
培训会议前的热场活动具体有哪些。
首先,你自己在讲课那天要特别注意自己的仪容仪表,培训前可以暖场的活动有很多,建议你去搜一些破冰训的游戏什么的。
讲课的过程中,不要只是讲,更多的可以去演。
用自己的语言或是肢体动作来展示你要讲的内容,而且可以现场让同事来做示范,其实这堂课互动起来很简单的,放轻松点,加油
有创意的破冰游戏
有创意的游戏汇总一. 备受攻目的:体验被排滋味内容:1. 一人做箭靶。
2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二. 毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
2. 每两人配对比赛。
3. 开始前,每一组合背对背而坐。
4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5. 时间到,就看谁画得快而准。
6. 也可对换角色。
备注:1. 这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2. 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三. 各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。
”1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四. 旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何
”1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2. 轮流讨论竟猜。
3. 完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五. 波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗
”1. 每人一个不同颜色的气球。
2. 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3. 气球跌在地上的人即被淘汰。
4. 气球保持在空中最久的人便算赢。
5. 组长总结:“好啦
大家都出了气
”六. 谁是密友目的:了解谁是好朋友内容:1. 大家围圈站,一人站在中间。
2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁
”此时,所有人便要闭上眼睛。
3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。
当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。
4. 站在中间的人要分享他为何选这人
被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。
请他看看这距离适合吗
是否如他所指望的
(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。
)七. 喜怒哀乐目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制时间:20~30分钟材料:字条内容:1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。
准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
注意:1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
八. 温度计目的:测量组内气氛内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。
”请每位组员给小组一个度数。
可以是零下或沸点的。
并分享原因。
备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。
业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。
九. 大混战目的:打破僵局材料:报纸或废纸(卷成球状)内容:1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
2. 当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
十. 对对碰目的:合作、沟通时间:10~15分钟材料:音乐内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。
2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
4. 音乐停止,还在走着的人便算输。
变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
十一. 一元几毫目的:训练思想敏捷、随机应变时间:5~10分钟内容:1. 男组员价值是5角,女组员是1元。
2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。
例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。
4. 入不到组的,就为输。
变化:男女的价钱可随意调转的。
例如:男是1元,女是5角。
十二. 分甘同味目的:锻炼合作精神材料:方便传递的食物内容:1. 全组围圈坐,由中间分为两组。
2. 游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。
下一位也只可用口接着。
当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。
最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。
备注:这游戏适合夫妇组。
十三. 寂寞时的援手目的:放松心情,表达内心困难时间:10~15分钟材料:笔、纸内容:1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。
2. 组长收集纸条。
3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。
将眼合上,放松身体。
