是甲组的人立定跳两次,乙组的人立定跳一次然后再劈叉触对手的足尖。

三级、四级以此类推。

如果甲组的人全部被足尖触及到,则换乙组跳。

再换到甲组跳时要接着第一次的级跳。

如图2-22:  三、游戏规则:划拳决定先跳权。

起跳必须在起跳线后。

劈叉不得用手触地  (起来时可以扶地)。

  四、教法建议:1、教师把游戏方法和规则交待清楚,经过练习后再进行游戏比赛。

  2、要让游戏者充分活动开下肢。

  3、适合小学低年级选用。

  2-23、跳绳转圈  一、游戏准备:选篮球场一块,两端线分别为起止点。

在起点线前方两侧各放一根长跳绳,中线外两端各放一根短跳绳。

如图2-23所示:  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。

每队成一路纵队站在起点线后方,作好比  赛准备。

比赛口令发出后,两排头沿地上长跳绳两侧做并腿跳跃前进。

过中线后做跑跳绳至终点,并握绳柄做绕环跳五次。

把绳放回中线,跑到起点,与接替者击掌后,至队尾休息。

游戏依次进行,以先完成的队为胜。

  三、游戏规则:1.无比赛口令和击掌信号,判无效。

  2.跳绳要边跑边跳,绕环跳绳次数不得随意减少,违者重做。

  四、教法建议:1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行正式游戏。

  2.适合小学高年级和中学选用。

  2-24.跳皮筋转圈  一、游戏准备:长皮筋(松紧带均可)10根,皮筋一端都系在一立柱上。

场外,做好比赛准备。

如图2-24:  二、游戏方法:游戏者出10人牵拉皮筋,站成圆圈,其他人成纵队站在场外。

比赛口令发出后,排头先跑人圆圈内做跳皮筋动作。

完成一组动作后,转入第二根皮筋处继续完成前一组动作,这时。

第二人跟进至第一根皮筋处做跳皮筋动作。

游戏者不断的跟进、转移,至跳完最后一根皮筋后,依次退出场外休息。

  三、游戏规则:1.中断跳皮筋者,与牵皮筋的学生对换。

  2.凡是能完成一周跳跃者为胜。

  四、教法建议:1.跳皮筋时边跳边音乐伴奏效果更好。

  2.适合小学和初中女生选用。

户外活动游戏大全

40个团体心理辅导心理游戏 1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 老师请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说今天我吃了一个AA(AA为随意食物名

)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名

)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4. 一直到有人中途讲错出局

题目例子:可选一些较难的食物名或菜名

或一些平常不容易吃到的

例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。

2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。

3. 视题目的难度来计时。

看那组的得分高低来算输赢。

5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。

每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。

3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

4. 计算每次比完的输赢即可。

题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣

比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好

6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。

这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢问。

问的问题也只能问是非题。

5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。

可适团体中的熟悉度来出题目。

每个题目必须要有二个答案。

比如:团体中最爱唱卡拉ok的人

;孔子学生的名字

8、谁在布后

简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2. 分成两组,各坐在场所的一边3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。

两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。

叫的比较慢的就输了。

一直持续下去。

9、猜猜是谁

简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。

(人数多的话,只限问个人一个问题)10、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻

嘿休

”和做出划船的动作。

4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意

)题目例子:  可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。

11、如何建立信任:(适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。

2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

12、头 脑 风 暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。

操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。

然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如这个我们去年就已经试过了或我们一直就是这么做的的话所扼杀。

为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。

头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。

他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。

每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。

在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中疯狂的或激进的主意。

有时,一些傻念头往往会被证实为很有意义的。

有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑

*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题

*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方

13、训练幽默乐观的游戏   情绪有正性与负性之分。

有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。

我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。

下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。

更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

  这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。

游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

  下面一表决定你要学的动物是什么:   你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称   A--F            狮子   G--L           海豹   M--R            猩猩   S--Z           热带鸟   现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。

彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点评:   在这个简单的游戏中,你的感觉如何

你是否感到既幽默有趣又有些尴尬

这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。

也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

  你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑

而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口

假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

  正性乐观的情绪是创造力的催化剂。

因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

14、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。

15、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

¬16、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

17、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)

3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。

18、猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里

” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

19、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

30、挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)

3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

31、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

34、大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

  2. 主持人开始说:「大风吹

」大家问:「吹什么

」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。

」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

备注:   可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。

PS : 小风吹则吹相反的36、可怜的小猫方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

  2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。

面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦

可怜的小猫。

」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

  3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

  4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

37、顶球竞走器材:   汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。

(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。

方法: 1. 全体分成数组,各组分由二人为一小组。

  2. 设定竞走的距离与目标。

  3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。

38、认识朋友方法: 1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。

」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。

」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。

」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。

备注: 1. 人多时,可以分组举行。

  2. 改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.39、青蛙跳水:方法: 1. 全体围坐成圈。

2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通

」第六人:「跳下水」。

3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通

扑通

」第六人:「跳下水」....。

备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。

看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

40、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

41、人椅 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。

”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。

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