
求帮忙翻译练习2的第一题 所有的句子谢谢大家 可以的话下面那几个动词也帮忙说说什么意思 我是初学者
例句:去箱根时,看了。
1题:领到了工资,想去买双鞋。
(买おう\\\/买いたい)2题:边展示这张表边说明。
(见せ)3题:下雨了,没法外出,所以叫了个披萨外卖。
(届けて)4题:明年想去北海道旅行。
(しよう\\\/したい)5题:“禁止拍照”的意思是不可以拍照片。
(撮っていけない)单词意思(从左到右):去。
拍照。
给…看,展示。
收到。
买。
做。
谁能给我说说街舞三脚架该怎么练,我是初学者 都练了一个星期街舞了,可三脚架还是上不去
很乱,修改下语法上的错误。
没看你要实现什么,自己再改改吧。
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圆规怎么用偶是圆规的初学者,帮帮忙说说怎么用圆规
圆规的结构圆规由笔头、转轴、圆规支腿、格尺 、折叶、笔体、笔尖、圆规尖、小耳构成,它的笔头的下端插入连接在笔体的上端,笔体的下端螺纹连接在笔尖的上端,小耳的平齐端焊接在圆规支腿的外侧中间,圆规支腿的下端夹紧连接在圆规尖的上端. 其特征是:笔体的一面粘贴连接在折叶的一面,折叶的另一面粘贴连接在格尺的一端中间,笔体的夹缝上端两侧插入连接在转轴的两端,转轴的轴体穿套连接在圆规支腿的上端.方法1、用尺子量出圆规两脚之间的距离,作为半径. 2、把带有针的一端固定在一个地方,作为圆心.3、把带有铅笔的一端旋转一周.注意事项1、圆规两脚之间的高度要一样.2、画圆的过程中圆规要稍微倾斜30度左右,使画出的圆的线条流畅. 3、画圆的过程中带有针的一端(即圆心)不能移动.4、画圆的过程中两脚距离(即半径)不能改变.
吉他初学者的问题(希望大家详细一点说说自己的心得,谢谢啦)
最好别戴噢,弹吉他不要怕苦,刚开始应为按弦指尖是肯定会痛的,多练几天就没事了.初学者手指曲张不够开就会比较辛苦,尤其是平时不怎麼惯用的小指.这是初学者几乎都会碰到的问题,坚持多练习马上就能克服学吉他是很不错的选择呢,加油 还什麼不清楚Q我好了 121709406
兼容、是什么意思
请求高手说说 我是电脑初学者
尼康D3300好于佳能1300D。
理由:1、评判数码相机的优劣,关键看四项指标:传感器、镜头、图像处理器、操控,只要这四项好,就是好相机,无论单反、微单还是便携相机;2、传感器。
数码成像,大底王道,传感器面积越大,画质越好。
佳能1300D(简称佳)和尼康3300D(简称尼)都使用半画幅(APS)传感器,(佳面积略小一点,差别可以忽略不计),但传感器的素质各不相同。
国际最权威的第三方照相机传感器评测机构法国DXOMark实验室对绝大多数的具备RAW格式的数码相机传感器均有评测,并公布于DXO网站,可以查阅。
这是最专业的传感器评测机构,没有之一。
根据DXO评测,佳的传感器得分(所有得分数据越高越好)61分,其中色彩深度(记录色彩的能力)21.7、动态范围(记录从白到黑的灰阶的能力)11.2、可用高感(弱光成像能力)681,你的传感器得分是82分,其中色深24.3、动态12.8、高感1385。
尼全面领先,这是传感器技术能力决定的;3、镜头。
套机镜头18-55mm除了富士最好以外,其他各家的18-55镜头基本持平,佳的18-55二代和尼的18-55二代像质一样,没区别;4、图像处理器。
数码相机的成像原理是:镜头采光,传感器将光元素转化为电子信号,再有图像处理器将电信号转化为人眼可见的图像文档。
处理器对RAW格式(原始图像数据包,供后期使用)的影响比较小,但对JPG(直接出片)的影响比较大。
就RAW格式而言,佳、尼的处理器基本一样;就JPG来说,佳的人像色彩比较好,成像较柔,缺点是涂抹严重;尼的优点是细节还原比较好,成像较锐,缺点是控噪稍弱,但总体上半斤八两,持平。
此外,尼视频支持的1080P60P比佳支持的1080P30P更好;5、操控。
佳、尼都是最入门单反,操控一般,素质持平,其中尼的11点对焦虽然比佳的9点多,但没本质区别,都一样;6、数码成像的画质百分比中,传感器占45%,镜头占50%,图像处理器占5%。
