
罗伯特.勃朗宁的诗Growold along with me 的中文翻译
Grow old along with me, the best is yet to be. -------------------------------------------Rober Browning Grow old along with me! The best is yet to be, 佳期未至 The last of life, for which the first was made: 结局寓于起始 Our times are in His hand 神掌控我们的时代 Who saith A whole I planned, 他说——我设定的人生之谜 Youth shows but half; trust God: see all, nor be afraid!'' 青春只能回答一半 相信我 不要害怕” Not that, amassing flowers, 缱绻的花 Youth sighed Which rose make ours, 哀叹着——玫瑰盛开 Which lily leave and then as best recall? 百合谢幕 繁华终归于回忆 Not that, admiring stars, 艳羡的星 It yearned Nor Jove, nor Mars; 呐喊着——木星 火星 Mine be some figured flame which blends, transcends them all! 愿我的光焰如火 让它们黯然
Not for such hopes and fears 此般的奢望或恐惧 Annulling youth's brief years, 并不能消减爱情的信仰 Do I remonstrate: folly wide the mark! 我高呼——你们错了 Rather I prize the doubt 怀疑本身才是毒品 Low kinds exist without, 怀疑是无所不在的风 Finished and finite clods, untroubled by a spark. 怀疑是冰冷的岩土 Poor vaunt of life indeed, 推开天真和想象 Were man but formed to feed 生活迎面而来 On joy, to solely seek and find and feast: 寻觅美是欢愉的 Such feasting ended, then 但欢愉不是一切 As sure an end to men; 人是忧郁的 Irks care the crop-full bird? Frets doubt the maw-crammed beast? 不能像鸟兽般无忧 Rejoice we are allied 我们崇尚享乐 To That which doth provide 只麻醉 And not partake, effect and not receive! 不聆听 只操控不理解的欢乐 A spark disturbs our clod; 所以我们开始质疑 Nearer we hold of God 接着我们信神 Who gives, than of His tribes that take, I must believe. 对我们永久付出的神 我必须信 Then, welcome each rebuff 然后 用微笑 That turns earth's smoothness rough, 回应让世界混沌的冷漠 Each sting that bids nor sit nor stand but go! 每一份痛楚 请远走 Be our joys three-parts pain! 让幸福压过苦难
Strive, and hold cheap the strain; 尽情耕耘 藐视困顿 Learn, nor account the pang; dare, never grudge the throe! 不畏痛楚地聚集知识和勇气 For thence,—a paradox 人生是个悖论 Which comforts while it mocks,— 安慰和讽刺同行 Shall life succeed in that it seems to fail: 塞翁失马 祸福焉知 What I aspired to be, 曾经的心愿 And was not, comforts me: 不能实现也是件好事 A brute I might have been, but would not sink i' the scale. 我本可能是猛兽 但我不会堕落 What is he but a brute 他是兽 Whose flesh has soul to suit, 谁的灵和肉一样凶残
Whose spirit works lest arms and legs want play? 谁的道德捆绑住自己的恶的手脚