4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊
帮助这弟兄\\\/姊妹,因为他\\\/她……。
”不要猜测是谁的问题。
5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。
为大家的需要代祷。
十四. 温暖的表情目的:学习彼此欣赏时间:30分钟内容:1. 围圈坐,其中一人在圈中间。
2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。
3. 直至每人都被提及。
4. 以祈祷结束。
变化:1. 可以在组员生日当天,以他\\\/她为主角(圈中人)。
2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。
十五. 甜心目的:表达对组员的欣赏时间:15分钟材料:糖(每人10粒)内容:1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他\\\/她的一样特质。
2. 直至把糖送完。
十六. 3多足少目的:合群内容:1. 全组为为3小组。
2. 一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。
当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。
最慢的为输。
例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
十七. 吹吹目的:考反应及合群内容:1. 按人数分组,至少3组。
2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。
3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。
”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。
直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。
备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。
变化:可随便更改动作。
例如:吹、跪、弹``````十八. 抛开烦恼目的:解决困难时间:15分钟材料:笔和纸内容:1. 大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事。
2. 收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法。
3. 大家为这这事祈祷。
十九. 香蕉运动目的:合作默契时间:10分钟材料:香蕉数只,绳内容:1. 两人一组,并将大家的左腕绑住。
2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。
3. 那一组最快就是胜利。
二十. 爱的伙伴目的:爱的功课时间:20分钟材料:1. 约3工分见方的纸张。
每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完。
张数应与参加人数相等。
2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里。
内容:1. 基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)。
也要爱人如己,这是最大的诫命之一(太廿二39)。
大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”。
2. 每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字。
大家都拿到后,带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字。
注意:1. 带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。
”这样大家就会焦急,引起热烈气氛。
也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。
2. 多预备一些纸张,可给迟到的人。
3. 最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。
二十一. 翅膀荫下目的:合力竞赛时间:10~15分钟内容:1. 主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)。
我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。
如果我们远离神,自己会遭受灾害。
2. 分成2队。
每队约5人。
第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。
母鸡和老鹰对面而立。
3. 母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。
每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即算是被捉到。
4. 老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。
母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。
之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。
5. 等各队输过一次后,大家集合。
由最后一次的母鸡念有关的经文。
注意:每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令。
并且测定时间,如果一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场。
有关经节:路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。
二十二. 同舟共济目的:锻炼耐力时间:10~15分钟材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
内容:1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。
