
安全主题班会主持稿
甲)同学们,“安全”是我们经常听到的一个词语,安全话题也是我们经常议论的一个话题,因为安全是我们生命的保证,和我们的幸福生活息息相关,尤其是对于各方面都还不成熟的学生来讲,如何保障自己的人身安全显得更为艰巨。
(乙)今天,就让我们在“珍爱生命、重视安全”的主题班会中一起来学习和探讨安全这个话题,一起来重视安全, 珍爱生命。
参加今天主题班会的有信息部的领导和班主任。
让我们以热烈的掌声欢迎他们的到来
(甲)在本次班会中我们会提出一些问题,欢迎同学们积极回答,答对的可有奖品哦。
第一篇 警示篇(不该发生的悲剧) [乙]:有人比喻我们青少年是祖国的花朵,而这些花朵都尚未成熟,还不足以抗击风雨。
在这繁杂多变的社会中,我们的身边隐藏着诸多的不安全。
下面就请闫旭莲同学带我们一起去了解一些不该发生的悲剧。
[甲]:一个个血的惨痛教训不能不让我们震惊,生命只有一次,灾祸却有无数。
面对死亡的威胁,祈求是徒劳的,知识和智慧才是打开求生之门的钥匙。
同学们,假如你们遇到了上述的危险事件,你知道如何应对,向灾祸要回我们宝贵的生命吗
第二篇 求生篇(向灾祸要回生命) 1. [主]:水火无情,当你身处火海时,着急和慌乱只会使你的处境更加危险。
只有沉着、冷静、机智地面对火情,才能使自己逃离火场。
那么,身处火海时,我们应该怎样获得生存的机会呢
[第一题:如果学生宿舍发生火灾,我们应该怎么办
] 1、快打电话119报警,说清地点,火势等; 2、如果火势还未蔓延,应该赶快疏散
疏散时,注意要把右手放在胸前,左手握住自己的右手手臂) [第二题:如果有很多烟雾,应该怎么办
]如果有很多烟雾,应该用湿毛巾折八层,捂住口鼻匍匐撤出[第三题:如果烟太浓找不到门了,应该怎么办
]如果烟太浓找不到门了,应该后退直到墙角,再沿墙爬行到门口。
还可以用打湿的床单或棉被披在身上,匍匐爬行逃生。
[第四题:如果爬行到门口时,发现门很烫,应该怎么办
]如果爬行到门口时,发现门很烫,说明门外火更大,千万不可以打开门,应该关紧门,用湿毛巾堵住门缝,迅速退回窗口或阳台,将头伸出窗外呼吸新鲜空气,并利用鲜艳的衣物大声呼救。
[第五题:如果身上着火了应该怎么办
] 快躺下来
就地打滚。
千万不要用灭火器直接向自己身上喷,因为这样会伤害我们的眼睛,还会引起伤口的感染。
[第六题:楼梯被火封住时,应该怎么办
] 楼梯被火封住时,千万不可以乘电梯逃生,可以往楼顶跑,因为楼顶是第二安全避难所。
[第七题:如果在野外遇到大火,应该怎么办
] 如果在野外遇到大火,不能顺风跑,而应选择逆风或与风垂直的两侧撤离。
[主持人1]感谢同学们的精彩回答,相信这些火场求生的知识将使我们受益终生。
在我国辽阔的土地上,分布着千千万万、大大小小的江河湖泊,每年5-8月,这些水域便相继进入汛期,我们常会遇到洪水的袭击,面对水灾,您知道多少求生的方法呢
[主持人2答]:人往高处走,水往低处流。
如果遇到水灾,我们应尽可能的逃到山丘、大树、屋顶等高处躲避,为了防止被洪水冲走,可以用被单、绳索将自己绑在大树上。
我们可以在手腕上缠上醒目的东西作为求救信号,如红色的围巾等。
还可以将木家具等用绳子捆在一起组成救生木排,也可以利用木盆木板、水缸等飘浮物逃生。
[主持人1]:总有一些意外突如其来,总有一些伤害防不胜防。
溺水事件在夏季也时有发生。
如果遇到溺水事件,我们应该如何救助呢
现在我提出第八个个问题。
[第八题:怎样抢救溺水者
] 首先应迅速清除溺水者口腔中的异物,拉出他的舌头,让其趴在救助者的膝盖上,拍打其后背,让他吐出水来。
如果溺水者休克,还应进行人工呼吸或者人工呼吸加心脏按压术。
2.面对暴力 沉着冷静 [主]:上面我们已经学到了许多火灾中逃生的方法,而随着社会不断的发展,近年来屡屡发生校园暴力事件。
下面请看小品《我该怎么办
》[第九题:我们经常碰到校园暴力,这时我们应该怎么办
]碰到校园暴力,我们要勇敢而冷静地与之作斗争,根据当时的情况采取灵活的应对方法,也可以通过学校和公安机关来处理。
[主1]:答得非常好。
面对校园暴力,如果我们每个人都能做到见义勇为,与校园暴力作斗争,一定会消除校园暴力。
合:本期班会到此结束,谢谢大家开班会用到的东西(演讲) 警钟长鸣 我国有1.8亿中小学生,我们在祖国温暖的怀抱里幸福健康的成长。
然而,由于人们的疏忽大意,每天甚至每时每刻都在发生一桩桩不该发生的悲剧。
火灾、触电、溺水、车祸、爆炸、食物中毒,校舍坍塌、暴力事件……吞噬了一个个花朵般的青少年的生命。
那触目惊心的一幕又一幕,那撕心裂肺的哭喊,在人们的心灵中留下了多少难以抚平的伤痛,给千万个家庭带来了无可弥补的损失。
1994年12月8日,新疆克拉玛依友谊馆举行一个汇报演出,全市796名优秀师生均参加了。
谁料想大幕竟突然被灯烤燃,着了火。
火势蔓延,无法控制,绝大部分人被闷死、烧死、踩死,人员伤亡惨重。
总计有288个孩子丧生,36名教师遇难。
克拉玛依人不会忘记,成吉思汗山也将铭记这一个个葬身火海,栖身苍茫黄山的纯洁的亡灵。
虽事隔多年,但仍旧可以听见成吉思汗山的呜鸣,克拉玛依城的哭泣。
2003年,辽宁省海城由于饮用有问题的豆奶导致近3000名学生集体中毒。
还有2003年,北大校园的餐厅发生了令人震惊的爆炸案。
餐厅二楼天花板及吊灯均被震落,窗户玻璃被震碎,至少造成2人受伤。
学生上下楼梯的拥挤问题同样会带来伤亡。
据有关报道,某省一学校的晨会上,上千名学生在楼梯上你用我挤,不幸造成28名学生被挤死,59人受伤的事故。
就这一瞬间,多少花朵就这样凋谢了。
更不可思议的是,一个刚满17周岁的青少年竟抢劫了一群刚放学的小学生,逼迫他们把钱交出来。
此情此景,令人胆颤,也令人心寒。
在我国这样一个社会主义国家,学生斗殴事件也历历在目。
一个新入学刚三天的学生李得怀因拒绝高年级学生的“例行搜查”,不懂向老学生“进贡”,竟被一群学生会干部殴打致死,死状惨不忍睹。
种种事件让人震惊,多少伤痛无法抚平。
据了解,我国每年都有1.1万中小学生非正常死亡。
2000年中小学生因安全事故,食物中毒,溺水,自杀等死亡的平均每天就有40多人。
也就是说每天就有一个班的学生在“消失”。
这些触目惊心的数字,给人们留下的不仅仅是惊叹,更多的则是无限的哀伤。
灾难不管是自然形成还是人为导致,都会造成巨大的损失和破坏。
生命无论是自己的还是别人的,都应该特别善待和珍惜,我们应该积极学习安全知识这门人生必修课,努力增强安全防范意识,逐步提高防范自救能力,时刻绷紧人身安全这根弦。
表演者:陈龙(受害人) 沈辰、黄炜、孙明(小混混) [陈]:今天天气真正好,我要回家洗个澡,吃份薯条和汉堡,我是超级有钱佬。
(走出校门) {这时沈、陈、孙三人窝在门口等待猎物,看到黄,便迎上去} [黄]:(手往墙上一撑,拦住了陈的去路)同学,大哥我找你有点事,过来一下。
(陈不同意,硬被黄沈二人拉了去) [沈]:小子,老子我左青龙,右白虎,老牛在腰间
这一块儿没人敢不给老子面子,现在哥们儿几个有点紧,向你借点钱,你不忍看哥们儿几个饿肚子吧,啊
[陈]:几位大哥,今天我真的没钱,改天给你们。
(陈想跑) [孙]:(拉住其去路)小子,今天我们摆明了打劫,你别想跑!快把钱拿出来,还有你的IP、IC、IQ卡,统统告诉我密码
[陈]:打劫?打劫!我最看不起你们这些打劫的,一丁点儿技术含量都没有。
[沈]:少废话,把钱拿出来!这几天我们穷的得只剩下几把刀了,你想不想吃几刀。
[陈]:不想,不想,要钱我给你们就是。
(陈从口袋里掏出几块钱) [孙]:妈的,就这么点钱,还不够买个屁呢
我看你是想去见伟大领袖毛主席了。
兄弟们,搜