To man, propose this test— 把这实验 Thy body at its best, 投放给人 How far can that project thy soul on its lone way? 孤独的时候人将是恶的俘虏 Yet gifts should prove their use: 人理应运用天赋 I own the Past profuse 过去的日子是好的 Of power each side, perfection every turn: 才华簇拥 力臻完美 Eyes, ears took in their dole, 眼耳 Brain treasured up the whole; 灵魂是它们的主宰 Should not the heart beat once How good to live and learn? 心灵应该渴求生与遇 Not once beat Praise be Thine! 但心灵不应贪求赞许 I see the whole design, 摆在眼前的世界 是神的设计 I, who saw power, see now love perfect too: 是神的力量 爱的完美 Perfect I call Thy plan: 作品般的完美 Thanks that I was a man! 感谢神赐予我人的生命 Maker, remake, complete,—I trust what Thou shalt do! 创造 重建 完善——都是人的使命 For pleasant is this flesh; 感官可以给予的乐趣 Our soul, in its rose-mesh 并不是玫瑰网里沉睡着的灵魂最爱的 Pulled ever to the earth, still yearns for rest; 灵魂渴望安宁和休息 Would we some prize might hold 也许加上一道助力 To match those manifold 我们就能掌控心灵之恶 Possessions of the brute,—gain most, as we did best! ——我们应该尽力而为 Let us not always say, 别总是说 Spite of this flesh to-day 虽然今天风华正茂 I strove, made head, gained ground upon the whole! 却一无所有 As the bird wings and sings, 听听鸟兽的欢鸣 Let us cry All good things 让我们乐观地 Are ours, nor soul helps flesh more, now, than flesh helps soul! 关注我们已有的 不要光听取心声 也享受感官的愉悦
Therefore I summon age 这里我要祈祷年华 To grant youth's heritage, 保留一些青春的痕迹 Life's struggle having so far reached its term: 人生已多风雨 Thence shall I pass, approved 我的经历告诉我 A man, for aye removed 就算拥有了最高尚的灵魂 From the developed brute; a god though in the germ 心灵之恶还是会在血液中残留 And I shall thereupon 因此我 Take rest, ere I be gone 在休憩之后 Once more on my adventure brave and new: 重上征程 Fearless and unperplexed, 无畏无惧 When I wage battle next, 和自己打了一仗 What weapons to select, what armour to indue. 自己决定 选什么武器 选什么爱 Youth ended, I shall try 青春落幕之时 My gain or loss thereby; 得失自知 Leave the fire ashes, what survives is gold: 浴火不灭的才是黄金 And I shall weigh the same, 此生的毁誉 Give life its praise or blame: 都是一种获得 Young, all lay in dispute; I shall know, being old. 青春是喧哗的 更成熟才能看清 For note, when evening shuts, A certain moment cuts 也切断一些时间 The deed off, calls the glory from the grey: 过去的荣耀 在灰暗中升起 A whisper from the west 西边传来的耳语 Shoots—Add this to the rest, 轻声念出——又是一天 Take it and try its worth: here dies another day. 抓住明天——又一个今天过去了 So, still within this life, 仍在此生 Though lifted o'er its strife, 虽然纠缠于纷扰之中 Let me discern, compare, pronounce at last, 让我一次看清楚 This rage was right i' the main, 愤怒是否正确 That acquiescence vain: 面对着所谓的失败 The Future I may face now I have proved the Past. 认定了过去 才能面对未来 For more is not reserved 想要的还没有来 To man, with soul just nerved 现实使心灵变得敏感 To act to-morrow what he learns to-day: 但明天总会比今天更好 Here, work enough to watch 细心学习 The Master work, and catch 前人的作品 把握好 Hints of the proper craft, tricks of the tool's true play. 对的方法 人生的奥秘 As it was better, youth 年轻人 Should strive, through acts uncouth, 应该奋斗 虽然可能笨拙 Toward making, than repose on aught found made: 创造自己的世界 So, better, age, exempt 所以年华并不能让我们退缩 From strife, should know, than tempt 而是让我们前行 Further. Thou waitedst age: wait death nor be afraid! 