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关于插花的策划主持词

时间:2019-05-01 22:08

有什么茶话会上有意思的游戏啊

竭诚为您提供文档\\\/双击可除沙龙活动邀约篇一:沙龙活动方案店沙龙活动策划方案一、沙龙活动时间:年月日二、沙龙活动地点:三、销售目标:元超越目标元活动预约到会人数:四、沙龙活动主题:五、活动前加盟商务必准备的库存金额(加盟商进货价)元;活动前需补货元;活动后需补货元。

六、加盟商在活动前后半个月(具体时间):前半月月号至号;后半月月号至月号需主推活动品牌栢草源品牌。

七、沙龙活动目的:?提升专营店的美誉度、影响力?促成客单价激增?稳定会员使专营店的发展更为健康?招募更多的目标客群?深度挖掘会员的消费力,更好的提高店面销售!八、沙龙活动主题课程选择1、美丽健康护肤2、养身知识3、化妆课程4、亲子教育5、两性关系6、插花技术九、店资源情况了解1、经营年限:年2、栢草源月销售:3、竞争品牌月销量:4、有效总会员:5、店内库存情况:6、本次沙龙活动前是否做过活动:7、本店销售的主要人群:年龄段:皮肤的基本情况:十、活动宣传方式1、店内会员邀约和短信息通知2-3次2、提前卖票预售模式3、店内无声宣传店门口主题横幅pop店内高空气球活动主题宣传挂画十一、沙龙活动参与人员职能:?,负责整体指挥及协调,加强活动中人员士气的调动?协助总负责人:,活动策划和组织?销售组长\\\/副组长:人销售成员:人。

主持人:人,主将老师:礼仪成员:人合计:人?现场布置道具负责人:?网点负责人:十二、现场销售目标分解十三、活动培训和动员会要求老板参加1、月

“母亲节”活动策划

西安新韵广告文化传播有限公司  西安演出公司  西安演艺公司  西安庆典公司  西安策划公司  西安演员  明星演出代理  各类发布会  汽车博览会 礼仪模特 歌手 舞蹈  1》主要服务内容:  ◇庆典会务规划:开业剪彩、周年庆典、新品推广、 揭牌开幕、奠基 开盘、封顶竣工、汽车博览会、公司年会、 答谢酒会等。

  ◇节事项目策划:新年、元旦、劳动节、国庆节、圣诞节等活动。

  2》节事\庆典\活动策划:  ◇整体气氛布置: 舞台、音响、灯光、投影、LED大屏幕、皇家礼炮、地毯、帐篷 、剪彩花柱、剪彩绿化、花篮、艺术插花、胸花、绶带(迎宾带)、双龙拱门、气柱、 彩旗、条幅、三角旗、罗马旗、喷绘、升空气球、奖杯、主席台、签到本、签到笔、灯 箱、招牌等。

  3》组织承办各类文艺演出、晚会文化活动。

  ◇ 演艺中心: 主持人、金牌司仪、职业模特、礼仪小姐、军乐民乐 、威风锣鼓、舞龙舞狮、专业歌手、专业舞蹈、各类乐队、魔术、杂技、相声、腰鼓队 、小提琴、蛇舞等。

  西安演艺公司,模特,西安模特,西安演出  模特儿是由英语的“Model”音译而来,主要是指担任展示艺术、时尚产品、广告等媒体的人,模特儿一词也代表了从事这类工作人的职业。

模特在体型、相貌、气质、文化基础、职业感觉、展示能力等方面具有一定条件,并有良好的对服装设计、制作与面料、配件以及音乐、舞台灯光等具有一定的领悟能力,这样的一群工作在T型台上的工作者。