(又搜去了一些物品和钱) (飞:路过现场,见势,放慢脚步,一边看一边想)老师说过要见义勇为,我是该安静的走开,还是该勇敢地留下来……) [孙]:小子,看什么看,管你屁事,你再不走让你吃刀
(飞:飞一般地跑过,想事不关己,关己则乱,这事我可没本事管。
) (沈拿了陈的胸卡看了一下) [沈]:陈鹏,我记得你了,如果你敢报公安,就叫你父母准备棺材吧。
(说完三人走了) [陈]:我该报警吗
算了吧,我惹不起,我还躲不起吗
[飞]:同学们,请你们告诉我,我该怎么做
[陈]:我又应该怎么做呢
希望大哥能够采纳 谢谢了
开业活动主持人开场白台词
各位领导,各们来宾,各界朋友: 今司一个值得纪念的喜庆日子,在这里隆重开业,值此开业庆典之际,请允许我代表公司对···的开业表示热烈的祝贺;对远道而来专程参加我们庆典活动的各领导,各位来各界朋友表示热烈欢迎。
公司是一个朝气蓬勃,充满活力,富有想象力和创造力的企业,历经数年的商海遨游,培养了我们诚信,稳健的为人之道,坚韧求实的办事作风;2012年公司将以**为市场主要发展发祥,我们相信在上级主管部门的领导,在社会各界朋友的帮助,经过自身努力拼搏,公司一定会逐渐成长壮大,谨此,我向所有曾经关心支持过我们的各界朋友表示衷心的谢意。
公司,一艘刚刚起航的航船,让我们一起向往建设更美好的明天;最后祝内蒙信息港开业大吉,祝开业庆典圆满成功。
因为不知道你要主持的是什么活动,所以有些细节的地方要稍微改一下、希望对你有用
销售晨会主持词
第一、要做好目标客户的征集工作目标客户是决定促销成功与否的前提条件,如果没有充足的目标客户,促销活动很难达到预期的效果,因此要做好目标客户的征集工作。
第二、促销信息的传播活动一定要投放促销活动的广告进行宣传。
投放广告时务必做好区域媒体受众率的分析,做到广告投放覆盖面广,投放力度大,要能做到聚焦。
第三、做好活动氛围的营造氛围对店面的成交有很好的促进作用,如果顾客很难感受到活动的氛围,就容易导致店面的成交率非常低。
第四、做好活动的动员培训活动的成功离不开团队的配合执行,要想让所有人能按照既定的目标执行,务必要做好动员培训,让所有参与活动的人员认识目标,了解活动的内容和需要注意的事项及活动的话术。
第五、做好销售任务和激励措施的制定如果不制定销售任务和激励措施,销售人员工作的主动性和积极性就不高,容易出现来了顾客没人愿意接待,接待顾客也不会全力以赴。
MUD游戏是什么游戏?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。
大家对MUD也许很熟悉就是你一直听到的,可能却始听不懂的“泥巴”,虽然能还不知道它确切是什么东西。
但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。
1979年第一个MUD用户土牢)多人交互操作站点建立。
这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。
大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。
MUD的历史原作: Lauren P. Burka翻译: stoneboy1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。
那是一个简单的,多用户的游戏。
在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。
然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏,这个游戏容易使用,并且可被移植到许多UNIX系统上。
这使得MUD风潮像爆炸一样风靡世界至今未衰。
现在的各种MUD游戏就在你的身边,另你目不暇接。
MUDs(多用户空间)有如下的各种优点:许多人可以一起玩;游戏被分成许多虚拟的空间以便在一个空间的人或物不会影响到另一个空间的人或物;所有的交互内容以文字出现,没有图片或声音;通讯靠TCP套接字实现;大多数代码由学校里的学生来完成维护并且可以公开地得到;实物,空间和人物的组合可以由简单的命令来完成,而其他语言编写的MUD游戏允许有更复杂的命令和道具;尽管MUD是为了一个严肃的目的而出现的,但是它仍然保持着原始冒险或RPG游戏的气氛;而且游戏玩家的身份并不被现实所束缚,MUD里的游戏的角色有现实虚拟如一的人,有毛茸茸的动物,有科幻故事里的英雄,以及所有可爱的,丑陋的,令人讨厌的,智慧的人,或者仅仅是一个平常的怪人。
JIM ASPENS(现在是YALE大学的老师)认为TinyMUD无足轻重,很快就会丧失掉新意。
他有了些想法却又举棋不定,这对MUD游戏的优点和缺点都有一定的影响。
从地狱开始:MUD游戏--内存VS硬盘早期的MUD游戏倾向于把大部分游戏数据放到硬盘上。
当玩家需要时,空间和物体的数据从硬盘上被取出来。
这种方式很慢。
TinyMUD把所有的数据都放在内存里面。
这种设计假设数据不会变得特别多。
实际上,对于小的MUD游戏,基于内存的数据存储是很快的。
但当数据量增加得很多时,进程会开始频繁地在硬盘和内存之间交换数据。
系统的负载会由于页面错误的集中出现而攀升。
许多系统结构都有一个处理数量限制。
ASPENS最终抛弃了TinyMUD当它在他的机器上达到了32M处理数量极限而崩溃的时候。
MUD游戏的数据膨胀使问题恶化了,导致巨大的个人对象(INDIVIDUAL OBJECT),甚至后台进程。
LambdaM00,运行在SparcCenter 1000上的Xerox Parc平台上,在1994年就要求有198M给予进程并且数据要占有80M的硬盘空间。
很大的基于内存的MUD游戏的表现不尽人意众所周知。
尽管有大量的优秀的MUD程序员,直到很晚这个数据层的改进问题才被考虑到。
有以下几点原因:无知。
很多学生懂得C语言,但几乎没有MUD程序员研究过数据库的设计。
我还记得在新闻组rec.games.mud上,一个学生坚持认为基于硬盘的MUD游戏会把硬盘搞得疲劳不堪。
习惯。
有很多MUD游戏是基于硬盘的。
包括Marcus Rarnum(那时是DEC的员工)的UberMUD和UnterMUD和Andrew Molitor(Wesleyan大学的研究生)的TeenyMUD,是Andrew Molitor诸多计划中的一个。
UberMUD,用到了b+树型数据结构,但被证明对于大多数MUD程序员是相当复杂的。
UnterMUD用到了hash表,使用了很高明的缓冲技术而提高了数据访问速度。
这种技术被用到了一些商业MUD产品中。
但是这种数据结构不允许一些MUD程序员所喜好的操作,比如检查数据对象的总数量。
UnterMUD的数据结构,也就是缓冲技术,已经被应用于其他一些服务器中,比如MUSH 2.0。
至少有一种运行得很长时间的TeenyMUD。
TeenyMUD使用了一种平直的文件,这种文件使用了一种直接索引方式,和hash搜索同样有效,尽管比之于UnterMUD和UberMUD在缓冲技术方面还欠缺一点点。
它的资源占用率很低,对于那些只想试用MUD一两个星期的人很适用。
但是,那些喜欢小玩意的MUD程序员常常忽视了TeenyMUD因为它缺少一种可编程的环境。
不言自明,如果你的服务器是完全基于内存,而你的MUD进程增长迅速使得依靠硬盘的方式变得很诱人的话,那么在这个时候要不损坏数据而更换服务器则太晚了。
基于硬盘方式不是一种万能钥匙。
它使得checkpoint(当服务器运行时做备份)变得很复杂。