虽然终有一死但并不害怕 Enough now, if the Right 如果现在 And Good and Infinite 正义和无限 Be named here, as thou callest thy hand thine own 都摆在眼前 双手也是我们自己所有 With knowledge absolute, 带着无畏的知识 Subject to no dispute 驱散愚昧的争执 From fools that crowded youth, nor let thee feel alone. 驱散青春的迷惘 Be there, for once and all, 这些智慧 Severed great minds from small, 哺育了哲人 Announced to each his station in the Past! 让他们活得非凡 Was I, the world arraigned, 就算全世界与我为敌 Were they, my soul disdained, 就算我和别人不同 Right? Let age speak the truth and give us peace at last! 也让我给世界安详的真相 Now, who shall arbitrate? 谁能给出答案 Ten men love what I hate, 我的观点与世人相悖 Shun what I follow, slight what I receive; 对我的观点嗤之以鼻 Ten, who in ears and eyes 我和世人并没有什么不同 Match me: we all surmise, 但我们都不能确定 They this thing, and I that: whom shall my soul believe? 对于真理只能听从自己的心声 Not on the vulgar mass 并不是芸芸众生 Called work, must sentence pass, 所说的那种劳作 Things done, that took the eye and had the price; 付出均有其价值 O'er which, from level stand, 甚至超越世俗的评价 The low world laid its hand, 造物自有其准则 Found straightway to its mind, could value in a trice: 在瞬息之间作出判断 But all, the world's coarse thumb 造物之手 And finger failed to plumb, 绣满耕作的纹路 So passed in making up the main account; 穿梭在创作之中 All instincts immature, 天真愚昧 All purposes unsure, 暧昧懦弱 That weighed not as his work, yet swelled the man's amount: 是人性 却不是造物的本意 Thoughts hardly to be packed 与行动相比 Into a narrow act, 情感复杂得难以想象 Fancies that broke through language and escaped; 逃逸出言语之外的幻想 All I could never be, 藏着我的梦 All, men ignored in me, 和我的可能性 This, I was worth to God, whose wheel the pitcher shaped. 这是造物赐予我的天分 Ay, note that Potter's wheel, 造物应被喻为 That metaphor! and feel 温柔的匠人 Why time spins fast, why passive lies our clay,— 时光飞逝 轻狂不再 Thou, to whom fools propound, 而年华流转 When the wine makes its round, 谁都知道 Since life fleets, all is change; the Past gone, seize to-day! “年华瞬息万变
” Fool! All that is, at all, 但那些都只是纷繁的往事 Lasts ever, past recall; 和绚烂的回忆 Earth changes, but thy soul and God stand sure: 世界变了 但神和灵不变 What entered into thee, 神注入的精神 That was, is, and shall be: 是永恒的 Time's wheel runs back or stops: Potter and clay endure. 任时间变换 He fixed thee mid this dance 神让我们找到自我 Of plastic circumstance, 并给我们信念 This Present, thou, forsooth, wouldst fain arrest: 今天真的能留住快乐 Machinery just meant 外在的力量 To give thy soul its bent, 只是无谓的风雨 Try thee and turn thee forth, sufficiently impressed. 让我们向前 让我们经历 What though the earlier grooves, 虽然过去的回忆 Which ran the laughing loves 编织了绚丽的爱 Around thy base, no longer pause and press? 围绕着你 永不停息 What though, about thy rim, 你的坚韧 Skull-things in order grim 有力的勇气 Grow out, in graver mood, obey the sterner stress? 为何还臣服于世俗压力之下