每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。
3. 全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
二十三. 共同分担目的:让大家体会同心的重要内容:1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。
2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。
3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。
二十四. 画肖像目的:留意别人的指示时间:10~15分钟材料:纸、笔(粗)内容:1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表。
2. 代表人蒙眼。
3. 右手拿笔,站在画纸前。
4. 每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。
5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。
完成后,由组长决定名次。
二十五. 解结目的:同心合力内容:3. 全组人围圈站着。
4. 当组长数出“1.2.3
”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。
5. 捉好后便可开始解结。
用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。
备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。
二十六. 彼此配搭目的:发挥恩赐、互相配搭材料:蒙眼的毛巾内容:1. 4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。
2. 规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。
除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3. 带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。
二十七. 我笑你哭目的:打破隔膜,轻松玩乐时间:5~10分钟内容:1. 全组围成一个圆圈。
2. 带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。
但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。
可重复玩多次。
二十八. 探险队目的:康乐性游戏,加强小组接触时间:15~20分钟内容:1. 大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。
2. 一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。
变化:1. 这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。
2. 如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。
二十九. 人生如戏目的:发掘表演潜能时间:20分钟内容:1. 分为A和B两组。
2. 给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。
例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。
共5个动作。
3. B组先派一人(B1)出来看A组表演。
期于B组人远离场。
4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。
5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。
6. 轮到B组表演,A组模仿。
注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。
从而更可发掘到创作潜能的人。
三十. 站立得稳目的:康乐活动时间:10~15分钟材料:粉笔,音乐内容:1. 保罗勉励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训``````”(帖后二15)。
我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁,人云亦云。
2. 用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上。
3. 大家手牵手站在大圈上。
音乐开始,大家向右绕大圈走。
靠近小圈时,可以用力拉自己左右的人,使他站不稳而踏入小圈内。
4. 音乐停了再开始,大家改向左移动,走近小圈又用力拉别人入圈。
凡踏入小圈三次以上的,就是没有“站立得稳”的人,要受罚。
注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音乐。
一曲停后,再开始时,就换方向走,一面头晕。
采用的诗歌以活动雄壮为宜。
三十一. 找名字目的:考眼力及发挥合作精神时间:15分钟材料:旧报纸,胶水,纸内容:1. 全组一分为二。
2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。
3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。
4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。
三十二. 你我的歌目的:联络感情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。
约选2`3首,每一首歌可写多张字条。
2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。
3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。
5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。
6. 最早结成队伍的获胜。
改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