一种技术上的意见认为基于硬盘的数据结构不会增进效率,如果这些数据够多。
理论上,经常被访问的数据对象的缓冲会被放在内存中。
,当需要时,这些数据就被交换到进程地址空间里面。
既然对象不能因为分布状况而被组合到数据页上,任何顺序地访问大量数据的操作都会使进程运行艰难。
操作系统比大多数应用程序要更善于交换数据,一个基于硬盘的数据库比一个基于内存的数据库要痛苦一些。
基于硬盘方式仍然会给数据增长加上一个令人满意的上限,尽管硬盘映像会变地更大,更臃肿,有更多的碎片。
与其找寻一种复杂的方法来解决数据增长问题,许多MUD游戏宁愿依靠一种公共的约束或rm -rf(rm:Unix命令-删除)和一切从新开始者来构建数据库。
很不幸,这种标志之一以及一个成功的MUD游戏的副作用就是在程序大小和子进程数量两方面的增长。
————————应该注意到硬盘,内存和cpu要占用较多的系统资源。
一个50个用户的MUD游戏要占用一个FTP进程的一定比例的网络带宽而且不会使通讯显著地减慢。
在1989年和1994年之间,普通互联网主机上的内存和cpu性能增长了一到两个数量级。
但是在1989年,只有很少数的人曾经登录到有额外的 CPU周期分给MUD游戏的互联网主机上,特别是一个那种能控制整个的工作站使其他进程不能以合理的反应时间运行的主机。
同时,随着MUD玩家把游戏介绍给他们的朋友,一定数量的大学生开始迷上了MUD游戏。
但给予MUD的CPU周期仍然增长缓慢。
这种不和谐导致了两个结果。
人们开始在任意的地方运行MUD,也不请求得到系统管理员的允许。
1990年,某个使用GNU群件的人总会在一个机器上发现四到五个MUD在运行,而用户要干点实际的工作就必须杀死这些MUD进程。
在某个正在发展的虚拟社区里,掌握着可以运行MUD的资源的人总是有着很大的权力,甚至要超过他们对继续改进MUD所需投入的时间和精力。
这样我们就碰到了关于MUD的第二个问题究竟是哪些人的游戏呢?ASPNES认为他的游戏可能在几个星期后人们就会对之兴味索然。
然而确没发生这样的情况,他于是就继续运行他的游戏。
很多用户认为TinyMUD,还有他们在构建这个游戏的努力,会永远持续下去(或者至少是在他们毕业之前,还有机会接触网络的时候)。
同时,ASPNES,他是一个游戏中的巫师,当游戏变得越来越大,越来越难以控制的时候,却越来越懒地维护他的 MUD游戏,不去管理资源使用,也不去观察游戏参与者的行为了。
一个用户在TinyMUD上的所建对象的数目的限制只是一个“钱”(当然是游戏中的货币)的问题。
玩家需要数个便士来建造空间和对象。
一个玩家开始是一分钱也没有的,但却可以通过访问别人的建筑或寻找宝藏来赚一些钱。
有野心的建造者很快发现计算金钱的系统可以用宏来屏蔽掉以便不断地攫取有价值的宝藏。
这对那些有野心的庞大建筑计划者很合口味。
但对其他人来说,例如,他们建造了500个对象,却被告知:“你找到了一分钱
”。
他们被留在了镇子的中心,以至于任何经过此地的人都必须看着这500个对象的列表。
一旦这些对象被去掉,它们仍被加到数据库里直到有人发出了一个工作循环命令。
TinyMUD的一些部分以线性的方式延伸,比如街道和地下铁道。
另外的部分却互相交织在一起。
有些电话亭连接了四到五个方向。
WESLEYAN大学的蒸气管道连接到了FLORIDA大学的校园里。
台湾竟就在剑桥的旁边。
还有一些谜语,包括巨洞历险的遗迹。
还有住宅,准确地说,是一个住宅。
REC ROOM是一个早期的数据库。
它有一些玩具和场景。
REC ROOM的主人让别人可以连到数据库上还为建造着提供了自由的外出的通道。
因此任何建造了些对象的人都作了一个入口和出口同道连到了REC ROOM上,以代替数据库的线性部分。
很快REC ROOM成为一个生存的场所,但也是一个交通要冲。
同时,一小部分MUD玩家在建造,而只有极少数的人在探索。
更多人把TinyMUD作为一个有家具的交谈系统。
曾经有过议论要是鼓励,或甚至于强迫玩家去探索。
但是,定居却成为MUD游戏里与建造和探索相竞争东西。
大多数服务器把交谈设置得同建造一样复杂。
当人们在一个虚拟的空间里聚集的时候,就意味着任何想搞点破坏的人可以写一个程序连到MUD上,找到那个房间,发出大量的字符,那么MUD就会死掉。
对于TinyMUD的这些已被发现的缺点,拥有资源的MUD玩家,或者从别人那里能搞到机器运行MUD的人,开始设计新的MUD游戏。
这些新的MUD游戏在建造方面有某种中央建设的计划,或者至少在哪个人把什么东西放在什么地方的问题上有限制。
所有这些育游戏都有更加积极的巫师。
建造方面的限制导致了争吵,偶尔甚至相当有强调性和尖刻。
建造者可以看到他们的杰作被巫师循环掉以减少数据库的在内存和硬盘间的交换数据。
“REC ROOM现象”使建造一般空间的的人被提升到实际上的巫师的地位,他们能控制哪一个人能进入或者建造新的建筑到公共的空间里去。
这些人的力量只在系统管理员之下其他人之上。
MUD玩家大多数是大学学生,他们刚刚发现所谓“言论自由”和“艺术性表达”的概念。
他们通常是狂野的,也是毫无效果地把这些想法加到数据库上的项目里。
而对于MUD游戏的下一个阶段的矛盾已经被埋下伏笔,而且至今仍未被解决。
哪些人拥有MUD数据库呢? 系统管理员? 巫师(在MUD游戏中有着编程和管理系统权限的人)? 还是那些挥洒了汗水建造游戏中风景的人?一个数据库只是一个文件。
如果你拷贝下来又会发生什么呢? 哪些人又有这些拷贝呢? 如果在不同的机器上有着同一个数据库的两个拷贝在运行呢?如果MUD游戏的规则或者是管理员定的规则发生了变化,那么反对这些规则的玩家能不能摧毁他们的建筑呢? 如果玩家没有什么举动,是不是就意味着他们赞同新个规则呢? 如果玩家的建筑包含了“公共”空间或vital topological interlink呢?玩家有没有权力参与MUD游戏? 他们有没有权力去建造呢? 对于那些公平地参与者会不会有限制呢? 对于那些在建筑上进行了投资的玩家对数据库能有影响么? (Can it be decommissioned over their protests?)分布式MUD游戏,(就象所有其他的分布式的东西一样。
) 已经被作为数据库所有权问题和所有其他常见的错误的解决方案被提出来了。
而且已经有了一些初步成功的分布式MUD游戏的实验。
玩家能够从一个MUD游戏毫无困难地走到另一个MUD游戏。
如果被拒绝的话,人们可以简单地“拿起他们的玩具回家”。
但是,分布式MUD游戏却不怎么流行。
很自然,如果用户权限的问题不被解决的话,对于那些有着用户分级的系统就不会有令人满意的解决方案。
一个MUD系统管理员可能会选择去相信一些主机上的MUD系统,但是如果其中的一个MUD因为疏忽而出现了安全问题,他们可以允许制造麻烦的人从这个MUD中出去然后登录到另外的主机上。
而且,一个分布式的MUD游戏要求每个参与的MUD系统都使用同样的服务器代码,或者至少是一个同样的数据库层。
我还不知道有任何的令人满意的解决方案来解决游戏玩家把游戏中的东西从一个MUD带到另一个MUD中的问题。
做你想做的,那就是规则的全部含义。
正如其他的系统的管理员所知道的,人们对于共享的计算机资源和对于真实生活的资源都同样的不是很有理性。
在没有一个积极的系统管理员的情况下,开始的TinyMUD的数据库不仅变得很大而且乱七八糟。
网络上有着年青的,未谙世事的年青人,他们喜欢搞破坏,而不是为自己建设。
甚至能用一些简单的编程工具来制造系统灾难。
在MUD上这可能变得更加糟糕,因为网络上对于匿名用户的许可使的一般人也可以对网络安全造成威协。