Look not thou down but up! 不应该崇拜你 To uses of a cup, 创作的神力 The festal board, lamp's flash and trumpet's peal, 神迹,灯光,钟鼓之乐 The new wine's foaming flow, 新酒的泡沫 The Master's lips a-glow! 圣人的微笑 Thou, heaven's consummate cup, what need'st thou with earth's wheel? 你——神的宠儿 不应受命运的约束 But I need, now as then, 但我仍和曾经一样需要你 Thee, God, who mouldest men; ——造物的神 And since, not even while the whirl was worst, 从巨轮旋转开始 Did I,—to the wheel of life 为命运纷繁的声色 With shapes and colours rife, 而晕眩着迷 Bound dizzily,—mistake my end, to slake Thy thirst: ——用我的牺牲 满足你的渴望 So, take and use Thy work: 因此珍视你的劳作 Amend what flaws may lurk, 改正最细小的瑕疵 What strain o' the stuff, what warpings past the aim! 清除迷惑你的障碍 My times be in Thy hand! 我的时代在你的手心 Perfect the cup as planned! 让你的世界更灿烂 Let age approve of youth, and death complete the same! 让岁月铭记青春年华 生死是生命之常求赞,谢谢
用精炼的语言写一句赞美百合花的”名言“
不要给百合花镀金,画蛇添足.。
(不是贬义的,是指百合花本身就很美,不需要再添加什么了)
拳皇2002隐藏出招表
草剃京Kyo (→↘↓↙←)X2+AC 红丸Benimaru →↙↘←→+A,B,C,D 大门Daimon →↓↘←↓↙+BC 饿狼队 Terry ↓↘→↓↘→+AC 安迪Andy ↓↘→↓↘→+AC ,看准时机B,C,D一起按会打出超裂破弹。
东丈Joe ↓↘→↓↘→+BD 龙虎队 坂崎龙Ryo ↓↘→↓↘→+AC 罗伯特Robert ↓↘→↘↓↙←+BD 坂崎琢磨Takuma ←→↓↘+AC 怒队 莉安娜Leona 暴走中 ↓↙←↙↓↘→+BD (暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD) 拉鲁夫Ralf ↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD 克拉克Clark (←↙↓↘→)x2+BD 韩国队 金家潘Kim ↓↙←↙→+ABCD 陈国汉Chang B,A,↘,C,A 蔡宝奇Choi 空中(←↙↓↘→)x2AC 超能力战士队 雅典娜Athena ↓↘→+ABCD,D,C,B,D,C,B,A 追加↓↘→+BC为攻击, 追加↓↘→+ AB变成女神加血约1\\\/3 →↘↓↙←→+AB,A,B,C,A,B,C,D 追加↓↙←+B OR D 追加↓↘→+A OR C 追加→↓↘+A OR C 锤拳崇Kensou ↓↘→↓↘→+BD 镇元斋Chin ↓↘→↓↘→+BD 女性格斗家队 李梅MayLee 站立模式:AC,BD,ABC 英雄模式:→,B,C,→,C (ABC一起按变为英雄模式) 坂崎百合Yuri →←→↘↓↙←+BD 不知火舞Mai D,B,C,C,↑ 96队 八神Iori ↓↙←↙↓↘→←→+AC Mature →D,C,B,→ Vice 空中 ←↙↓↘→,落地后向前起跳在空中按 ↑↓+AC 97队 山崎龙二Yamazaki (→↘↓↙←)x2+BD Mary ←↙↓↘→,向前起跳在空中按 ↑↓+BD Billy ↓↙←↙↓↘→+BD 98队 克里斯Chris (→↘↓↙←)x2+AC 七枷社Yashiro ↓↙←↙↓↘→+BD 斯露美Shermie 近敌↓↘→↓↘→+BD 99队 K' (→↘↓↙←)x2+AC Maxima →,B,C,→,C Whip ←,B,C,←,C 2K队 巴莉莎Vannessa →←↙↓↘→+AC 谢素Seth →←↙↓↘→+AC 罗门Ramon ↓↙←↙↓↘→+AC 2K1队 古娜Kula AC,BD,ABC K9999 空中(←→)x4 不须按任何键 裏98队 裏七枷社Yashiro B,D,A,ABC 裏斯露美Shermie B,A,←,A,A\\\/B\\\/C\\\/D 裏克里斯Chris D,C,↓,C,D
什么叫“攻击判定”
你好
你说对, 是格斗游戏中的. 判定就是角色出或对对手实施攻击时,能够攻击对手的有效范围或距离。
那么除了你提到的攻击判定,还有如下很多,一并提供给你. 判定: 就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对
但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。
