
会魔方高级玩法的朋友请进
看视频,记的是手法,不是字母。
最后是形成了条件反射,肌肉式的记忆了。
也就是看到某种状态,手部自动转完公式。
中途被打断的话,基本上不太可能继续完成了。
就差不多快练成了。
加油,速度是练出来的
三阶魔方最快的还原方法
最简单的是“层先法”。
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁比克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。
核心是一个轴,并由27个小正方体组成。
包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。
边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。
边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。
玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。
当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。
据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。
玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
边看边学 这个还可以 这个经典法。
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魔方 三阶的
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看 第一步的视频讲解) 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步, 动画会自动播放,你也可以用播放条右边的 和 一步一步看。
最左边的 回到初始状态。
F D R2 180° 初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来 我说的够清楚了吧。
D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。
如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。
具体操作见下。
魔方小站) F D F' 初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面 R2 180° 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
比如: 下面我要说说标记。
你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
________________________________________ (第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的视频讲解) 做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置, 对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变成A或B。
注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。
比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。
可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
A位置转法如下:魔方 F D F' 初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。
让蓝红黄角块 转到目标位。
转回顶层。
而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方 如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看, 此动画设为不自动播 放,请按播放键 开始 R' D' R B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。
F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。
D的镜像就是D' F'的镜像就是R了 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这里是几个例子 :(这些算法是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,肯定能转出来) 对于F 对于C 对于D 对于E F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F' 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,简单吧。
________________________________________ (第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解) 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。
这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。
对于第一种情况,使用下面的算法, U R U' R' U' F' U F • 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律
我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧
我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。
魔方 所以,如果你碰见, 该怎么办呢
可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方 U' F' U F U R U' R' 会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办
首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:) 除此之外,你还可以试试这个算法F' U2 L' U L U2 F。
和上面的算法起同样的作用。
注意,开始状态不太一样。
和他的对角线镜像:R U2 B U' B' U2 R' 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。
我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。
下面的步骤我给你提供两条路径,他们很相似,其实只差一步,第一条路径就是本页,它的优点是形态很好识别,非常便于你提高速度,只是第六步算法稍难记一点点,第二条路径请点这里,他的优点是算法很好记住, 但是第五步识别形态稍耽误时间,我个人喜欢第一路径。
(第四步)在魔方新的顶面上画十字 (您也可以看看 第四步的视频讲解) 变成: 下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况, 1 2 3 4 概率1\\\/8 概率1\\\/4 概率1\\\/2 概率1\\\/8 这步我们 把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。
(转载自魔方小站) 在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。
请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法, R' U' F' U F R 另外,在“一字”的时候,你也可以试试 R' F' U' F U R 你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法。
他可以直接从“一”字就对好十字的。
• 一开始呢,学一个算法的时候总是容易弄错,起初不可能记得很清楚,就很容易拧乱,这样往往会很郁闷。
我建议大家应该在这个图形的pattern上找到某种提示,特别是一些比较“整”的图形,我一般记一个算法给我最大提示的就是底面的蓝色色块,因为他们是已经对好的最整的图形,他们是怎么分开又怎么重新组合到一起,然后怎么归位的,想象出一个过程或一个“故事”,这样这个算法就很容易记了,包括后面的算法都是。
• 又一个小思考:这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,这样不会出现吗
答案是不会, 如果你的魔方真出现了上面的情况,那么最可能的原因是有人拆过你的魔方,并且把他组装错了,如果他随机组装,根本不分颜色,那他有11\\\/12的概率装错,解决的办法是任意翻转一个棱就行了。
他们不会出现的原因是你不可以保持其他棱色块不动,而只翻转单独一个棱色块,这在我们最初算魔方总变化数时提到过。
为啥
你感兴趣可以看看这页。
