形容沉迷于游戏的人的句子
你做不到的,就像当年守夜人说他不玩了,我说你还会回来继续玩游戏而且还是玩贼。
他果然回来了至少没换号装AFK。
好奇我怎么知道么,因为我清楚知道我们都一样,玩到这个程度,已不可自控。
你生活中失去得太多,游戏弥补的那些空虚是关了电脑以后在其他领域无法满足的。
当年我没有玩网游的时候,我看到那些玩泥巴玩UO的人蓬头垢面油头粉面地坐在电脑面前一整天一整天地砍怪,我觉得很不可思议。
直到有天我沉浸了进去,然后猛发现自己变成了当初最恨的哪一类人的,网络游戏就是这样,你24小时上线,就有24小时在线的玩家陪你玩,你的人生就是这样过去了,其实就是大家互相守尸,谁都逃不掉。
我曾经卖号,删号,密码给别人改,这种电子鸦片带来的多巴胺和吸毒一样让人上瘾,直到我大学毕业,工作在火车上,没法接触网络,才戒掉了,2年之后,我还是60级回来站在70级版本的游戏里面,不需要很久我就有了新的朋友,开始了RAID的生活,打完战场和副本脑子根本停不下来,总结和思考也好,遗憾和兴奋也罢,总之整夜整夜的失眠和神经衰弱现在陪着我。
你转了个名字继续在兽族,或者你因为朋友呼唤去新服,练新号。
总之,我和你都已经在阿鼻地狱,你走不出来的。
一个人特别沉迷于一种游戏是怎么回事
本人是游戏设计师,让我总结后告诉你是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。
其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。
1.为了打爆游戏的坚定信念 打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。
如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。
玩一个特别难的游戏可能会让人有一种自豪感从而一直把它打爆。
但这并不总是能得到最好的结局,因为尽管有些人接受了挑战并取得胜利,而更多的人可能因为它太难而放弃了。
人们总喜欢赢,如果你的游戏对他们有一定的挑战性而最终又让他们赢了,就可能使玩家更高兴。
这就是设计时在考虑你所面对的对象时必须做的一个选择。
至于玩家打爆游戏只是为看到它的如何结束的这种情况,游戏得有一个推动它发展的故事情节。
即使只是一个简单的情节比如《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers) ——那也有一个结局。
许多玩家都想知道在他们打穿了游戏并最终救出了公主后会发生什么。
一旦他们发现了结局而且游戏从他们已经完成的故事的最低等级重新开始,那么那儿就是玩家停止玩下去的地方。
2.互通对抗的游戏动力 能与其他人对抗是游戏吸引人的一个重要因素,而且它能使一个游戏经久不衰。
对抗性是一个游戏的基石,它允许人们能在游戏规则的监督下以相同的等级交互作用而且是真正地掌握在游戏者而不是开发者的手中。
玩家可以自己制造陷阱并互相引诱,通常这超过了游戏开发者的思路。
如果你设计的游戏有可变通的规则,那么你可以允许玩家创造你所没有想到的玩的风格、动作和策略。
3.为了精通游戏而奋斗 对游戏的控制的精通也是一个极重要的因素,赛车模拟游戏就特别能说明这点,它们的主要目的就是模拟车辆的操纵。
通常玩家会重复地玩此游戏来使他们的技术精益求精。
能使他们这样做就需要创建具体的控制级别。
例如,在一个驾驶游戏中,一条直道上可以很容易地跑完一次,但要想最有效地完成它你就应能够在轮胎失去牵引力的时候感觉出道路和它的弹性。
在你对玩家的反馈信息中玩家可以学到你的游戏的控制。
一个声音表示了轮胎即将失去牵引力,当玩家在跑完全程的过程中,引擎的不同状态就有不用的声音。