三十三. OIKOS目的:相似者结成队伍时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目。
2. 组员拿着纸围成圆圈。
3. 游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。
4. 队伍不限人数,但必须要有共通点。
5. 最后归队者为输。
三十四. 人肉运输目的:合作时间:10分钟材料:两圈绳内容:1. 组员一分为二。
2. 给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。
3. 号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。
4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。
注意:1. 要过去对面的组员,脚不可踏地。
2. 他一定要在绳上面。
3. 不可碰到地,否则当输。
三十五. 瞎子领瞎子目的:学习信任及鼓励大家好好装备自己时间:20分钟材料:眼罩或手巾多个内容:1. 2人一组。
2. 一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。
各人不许交谈。
3. 除去眼罩或偷看者要受罚。
4. 带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。
5. 各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。
却把蒙眼者配成一对。
6. 一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。
7. 组长总结。
带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励大家在圣经根基上好好装备自己。
三十六. 你追我逃目的:随机应变时间:5~10分钟材料:组长用哨子内容:1. 选出逃走者和追捕者。
2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。
3. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者。
各人只准用脚贴脚的步伐去步行。
4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。
后面那人就变位逃走者。
5. 被抓到的人,就变为追捕者。
进行:1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。
2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。
三十七. 下闸目的:欢乐时光时间:5~10分钟材料:音乐内容:1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。
音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
3. 人多的时候,可多做几个隧道。
4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
三十八. 变形虫赛跑目的:群体合作时间:15~20分钟材料:数条绳子内容:1. 8至10人一组。
2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
变化:1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。
2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
3. 为免尴尬,可男女分组。
三十九. 心灵捕手目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受时间:30~40分钟内容:1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
2. 每组6人,分享以下问题:A. 你与陌生人接触时有何感受
B. 迟到进入会场有何感受
C. 听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受
D. 与家人争执而勉强从命时,你有何感受
E. 与同事\\\/上司争执而勉强从命时,你有何感受
F. 有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受
四十. 叠叠乐目的:合作性时间:20~30分钟材料:旧报纸、鸡蛋或小球内容:1. 组员分为2组。
每组派发一些报纸及鸡蛋。
2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。
四十一. 集体创作目的:合作性、创作性时间:20~30分钟材料:笔、纸或黑板内容:1. 把组员分成数组。
2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。
各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。
3. 画得最完全、最好就获胜。
四十二. 吸豆竟走目的:体会合作的重要性时间:20~30分钟材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆内容:1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
2. 在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4. 然后交第二人继续。
如此类推。
先跑完的一队得胜。
四十三. 心灵不打结目的:令大家更融洽时间:15~20分钟材料:每人一条长短相同的粗绳内容:1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
四十四. 穿针引线目的:合作默契时间:30~40分钟材料:细孔针、线内容:1. 男女2人一组。
也可视情况作变动。
2. 男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。
3. 女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。
4. 各人将左手放在背后。