________________________________________ (第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成 (您也可以看看 第五步的视频讲解) 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
魔方 概率 4\\\/27 4\\\/27 4\\\/27 4\\\/27 4\\\/27 2\\\/27 4\\\/27 如果你的图案在这8种之外,那么你肯定需要拆掉魔方,调整一个角块的朝向。
如果你想了解上面的概率怎么算出的可以先看看这页,不行也可以在下面发信问我。
我又要发一通大道理了,如果急着要看算法可以先跳过哈:) 首先我们观察1,2两种情况,在这两种情况里,3个未对好的块在旋转意义下是处于相同的位置的,对吧。
这是他们一个特点。
绿色在每个角有3种朝向,如果我们对4角进行标记,不妨把1情况叫做(1113从右上角开始标号),2情况叫做(2223),括号里的3就代表绿色块已经在顶面了,3情况(1233),4情况(2133),5情况(1323),6情况(1212),7情况(2112),你有没有发现一些规律呢
括号里数字的和一定是3的整数倍
为啥非得是3的整数倍
建议你去看看一开始的魔方总变化数道理,那里面证明了角块朝向的角度和应该是360度的整数倍。
这个限制,决定了我们只能有8种情况。
这个问题真是不特别简单,首先,我们出个题啊,要是魔方顶面4个角位置可以标号1、2、3,就像上面一样可以标成是(1113)(1233)等等,去除旋转后相同的情况,共有多少种标法
如果不去除旋转相同,那么4个角就是可以区分的,这个答案很简单就是3^4=81种情况,对吧,但是如果去除旋转相同,就 比较复杂了,比如1113和3111是同一种标法,只是魔方顶面转了90度而已,你可以自己先想想这个题。
这是个组合数学的经典问题,叫做Necklace problem(就是用几种颜色的珠子穿项链),或者叫做polya定理,如果有兴趣也可以到这里看看,不过我还是推荐你先自己想一下,这里面的公式会一下子让你很faint,如果你对“欧拉数”之类的概念不熟或根本没听说过的话。
我们这种情况不用mathworld里面的那个公式,枚举法就可以啦:)不过要想的周密一点,答案是24种,我验算了和那个恐怖公式给出的答案一样。
而在这24种里,4个数字的和被3除的余数,应该是平均分配给0,1,2吧,这个我没有证明,呵呵,这样被3整除的应该就有8个了吧。
就是 对好+这7种: 现在我们开始说算法了,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层 的哪面朝前,魔方 应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。
算法1: R' U' R U' R' U'2 R 对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:魔方 算法2: F U F' U F U2 F' 对于3-7情况: 你有2\\\/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。
3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。
魔方 如果你等不及了或者觉得自己的方法不够快,可以看看这里参考3-7情况我的方法。
对于3-7情况,我给你介绍两个方法,第一个有一个推导的过程,掌握了再学第二个傻瓜方法你就知道为啥这样做了。
第二个方法显然会更快的,实践中我推荐第二个方法。
方法一,你需要首先把任意一个顶面不是绿色的块放在最上面(左后角),然后你剩下其余3个角是吧,你要从一二算法里挑一个,使这3个角,只有其中一个绿色被翻到顶面。
这样你就会得到1,2情况之一了。
为啥翻一个不用我说了吧。
举个例子吧 ,对于5情况,我们先随便把一个 顶面不是绿色的小块弄到上面(第二图),然后我们要只翻一个绿色上去是吧,那肯定就用算法1罗 (为什么用算法1
去看看上面算法1的图片,看看他是怎么翻绿色的。
你就明白了。
),用完了就变成左边第三个图,转一转就知道这是2情况。
再来一个,对于6情况,上面已经是非绿,剩下3个我们翻一个,翻哪个呢,右后和前左是同位置, 翻他们要用算法1,但他们一定同时翻上去,不行,我们要3个角只有其中一个绿色被翻到顶面才行。
还得是翻右前这个,这时就要用算法2,之后转转我们就会发现他变成了2情况。
简单吧。
好玩吧。
看不明白
好,我们还有for dummies的 方法二,看好了,这是算法1对吧。
R' U' R U' R' U'2 R 你只要把你的魔方按照下面的方位摆好了。
然后应用1算法,他就会变成1情况或者2情况了。
3 4 5 6 7 这个傻瓜图其实是很有规律的,你看,如果你有两个绿色不在顶面,那么最上面角(左后角) 的绿色就冲着后面,如果你四个绿色都不在顶面,最上面角(左后角)的绿色就冲着左面。
然后用算法1,就这么简单:) 其实,你只要记住一句“2后4左”3-7情况你就肯定会了。
万一这句话你也忘了,怎么办
也没事儿,你就用算法1乱翻几下,最后总会翻出来的。
________________________________________ (第六步)调整四角顺序,使之形成:(您也可以看看 第六步的视频讲解) 这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1\\\/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2\\\/3),像以下这些例子。
另有1\\\/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。
魔方 两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。
现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成, 正面 背面 然后应用下面算法, L F' L B2 L' F L B2 L2 如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。
这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。
或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。
魔方 (第二种情况)找不到有两角同色的边 如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦,如果你感兴趣这是为什么,可以看看这页。
这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。
另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 好啦,第六步也讲完拉,就差最后一步啦
先告诉大家一个好消息,最后一步不用学新的算法就行,我们用第五步的算法1和算法2就可以搞定:) ________________________________________ (第七步)将最后的棱色块顺序排列好 (您也可以看看 第七步的视频讲解) 最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。
最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。
魔方 第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。
(概率1\\\/3) 首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。
再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。
也就是 R' U' R U' R' U'2 R U2 F U F' U F U2 F' U2 第五步算法1 第五步算法2 你可以上去看看第五步的图。
也可以看看 算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个U2也不需要了。
就是这样, 第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。
(概率1\\\/3) 那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。
这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。
所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2 F U F' U F U2 F' U2 R' U' R U' R' U'2 R U2 第五步算法2 第五步算法1 或者,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180°, 上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1. 第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是切开那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。
概率1\\\/12 概率1\\\/6 如果你碰到了需要如上这样变的情况。
其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
上面介绍的方法,虽然我们不用记新算法了,但是很长,需要16步,如果你愿意,可以再记一个算法。
魔方 R2 U' F B' R2 F' B U' R2 R2 U F B' R2 F' B U R2 这两个算法互为顶面水平中线镜像。
这样就简单一些了。
如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。