MUD只是游戏,但是大多数系统管理员和玩家都普遍认为MUD是很有趣的,对于大多数人,接收端的烦恼并不是很有趣。
但是对于烦恼到底是什么的问题却比编程时的问题要更加痛苦。
狂暴的举动或者是淫秽的内容能保护语言性的或艺术性的表达么? 或者对于那些平静的玩家是一件烦人的事情?扮演一角色会给一个玩家粗鲁的或侵虐的性格么?当实际上没有什么社会规范时强迫玩家遵守社会规范没有什么用处。
在一个MUD上,性别,种族,状态,甚至地球引力都不是他们看上去那么回事。
一个人可以很好地理解,当那些忧郁的,或毛绒绒的,或那些可以飞的人坚持认为新手会在现实生活中和MUD中一样行动,所带来的混乱。
而且,一种社会规范会成为一个社会团体存在的前提。
一些学生利用学习的间隙想些别的事情而不是考虑关于道德的事情。
不管MUD游戏系统是不是社团,象泥(mud)水坑里会生虫一样,他们也产生了、管理机构。
通常,对于系统管理员有三种理解。
有象JIM ASPNES式的“放任自流”模式。
这种MUD游戏趋向于毫无规律地快速增长,也没有人去踢出那些捣乱的人。
没有一个积极的管理员,许多MUD社区<使用了一种强有力的MUD客户端软件作为主持正义的义务警察。
防御的功能包括:禁止问题玩家的输出。
对于攻击的问题,有可能采用\\\/usr\\\/dict\\\/words(是一个UNIX下的字典文件,有大概400多K字节)来把对方给赶跑,特别是当对方的客户端没有你的强大时。
另一个方面,一些MUD游戏采用了另一种转移的方式,组织了一个以可憎的行为为规范的社区,交互的集中形式是TinyMUD 的“kill”的命令。
CATHARSIS是一个很多人知道的虚拟王国,那里不需劳神费事,淫秽的内容就可以被提升到艺术的高度。
一些MUD游戏采取了自动管理的模式。
这种方式工作得相当不错,如果管理机器的人员就是MUD的顶级巫师,而且经常上线玩,因此熟知其他玩家,并且能观察到不断出现的问题的话。
许多这样的MUD游戏也使用一种用户注册的方式,使任何一个人想玩的人都必须回复一个有效的地址。
而生事的家伙也就永远toaded. 这个系统最大的缺陷就是一个独裁的MUD只会接纳喜欢,或者至少是能容忍,顶级巫师的人。
......第三个可能是在大多数有能力的玩家中选出人来产生一个合作控制的MUD游戏管理模式。
有人幽默地指出道:冒险式的MUD 游戏,允许用户通过猜迷,杀死巫师直到他们也到了巫师阶段,然后才开始建造自己的东西。
TinyMUD和与之类似的MUD同类有一个相似的分级方式:玩家们通过和巫师外出游历直到他们也变成巫师来取得分数。
有一些运行了很长时间的MUD使用了一种合作式的管理方式,通常是又投票来决定。
当巫师和玩家分成了不同的派别,互相谴责对方粗野的不正当的行为,特别是在公共的论坛里的比如USENET里,这些MUD产生了复杂的或者是丑恶的政治问题在另一个方面,政治是现实生活的一个不可避免的部分。
一些玩家可能会认为政治很好玩,但是另外的人对此报着悲观恐惧的看法。
互联网正在变得越来越拥挤,而这种早期的令人喜悦的无政府的状态可能会转变为一种更复杂的,但可以接受的状态。
总结:你不能考软件来解决社会问题。
几年以前,系统管理员都在把没有用的MUD从他们的机器上删除掉。
现在管理员们发现,MUD游戏为地理上分隔得很开的项目组成员在邮件列表上提供了显而易见的优势。
使学生们为合作完成作业而与同学和老师保持联系,也使行动不便的学生能够有机会参与社会活动。
MUD游戏让学生和其他地方的学生在网络上实时交谈,让处于城市郊区的大学没有了隔离的问题。
一个虚拟的的公共机构可以让充满希望的学生,职员和贡献者们做虚拟的旅行。
很清除,更进一步的软件发展是组成稳定的MUD社区的前提。
希缺资源对虚拟设区的重视和对真实社区是一样的。
MUD 的数据库在运行它的服务器超过了它的处理能力时,或者系统软件变得不正常时,会被删除掉,使得建造活动和社区建设的活动受到压制。
即使有对服务器软件的升级,在一个字符界面的虚拟社区里生活的社会问题在五年里几乎没有什么变化。
当有限的资源被去掉时,磨擦仍然会存在。
在MUD上有过主流媒体对“社会问题”的关注(这并不让人吃惊;网络空间里的性和死亡比数据库层面的讨论要卖座得多)但是如果那些将要成为系统管理员人认为虚拟的强奸和MUD毒瘾只是他们面对的唯一问题,他们会感到吃惊的。
MUD游戏应该是匿名的么,或者MUD的ID应该与现实生活的信息相联系? 匿名问题可能会促进反社会的行为,但是经过注册的ID免去了MUD游戏中最有用的性质:遮羞的面纱。
一个妥协的方法是系统管理员不能随意进入修改身分信息。
但是任何保存在文件中的信息并不是象人们想象的那样能够保密。
哪些人去建造呢? 限制建造的目标到某些特定的主题和布局可以把那些有不同想法的人排除出去。
但是无法控制的建造活动会使在数据库里寻找一个目标或者搜索数据库变得不可能。
一个数据太多的数据库对任何人是没有任何趣味的。
新用户应该学些什么呢? 喜欢谩骂的用户在MUD应该受到惩罚么,或者游戏里面应该有现实生活的秩序? 你能够确定的知道任何人的现实身份吗? 把你的真实的生活中的行为移植到虚拟的环境中是没有什么用的。
“财富”的和“个人”的概念在虚拟的生活中并不适用。
文字的交互比真实生活的交流要简单一些,只是没了语调和真实的表达。
也可能在这种环境种要知道语言对别人的影响也是不可能的。
如果一个用户用无意义的信息轰炸别人使得他或她不能使用MUD,那么攻击者要被认为是犯了错误吗?......即使是简单的情况,象姓名的管理,也会是一个复杂的问题。
一个MUD能够支持多少个叫DAVE的人? 那么给用户分配唯一的数字-字母的ID会不会打破这种虚拟社区里社会的气氛?随便想一想就会看到每一个社会问题并不能靠一个代码补丁来解决。
一个面向大学本科学生的MUD游戏的管理员可能会被装上一些过虑的装置来过虑一些特定的字词。
学生们却又会想出一些新的方法来互相谩骂,这要比服务器上的规定的更新要快得多。
既然一些人能够被一些简单的话感动,任何形式的话语很快就会变得冗长无比。
忽视这些问题的MUD系统管理员会发现他们自己碰到每一个事件时都会随意定一些规则。
另一个方面,使规则生效的虚拟社区的社会情况比真实生活的变化要快很多。
“我们,世界上的MUD玩家,为了构建一个完美的数据库,宣布联合起来,并保证对于任何有能力的人都能得到kill命令的使用权力。
而且在网络死掉之前提供一个备份的MUD,还要提高提示出现的频率,而且保证我们还有我们的后代有一个安全的站点可以连线。
为此我们宣布并确立这个《真实世界的虚拟城邦宪法》”中国泥巴简史作者:龙鳞儿二十世纪的某一天,在一个距离我们相当遥远的国度里…………一群年轻人发疯了似的狂喊着:“成了
成功了
我们成功了
”……他们,就是泥巴的始祖----地球上第一批的MUD巫师。
在他们手中,诞生了地球上第一个MUD游戏(网络多用户文字游戏)。
他们,是伟大的,然而,他们的令人垂涎三尺的MUD是我们大部分并不精通英文的国人所可望而不可及的。
所以,就有了我们中国自己的巫师的诞生。
在中国,第一批接触MUD的应该属《东方故事》的巫师们了。
他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。
在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。
这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举