能使玩家了解游戏正在如何运作的任何东西——例如一幅地图都是为了让他们有一个好的界面吸引他们,使他们有理由去试图精通这个游戏。
如果玩家得不到足够的反馈信息或界面太黑或太白,他将没有好的精通游戏的途径;如果一个初玩者和一个高手做到某一点的机会大致是相同的,那就没有理由去成为一个高手。
4.探索未知领域的诱惑力 探险的诱惑力从电脑游戏一开始就有了。
事实上一些最初的游戏就只是关于探险的。
游戏《冒险》(Adventure)是一个文字游戏,玩家可以在区域中游荡并搜集四周的物品,同时通过组合物品解答一些谜题可以打开更多的区域去探险。
更近一些的游戏Myst 也以此作为基础,此游戏卖出了超过一百万份的拷贝。
Myst 如此受欢迎说明人们对感兴趣的地方的探险有一种强烈的欲望。
许多游戏实现了这点。
游戏如 Zork 和 Infocom 文字冒险系列也是基于这一前提而且明确了这是一种类型的游戏。
秘密关卡也成为许多游戏的要点,从《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers)到《最终幻想7》( Final Fantasy 7)游戏吸引力的一个重要方面就是找出秘密关卡。
我曾经听Shigeru Miyamoto (任天堂设计组成员,设计了 Super Mario Brothers, Zelda, Metroid, et al)说 40%的电视游戏的关卡应该隐藏起来,看起来他把这一点做得很好。
5.为拿到高分再接再厉 为了得到高分的动力虽不如前两者更吸引人,但它也足够重要,占有它的一席之地。
通常某些人试图在电脑游戏中拿到一个高分或类似的什么,他也在和别人得到的分数作比较或试图精通游戏。
许多人玩游戏就是为了得到一个超过别人的高分。
我相信这种在弹球游戏时代起源的游戏动力直到现在的Intnet时代仍以一种较高级的方式存在。
你可以看到此类游戏仍极受欢迎并衍生出不少子类。
另一种类型的热衷于得高分针对于赢得游戏。
在《超级玛丽欧兄弟》中在你赢了之后你仍可以增加难度再玩。
在一段时期内把它玩通多次或玩通一次两次而不会死成为一些人衡量自豪程度的标准。
多快就能看到 Legend of Zelda 也是挺吸引人的方式。
这些类型的上瘾的表现其实是与别人或自身的竞赛并最终成为对游戏的精通。
沉迷游戏的人,是在沉迷什么
沉迷游戏呗,很多沉迷游戏的人 是因为在现实生活中不受关心,没有朋友,性格孤僻,但是在游戏中可以畅所欲言,及时是面对人也不会害怕,所以会沉迷
为什么什么有些人沉迷于游戏
请从心理学的角度分析下。
谢谢
呵呵,这个问题很有启发意义。
玩游戏人的心态很简单, 被动心态,有的玩就玩,没的玩就混,这种对生活不主动的心态是当下大部分年轻人的心态,不是每个人都是很认真的在为生活打拼,每天都很有激情。
当下,宅男,宅女不少,人和人之间越来越多的是通过虚拟的网络进行沟通,现实社会中需要懂得的基本礼貌,与人相处的原则反而被人忽视。
不过但凡是还有一点抱负的年轻人都会和楼主一样,认识到现实的竞争压力,为了将来有自由的时间和自由的钱而奋斗,相信也会发现游戏也有尽头,他不可能玩到30,40,吧,终究会醒悟的,只是不知道那个时候是否为时未晚矣
但楼主能很好的和他沟通,相信他以后会明白的。
。
沉迷于游戏的男生给他个劝告的句子
沉迷游戏的男生,你就是给他个劝告的妹子都未必好使,劝告的句子还是哪里凉快哪儿待着去吧。
你们怎么看待沉迷游戏的人
沉迷游戏的人无语,无论是男孩儿还是女孩儿都要尽量少玩游戏,不要沉迷于游戏,那样对学习,对工作都是不利的。
还是多把时间用在学习。
提升自己。
自己具备一定的能力后以后在社会上才能立足,才能有一个更好的未来。
只沉迷于游戏,那是一种理想化的一种状态,不接近现实,以后在生活工作都会遇到很多的困难。
沉迷于游戏的人,有可能他的自制力不是特别强,容易走极端。
要注意调整自己。