公司迎接新入职员工大会的主持词怎么写
这个不需要什么串词吧,直接就说公司又增添了新鲜血液,下面我为大家做个介绍,或者请新人为大家做个自我介绍
员工入职周年纪念主持词
员工入职周年纪念主持词针对XX总时光如梭,风雨同舟,一份耕耘,一份收获,你从初入社会的一个青春少年加入红星,以矫健的身姿陪伴红星走过风雨兼程的十年,这十年是红星跨越发展的十年,更是您艰辛历程飞速成长的十年。
10是一个代表完美的数字,十风五雨十拿九稳十全十美十年磨剑十年树木十步芳草……10也是一个里程碑般的数字因为绝大多数的计量单位都是十进制,到10即迈入下一个数量级。
在这十年里你做过楼层管理员做过做过做过……十年光阴弹指一挥间你在公司已经奉献10年之久,10年是你人生及事业的一个里程碑,10年风雨,感谢有你
下个十年,并肩继续
XX总,谢谢你
(集体说)大家掌声有请XX总为我们传授他这10年宝贵的职场成长经验。
谢谢XX总(至少总结两句XX总经典的教导)其实在我们团队中还有一群陪伴西昌宁远商场开拓疆土的战士们,他们入职公司已经2年3年4年了,四周年:xx经理4是一个特殊的数字,佛教有四大金刚、四大菩萨,地理有东、西、南、北四个方向,天气有春、夏、秋、冬四个季节,生日有年、月、日、时四柱,文房有笔、墨、纸、砚四宝。
你在公司的4年吟咏了一首激昂的赞歌,未来还有更多的诗句等待你去诵读。
同时,今天之后你也将晋升异动到红星美凯龙其他商场,你将带上自己丰富的经验~独特的技能和超强的魅力继续前行愿你在未来的红星之路走得更加坚定无论你在哪里,你永远都是西昌宁远商场的一份子永远都是我们的赵大爷有请物业安全部经理xx经理,请XX总为他送上
求有新意的新员工入职仪式
要戏小组在规定的时间内在两把椅子之间建一座能承受一枚鸡蛋的纸质桥梁目的培养和锻炼创造力和团队精神资源时间: 30分钟游戏时间加10分钟总结时间参与人数: 6人或更多,三至五个人分为一组材料: 每个小组25张A4纸每个小组一把剪刀每个小组一枚鸡蛋每个小组椅子空间\\\/地点\\\/房间布置 结实的地板说明1) 将参与者分成小组,说明参与人员有15分钟时间用手中的纸在两把椅子间建立一座桥,尽可能地长,而桥梁必须能在其三分之一处能撑得住鸡蛋。
此桥必须不能接触地板,必须两侧完全为椅子所支撑(没有中间支撑)。
(5分钟)2) 小组有10分钟时间进行规划和讨论。
在第5分钟和第8分钟时提醒他们。
10分钟之后,取走他们所有的纸,换成新纸(或换成其他颜色的纸),让他们继续练习(10分钟)3) 小组现在有15分钟建桥。
不提醒时间,严格限制结束时间(这也是学习到的内容之一)。
在此期间,可以把正在建成的桥梁用相机照下来。
(15分钟)4) 量一下看谁赢了;回顾总结总结问题听到游戏说明后,你认为你的桥能建多长
[注意对桥梁架设能力是否有过高的估计
]你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时
这些角色是怎样形成的
在建桥阶段,可能人比工作量大—例如只有一副剪刀。
其他一些人员做什么
怎样使他们积极参与
我们作为一个团队工作时可以从中学到什么东西
VIBO要求游戏小组只用7个词搭建立塔(此游戏需要积木)。
目的锻炼小组成员解决问题、聆听、处理分歧的能力和培养团队合作精神。
资源时间 60-120分钟参与人数 10人以上(5人一组)材料 每个小组:单词表、积木及一个蒙眼布空间\\\/地点\\\/房间设置 大房间说明1)将参与者分成5人一组,给其一张列有7个单词的表(单词或者是大家提出来的或者是任何其他你认为合适的)。
也给他们一块蒙眼布2)告诉他们其任务是在10分钟内搭起积木。
搭积木的人将被蒙住双眼,其他人给他指示,但指示只能通过所给的7个单词进行(2分钟)3)给小组时间使其就单词如何使用达成共识,并将积木放在其面前(15分钟)4)将搭积木者的眼睛蒙上,每个组一个人来监督其他组的活动5)将每个小组应该搭成的积木图案发给每个组,示意游戏开始。
在第5和第8分钟时提示时间。
严格控制结束时间(10分钟)6)回顾总结(5分钟)7)给小组时间来考虑其战术并使每个小组派出一人到其他小组中(通过观察猜测单词的意义)。
重新开始游戏(15分钟)8)回顾总结(10分钟)9)重复游戏,直至满意为止。
变种:如果想做游戏却没有积木等工具时,可以以在翻页纸上画图的形式来做这个游戏。