在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家----元老级的MUD玩家。
而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师----所以说来说去还是一句话----得感谢《东方故事》的巫师们。
而后,不长的一段时间里,又有了许多闻名天下的MUD站点----《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》)。
然而,在MUD游戏在中国开始怒放的时候,老天送给了我们一个晴空霹雳----据传,由于某些原因,MUD的元老----《东方故事》,将不得不退出历史舞台----这是一个令人万分沮丧的消息,面对这一事实,许多许多的玩家和巫师们都以泪洗面,恨不能从自己的身上挖出一块肉来以换取《东方故事》的继续开放。
可该发生的还是发生了----《东方故事》还是关闭了,也不知当我们的可爱的玩家们满怀希望地看着Zmud上的“Attempting connection to 东方故事”后,看到了无数次的“Reconnecting to 东方故事 on X seconds”的界面,会有何反应。
在后来一段日子里,MUD界出现了一阵子平静,而后又一个令MUD界震惊的消息传来,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,这是就是那些居心不轨的巫师们干的好事,他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。
一部分犯罪巫师利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师中的败类甚至把源码卖给了别人。
这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。
从此以后,各MUD都竭尽全力,力争把权限的设置尽力搞得万无一失。
于是,每一个MUD的文件夹又凭空大了好几MB。
到了现在,MUD界基本上已处于一个平稳的阶段。
许多老玩家对MUD渐渐失去了兴趣。
而新的玩家也难以对一个单纯的文字游戏产生兴趣,加之许多巫师们逐渐的退出了江湖,不问世事,MUD的开发也有所停滞。
MUD的生意也不再象过去一般红火了。
而此时,许多强有力的竞争对手又出现了,《笑傲江湖》、UO、《万王之王》、《网络三国》等等均以其多媒体的优势超越了MUD。
看来,似乎是文字MUD该退伍的时候了,然而,事实并非如此
是谁发明了游戏
亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
发明者是谁就估计没人知道了,应该是古已有之。
跪求一篇名人访谈录
22岁的李映明,在福建除了拥有两家证劵公司和一家电话行销公司外,还拥有全福建省最好的培圳方法,很多公司请他去培训和激励员工。
李映明曾在梦工场公众承诺:我是经销商中最年轻的,我一定要做所有梦工场经销商的第一名。
你想知道他为什么这么想,这么做吗
下面是记者与他的对话。
14岁出门远行记者:李总,您好,你是从什么时候有经商意识的
李总:12岁,我读书的时候,特别渴望赚钱。
小时候,别的孩子都拿压岁钱买吃的,但是我会把钱省下来,买一些年画和海报,刘德华的海报画像,在学校门口摆地摊。
记者:你为什么在这么小就有经商的意识呢
李总:这可能是家人的关系。
我妈妈从我开始懂事的时候就做生意了。
原来有铁饭碗,后来铁饭碗丢了,就自己做生意,我们家族里长辈都是做生意的。
从小到大在做生意这种氛围中长大的。
家里有一个最大特色就是:每天晚上吃饭的时候,因为我们开店做生意,晚饭9点开始,吃得很晚。
所以,每天晚上都听他们聊生意,公司发展,企业未来,行业远景。
每天听,听时间久了,越听感觉收获越多。
当时自己有点钱的时候,就莫名其妙地在潜意识中想做一些事情。
除了卖过海报,我还卖过花。
把100元的压岁钱翻了好几倍。
记者:你从哪一年不读书了,你父母对您有什么看法
李总:1997年,我小学毕业就有不想念书的想法。
全家人都不同意,而我天生脾气很强,决定的事情没办法改,一百多人也拉不回来。
我决定不读了,父母也没办法。
1998年4月份决定不读了,就去工作。
我是98年4月8号开始进入工作状态的,因为我是98年4月8号上午拿到的学籍,中午两点钟坐车到了湖北黄岗地区做家具。
当天晚上做搬运工,做了一个通宵。
记者:你自己独自一个人跑出来,你父母……
李总:我从小在江西长大,老家是湖北的,父母在那里开了家具店,我们住在一个小县城里。
我的家庭在县城还可以的,不算差。
但是我的性格就是爱动,好玩,爱沾点儿新鲜事情,什么新鲜事情来了就爱沾一沾。
所以,那时候就到蕲春去工作了,一干就是两年。
两年多时间,在那边做搬运工、安装工、木工、油漆工。
从14岁来到福州是8年多的时间。
记者:讲一讲你从学校出来到现在的一些经历
答:从学校出来,我开始在湖北做安装家装工具,做了两年时间。
我做事情比较喜欢接受挑战。
那时候因为我们的竞争对手特别强,就因为竞争对手强,所以我们拼命地苦干。
在一年多的时间,我们把家具店做到了那个地区的最棒一个家具店,不管货物还是新产品都是最好的家具城。
做了家具两年之后,因为家里有些事情就又回到了江西,做了一个灯具还有设计橱柜,电工也做了一段时间。
反正,这些年来做的事情是满多的,电工、安装工、木工、油漆工,搬运工,板车也拖。
记者:那你应该是有很多经验
李总:做苦力活经验很多。
我到现在经验有两种:一种是做苦力活的经验,第二种就是做销售的经验。
销售让我找到了快乐记者:谈一下你是如何做销售的
李总:有一天,舅舅来看我,看到我很可爱,他对我说:“我带你到福州学厨师怎么样
”我说:“好。
”那时候做厨师,因为家里给我找了一个特一级的厨师,专门带我,带我的过程中,我妈妈住了三四个月以后,我发现我这辈子做到底厨师最高级别就是我师傅了,特一级技师,是厨师的顶级了。
看到师傅的今天,我好像看到了未来的自己。
这不是我想要的。
就算是特一级技师,也要一辈子替别人烧饭。
后来,回到家里,我对妈妈说:“这辈子,一定要别人替我烧,我不会给别人烧饭。
” 所以我不做厨师了,决定做销售。
记者:你销售的第一个产品是什么
李总:是从卖IC卡开始。
我每天上班下班路过,看到有人卖卡,我就想他们这个也不需要经验和学历,我想要把这个卡卖出去就好了。
我就问他们买卡挣不挣钱
他们一声不理,两声不理,我就天天问,问了个把月之后熟了,就告诉我大概能挣多少钱。
他们不告诉我在哪里进货,只是告诉我大概位置,我是自己去问的。
找到那个地方就去进货,当时没钱,找我妈妈支助了我800块钱买了一碟卡,就整天在路口卖。
那时候业绩还不错,因为他们那些卖卡的都是卖了一年半年的,很疲了,没有冲击,没有动力。
因为我刚去卖,而且我很想做销售工作,对销售工作充满一种渴望,觉得销售工作有一种神秘感。
那时候我做销售的时候,因为是在福州最繁华的一条路,都是最繁华的阶段。
我拿着卡,这条路的人流量非常大,很多人都从这里走,我就拿着卡,他们就在路两边站一排,我想等别人过来,都不行。
那时候,我还不知道陈老师讲的主动出击的概念,但是我想主动找别人还是有效果的,我就站在最前面选了一个很窄的一个路口。
因为那里有一个小桥很窄,人必须从那里先经过。
我就站在桥和路的交叉口上,我就拿着卡站在那里,我见人我就问,我说需不需要IC卡、需不需要电话卡
便宜卖
所以,我第一天业绩就比别人好。
记者:收入怎么样
李总:平均一天赚个30来块钱。
因为新手一个月赚个六七百,七八百,一千以下。