男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。
四十五. 谁为大目的:打破隔膜,投入小组时间:20~30分钟材料:扑克牌,橡皮圈内容:1. 人数5人或以上为佳。
每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。
2. 其他人各想一种方法,惩罚输者。
3. 最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。
四十六. 同心圆目的:摒除隔膜,互相信任时间:30~40分钟:内容:1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。
各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。
大家大声问:“准备好没有
”圈中人回答:“准备好啦
”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。
)4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好
”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你
”5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。
望三秒,点头,微笑。
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
四十七. 变形脸目的:增加气氛时间:20~30分钟材料:每人一条橡皮圈内容:1. 组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下。
2. 只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜。
备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈。
(组长可以先试用一次)四十八. 合作无间目的:合作精神时间:30~40分钟:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈内容:1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。
3人只剩下一只左手及一只右手。
3. 3人同做以下事情:A. 用纸折一只飞机。
B. 用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
C. 用橡皮圈将报纸捆好。
D. 左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
E. 从起点跑到终点。
4. 做得又快又好的获胜。
四十九. 点心塔目的:合作与平衡时间:20~30分钟材料:饼干,或其他可以叠高的食品内容:1. 每组3人一起负责叠饼干,互相协助。
2. 3分钟内将饼干叠得最高便赢。
3. 完结后各组可一同吃完自己的饼干。
五十. 斗气比赛目的:增加乐趣时间:15~20分钟材料:桌子、乒乓球内容:1. 两人一组。
2. 把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。
3. 两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。
怎样领导一个新的团体
有什么点要注意的吗
如果现在公司拔你到一岗位上担任领导职务,你会么办法来进行团队建设
何快速进行团队建设以凝聚团队
要知道,集体不同于团队。
如果你不能够很快的打造一个优秀的团队,那么,你很可能在这个位置上不会待的时间太长。
下文中的小A就是一个最典型的例子,在新岗位上也就半年就被调离了。
那么该如何激活一个团队呢
东方出版社最新奉献日本组织促进协会“向会议要效益”系列图书,就是专门从不同的角度阐述打造一个健康有活力的组织的书。
本系列图书共四本,《向会议要效益1:好会议是策划出来的》、《向会议要效益2:视觉化你的会议》、《向会议要效益3:让会议抓住焦点》、《向会议要效益4:用会议激活团队》。
“向会议要效益”书系是迄今为止对于提高组织会议效益团队建设方面最权威的书,是每一个职场中人的必备
虽然不懈努力做到管理层……谈到团队建设的话题,总是会想起好友小A的例子。
故事有点长,在这里尽量简单地给大家介绍一下。
小A在我们这些同时期进入公司的同事里出类拔萃,进入公司15年后晋升为科长。
这是一个全新的部门,部门成员都是从其他各个部门调过来的。
一个崭新的部门本应聚集很多精英,但是新的部门成员里面却有被原部门“抛弃”的剩余力量,也有比小A年长的技术骨干,甚至还掺杂着临时员工,可以说是鱼龙混杂。
小A认为“开头是最关键的”,在上任的第一天和下属匆匆忙忙寒暄之后,就召集全体员工进行了讲话。
在讲话中,小A传达了公司对新部门的期待,自己的决心,以及为整个部门树立新的目标和宣言。
随后又鼓励每个员工轮流说了一下能胜任的领域以及个人的工作目标。
第二天,全体员工都聚在会议室里,全面分析了一下整个团队的目标。
虽然员工们被这种突如其来的高涨气势弄得有点晕头转向,但是在小A的倡导下,每个人也都表达了自己的决心、个人工作目标,并为此做了保证。
在为小A举行的欢迎会上,大家都表达了对小A的赞赏和期待,此时小A自以为已经成功地统一了整个团队的意识。
虽然有人吹笛但无人跳舞(无人响应)……当小A认为已经成功地统一了团队意识之后,开始在平时的工作中苛求工作成果,对于牢骚和解释一概不听,总是要求员工把工作做到完美的状态。
在业务上也事无巨细地要求下属,彻底执行“菠菜法则”(报告、联络和商量,日语中“报联商”的读音与菠菜相同,故被称为菠菜法则。
——译者注)。
一旦发生重大问题,就紧急召集所有员工,强硬表达自己的想法。
但是,小A的严厉管理并没有促进业绩的增长,反而使错误的发生更加频繁。
大多数员工逐渐形成了口是心非的作风,不与上司沟通,小A也无法及时得到工作现场的信息。
员工之间的合作不协调,互相推卸责任的情况也越来越多。
每次,小A都会严厉指责,并对细节进行指示。
这样反而使员工的士气越来越低落,工作业绩每况愈下。
可以说已经形成了“虽然有人吹笛但无人跳舞”的局面。
最终,小A没有取得显著的业绩,在半年后被调往其他的部门。
团队成员之间的关系性决定团队的好坏小A的做法到底是哪里出了问题呢
小A过分专制的领导作风和过分追求业绩的做法确实存在问题,但是,在企业里面,有时在不同的场合和时间,也会需要这种领导风格。