找出7个单词后发给小组需要画的图形的名称或图案回顾问题第一轮:你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时
这种安排是自然形成的还是事先计划好的
怎样处理不同意见
意见大为相佐时怎么办
指示是不是明确易懂,使搭积木的人可以完成任务
出过哪些错
你们有没有被迫改变工作方式
第二轮:你们是怎样决定改变做法吗
谁的建议最有价值—搭积木的人还是发出指示的人
你们采用哪些战略在新小组中减少7个单词的意思
你觉得是否已经找到了所有意思了吗
新人到来之后出现了什么情况
这种体验使我们在计划任务及日常中在企业内部与人合作时受到哪些启发
第二次游戏时角色是否发生了改变
VIBO指示蒙眼的搭积木者必须搭起一个积木塔。
只能用以下七个单词来为他提供指示。
VIBOFIDAMULULOFFBADANINICACA现在小组花些间来就这些单词的意义达成共识。
游戏:囚徒困境目的:培养换位思考与合作的能力,演示信息对决策的重要性所需资源:时间:30分钟游戏时间加10分钟总结时间人数:4人以上,如人数为奇数,则多出1人负责计分材料:A4白纸每人一张,笔每人1支游戏规则:1、 计分规则:每次交手的两名玩家作为被抓的同案嫌疑犯,分别被隔离审讯。
如果两个都不招,因为证据不充分,两人都只能判2年。
如果一方招了,属立功表现,只判1年;而另一方则属抗拒从严,判10年。
但如果两人都招了,则各判 5 年。
每次交手要求两名玩家在不得交换意见的条件下,同时做出选择。
玩家可以选择“招”或者“不招”,并写在纸上交给裁判。
裁判按照上面所述的规则计分。
2、游戏玩家的目标:玩家的个人目标是总的被判刑年数最小化。
被判年数最少的玩家获胜。
游戏组织:阶段1:交叉博弈将参与者分为人数相等的A、B两个小组。
两个小组的成员进行单循环,直到A、B两组的所有成员都与另外一组的成员交手玩过一次为止。
裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。
阶段2:双人重复博弈将参与者每2人一组,分成若干小组。
每个小组内部两个玩家多次交手(4-10次),裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。
游戏总结:1、 宣布每个人的最后得分2、 提出问题:l 合作或者背叛会带来什么样的后果
l 您采用的策略是什么
是随意选取的吗
l 您是否充分利用了对方以往交手的历史纪录信息
l 在阶段2中,有没有考虑过牺牲1人使另外1人获胜?l 在双人重复博弈的情况下,最佳的策略是什么
l 您认为这个游戏有什么启示
游戏补充说明(可选):在囚徒困境双人重复博弈(200次)的计算机编程大赛中,程序竞赛的桂冠属于其中最简单的策略:一报还一报(TIT FOR TAT)。
这是多伦多大学心理学家阿纳托·拉帕波特提交上来的策略。
一报还一报的策略是这样的:它总是以合作开局,但从此以后就采取以其人之道还治其人之身的策略。
也就是说,一报还一报的策略实行了“胡萝卜加大棒”的原则。
它永远不先背叛对方,从这个意义上来说它是“善意的”。
它会在下一轮中对对手的前一次合作给予回报(哪怕以前这个对手曾经背叛过它),从这个意义上来说它是“宽容的”。
但它会采取背叛的行动来惩罚对手前一次的背叛,从这个意义上来说它又是“强硬的”。
而且,它的策略极为简单,对手程序一望便知其用意何在,从这个意义来说它又是“简单明了的”。
有专家认为,一报还一报的合作策略无论对个人还是对组织的行为方式都有很大的指导意义。
评分表(如果人数过多,可以以组为单位进行)第一组 第二组 第三组 第四组A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮合计注:(1)在表中空格内填入各轮中每人应判年数;(2)在合计栏中将每人各轮被判刑年数加总;(3)被判刑年数合计最少者获胜。
游戏:数30目的:培养“以终为始”的观念“以终为始”指从目标出发,制定起始阶段及以后各阶段的实施计划或方案所需资源:时间:15分钟游戏时间加5分钟总结时间人数:2人以上游戏规则:两名玩家从数字1开始,交替连续报数(整数),玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数。
两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。