但如果是老手,卖久了有长期的客户,收入一般都在一千五、一千六,还不错。
那时候我做厨师是一分收入都没有的,还有路费、住宿,好在那时候有我舅舅、舅妈他们在支持。
记者:我觉得你做生意起步很早
现在像你这么大的很多还在读书
李总:我还有很多朋友现在还在读大学,但是这个不重要,重要的是敢不敢去创,敢不敢去做。
我做很多事情的时候对于我来说都是未知的,因为还年轻,很多东西都不懂,没有高学历,没有这种经验,都是一种未知的状态。
但是对于这种未知,我是什么困难都不怕,有时候我很自信。
记者:你觉得虽然自己没有那么高的学历,但是能在社会上生存,最主要是靠什么
李总:因为我的家人、我身边的同事和我现在的员工也好、干部也好,他们对我都有一个评价。
他们说我是一个很活跃的人,我到人群中很容易有一种激情来带领人,而且我到了这边有一种噪杂的感觉,有一种氛围在这里。
这是所有的人给我的一种评价,跟我在一起很新颖,很有动力,永远不乏力,永远敢做事情,永远肯自信,就是一种阳光的感觉。
我曾经有一段时间网名叫“阳光男孩”,这是别人一直要求我取的。
记者:你是如何提高销售技巧的
李总:是这样的。
我销售卡完之后去做化妆品,福州很有名的一个化妆品,在全国有挺多家连锁店,在那里做化妆品销售。
因为当时卖卡对自己提升不是很大,完全要自己去悟,没有人教。
我想,如果能够进入一个销售团队更好,有人教不得了,学的更快。
那时候就进入了化妆品的业务团队,当时和我一起应聘的有20多个人。
但是第一个月我是公司20多个人新员工的第一名;第二个月我是公司新员工、老员工第一名。
之后干了有半年一直都是公司第一名。
我是公司从员工跻身到组长最快的一个人,第一个月做新员工,第二个月直接做组长,是他们公司开了这么多年成长最快的一个。
认识陈安之老师记者:你为什么能越做越好
原因是什么
李总:因为那时候带我们的经理,非常崇拜陈安之老师,他整天在公司里面放陈安之老师的碟片。
我有时也过来听,到时候应该下去销售了,那天我就在那里听。
开完晨会就在那里听,我感到很有兴趣就不下去了,我就一直把这个碟片听完了。
一上午坐在那里听,听完之后热血沸腾,好兴奋。
我就问我们的经理那是谁
讲得真好。
我们经理就给我介绍了陈安之,他特别崇拜陈安之,当做偶像来看,给我讲了一大堆,讲得我也是热血沸腾。
陈安之老师所有的碟片、书我当时都买来看。
我就找啊,买碟片,买了好多。
现在至少有500多片了,很多是重复的。
送了无数的人,送给了朋友,书籍也是很多。
记者:你听过陈老师的课程吗
李总:听过一次。
06年4月18号。
在厦门。
但是我现在把陈安之老师2006年接下来所有的课程,包括总裁班,包括讲师班。
还有下个月上海的17、18号所有的课程我都报了。
因为我当时报的时候,销售代表说大概一共是多少场
我说我要参加的是陈老师所有的课程。
我让他帮我算一下多少钱
我说一次付钱全包了。
我觉得投资是一种学习,这种学习才是最值得投资的东西,将来有更大的回报。
我今年投资2万块钱学习,明年可能帮我得到200万,这是一种回报,都是有可能的。
所以,我觉得这是非常值得的。
记者:谈一下你和梦工场合作的计划
李总:先做一个系统,终端这样一个销售系统,把这个样子搞出来。
再做学校这块,谈学校的项目。
从7月份到9月份这两个月做系统,把福州那边的拿下来。
9月份开始做学校这一块的项目。
从9月份学校的项目做起来之后,做整个团队的模式。
我不希望只靠行销商来销售,我需要靠一个团队来支撑。
因为我觉得只有一个团队的力量才是最大的,如果没有一个团队来支撑这个企业是做不大的,不是做不大是速度不够快。
因为我做事情讲究速度,我觉得年轻人成功就是速度比别人快,效率比别人高,不然他不可能那么年轻就比别人成功。
所以,我现在想一个问题就是成功。
所以做事速度非常快,我要在最短时间建立一个非常庞大的团队,现在我们团队里的人大概是几十号的人。
记者:你是怎么理解团队精神的
李总:因为团队是一种精神,是一种使命感。
做企业是这样的,我觉得分众传媒这一点非常厉害。
分众传媒在做的时候,就把这种使命感挂出到什么企业,每一个员工都有使命感。
突然在我的团队里面,他们有一种使命感,他们愿意把这种成功学发扬光大,他们愿意把这种成功学传递到他们身边每一个需要成功学的人。
我觉得这一点就是有使命感。
在我的人生使命感里面,希望在我走的时候我会含笑而去,因为我对社会、对人类都是有贡献的,哪怕就是一点点,因为我曾经对这个社会有所贡献。
而不是说我为他们尽力了、努力了,这不是一个百分之十三的人应该说的话,有因为是百分之十三的人所以一定要留下东西。
记者:你认为成功是什么
李总:我觉得成功就是一个决定,你决定要,你决定一定要,当你下定这个决心一切东西都不重要了。
因为一切东西都是你可以排除的东西。
有两个广告我看着非常有感受,是中国移动还是电信的登山员,每一次的挑战山峰都是挑战自己,一生锻炼的就是自己,我能,这是这个广告词。
我看了非常有感受,确实是这样的,他战胜的就是自己,不是企业不是市场,市场竞争越激烈人总能战胜市场。
关键是你够不够这个资格,有没有这个能力去战胜这个市场,去引导这个市场
市场再乱,总有人来引导这个市场。
但这个人也是人,为什么我们不能做
他现在可能先到我们这儿做,但是假如我们去努力,我相信我们至少也能成为这个引导者中的一员。
成功学,我觉得很简单,这么几句话可以概括它。
成功学的目的就是说让你更快捷、更好的方法、更省心、更快乐地去做好一切你要的事情,我觉得这是成功学的定义。
成功的定义是什么
成功的定义是消化,但是成功要达到它的目标就叫成功。
Jaychou什么意思
周杰伦的英文名字就是Jay chouChou 就是 周杰伦的姓 “周”的一种英文写法很多人物的英文名都不是死死地按拼音写的
中国台湾华语流行歌手、著名音乐人、音乐创作家、作曲家、作词人、制作人、杰威尔音乐公司老板之一、导演。
近年涉足电影行业。
周杰伦是2000年后亚洲流行乐坛最具革命性与指标性的创作歌手,有“亚洲流行天王”之称。
他突破原有亚洲音乐的主题、形式,融合多元的音乐素材,创造出多变的歌曲风格,尤以融合中西式曲风的嘻哈或节奏蓝调最为著名,可说是开创华语流行音乐“中国风”的先声。
周杰伦的出现打破了亚洲流行乐坛长年停滞不前的局面,为亚洲流行乐坛翻开了新的一页
中文名: 周杰伦 外文名: Jay 别名: 周董、周导、小周 国籍: 中国 民族: 汉族 出生地: 中国台湾省台北县淡水镇 出生日期: 1979年1月18日 职业: 歌手,演员,老板,音乐制作人 毕业院校: 台北县私立淡江高级中学 经纪公司: 杰威尔音乐有限公司 生肖: 马 目录个人信息音乐作品宣传用单曲《J 《霍元甲EP》《依然范特西》《黄金甲EP》《不能说的秘密电影原声带》《我很忙》《电影大灌篮原声带》《北京2008奥运会歌曲专辑》《魔杰座》《跨时代》《恋花》《其他创作》《我们都爱这个伦》电影作品电视作品导演作品图书作品广告代言人物评价成就及荣誉重要成就音乐奖项电影奖项演艺经历演唱会2001范特西演唱会2002THE ONE演唱会2004无与伦比演唱会2007—2009演唱会超时代演唱会公益活动延伸阅读成长经历个人蜡像春晚登台“周董”由来个人名言周杰伦口号有种音乐的名字叫做周杰伦嘟嘟伦JAY相册贴吧相册 个人信息音乐作品 《可爱女人》宣传用单曲 《JAY》 《范特西》 《范特西EP》 《八度空间》 《叶惠美》 《寻找周杰伦EP》 《七里香》 《J III(EP)》 《十一月的萧邦》 《霍元甲EP》 《依然范特西》 《黄金甲EP》 《不能说的秘密电影原声带》 《我很忙》 《电影大灌篮原声带》 《北京2008奥运会歌曲专辑》 《魔杰座》 《跨时代》 《恋花》 《其他创作》 《我们都爱这个伦》电影作品电视作品导演作品图书作品广告代言人物评价成就及荣誉 重要成就 音乐奖项 电影奖项演艺经历演唱会 2001范特西演唱会 2002THE ONE演唱会 2004无与伦比演唱会 2007—2009演唱会 超时代演唱会公益活动延伸阅读 成长经历 个人蜡像 春晚登台 “周董”由来 个人名言 周杰伦口号 有种音乐的名字叫做周杰伦 嘟嘟伦 JAY相册贴吧相册 展开 编辑本段个人信息 中文名:周杰伦 英文名:Jay Chou 身高:173cm 体重:65kg 生日:1979年1月18日 祖籍:福建 语言:闽南语、普通话、一点儿英语 星座:摩羯座 生肖:马 血型:O型 口头禅:哎哟,不错哦