具体地说,你出了个跳重脚,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳重脚击中了对手,否则反之。
也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿
”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了
”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。
像最著名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。
由此衍生出来的名词还有 攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块 受攻击判定,就是角色身体上的方块 无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到 。
如KOF中的紧急回避. 浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在受攻击判定,此时对手可以对角色进行追打 。
飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定,也是气功的统称 。
除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。
攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能” 上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。
举例:手刀、大部分站立普通攻击等 中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。
举例:山崎龙二的前A、大部分跳跃攻击等 。
下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。
举例:扫腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻击等 。
投技: 是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。
举例:Zangief的螺旋打桩、克拉克的超级阿根廷攻击、所有普通投等 。
破防是指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,不过有些招式是本身具有破防的属性的。
举例:KYO的无式最后一Hit、99CHOI的6A、矢吹真吾的丘凤麟等 。
防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长(就是出招慢的意思)。
比如拉尔夫的宇宙幻影、K'热动蓄满后。
硬直: 角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说啊,你按什么键都不管用。
硬直是很常见的。
受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗
防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。
像97八神的琴月阴、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。
而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。
挑衅: 一般是作出无防御的某个动作,挑拨对手。
KOF中的挑衅在96以前是用B+C键发出的,97开始改用START键。
96以前挑衅是有作用的,可以减少对手的气,97中被取消。
另外自99加入援护之后,有的援护也有挑衅效果,可以减少对手的气(藤堂的援护甚至是在当身状态下挑衅),在2000中挑衅还可以将GAUGE POW转换为援护。
街霸ZERO系列中春丽的挑拨还带有攻击判定,用这招结束对手真是酷毙! 气绝: 也有其他叫法(如晕点)。
角色在一定时间内受到一定程度的攻击就会出现此现象,在一定时间内不能进行防御,不接受任何指令的输入,时限过后自动解除。
可以通过连续拨动摇杆和连按键来加速解除。
基本上任何类型的攻击都带有气绝值,或大或小,包括投技.计算方法略. 通常技: 所有不需要输入方向键,直接按攻击键来使出的技叫做通常技。
包括所有跳跃攻击、站立攻击、下蹲攻击、超重攻击、闪避攻击等。
所谓超重攻击,可能是KOF中特有的系统,就是同时按下C和D,即两个重攻击键使出的攻击,和重攻击的区别就是所有的超重攻击都可以将对手击飞(但是没有特定条件是不能追打的,因为照顾游戏平衡,对手被击飞时完全无敌),另外空中也有超重攻击。
闪避攻击,可能也是KOF的专用词,就是闪避中按任何一个攻击键,效果是立刻脱离闪避状态,进行攻击,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。
在KOF99中产生只用闪避攻击就构成的无限连。
特殊技: 拉住某一单一方向按某个攻击键出现的和通常技不同的攻击,并且防住不扣血,多种多样,当然也有空中的特殊技。
举例:Dhalsim跳跃下重拳(重脚),春丽近身前重脚.八神的百合折,印象中97只有拉尔夫一个大傻男没有特殊技,楞蛮一个! 必杀技: 输入一系列特定指令然后按某个攻击键出现的攻击。
CE中的必杀技指令很纯,基本就是236、214、623、421、41236、4蓄力6,2蓄力8这几种(当然有特殊的,Zangief的螺旋打桩4123698)。