一般身材高挑。

模特,英文Model,被解释为“模型”、“模式”、“模特儿”。

如果一个人具有了某种商业使用目的,他\\\/她就成为了Model。

  联系人:弥先生  电话: 【029 !#!べ!!8521!!べ#!!4669】  手机: 【133 !#!べ5920べ7636】

有关理论学习类社团的四字主题

给你一个全套的东西,将来对你这方面的工作都有用处的。

  第十一届学生社团巡礼策划方案  巡礼主题:快乐社团人、团结社团心、和谐社团风  巡礼时间:2009年3月9日—17日  指导单位:校学工部(处)、校团委  校  巡礼筹备组:  组 长: 万国峰  副组长:陈 辉 吴沅声 唐秋云 朱仕进  组 员:邓 嫦 方 亮 梅晓玲 李永佳 覃贤焕 戴超超  黄 婷 韦婉灵 胡 永 各学生社团理事  第一篇章、开幕式  (1) 演艺广场  一、:和谐社团、缤纷校园  二、活动时间:2009年6月9日上午  三、活动地点:共青草坪前(大榕树下)  四、主办、承办单位  主办:学生社团联合总会  五、负责人:陈 辉  六、活动内容:  1、校领导宣布巡礼开幕式  2、和谐中国 音乐协会  3、原创音乐演唱 音乐协会  4、罗密欧与朱丽叶 文学联社  5、武术表演 武术协会  6、社团串烧  7、给咱们妈妈做双鞋 艺术团  8、街舞 音乐协会  9、唱脸谱、中华词联 戏曲协会  10、琴棋书画 音乐、棋牌、书画、西漫  11、社团串烧  12、生日快乐 开拓者协会  13、 手语  14、灰姑娘 英语爱好者协会  15、环保走秀 爱心协会  16、嘻厢记 书画协会  17、对手舞蹈 公关协会、创造学会  18、秀 经济学社  19、相声 口才协会  (2)学生社团成果展  一、活动时间:2009年6月9--10日  二、活动地点:大榕树,办公楼至六B小广场一条通道  三、主办、承办单位  主办:学生社团联合总会  承办:各校级学生社团  四、负责人:朱仕进  六、参展作品内容与形式  内容:1)、近年社团发展中涌现出的一些杰出人物与典型代表;  2)、社团的精品成果(巡礼、下乡、招新、科技文化节等);  3)、学生社团风采与取得的荣誉;  形式:统一展板形式、不同颜色背景,以喷绘为主,手工海报为辅,加入多媒体与实物模型展示  七、展示内容:各协会展板,多媒体展示;科技协会航模、计算机、天文望远镜展示;汽车协会汽车展示;大型公益图片展;绿色环保协会环保图片展  (3)竞技娱乐广场  一、:领先娱乐,超越竞技;快乐社团、和谐校园。

  二、活动时间:2009年6月9日上、下午  三、活动地点:六B小广场  四、主办、承办单位  主办:广西大学学生社团联合总会  承办:各校级学生社团  五、负责人:吴沅声  六、活动内容:  协会插花比赛 音乐协会乐器现场指导与表演  英语爱好者协会猜词 协会竹竿舞表演  书画协会现场书画表演 棋牌协会车轮大战及网络挑战赛  科技协会义务维修及天文观测 爱心协会急救知识展示  西漫研究社COSPLAY表演及漫画展示  自行车协会自行车组装表演与指导 公关协会交际舞培训  手语比赛(、、天地人间等)  第二篇章、驻邕高校社团发展交流会  一、活动时间:2009年6月9日上午  二、活动地点:学生社团学术报告厅  主办:广西大学学生社团联合总会  承办:广西大学学生协会  四、负责人:吴沅声 唐秋云 赵盛凯  第三篇章、健康文化节  一、:感受活力、关爱健康,营造完美的“健康文化节”  二、活动时间:2009年6月9--16日  三、活动地点:大榕树下(校财务处旁、共青草坪前),东校园体育馆  四、主办、承办单位  主办:广西大学学生社团联合总会  承办:学生开拓者协会、学生网球协会、学生台球协会  五、负责人:冉 学 蓝焕明 高 侃  六、活动内容:拔河比赛、踩踏板比赛  网球联赛、台球联赛  第四篇章、科技文化节  一、活动时间:2009年6月1日—6月17日  二、活动地点:学生社团学术报告厅、东苑餐厅三楼、6B小广场  三、主办、承办单位  主办:广西大学学生社团联合总会  承办:学生经济学社、学生文学联社、学生口才协会、学生科技协会  四、负责人:唐秋云  覃 婕 谢一菲 李 瑞 施岱霖  六、活动内容:  学生社团吉祥物设计大赛、社团创意设计大赛、广西大学辩论赛、  百科知识竞赛、观星大会  第五篇章、闭幕式暨颁奖典礼  一、活动时间:2009年6月15日晚  二、活动地点:学生社团学术报告厅  三、主办、承办单位  主办:广西大学学生社团联合总会  承办:学生口才协会等各校级社团  四、活动负责人:邓 嫦 方 亮  五、活动内容:辩论赛决赛、健康文化节、科技文化获奖颁奖  第六篇章、学生社团专场  1、 学生三农学会  活动时间:5月26日  活动地点:六B小广场  2、 学生绿色环保协会  活动时间:6月3日  活动地点:六B小广场  3、 音乐协会才艺会演  活动时间:6月9日晚  活动地点:东校园教职工活动中心  4、 经济学社毕业生物品调剂会  活动时间:6月10日  活动地点:六B小广场  第四篇章、科技文化节相关活动策划  学生社团吉祥物设计大赛  为丰富学生社团文化,展示社团人健康向上,团结进取的精神,广西大学学生社团联合总会特举办广西大学学生社团吉祥物设计大赛。