这一点,并不能成为责怪小A的理由。
小A最主要的问题在于急于追求成果,却忽略了团队建设。
就像在没有土壤的地方奢求植物发芽一样,他从根本上弄错了事情的顺序。
团队是拥有共同目的的人的集合体。
人集合在一起,就形成了人与人之间的关系性。
所谓组织,代表人的集合的同时,也代表着各种关系的结合。
因此,团队关系的好坏,即团队成员之间关系性的好坏,对能否有效发挥团队作用具有极大的影响。
例如,只有与上司之间取得良好的沟通和交流,工作才能顺利进行。
关系密切的团体,才能创造出大量的优质创意。
相反,如果彼此之间信赖度低,没有共同协作完成工作的意识,无论在多么完美的管理体系与守则下,都难以达成理想的成果。
当然,上下等级关系、权力、职位等也是人与人关系中的一种。
“你为我做了……我也给你……”这种等价交换也是其中的一种。
像这样,通过权力或者等价交换而使人发挥作用是现在企业里面的常用手段,但是仅靠这一点是不能够真正唤起团队的力量的。
因为人都是有感情的。
感情在很大程度上左右成果会议、商谈、研讨、研修……我们以商讨的名义通过彼此之间的相互协作,来达成创造或者学习的目的。
要想通过商讨取得解决问题的对策、创意和方案,或是取得具体的成果,有两个要素是必不可少的。
一个是事实、知识、经验等之类的信息资源;另一个就是分析信息并将其进行重新组合的思考过程。
拿电脑来举例的话,前者就是数据,后者就是程序。
在电脑里面输入数据和程序,就会自动得出最适合的答案。
无论何时,只要输入相同的数据和程序,都会得出相同的答案。
但是,人是有感情的动物,和电脑是不一样的。
处在不同的心理状态下,数据和程序都会有所不同。
即使是同样的数据和程序,由于不同状态时的感情差异,答案也会随之发生变化。
更何况,多人商讨时,彼此之间的关系与情感在很大程度上影响着结果。
这种情况在日常生活中也比较容易表现出来,比如在讨厌的人面前不喜欢说话,生气的时候会不由自主地说很多不该说的话。
无论别人怎么劝说,要是感觉无法达到一致的话就不认同。
人是受感情支配的动物,如果不能很好地处理感情问题,信息资源和思考过程就无法灵活地发挥作用。
集体与团队的差异就像最初给大家介绍的例子一样,并不是人与人集合在一起,就能组成有效的团队。
即使拥有共同的课题,意识也未必能达到统一。
如果不做好热身运动,就不能进行很好的交流,也不会有高涨的情绪和干劲。
大家知道集体与团队(组织)的不同之处吗
例如,导游举旗带领的旅游者的集合称为集体,相对而言,足球比赛中共同战斗的选手们则被称为团队。
团队具有集体所不具备的三种特征。
(1)共同的框架目的、目标、规范、步骤、任务等,要把很多人统一到一起,必须要有共同的框架。
如果没有,那最多也只不过就是散乱个体的集合,无法进行统一的活动,也无法实现团队的职能。
(2)共同协作的热情所谓共同协作的热情,就是“大家共同努力”的心态。
即使拥有了共同的框架,如果成员有“只做好自己的事情就好”或“不喜欢与那家伙合作”这类消极的想法,就无法组成团队。
每个人不仅要为自己奋斗,还要有为团队奉献的意识才能有效地发挥团队作用。
(3)调整团队意识和行动方向如果不调整团队的行动和意识,好不容易拥有的协作热情会半途而废,也就无法有效地发挥团队的作用。
具体来说就是要通过积极的沟通和交流,调整思维方式与行动方向。
如果一个团队不能进行充分的沟通,也就不能称之为团队。
团队建设在商谈之初,使集合起来的群体具有共同的框架,建立彼此之间的关联性来提高协同工作的热情,并创造出适合沟通和交流的环境。
这一系列的过程被称为团队建设。
也就是,为了使单纯的群体成为团队,要对团队意识和行动的相互统一进行调整。
作为团队的领导或者负责会议、工程等进程活动的推动者,必须在短时间内使团队充分发挥力量。
所以,团队建设就成为活动最初也是最重要的课题。
进一步来说,团队的状态是不断变化的,我们必须不断地观察并推动团队力量发展壮大。
这就要求我们非常仔细地应对各种状况,如果说团队建设决定成果,一点也不为过。
两天一夜的团队建设集训下面,利用本书中将要介绍的团队建设的方法,来看一个成功的团队建设实例,请与前一个例子进行一下比较。
小B并不属于小A那种聪明类型。
但是,大家都认为他所担当的项目多数都很有活力,也很成功。
可能是因为小B在业余时间担任着志愿者活动的领导,他非常善于调动别人的干劲。
因此,小B接替了小A的职务。
上任的那天,小B匆忙与大家寒暄之后,提了一个建议:进行两天一夜的集体训练活动。
希望借助公司郊外疗养所的会议室,在轻松的氛围中与大家进行交流。
第一步:集训中,大家先是阐述了当时的心情与期望,进行了“Check In”活动。
Check In(不限制人数,需要时间20分钟,不需要准备物品)这是在会议开始之前,轻松并具有代表性的破冰法。
每个人按照顺序,把身边最近发生的事情,或者感兴趣的新闻(好的&新鲜的)与大家分享,每个人一分钟左右的时间。
主题任选,但是应尽量选择易于表述的内容。
也可以根据会议的主题,由主持者提示一些与会议相关的主题。
【主题举例】①最近开心(关心)的事情。
②现在的心情或现场的感受。
③来参加会议的理由或对于会议的期待。
④对于会议主题的想法。
总之,这个活动的目的,是为了让大家在轻松的氛围内开始交流,对于每个人所讲的内容大家都会欣然接受,而不会否定。
另外,主持者也无需在每个人讲话之后发表评论,不必深度挖掘内容,最主要的就是要顺利、轻松、有秩序地进行。
在活动中没有必要争强好胜,区分优劣,关键就是要顺利完成。
对于一些难为情或者不习惯的人,主持者可以随意地提示:“例如某件事情怎么样
”以此来促进发言。
在每个人发言过后,大家共同鼓掌,这样也有助于形成会议的一体感。
为了避免出现过于冗长的话题,主持者可在开始之前举一个例子来引导大家。
座位的布局可以选择U字形或者圆形 ,这样能够使大家彼此看到对方的笑脸。
另外,如果一边吃着糖果喝着茶一边进行的话,可以使场面更加轻松愉快。
第二步:之后每五个人一组,来比赛用纸建塔的高度(“纸塔”)。
通过这个活动,大家体验到了协作的重要性。
纸塔游戏(不限制人数,需要时间30分钟,需要准备纸)纸塔游戏是通过团体合作来学习领导、服从、参与、交流等团体活动要点的游戏,是团队建设方法中具有代表性的练习。
也可以用吸管代替纸来进行(吸管塔游戏)。
首先分成几个组,分给每个组30~40张A4纸,使用相同数量的A4纸来搭建一个能独立立在地面的纸塔,并且在规定时间内比较搭建纸塔的高度。
开始搭建纸塔之前,每个组都有10~15分钟时间来讨论作战策略,在此期间禁止碰触纸张。
活动开始后,每个小组利用3~5分钟的时间搭建纸塔并在结束时竞争纸塔的高度。
在此活动过程中,相信每个小组都会变更之前的作战计划,产生新的意见和想法。