职业:音乐人(作曲人、歌手) (专业:音乐 副业:主持、老板、导演、演员、制作人) 唱片公司:Sony BMG (新力) 经纪公司:杰威尔音乐公司(JVR music) 学历:山叶幼儿园、忠孝国小、金华国中、台北县私立淡江高级中学音乐科(音乐学院附中) 在学校主修的音乐:古典音乐 在学校主修的科目:古典钢琴、作曲 副修:大提琴 专长:音乐、音乐创作(即兴、作曲、作词)、制作 音乐类型:中国式R&B 、古典、中国风、蓝调、中国式RAP、国语流行、JAY式情歌 音乐功底:从小跟五线谱打交道 西方古典音乐出身,主修:古典钢琴(9-10级) 副修:大提琴(9级) 最喜欢肖邦、李斯特的古典音乐作品 专精乐器:钢琴、大提琴、手风琴、吉他、爵士鼓周伦杰(1张) 最喜欢的乐器:钢琴、吉他、大提琴、古筝 习惯动作:两根指头的剪刀姿势、大拇指翘起、用手捂住鼻子、低头、摸头发 嘴巴 最大优点:坚持自己格、创造力、创作力强、孝顺、谦虚、不理会绯闻 最大缺点:老爱忘歌词、没耐性 最大心愿:走遍世界每一个角落、给妈妈和外婆安定的生活。
发掘人物:吴宗宪 经历:淡江中学合唱团钢琴独奏、伴奏 公视--百里香煎鱼(单元剧)、街头音乐表演家(角色)、TVBS-G 超级新人王年度亚军 家庭状况:独子,父母离异,跟随母亲外婆生活 父亲周耀中(生物老师-已退休) 母亲叶惠美(美术老师-已退休) 外婆叶詹阿妹。
圈中好友:张韶涵、方文山、王力宏、杜国璋、雪糕、刘畊宏、南拳妈妈、潘玮柏、林俊杰、S.H.E、柯有伦、洪敬尧、江语晨、陈楚河、李晨、宋祖英、巩俐、曾志伟、吴宗宪、温岚、浪花兄弟、罗志祥、桂纶镁、房祖名、余文乐、蔡依林、唐嫣、张惠妹、江蕙 最喜欢的运动:篮球、双截棍 小时候的梦想:成为世界著名的古典音乐家(钢琴家),或成为李小龙一样的功夫巨星 喜欢女孩类型:孝顺、长头发、单凤眼、有气质、有古典美 最佳创作搭档:方文山(词)黄俊郎(词)雪糕(MV舞蹈)钟兴民(编曲)洪敬尧(编曲)林迈可(曲)黄雨勋(曲)杜国璋(造型)邝盛(MV御用导演) 嗜好:变魔术、扯铃、玩乐器、练武术(练双截棍)、开跑车、甩狗仔、收藏老爷车 最喜爱的物品:鸭舌帽、口香糖、嘻哈帽 收集嗜好:古董灯、球鞋、帽子、屌车、老爷车、古董家具、各类乐器、各类银制饰 最喜爱的音乐类型:R&B、HIP-HOP、RAP、古典、中国风、JAY式情歌、蓝调 最喜欢的卡通人物:蜡笔小新、哆啦A梦 最喜爱的衣着:自然、西装、E+E、HIP-HOP (简单的T-SHIRT上衣加上短裤) 最喜爱的颜色:蓝色、黑色、粉红(超级星星控) 最喜爱的食物:鸡腿便当、牛排、蕃茄炒蛋 、明太子意大利面、海胆意大利面 最喜爱的饮料:酸的都可以 最喜爱的音乐家:肖邦、 最喜爱的艺人:李连杰、周润发、李小龙 周杰伦最喜欢的动漫:宫崎骏的任何一部,名侦探柯南、哆啦A梦 最喜爱的篮球明星:乔丹、姚明 最喜爱的男歌手:张学友 最喜爱的偶像:肖邦 最讨厌的事:被狗仔队拍到 最尊敬的人:妈妈叶惠美 做过最爽的事:甩掉狗仔队、表演的魔术令人震惊 最新代言的网络游戏:《梦幻西游》 最苦恼的事:想做的事情越来越多、但时间永远都不够 最新专辑:《跨时代》 第一次词曲创作:歌名为《天长地久》 第一次得奖记录: 台湾TVBS—G《超级新人王》节目 1997年度亚军 第一首发表歌曲: 《三暝三日》 第一次参演电影:《寻找周杰伦》 第一次导演电影处女作:《不能说的秘密》 第一次导演并参演电视剧:《熊猫人》 第一档主持节目:《MR.J频道》 唱片发行公司: 台湾 [ 杰威尔音乐有限公司 ] jvrmusic [已认证过此三个地区正版发行 请勿乱修改] : 内地 [索尼音乐娱乐中国地区] sonymusic : 香港 [索尼音乐娱乐香港地区]SONY BMG(HK)编辑本段音乐作品《可爱女人》宣传用单曲 2000年11月06日 01 可爱女人《JAY》 2000年11月13日 01 可爱女人 02 完美主义 03 星晴 04 娘子 05 斗牛 06 黑色幽默 07 伊斯坦堡 08 印地安老斑鸠 09 龙卷风 10 反方向的钟《范特西》 2001年9月14日 01 爱在西元前 02 爸我回来了 03 简单爱 04 忍者 05 开不了口 06 上海一九四三 07 对不起 08 威廉古堡 09 双截棍 10 安静《范特西EP》 2001年12月24日 01 蜗牛 02 你比从前快乐 03 世界末日《八度空间》 2002年7月18日 八度空间专辑封面01 半兽人 02 半岛铁盒 03 暗号 04 龙拳 05 火车叨位去 06 分裂(内地名离开) 07 爷爷泡的茶 08 回到过去 09 米兰的小铁匠 10 最后的战役《叶惠美》 2003年7月29日 叶惠美专辑封面01 以父之名 02 懦夫 03 晴天 04 三年二班 05 东风破 06 你听得到 07 同一种调调 08 她的睫毛 09 爱情悬崖 10 梯田 11 双刀 《寻找周杰伦EP》 2003年11月11日 01 轨迹 02 断了的弦《七里香》 2004年8月3日 01 我的地盘 02 七里香 03 借口 04 外婆 05 将军 06 搁浅 07 乱舞春秋 08 困兽之斗 09 园游会 10 止战之殇《J III(EP)》 2005年06月23日 01 飘移 02 一路向北 03爸我回来 04双截棍 05漂移《十一月的萧邦》 2005年11月1日 十一月的萧邦专辑封面01 夜曲 02 蓝色风暴 03 发如雪 04 黑色毛衣 05 四面楚歌 06 枫 07 浪漫手机 08 逆鳞 09 麦芽糖 10 珊瑚海 11 飘移 12 一路向北《霍元甲EP》 2006年01月20日 01 霍元甲 02 献世(粤语live版)《依然范特西》 2006年9月5日 依然范特西专辑封面 01 夜的第七章 02 听妈妈的话 03 千里之外 04 本草纲目 05 退后 06 红模仿 07 心雨 08 白色风车 09 迷迭香 10 菊花台《黄金甲EP》 2006年12月7日 01 黄金甲 02 菊花台(杰伦钢琴弹唱版)《不能说的秘密电影原声带》 2007年8月13日 01不能说的秘密《我很忙》 2007年11月1日 我很忙专辑封面01 牛仔很忙 02 彩虹 03 青花瓷 04 阳光宅男 05 蒲公英的约定 06 无双 07 我不配 08 扯 09 甜甜的 10 最长的电影《电影大灌篮原声带》 2008年1月18日 01 周大侠 02 秘密花园《北京2008奥运会歌曲专辑》 2008年5月 01 千山万水《魔杰座》 2008年10月14日 魔杰座 01 龙战骑士 02 给我一首歌的时间 03 蛇舞 04 花海 05 魔术先生 06 说好的幸福呢 07 兰亭序 08 流浪诗人 09 时光机 10 乔克叔叔 11 稻香《跨时代》 2010年5月18日 