也有的必杀技很特殊,要在某个别的特定必杀技的动作中输入特定指令,才可以使出,作为追加攻击,当然,这个特定指令很广,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火闪光肘等等)。
除此之外还有超必杀技,指令要比必杀技复杂而且会消费能量槽(GAUGE POW,我们把它称作“豆”或“气”),其他还有超必杀技的MAX版等等。
为了方便描述,我们常根据必杀技的特性,把它们分为如下几种(各地的叫法不同,分法也不同,我这里是综合了几乎所有的分法,所以有重复之处,比较乱,见谅): 打击系必杀技: 就是很单纯的物理进攻,像RYU的龙卷旋风腿 。
突进系必杀技:警察的剪刀脚. 移动系必杀技:只能移动,没有攻击判定,比如豪鬼的623三拳(三脚) 。
乱舞系必杀技:击中后自动连续打击多HIT,一般都是超必杀技,也有安迪的击壁背水掌等普通的必杀技属于此类 。
飞行道具系必杀技: 飞行道具均属于此流,比如SAGAT的虎波、Guile的Sonic Bomb,有的地方称之为气功,有的地方称之为“波”(名字其实就来自于SF中的波动拳的简称) 。
指令投系必杀技:具体见下面的指令投介绍 。
当身打击系必杀技:使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后自动用打击技反击,比如山崎的41236B\\\/D,有时反击时还会失败。
当身投系必杀技: 同上,但是自动反击时是用投技抓住对手,对手不能逃走或防御,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的41236B都是这种 。
升龙系必杀技:其实是打击系的一种,名字来源于SF中的升龙拳,是用623的方向指令发出(也有用421发出的)的对空必杀技的统称 。
普通投: 一般有3种,与敌人近身的时候拉住4或6按C,另一种是把前面那招的C换成D。
还有一种特殊的是空中与敌人近身的时候拉住41236中任何一个方向按C或D,称为空中投,只有少数角色有这招。
普通投在跑动中是不能使出的,还有绝大部分普通投,都可以用某个组合键来拆解,就是在对手即将投到自己时按6C或者AB或者其他的组合键,来破开对手的投技(SF除外)。
但是某些比较特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。
还有,Zangief有许多种很特殊的普通投,就是和对手近身但不是很近,能使出另6种普通投,挤奶,插鼻孔,啃脑袋等. 指令投: 输入特定的指令使出的投技,和普通投最大的区别在于指令投不能拆解,而且指令投都是必杀技,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就会增加能量的。
还有就是指令投不一定非要近身才能发出,有某些指令投是使出后自动接近对手(当然有距离限制),然后抓住对手攻击的,当然,对手不能防御,这就是投技的特性。
从98开始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常状况下直接发出,没抓到对手会有失败动作,Zangief的螺旋打桩进入SSF系列后也是如此.另外某些指令投在抓住对手后一定时间内,可被对手挣脱(当然他之前会费血),SHERMIE的狂欢节就是最好的例子。
连续技: 攻击一方在击中对手之后连续攻击,在此过程中受攻击一方完全不能防御。
无限连:顾名思义,就是用在同一个连续技中反复用同一个招式攻击,构成无限循环直到对手因晕点或被打败而不能再继续的连续技。
有些无限连很简单,不需要技术。
一般玩之前要和对手说好带不带用,以免发生真人快打。
Cancel: 也称“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。
是连续技的核心系统,几乎所有地面连续技都是拜这个系统所赐。
从大体上来说,是 通常技cancel,接特殊技; 特殊技cancel,接必杀技或超必杀技; 通常技cancel,接必杀技或超必杀技 最简单的例子:KOF系列八神C>6A>葵花,就是呈级别依次cancel。
有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。
还有的特殊技必须在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是说,如果在这个技之前没用通常技并cancel掉,是不能再cancel这个技的,描述起来很累,举个例子:八神的轰斧阴(6B)就是这样,还有K'的一英寸(6A)等等。
另外,99还引入了Super Cancel(超级抵消),就是发动Counter Mode之后,能用必杀技cancel接必杀技,必杀技cancel接超必杀技等等。
2000中甚至还有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A
)。
空振Cancel:也叫挥空cancel,就是不接触对手而进行的cancel。
很常见比如97TERRY的41236无限连就是利用蹲C的空振cancel改变了对手的受攻击判定。
还有罗伯特的极限流连舞脚>蹲D挥空>龙虎乱舞,也是通过空振改变判定的。
打击防御: 俗称“扛招”,在攻击对手的同时能对对手的攻击进行防御,比如KYO的毒咬、TERRY的623A\\\/C等,也有通常技有此种特性的,比如MAXIMA的蹲C等。
当身技: 俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,就像上面介绍的当身必杀技,但是特殊技也有当身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不过这两招防御对手攻击后也不会反击,需要亲自手动反击。