此项活动的目的并不在于胜负,而是通过共同的体验和回顾来思考如何顺利推动团队活动。
通过回顾能够根据确立作战策略、分配任务、团体讨论等环节来学习团队合作的要领。
第三步:下午,进入了本次集训的主题“领导的融合Leader′s Intergration”。
目的是通过彼此间的自我剖析,小B与整个团队成员融为一体。
活动中,正确的引导与小B坦率、不拘小节的个性相得益彰,活动结束时彼此之间的距离感已经完全消除。
这种气氛一直持续到晚上聚餐,大家的笑声也一直持续到很晚。
领导者与团队成员的融合(Leaders Integration)(20人,需要60分钟,白板)这个活动的作用是在建立新组织或新项目时,促进团队领导者以最快的速度融入团队,从而加快团队建设的速度。
此活动也可以称为“相互理解”(Assimilation),不仅能够尽快加深领导者与团队之间的相互理解,还能够促使团队拥有统一的计划、方针和目标,对领导者与团队成员间方案的制定也有很大帮助。
1)开场白Opening首先,组织者陈述此次活动的目的,以及领导者与团队成员对于彼此的期待,并说明组织者在整个活动中所起的作用(促进双方积极交流、掌握时间、维持秩序等)。
最后简单说明活动进行的步骤和规则,并提出希望大家能够配合的愿望。
2)征集团队成员的提问团队领导者暂时离场到其他房间,在此期间组织者要征集大家对团队和团队领导者的问题并且写在白板上。
记录时禁止公开每个问题的提问者的姓名。
①对领导者的了解和意见。
②对于领导者,想进一步了解的事情。
③对领导者有何期待和愿望。
④能够为团队做哪些贡献。
3)准备回答问题团队成员暂时休息,领导者返回现场为回答问题做准备,此时组织者要再次说明注意事项(例如:努力分析自我,不能询问问题提出者的姓名,对没有建设性的问题采取毅然的态度等)。
4)领导者回答问题全体成员重新登场,领导者按照顺序回答问题,如果遇到不愿意回答的问题也可以拒绝回答。
在回答问题的过程中,如果领导者对团队或团队对领导者要约定相关事项,请直接在现场宣布。
5)结束确认完新的约定以及追加问题之后,请领导者以及团队成员分别发表各自的感想并与大家共同分享。
如果条件允许,活动结束后大家一起去喝酒来进一步加深彼此的了解。
有关活动中新的约定和追加问题在几个月后应采取相同的方式来检验进展状况。
这个活动成功与否就在于团队领导者是否能够真正地向团队展开自己。
如果很直率地一一回答团队成员的提问就能够缩近彼此之间的距离,反之,如果故意打岔,敷衍了事反而会使关系更加恶劣。
为了避免这种情况的发生,应尽量创造一个适合领导者向团队敞开心扉的活动气氛。
第四步:第二天是个晴朗的好天气,所以大家改变计划,在外面一边散步一边进行了几个需要身体运动的“团队练习”。
最初有的人不太喜欢,但是实际行动之后却发现很有趣,产生了很多新的体验和感觉。
几个具有代表性身体运动的练习1)Trust Fall(信任跌倒)(不限制人数,需要30分钟时间,不需要准备物品)两个人一组,一个人把胳膊抱在胸前闭上眼睛站在另一个人的前面。
喊一声口号后前面的人向后倒下,后面的人负责接住前面的人。
练习几次后可以逐渐增加人数并向不同的方向倒下,全体成员一起来接。
通过此项活动,成员能够真正体会到信赖这个词的含义。
2)Pair Walk(搭档行走)(不限制人数,需要30分钟时间,不需要准备物品)两个人一组,一个人蒙上眼睛由另一个人带领到户外散步,使蒙上眼睛的人体验除视觉以外的各种活动。
最开始可以互相挽着手并肩走,习惯之后请尝试一下仅凭对方的声音来行走。
通过这个练习不仅能够学习信赖他人,还能够使视觉以外的各种感觉更加敏感,获得各种各样意外的发现和心得。
3)开始&停止(不限制人数,需要30分钟时间,不需要准备物品)5~6人一组站成一条直线,脸始终面向正前方从起点走到终点。
在行走过程中禁止看旁边人的动作,以及喊口号和说话。
团队成员要凭借彼此的感觉一起开始并同时停止。
一开始可能难以掌握节奏,那种不和谐的状态会使人哭笑不得,但是你会发现在不知不觉中,大家会配合得越来越默契。
第五步:温暖了身心之后,下午以“怎样使团队更有活力”为题,用“国际咖啡馆”的方式进行了充分的团体间讨论。
讨论进行到白热化时,甚至忘记了时间,最后大家一致通过了五个行动方针,至此集训结束。
国际咖啡馆(WorldCoffee)(不限制人数,用时超过60分钟,纸笔)活动内容如名字所描述的那样,就是像在咖啡馆里面聊天一样。
不同的是,参与者要来回移动座位。
这样,虽然是少数人聊天,通过移动参与者的座位也能感觉是全体团队在对话。
1)开场把5~6人分成一组,以一个圆桌为中心围成一个圆圈,并在桌面上铺一张大纸。
首先相同圆桌的人互相进行自我介绍。
然后按照各自的喜好为每个圆桌起个名字(旅馆或店名),并把名字写在纸的正中间。
2)家庭对话组织者宣布对话的主题,以圆桌为单位进行自由的讨论。
选择主题的原则与对话活动相同,最好选择适合团队共同讨论的较大的主题(例如:我们追求的团队形象)。
在对话期间,偶然想起的内容或印象深刻的内容都可以记录(涂鸦)在大纸上。
记录方法自由选择,建议大家用各种颜色或图画来描绘。
但是在活动中禁止私人记录,所有的记录都要保留在圆桌上。
3)旅游目的地的对话对话进行30分钟左右,每个圆桌都留下一个人,其余的人移动到其他圆桌,留下的人和移动的人都要在组成新的小组后,向大家介绍刚才上一个小组的对话内容。
如果时间充足,可以反复重复移动座位的过程。
4)再次家庭对话结束了旅游目的地的对话之后,重新返回最初的圆桌。
互相介绍在旅游目的地听到的话题,如果从中发现了大家的相同想法也要记录在桌子上。
5)全体成员共同对话最后,收集各个桌子上的纸并贴在会场的前面。
全体成员呈扇形坐在纸的对面,一边观察纸上记录的内容一边回顾此次活动的过程。
在回顾中不要求得出什么结论,只需要大家共同探讨一下是否有新的发现和想法。
在国际咖啡馆活动中,可以把在旅游地听到的新鲜事,当作礼物带给原来小组的伙伴,这样能够使大家顿时产生意外的团结力量,极大地增强彼此之间的交流。
另外,此活动最能够显著发挥作用的场合是一年一次的年会或推广会,或者是在企业合并时各个组织组合在一起,彼此都是初次见面的场合。
活动结束时,团队伙伴间的一体感一定会得到很大的提高。
这是一个非常优秀的活动,用来提高团队成员的团结意识。
不仅可以用于制定团队目标的场合,还可以用于新组建的团队,并在短时间内能够建立团队关系和团队意识。
团队有了活力就会出成果第二周,大家一到公司都吃了一惊。
原来上司与下属面对面的像教室一样的格局变成了零落小岛似的形状,办公室的布局发生了很大的变化。
为了让大家能够更轻松地交流而设置了商谈角,这样大家很自然地开始了交流。
同时,还放置了供大家记录各自工作进展的揭示板,使彼此之间都能了解工作进展的情况。