跨时代专辑封面01 跨时代 02 说了再见 03 烟花易冷 04 免费教学录影带 05 好久不见 06 雨下一整晚 07 嘻哈空姐(台版,大陆版没有) 08 我落泪·情绪零碎 09 爱的飞行日记 10 自导自演 11 超人不会飞《恋花》 2010年10月22日 01阿爸《其他创作》 吴宗宪: 三暝三日《吴宗宪的台语歌》 大声说出心内话《吴宗宪的台语歌》 唱歌的人尚快乐《吴宗宪的台语歌》 容易破碎的心《吴宗宪的台语歌》 相思是啥密《吴宗宪的台语歌》 你比从前快乐《你比从前快乐》 平衡点《你比从前快乐》 放我一个人《你比从前快乐》 伤心的树《你比从前快乐》 耍花样《脱离轨道》 脱离轨道《脱离轨道》 瞎了聋了《永保安康》 一路上小心(新专辑首波单曲) 康康: 催泪《催泪》 离开你不得已《催泪》 电灯泡《催泪》 刀锋边缘《圆梦》 电灯泡2《圆梦》 定时炸弹《圆梦》 《SBDW 咻比嘟哗》 世界末日《世界末日》 哈啦《世界末日》 野孩子《世界末日》 你走《世界末日》 不是不想《Wanne Fly》 La Mumsica《Wanne Fly》 温岚: 屋顶 平衡点 You will get my heart《第六感》 喜欢这样子《第六感》 胡同里有只猫《第六感》 耳边风《第六感》 不告而别《第六感》 北斗星《有点野》 动心《有点野》 眼泪知道《有点野》 地狱天使《蓝色雨》 走《蓝色雨》 发烫《蓝色雨》 祝我生日快乐《温式效应》 夏天的风《温式效应》 蔡依林: 你怎么连话都说不清楚《Lucky Number》 说爱你《看我72变》 布拉格广场《看我72变》 骑士精神《看我72变》 就是爱《城堡》 海盗《城堡》 倒带《城堡》 刘畊宏: 失落的入场券《彩虹天堂》 心动心痛《彩虹天堂》 心灵交战《彩虹天堂》 情画《彩虹天堂》 西域传奇《彩虹天堂》 S.H.E: 热带雨林《青春株式会社》 河滨公园《Super Star》 候鸟《ENCORE 安可》 触电《Forever新歌+精选》 安静了《我的电台 FM S.H.E》 南拳妈妈: 瓦解《南拳妈妈的夏天》 你不像她《优の良曲南搞小孩》 河流?午后?我经过《决斗巴哈》 陈小春 抱一抱《抱一抱》 犯贱(粤)《抱一抱》 我爱的人《抱一抱》 二愣子《抱一抱》 一定要幸福《算你狠》 献世(粤)《算你狠》 江蕙: 落雨声《半醉半醒》 到底谁是伊《红线》 爱作梦的鱼《爱作梦的鱼》 莎哟娜拉《当时欲嫁》 徐若瑄: 姐,你睡了吗
《不败的恋人》 快过期的草莓《假扮的天使》 面具《我爱你×4》 美人鱼《Vivi and...》 许茹芸: 禁止悲伤《真爱无敌》 蜗牛《真爱无敌》 一天一天《真爱无敌》 手写爱《北纬66度》 莫文蔚: 黑雨《X》 天下大同《如果没有你》 众生缘(粤)《如果没有你》 王雪娥: 谁是白痴《滑步向左》 爱情俘虏《傻瓜就是我》 动力火车: 不会哭的人《再见我的爱人》 重伤的汗水《再见我的爱人》 梁汉文: 慢歌《Music is the answer》 我就是忘不掉《蝴蝶来过这世界》 找快乐的人《蝴蝶来过这世界》 陈冠希: 流浪车票《Break Through》 战争《Please steal this album》 I can fly 陈奕迅: 冤家《反正是我》 淘汰《认了吧》 江语晨: 浪漫爱《晴天娃娃》 晴天娃娃《晴天娃娃》 我太乖《晴天娃娃》 我的主题曲《晴天娃娃》 浪花兄弟: 想你就写信 《浪花兄弟》 说好的幸福呢《浪花兄弟》 太阳升起《浪花兄弟》 地心引力《浪花兄弟》 其他歌手 刘德华 一壶乡愁《天开了》 张学友 算命《学友.热》 郭富城 爱情《my nation》 永远爱不完 古巨基 夜空的精灵《寻宝》 王力宏 打开爱《不可能错过你》 罗志祥 自我催眠《催眠Show》 潘玮柏 站在你这边《壁虎漫步》 周渝民 我不是F4 阿杜 退让《哈罗》 吕方 悲伤的斜对面《Dear吕方》 柯受良 温柔坏男人《再次征服》 钟镇涛 魔鬼的情诗《涛出新天》 迪克牛仔 出卖心碎《我这个你不爱的人》 锦绣二重唱 月光《锦绣3温暖》 李玟 刀马旦《Promise》 张惠妹 如果你也听说《star》 梁咏琪 给自己的情歌《给自己的情歌》 容祖儿 小小《小小》 伊能静 念奴娇《Princess A》 陶晶莹 两个寂寞《青春》 许慧欣 诗水蛇山神庙《谜》 梁静茹 失忆《亲亲》 张韶涵 亲爱的那不是爱情《Ang 5.0》 黄俊郎 女孩别为我哭泣 游艾迪 Girl Power《i-D POWER》 芮恩 白色羽毛《ruien》 玺恩 时尚工业《玺出望外》 4 in love 命中注定《谁怕谁》 Twins 连带关系《桐话妍语》 王澜霏 寂寞河流 林志玲 《带我飞》 钟嘉欣&韦雄 《恋爱令人心痛》 黑人&周杰伦 《二手烟》 宋祖英 《黄浦江深》 郭书瑶 幸福不远 《Honey》 李玖哲 夏天《好玖》 林宥嘉《我爱的人》 谷祖琳《六壮士》《我们都爱这个伦》 2007年11月16日 CD 1 01. 爱作梦的鱼 - 江蕙 02. 刀马旦 - 李玟 03. 美人鱼 - 徐若瑄 04. 北斗星 - 温岚 05. 爱情 - 郭富城 06. 退让 - 阿杜 07. 我爱的人 - 陈小春 08. 世界末日 - 咻比嘟华 09. 你比从前快乐 - 吴宗宪 10. 不会哭的人 - 动力火车 11. 站在你这边 - 潘玮柏 12. 眼泪知道 - 温岚 13. 白色羽毛 - 芮恩 14. 骑士精神 - 蔡依林 CD 2 01. 瓦解 - 南拳妈妈 02. 屋顶 - 温岚\\\/周杰伦 03. 心动心痛 - 刘耕宏\\\/许慧欣 04. 一定要幸福 - 陈小春 05. 祝我生日快乐 - 温岚 06. 面具 - 徐若瑄 07. 诗,水蛇,山神庙 - 许慧欣 08. 布拉格广场 - 蔡依林 09. 天下大同 - 莫文蔚 10. 一天一天 - 许茹芸 11. 催泪 - 康康 12. 打开爱 - 王力宏 13. 说爱你 - 蔡依林 14. 三暝三日 - 吴宗宪编辑本段电影作品 《百里香煎鱼》饰 街头歌手 (1998,男主角,合作演员:杨琪 、施芳婷) 《寻找周杰伦》饰 周杰伦 (2003,线索人物) 《头文字D》饰 藤原拓海(2005,男主角,合作演员:黄秋生、陈冠希、余文乐、陈小春、铃木杏) 《满城尽带黄金甲》饰 元杰(2006,男配角,合作演员:巩俐、周润发、刘烨、) 《不能说的秘密》饰 叶湘伦(2007,电影导演处女作、男主角,合作演员:桂纶镁、黄秋生、曾恺玹) 《自行我路》饰 周杰伦(运动\\\/百事励志电影,导演:杜琪峰, 主演:古天乐 周杰伦 吴建豪 陈冠希 ) 《大灌篮》(港台片名《功夫灌篮》)饰 方世杰(2008,男主角,合作演员:吴宗宪、刘畊宏、蔡卓妍、曾志伟、陈柏霖、陈楚河、吴孟达、闫妮、黄渤) 《刺陵》饰 乔飞(2009年12月9日,男主角,合作演员:林志玲、陈道明、曾志伟、陈楚河、苗圃) 《苏乞儿》饰 武神\\\/醉仙 (2010年2月9日,男配角,合作演员:赵文卓、周迅、杨紫琼、郭晓冬、卓琳) 《青蜂侠》饰 加藤(预计2011年1月14日,好莱坞大片。
在电影中杰伦大秀勤学的英语,3D电影男二号,合作演员:塞斯·罗根,卡梅隆·迪亚茨)
饭店十周年庆典贺词简短的
励精图治三千日,琢磨良剑已十年。
十年前,##饭店尚显单薄,在艰难困苦中拼搏进取,树立正确的的服务理念,从诚信中求生存,于细节处谋硕果,自创新中铸辉煌。
十年间,在酒店全体员工的共同努力下,酒店硕果累累。
忆往昔,十年来之不易;看明朝,征程任重道远。
祝愿##饭店在##领导下再创新辉煌
祝全体员工工作顺利、身体健康、合家欢乐、万事如意



