
有平面设计或者美工的向摄影方面的发展的朋友吗
本人做平面设计和美工,准备向商业摄影方面发展,
现在不会div+css 你怎么给别人做东西。
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好不好看,大部分都是通过css调出来的。
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朋友的网站已经做好了,需要美工。
要网站的源码才能美工么
你好如果删掉对方的微信,那对方是不会看到你的动态的希望能帮到你~
C#对一个美工用什么用
所以我对你的行动,是我傻傻的爱着你的最好的见证
专业网游美工人员请进~
你有两大优势:六年的美术基础,对游戏行业的感情深厚。
多好的资源啊,要是不进游戏美术部门太可惜了。
我一一回答一下你的问题吧。
一、如何学
美术基础很重要,打扎实你的美术基础,素描色彩。
这是决定一个游戏美术人员能否取得长期良好发展的根基。
软件是实现功力的手段,是工具,相对容易掌握,美工主要用的是3DMAX\\\/PS\\\/ZB(z brush)这几个软件。
从打好美术基础开始,软件容易学的,底子最重要。
切记
二、注重哪些问题
游戏美术各个岗位之间的介绍,推荐你去百度搜索一篇《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》文章,说得非常详细了。
你可以选择适合自己特长和兴趣的专业作为自己的职业发展目标。
最重要的我认为是两点。
第一、专业技能——美术底子、软件能力;第二、职业素养——团队精神、人际沟通、组织管理。
这第二点相信任何行业你要得到良好的发展都是必备的。
做事先做人嘛。
三、给你的建议。
游戏行业在中国十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。
但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。
所以我的建议是,LZ年纪不大,应该有个大学的学位,所以大学还是要认真的读,而且要重点学习实用技能,不要为证书所累;但是也不要迷信学校的教学,要以就业为目标,时刻明确行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。
关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。
我想这个道理不管你进入哪个行业,都是通用的。
再到游戏美术这个领域的话,我知道上海博思游戏教育基地长期开设为期一个月的游戏美术基础课,是完全免费的。
邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。
或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。
LZ有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。
一定要有意识地零距离接触行业,去和他们沟通。
不要只是管自己闷头学。
明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。