  一、活动时间:6月4日——6月12日  1)作品上交时间:6月4日——6月12日  2)评比时间:6月13日——6月14日  3)颁奖时间:6月15日  二、作品说明:  1)参赛作品分两条设计路线:1.以“社团人”为主题词的设计作品,参评,并附作品说明。

  2.以“XX协会”为主题的设计作品,不参评,但统一上交总会,并附上作品说明,之后由总会设点统一展出。

  2)参赛作品为各学生社团吉祥物设计作品,作品应反映本社团的特点、文化、内涵等,该系列作品不参评但参展;  3)参赛作品可手绘、电脑设计或实物立体模型设计;  4)参赛作品一律为原创作品,若上交作品侵权,活动主办方概不承担任何责任,一切后果由参赛方承担;  5)任何参赛作品均须附上“作品说明”一份,包括:参赛协会、参赛队员、作品名称、作品描述(含外形设计、作品内涵等);  6)若为电脑设计作品,须将作品彩色打印出来。

  三、作品上交方式:  所有参赛作品(手绘、电脑设计打印版、实物立体模型)附“作品说明”,请于6月4日——6月12日下午值班时间(17:20—18:20)交到社团总会办公室值班处,并作好登记工作。

  所有手绘、电脑设计、实物立体模型作品,请参赛方自行准备电子档(若为手绘、实物立体模型作品,电子档可以用拍摄制作),作品上交当日请将实物和电子档作品一并上交,电子档作品拷到总会电脑上。

  四、评比规则:  1)作品设计占70%  2)作品说明占30%  3)评委组成:由机械学院工业设计专业老师组成  五、奖励办法:  1)大赛设:一等奖:1名,二等奖:2名,三等奖:3名  2)最佳设计奖:1名, 最具创意奖:1名,最佳人气奖:1名(网上投票选出)。

  六、备注:  1)所有获奖作品及参赛择优作品将在赛后在全校展出;  2)“社团人之家”网站将对本次比赛全程关注报道。

  广西大学学生社团联合总会  “大千世界 玩转百科”大型智力竞赛  一、 活动目的:(玩转百科知识 幸运由我做主):丰富校园文化生活,给广大学生提供一个锻炼自己、表现自己的平台,展现社团文化,丰富大家的百科知识。

  二、 活动时间:5月23日——6月15日  三、 活动对象:社团人及所有在校大学生  四、 主办单位:广西大学学生社团联合总会  五、 承办单位:广西大学学生文学联社  六、 报名时间:5月23日——5月30日  七、 报名地点:西校园6B小广场 东校园东一食堂前  八、 活动内容:  (1) 初赛:  时间:6月10日晚上7:30  地点:总会报告厅(暂定)  方式:所有参赛选手以笔试的形式参加初赛,初赛的内容为50道百科知识题目。