受身: 就是角色在首创倒地前通过按键或摇杆的配合回复平衡,平稳落地的动作.可以迅速做出反击,避免被动挨打. 强打技: 很少地方有此名词,其实就是俗称的“卖血招”,意思就是无视对手的攻击,强行攻击对手,在对手攻击自己时全硬挨对手的攻击,然后出招,但是如果攻击失败,之前就白挨打了。
例子是98中大门的MAX岚之山、拉尔夫的MAX宇宙幻影。
强打: 同上,但是范围扩大,作为一种战术的统称,俗称“卖血”。
就是先故意硬挨对手的攻击,然后在对手的攻击硬直未结束,自己却已从受创硬直中恢复时,进行威力更大的还击。
比如先故意被对手的跳攻击击中,然后对手落地时抓他指令投。
空防: 是“空中防御并反击”的俗称,出现在97、98中,一些水平和道德素质低下的玩家,常常在角落里不出来,当对手跳过来攻击时,他也跳起防御对手的攻击,并会比对手先落地,然后用指令投抓对手。
属于赖招系列。
此招在我家一带的机厅已被禁,如果故意用会死的很难看。
目押技: 在极短的时间输入才可以成功的特定连续技,类似于铁拳中的十连技但又不完全相同,最简单的是RYU蹲轻脚连点,以及蹲中拳接蹲重拳,KYO的蹲B>立C就是最好的例子。
需要玩家有节奏感和准确度。
能量: SF系列从SSF开始,以及每一代的KOF中都会出现的重要系统,有的地方叫“气”,是发动超必杀技和MAX超必杀技的先决条件。
在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色会在无防御的状态下增加能量(另外被攻击或防御对手的攻击也会增加少量能量),加满后就进入POWER MAX状态,就可以通过输入超必杀技的指令,消耗完所有能量发动超必杀技,在体力闪光的状态下还可以发动MAX超必杀技。
KOF97和98除了保留以前的系统(被命名为EXTRA系统),还开发出一种新系统,通过攻击对手来增加能量(被命名为ADVANCED系统),而且能量满后可以积累下来,在97中最多能有3个,而在98中则根据你当前角色的排位来决定能量的上限,每发动一次消耗一个能量点(我们这里管它叫“豆”,也有地方叫“能量珠”,总之就是那么个东西),除此以外,还可以通过ABC同按来发动POWER MAX系统以使用MAX超必杀技或加强攻击力。
99以后的KOF的能量增加方式以及整个系统都是基于ADVANCED模式的理念的,只不过有了更多变化。
POWER MAX: 简称PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全满后自动进入该状态,在此状态下攻击力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必杀技(使用后恢复到正常状态)。
在97、98中的ADVANCED模式中,发动POWER MAX的方法是有能量点的前提下ABC同按,在此状态下同样攻击力会上升到1.25倍,并且可以再消耗一个能量点发动MAX超必杀技。
在99、2000中,POWER MAX分化成两个系统并有了新名称分别叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,ABC同按,发动后攻击力会增加,并且可以无限使用超必杀技,但是不能使用MAX超必杀技,另外还可以使用Super Cancel。
Armor Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,BCD同按,发动后防御力会增加,并且被一般的攻击击中也不会后退或摔倒,防住对方的必杀技也不会被“磨血”,但是不能使用任何超必杀技。
2001、2002中,POWER MAX又恢复到98的ADVANCED那样,但是保留了Counter Mode的一些东西。
还有一点:不管是那一代的KOF,何种形式的POWER MAX,发动后都会出现一个时间槽并慢慢消耗,当时间槽消耗完毕后就会恢复到正常状态 援护系统: 正式名称是“STRIKER SYSTEM”,简称ST,有的地区将其称之为“放狗”。
是KOF99中新引入的系统,该系统持续到KOF2001,在KOF2002中被删除。
使用这一系统的KOF,每队要选4名角色,却只能上场3人,另一人的作用就是“援护”,具体使用方法就是在战斗中有援护能量而且己方角色处于正常状态时,同时按下BC,援护角色就会出现,给己方带来一些帮助(根据援护角色不同,有帮助攻击、消减对方能量、增加己方能量、回复己方体力等形式)。
另外,KOF99、2000、2001中的援护系统各具特色,玩起来感觉也有很大的区别。
游戏系统设置的一些特殊判定: COUNTER:发生在特定情况:在对手存在攻击判定或处于某个必杀技发动状态的情况下击中对手。
成功后在屏幕上将显示红色的“COUNTER”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将增加(是增加到1.5倍还是多少忘了),并且如果对手被某些特定攻击以COUNTER攻击的状态击飞,将会造成浮空状态或者延长原有浮空判定的时间,比如八神的超重击COUNTER可以接八稚女等必杀技,等等。
GUARD CRASH:防御破坏,就是前面所说的“破防”,发生在特定情况:连续防御住对手攻击一定时间后仍继续防御就将造成防御破坏。
当防御破坏出现时在屏幕上将显示蓝色的“GUARD CRASH”字样,并且角色会出现一定时间硬直不能进行任何动作,也不能再继续防御,直到受攻击结束,能够再次控制角色为止。
另外有的特定必杀技也可以直接造成GUARD CRASH CRITICAL HIT:发生条件不明,出现在特殊角色身上,击中对手后有一定几率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常见的会心一击,成功后在屏幕上将显示绿色的“CRITICAL HIT”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。
我见过的在KOF97中能打出会心一击的角色只有矢吹真吾、拉尔夫、大门三人。
谢谢!!