在镜头、处理器持平的情况下,尼的传感器好很多,这是很很重要的。
究其原因,是因为佳使用的1800万像素传感器是十多年前用于7D、550D的那块传感器,被圈内戏称为佳能祖传传感器,技术上比较陈旧。
就两台相机而言,选尼无疑。
会素描的说说你们的经验,初学者先练什么,才能画人物
从几何练起,接着练静物,然后练头像,最后才是人物。
这样一系列下来,底子会好很多
(鄙视跆拳道的不要进来)学跆拳道的给初学者一些经验说说
跆拳道技术特点 1、腿法为主,拳脚并用:由于竞赛的需要、规则上的限制和跆拳道在进攻方法方面的特点,使得跆拳道技法主要是以腿法攻击为主、拳法攻击为辅。
据统计在跆拳道技术当中,腿法约占总技法体系的百分之七十。
因此腿击无论在攻击范围、攻击力量等方面都远远超过拳法的攻击,而拳法的招式一般偏重于防守和格挡。
2、强调呼吸,发声扬威:在跆拳道的练习当中要求在气势上给人以威严的感觉,练习者常以洪亮并带有威慑力的声音来显示自己的威力。
据日本有关研究资料证明人在无负荷工作时百分之十的肌肉会由于发声使他们的收缩速度提高百分之九,在有负荷工作时更是可以提高百分之十四。
这就是为什么在比赛当中,运动员会发出响亮的喊叫声的原因。
在发声的同时停止呼吸,可以使人体内部的阻力减小;提高动作速度,集中精力使动作发挥出更大的威力。
3、动作追求速度,力量和效果,以击破为测试功力的手段:跆拳道不讲究花架子,所有动作都以技击格斗为核心;要求速度快、力量大、击打效果好,在功力的检测方面则以击破力为测试的手段。
就是分别以拳脚击碎木板等,以击碎的厚度来判定功力。
4、以刚制刚,方法简练:受跆拳道的精神影响,运动员在比赛当中多是直击直打;接触防守、躲闪技术运用得比较少,进攻都采用直线连续进攻,以连贯快速的脚法组合击打对手。
防守多采用格挡技术或采取以攻对攻,以攻代防的技术。
5、礼始礼终,内外兼修:在任何场合下,跆拳道练习者始终以礼相待。
练习活动都要以礼开始,以礼结束,以养成谦虚、友好、忍让的作风,在道德修养方面不断的提高自己。
跆拳道起源于朝鲜半岛,早期是由朝鲜三国时代的跆跟、花郎道演化而来的,韩国民间较普遍流行的一项技击术。
跆拳道一词,是1955年由韩国的崔泓熙将军创造,被韩国视为国技。
跆(TAE),意为以脚踢; 拳、(KWON),以拳头打击; 道(DO),则是代表道行、礼仪修练的艺术。
跆拳道以腿为主、以手为辅,其核心主要在于腿法的运用。
所以在跆拳道的攻击方法中起主导地位的是腿法,腿法技术在整体运用中约占四分之三,因为腿的长度和力量是人体最长最大的,其次才是手。
腿的技法有很多种形式,可高可低、可近可远、可左可右、可直可屈、可转可旋;威胁力极大,是实用制敌的有效方法。
其次是手法;手臂的灵活性很好,可以自如地控制完成防守和进攻动作;同时也可以变化为拳、掌、肘、肩的多种用法,进行实战。
而在竞赛规则以外的跆拳道实战中,人体的一些主要关节部位亦可以用来作进攻的武器或防守的盾牌;这是跆拳道技术的本质,如人体的手、肘、膝、脚等关节部位是跆拳道实战中最常用,最有效的击打武器。
Java初学者,我对类和测试类的一点认知,请大家指正一下说说对不对
其实没有太大的区别的。
不过一般对于稍微大型点的类或者project,很少采用在类本身里面写main方法的。
1)如果要测试类,通常都是要新建立单独的测试class,这样的好处在于不和类本身产生逻辑关联(主要是一些static的东西的顾虑)。
所有的测试都独立于类之外。
测试类和类本身只存在调用关系。
2)测试类独立开来。
可以完全独立。
测试者只要知道我传什么参数或者数据进去就可以了。
而不用看你源代码。
一定程度上安全。
将测试者和开发者独立开来。
3)测试的时候很多时候需要new很多个对象。
单独放在测试文件里面,条理清初,结果也清晰,代码短。
对于你们作业来说,应该都很少代码的。
可以直接在类里面一个main方法就可以了。
这些事情不要计较太多。