通过笔试,按分数高低筛选出5名选手。

  (2) 决赛:  时间:6月15日晚上7:30  地点:总会报告厅(暂定)  比赛流程:  第一环节:  1.选手亮相。

比赛一开始,五位选手各有2分钟的自我介绍时间为自己赢取支持。

  2.智力比拼。

每位选手依次回答主持人的3个智力问答。

每答对一个获得一个棒棒糖。

答错没有棒棒糖。

  3.超级搭档。

选手带上自己的搭档一起来完成猜词游戏。

猜词的内容为生活用品、体育词汇、流行明星等方面。

其中选择不同,搭档获得的奖励也不同。

如果在60秒内猜对4个词语就算过关,获得一个棒棒糖  4.智力抢答。

在主持人读题给出选择后,五名选手通过举手抢答,答对一题积一个棒棒糖,答错没有棒棒糖。

当选手拥有的棒棒糖达到9个时就算胜出。

  当两名选手胜出后,第一环节结束。

两名选手争夺冠军。

其他三位选手将获得安慰大奖。

(抽取幸运观众10名)  第二环节:  主持人将列出一组数字或者是词语,两名冠军候选人通过为对方选题的方式争夺冠军。

依然以积累棒棒糖的方式来统计比分。

当一方的棒棒糖累计到5个就算胜出,成为冠军。

获得幸运大奖,另一位获得遗憾大奖。

  九、 奖项设置  幸运大奖一个、遗憾大奖一个、安慰大奖三个  社团创意设计大赛  学生社团是同学们自发组建的学生组织,它以爱好为参加的第一标准,它不束缚思想,它比较自由,它使你的特长得到发挥,它使你的才华得到展示,正如有些社团人所总结的“这里有高山流水的知音,这里有同道人聚集的畅快,这里有棋逢对手的快感” 然而在调查中一些同学反映:有的社团不讲信誉,交了会费后,就只发证件、开会或看几场电影什么音讯都没了……而不少社团又存在着会员流失,资金不足等现实问题。

  你心目中的理想社团是什么样的呢

由你掌控一个社团,你会怎样去设计、规划呢

例如:如何管理资金、干部、干事、会员

会组织哪些活动,让更多的干部干事得到充分锻炼呢

如何让会员能更充分地享受他们的权利,让更多的会员感受到社团的人文关怀呢

  如果你有激情,有创意,有胆识,就快来报名参与模拟“挑战杯创业设计大赛”的社团版——社团创意设计大赛。

  一、 举办单位:  指导单位:校关心下一代工作委员会 校学工部(处) 校团委  主办单位:广西大学学生社团联合总会  承办单位:广西大学学生经济学社  支持单位:各协会 校园网站及各媒体  二、 大赛的目的及意义  给有志设立新社团的同学一个公开公平公正的竞争舞台,给对社团管理有独特见解的同学一个展示的机会。

同时,吸引更多的同学关注和思考社团的文化和内涵,为西大社团的优化管理和健康发展采纳更多的建议和创意。

  三、参赛对象:广西大学全体在校生(个人或五人以下团队)  四、大赛形式:  一,参赛选手(团队)提交策划书,并以幻灯片解说,现场答辩等形式展开竞赛;并由评委 以现场点评、现场观众投票等形式决出优秀策划案  二,本赛事两大设计主题:1、全面了解现有社团并对其发展提出系统的发展规划,要求可行性强,有创新。

  2、西大未有之新社团设计方案,要求内容全面、可操作性强、有较强群众基础。

  五、比赛时间:  报名时间:2009年5月24日至6月8日  比赛时间:2009年6月10日 初赛  2007年6月16日 复赛  赛前讲座:2009年6月初邀请嘉宾做“创意策划案”的系列讲座  六、赛事流程:  6月8日 截止报名  6月9日—13日 初赛——评审团对参赛的个人或团队面试,对其策划案进行点评、打分;并将所有参赛作品进行网上公示、投票,根据评委打分与网上投票的综合成绩选出前8名进入决赛  6月16日 决赛——以幻灯片展示的形式现场答辩,观众与评委现场提问、点评  6月17日 与巡礼闭幕式联合举办颁奖仪式  七、奖项设置(待定)  ★一等奖 奖品奖金+荣誉证书  ★二等奖 奖品奖金+荣誉证书  ★三等奖 奖品奖金+荣誉证书  ★最佳人气奖 最佳创意奖 优秀奖 若干  奖项说明:  ★个人参赛与组队参赛混合评奖,组队参赛限5人以内。