Rs2 Fs2 Us2 或者 (Rs Fs)3 Rs Us Fs Rs' Us2 (Fa Ra)3 其中Fs,Fs',Ra,Ra'这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice,比如, 标记 Fs Fs' Ra Ra' 图
求:九格魔方的玩法
在开始之前大家建议一下学习只要记住三点,1.以看图、看动画、看视主,我推荐先看一遍视频再看文字教程。
2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程。
3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。
如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。
另外就是已经有几十万人照着这个教程成功还原,里面应该没有错误,请信任它。
就是这些啦,让我们开始挑战魔方吧:) 如果你想结合我们的魔方视频教程学习,你应该先看看视频教程的引言部分。
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看 第一步的视频讲解) 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方 动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。
最左边的回到初始状态。
F D R2 初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来 我说的够清楚了吧。
D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。
如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。
具体操作见下。
魔方小站) F D F' R2 初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面 蓝黄色块转到顶层 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
比如: 下面我要说说标记。
你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
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那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置, 对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变成A或B。
注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。
比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。
可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
A位置转法如下:魔方 F D F' 初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。
让蓝红黄角块 转到目标位。
转回顶层。
而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方 如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看, 此动画设为不自动播 放,请按播放键开始 R' D' R B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。
F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。
D的镜像就是D' F'的镜像就是R了 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这里是几个例子 :(这些算法是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,肯定能转出来) 对于F 对于C 对于D 对于E 如果您暂时不能看动画,可以点击下面算法看简单的图解 F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F' 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,简单吧。
-------------------------------------------------------------------------------- (第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解) 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。
这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。
对于第一种情况,使用下面的算法, U R U' R' U' F' U F 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律
我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧
我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。
魔方 所以,如果你碰见, 该怎么办呢
可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方 U' F' U F U R U' R' 会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办
首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:) 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。
我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。
魔方第三层公式
这6,7步看下吧。
要我 也清楚 也就套个公式
魔方,我用魔方小站视频的方法,到了接孩子放学那步,按照视频的方法去做没有成功。
于是我又多做了几次还
你描述地不清楚,请发一些图片,我来看看可不可以帮你解决对于第一种情况,使用下面的公式,U远 R切 U'回 R'回 初始状态 远:红绿棱色块远离目标位置 切:底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。
在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面。
回:第一步远离那个动作回来。
回:第二步切开那个动作 也回来。
你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
U'下面四步,接孩子放学 F' U F 下面四步,接孩子放学:顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了... 两个小朋友上车。
巴士开回去。
这八步很简单,远切回回,接孩子放学。
记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,魔方其实口诀都是一样的,也是远切回回,接孩子放学。
,但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
U'远 F'切 U回 F回 初始状态 远:红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。
切:底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。
第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。
回:第一步远离那个动作回来。
回:第二步切开那个动作也回来。
你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
U下面四步,接孩子放学 R U' R' 下面四步,接孩子放学:顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了... 两个小朋友上车。
巴士开回去。
远切回回,接孩子放学。
每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。
上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个 第二层的棱色块。
魔方但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办
首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如上图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层 ,然后你就会做了,请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的魔方视频教程讲解。
求魔方教程,这个魔方比较奇怪 12面
这其实就是一个中心块有方向的三阶魔方,直接参考三阶魔方的公式就行了。



