
有关魔方的伤感说说
描写魔方的句子:我的魔方是一个五颜六色的正方体,它一共有六个面,每个面有不同的颜色,分别有:蓝色、白色、红色、橙色、黄色和绿色。
魔方虽然小,可是想玩会它却很难,我一定要把魔方彻底地学会。
通过使我懂得了做任何事一定要动脑筋思考,只要认真思考任何难题都能解开。
利魔方如何
有去投资过的朋友说说吗
来回答你的
会魔方高级玩法的朋友请进
看视频,记的是手法,不是字母。
最后是形成了条件反射,肌肉式的记忆了。
也就是看到某种状态,手部自动转完公式。
中途被打断的话,基本上不太可能继续完成了。
就差不多快练成了。
加油,速度是练出来的
我是一名高二的学生 有时候会玩玩魔方 技术还行吧 别人说我装。
B 不务正业 是真的麽 你们怎么看
你要是学习正数第一,玩什么都不会有人说你装,你要是成绩倒数第一,什么都不玩别人也会说你装。
在应试教育的大背景下,学习是衡量一个学生是否务正业的唯一标准。
你可以有爱好,但一定要在不影响学习的情况下。
这就是学校的游戏规则,不想遵守这个规则,就别玩上学这个游戏,赶紧退学算了。
最近挺火的魔方时间是个什么东西
最简单的是“层先法”。
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁比克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。
核心是一个轴,并由27个小正方体组成。
包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。
边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。
边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。
玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。
当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。
据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。
玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。
边看边学 这个还可以 这个经典法。
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以及注意事项 提高拼魔方的速度。
公式详解 图解+文字解释英文公式。
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幸福魔方 我的男友变心了,大家的评论.有什么观点啊
说说吧
魔方高级玩法CFOP,学20秒之内转面。
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL CROSS:意思是底部十字 F2L:(First two Layer) 意同时对好前两层 (41图形公式) OLL:(Orient Last Layer )意思是把顶层朝上的颜色统一(57个图形公式) PLL:(Position Last Layer )意思是调整顶层顺序(完成整个魔方) (21个图形公式) 第一步、底层架十字(CROSS) 1.做十字时,要牢记四个颜色。
临近两边的对应颜色变化也要有印象。
必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。
2.尽可能的分析每次打乱后的图案。
据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。
3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。
4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人。
在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。
7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
8.把十字摆成一个特有的CASE。
这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。
第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。
这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的 运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。
如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L, 那么你F2L的水平还很不到位。
预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组 F2L之间的无缝连接。
整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。
想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。
5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。
用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。
保持每秒2步的速度,已经 能让你的手忙活一阵子了。
如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。
你的目标是每秒3步。
(魔方也流行:方法很好,高手在比赛前也听音乐 找感觉。
) 6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。
刚开始,这样会让你感觉很不习惯。
但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中 做出准确的预判。
7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。
所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。
第三步、顶面还原(OLL) 1.每种CASE(情况),学习从两个方向解。
对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。
2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。
3.计时完成57个OLL,尽可能的快。
4.练习,作到零延时判断出PLL。
第四步、顶面还原(PLL) 1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。
3.因为这些CFOP中最后的一步。
所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。
4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。
总结 CFOP 1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。
2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。
3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。
4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张) 5.参与网上讨论 6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。
7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方。
这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错)