  ★获奖的同学将得到价值不等的奖品奖金及证书;荣誉证书将获得校团委承认。

  ★1、对西大现有社团提出建设性方案并被采纳的获奖者可获意向社团的优惠待遇:例如成为该社团VIP会员或是储备干部  2、本校未有之新社团设计方案的获奖者将受到总会和团委的重点关注,对其现实成立将会有巨大帮助。

  八、评委组成:  届时邀请优秀社团负责人,校团委老师,商学院或公管学院老师及公司的策划人员  作为大赛评审团。

(其具体参赛要求及评判方法另见详案)  九,注意事项  1,稿件要求:采用手写稿件或A4纸打印稿。

稿件上应请注明参赛标题、学院、专业、班级、姓名、联系方式(信箱、电话、邮箱)等。

  2,交稿方式:①每周一至周五17:20~18:20交到北区食堂二楼经济学社办公室。

  ②可交稿件的电子版,发至邮箱xdjx2006@126.com  注意:自留底稿,来稿子律不退  3,截稿日期:2009年6月8日18:30。

  4,评选结果:每阶段评选结果以电话或海报通知获胜者,在相关网站公布,如:总会网站,经学网站,经学社报,雨无声,空谷等。

  决赛后,最终获将名单及作品公布在相关网站及报刊上。

  附件一:设立新社团的策划书材料  1、 包括:1、社团的名称、宗旨;2、成立的目的及其意义;3、成立的条件(①、基础条件②、活动场所③、经费来源和物资条件的支持);4、实施方案(①组织机构②人员组织③活动内容及方式);5、社团的挂靠部门及指导老师的简介。

  2、 同时递交一份本协会的章程,并附半年工作计划。

  附件二:广西大学社团列表  学术类型社团:文学联社、心理协会、法学社、科技协会、三农学会、  英语爱好者协会、数学建模协会、理论研究社、  风景园林协会、速记协会  文艺类型社团:音乐协会、书画协会、戏曲协会、影视文化协会、摄影协会、漫画研究社、口才协会、广告协会、公关协会  实践类型社团:爱心协会、经济学社、青年志愿者协会、旅游协会、  绿色环保协会、就业协会、开拓者协会、人文地理协会、  创造学会  体育类型社团:羽毛球协会、乒乓球协会、武术协会、自行车协会、  网球协会、定向越野协会、棋牌协会、汽车爱好者协会、  台球协会  广西大学学生社团联合总会  二OO九年三月一日

公司要搞晚会,急需集体参与的小游戏

晚会游戏节目--------------------------------------------------------------------------------1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢

(教具:眼罩,纸,笔 )2 猜五官1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里

”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里

”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;酒令游戏知多少游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵游戏3、用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。

例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。

如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利游戏6、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开

”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开

”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)

3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。

一、停(鸣锣)

3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:1、 歌词曲目大反串用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

2、 成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3、 唱歌挑错唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

4、 跳竹竿舞四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

5、 双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

8、 钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\\\\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.我是复制别人的呵呵 ~

被提名为县级中学生优秀团员,怎样以第一人称写先进事迹

就是写你在初中三年的表现,主要从你的学习,思想,和社会工作来写。

还有就是你的获奖等等。

然后加上你对优秀团员的见解,和自己的优秀的方面就可以了。

祝你成功

社团会员见面会的活动 游戏啥的

1 买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号几号礼物 2 买好多小气球放在让大家踩 3 击鼓传花 4 真大冒险5 经典游戏都可以 转载于社团网ishetuan6 杀人游戏,很好玩的。

用扑克牌玩的一种多人推理游戏 7 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目 8 大逃杀 9 外出旅游. 10来个卡拉OK歌唱大赛 11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊

12跳兔子舞 13假面舞会,对歌 14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球 16对对子、对歌这些比较欢快 17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题 18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节。

19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。

20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。

转载于社团网ishetuan21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与 23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉 24当然是心有灵犀了 25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。

拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。

下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。

坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子 每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。

可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。

这里说几个很high的惩罚方法。

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