例会的方式也发生了很大的变化。
每次,都会预留出团队建设的时间来供大家进行近况的报告,之后才进入正题。
而且,小B在会议中只担任会议的促进者,绝不独断。
因为之前已经树立了“以团队的共同意见作为组织的决定”这一方针。
最初,大家还在观察小B的脸色而行事,但一个月之后就逐渐展开了自发性地讨论。
团队成员之间交流的频率和质量大大提高,此时觉得曾经沉闷的组织气氛只是一场梦。
现在,团队已经达成了季度目标,正在准备下一次的飞跃。
小B也正在策划“组织中期构想”。
团队建设的三个优势只要在团队建设上面下功夫,即使是相同的人做相同的事也会达成完全不同的效果,对结果也会产生很大的影响。
下面,我们来分析一下团队建设的优势。
(1)统一良好的团队建设可以统一成员对团队共同主题的理解、感情、意识以及热情。
使本来零散的力量向着同一个方向努力,发挥最大的能量。
(2)动力良好的团队建设可以激发每个人的干劲。
提到动力,可能很容易联想到金钱或者自我实现等个人动机。
当然自我实现也是非常重要的,如果再加上“为团队做贡献”和“希望得到团队的肯定”这些愿望,那么,每个人的工作动力就会有飞跃性的提高。
(3)活力在很多团队中,团队成员的能力没有得到充分的认可,结果使“1 1小于2”。
良好的团队建设可以使成员之间的能力相辅相成,产生“1 1等于3或4”的成果。
这才是一个真正团队所拥有的活力。
建设良好团队需要的三个要素在本节的最后我们来思考一下团队建设的意义。
大家知道社会关系资本这个概念吗
当今社会存在着各种有价值的事物,一般来说资本就是指人(人力资本)、物(实物资本)、金钱(金融资本)。
但最近,知识或信息(知性资本)也常被算作资本。
对于以上概念,也有人把关系性作为资本来考虑。
把人与人之间的关系当作资源,起名为社会关系资本。
社会关系资本可以产生各种各样的价值。
因此,扩充社会关系资本需要三个要素:信赖、互惠性、关系网。
在以物品制造为中心的工业社会,物(土地、设备、天然资源)或钱等看得见的资本一度受到广泛的重视。
人只被看作单纯的劳动力。
相对而言,在当今以知识为中心的信息化社会,人(能力)、知识、关系等看不见的资本却越来越受到人们的重视。
其中,在21世纪的关系网型社会中,社会关系资本占据着重要的地位。
人与人之间关系性的提高,可以激发人的潜在能力,并且通过人与人的相互作用,不断创造新的知识。
总之,社会关系资本是人的资本与知识资本相结合的催化剂,社会关系资本的多少决定着集团机能的大小。
而且,社会关系资本是一种只要通过不断的努力就可以无限增长的资本,甚至可以说关系性的好坏能决定企业活动的效果。
本文摘编自《向会议要效益:用会议激活团队》(东方出版社)特别说明:东方出版社最新奉献日本组织促进协会“向会议要效益”系列图书,本系列图书共四本,《向会议要效益1:好会议是策划出来的》、《向会议要效益2:视觉化你的会议》、《向会议要效益3:让会议抓住焦点》、《向会议要效益4:用会议激活团队》,此套图书是每一位志在必得的经理人都需要学习的。
我们要做素质拓展,是抓手指游戏,需要一个故事,就是说到某个特定字就开始抓的那种,有木有
阿水的故事(以水为特定的字,听到这个字的时候左手去抓,右手去躲)从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓抓鱼后就会挑着两桶水回家。
阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。
回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么
骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么知道你要吃呢
虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。
”看着小狗围着骨得直打转,阿呆就很高兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了一天的辛勤劳作。
狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。
他们就这快乐乐的生活在这个风景如画的小山村里,怡然自得。
希望能够帮的上你。
有什么适合培训时玩的小游戏?
郭德纲,相声演员,1973年生于天津,北京德云社相声大会的创办者。
自幼酷爱民间艺术。
8岁投身艺坛,曾受到多位相声名家的指点、传授。
其间又潜心学习了京剧、评剧、河北梆子等姊妹剧种,辗转于梨园,兼工文丑与铜锤行当的经历,对丰富自己的相声表演起了十分重要的作用。
通过对多种艺术形式的借鉴,逐渐地形成了自己的表演风格。
2005年底,在网络与媒体的相互作用之下,郭德纲借势风云突起,成为现今相声界中的佼佼者之一。
但其言行表现也时常有人争议。
附:
哪位有适合开会之前热场的小游戏
谢谢
游戏一:让大家用两只食指摆“人”字,这时 有人摆“人”,有人摆“入”。
因为大家都是朝着主持人的方向摆动作,所以对自己应该摆“入”。
游戏结束后,告诉大家,沟通也好,待人接物也好,都要从对方出发才能解决问题。
游戏二:疾风劲草游戏目的:体验信任他人和放松自我 参与人数:12——16人左右 活动过程: 1、大家围成一个圆,力量强弱的人员交叉排列; 2、风:半弓步站立,双手伸直,双手并拢,手掌朝上,与手臂垂直,保证大家的手掌刚好围成一个直径2——3米的圆,依据参与人员的身高适当调整,身高越高,直径越大; 3、劲草:一人圆心站立,双脚并拢,双手前伸交叉握住,并朝下内绕270度,让握住的双手顶住下巴,轻闭双眼,保持身体僵硬; 4、劲草大声说:“我是某某,我准备好了,我要倒了,大家准备好了吗
” 5、风齐声大喊:“我们准备好了,你倒吧,我们爱你
” 6、劲草僵硬地倒在风(大家的手掌)上,保持双脚贴紧地面不动; 7、风们按左或右同一方向把劲草向左或右传递一圈或几圈,风的手掌尽量不要后退,也不向前推,而是左右转移劲草即可。
8、风把劲草推回圆心直立,劲草轻轻挣开眼睛,大声说:“谢谢大家
” 9、轮流到圆心扮演劲草,继续活动; 10、分享体验,总结收获。
游戏三:指力大如山游戏目的:体验手指的力量,合作的力量 游戏准备:保持场地干净 参与人数:10——50人 游戏过程: 1、排队集合,随机分组,保证每组10——12人; 2、一队员平躺地上,保持身体僵硬,其他队员围其周围,伸出拇指,均匀放在平躺队员的各个部位; 3、齐喊“1,2,3”,喊到“3”的时候,大家一起用力向上抬,直到平躺的人离地10厘米,保持1分钟,再齐喊“1、2、3”慢慢把人给放下去; 4、轮流体验,直到每个人都体验一次为止; 5、分享体验,总结收获