例如玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。
如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推。
游戏的目标是使对方报出最后一个数字,说出最后一个数字的玩家是输家。
两名玩家可以任意选出1名先报数。
游戏组织:1、将参与者每2人一组分为多个小组。
每组有A、B两名玩家。
2、两名玩家交换报数优先顺序,重复2-4次。
3、修改规则(可选):例如改为每人每次可以报一个、两个或者三个数,或者数到40等,重新报数2次(两名玩家各先报数1次)游戏总结:1. 您的策略是什么
2. 是否有先走必胜的策略
3. 这个游戏有什么启示
(或者:在变化的外部环境条件下,是否需要有多种可选方案以保证目标的顺利实现
)4. (可选)规则变化或者目标变化以后,方案应当怎么变化
游戏补充说明(可选):在每次可以报1或2个数的前提下,每次给对手剩下3n+1个数是必胜策略。
例如数30时,先报数者应当先报“1,2”,给对手剩下28个数。
此后对手报1个数则自己报2个数,对手报2个数自己报1个数。
最后给对手剩下“27,28,29,30”4个数,即获胜。
如果每次可以报1个、2个、或者3个数,则每次给对手剩下4n+1个数是必胜策略。
依此类推。
游戏:AB两组过关要求游戏小组10轮的博弈中,逐步理解游戏的规则,使全队的总分达到最高。
目的:培养和锻炼分析能力和团队精神所需资源:时间: 10轮游戏加10分钟总结时间参与人数:20人,10个人分为一组材料: 每人一张A4纸空间\\\/地点\\\/房间布置:一张长桌游戏组织:1) 将参与者分成A、B两个小组,分坐两边。
分别以A1、A2……代表A组成员,以B1、B2……代表B组成员。
在游戏过程中,任何两个参与人员不能相互交谈;2) 每轮游戏有四关,第一关为4分,第二关为8分,第三关为16分,第四关为32分。
3)A组成员在第一关、第三关做出选择;只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。
B组成员在第二关、第四关做出选择;也只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。
4)A、B两组的成员两两相对,但是,每轮的对手都不同。
每轮结束后,主持人会宣布每个人的得分,再进行下一轮游戏。
5)每人每轮得分=[(1-对手在前一关吃进的比例),选择吃进比例]*选择吃进关的分值6)个人得分最高者获胜。
总结:你是否已经理解了游戏规则
你从第几轮开始对游戏理解了
当你理解游戏规则后,你是如何做的
怎么样才能得到最高分
你与你的对手是什么关系
评分表(请扩展成10乘10表格)得分 A1 A2 A3 A4 合计B1B2B3B4合计 AB给每个人的表(请游戏者自己按照格式画出来)游戏者信息: 组(A或B) 号(1-10)轮次 第一关(或第三关 第二关(或第四关 对手号 对手选择 得分12345678910总分游戏:1~100取数要求参加者通过自己的思考并结合每轮的结果,做出理性的选择。
目的:培养和锻炼理性思考能力所需资源:时间:2轮游戏加5分钟的总结时间参与人数: 3-5人一组,4-5组材料:每组有一张纸和一支笔游戏组织:要求每个参与者在纸上写一个1~100之间的数字,参与者的目标是使得组内某一人所写的数字与所有人写的数字的平均值的2\\\/3接近,最接近者所在的一组为胜利方。
总结:1、选择33(50×2\\\/3)以下的参与者为理性者,其他的人为不完全理智者。
经过分析,所有组都应该了解游戏的规则,并愿意做出理性选择。
4、分析团队是否能在短时间内找到博弈的最佳选择,或者是否有非理性的团队通过牺牲组内其他人使一个人获胜。
分析各团队的特点。
让各团队自己解说团队的选择。
游戏:解套主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。
目的:使得参与者能够认识到,在遇到看似复杂的问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。
所需资源:时间:1轮游戏和5分钟总结参与人数: 5~10人地点要求:要求有一个比较开阔的空地游戏组织:1)要求所有的参与者围成一个圈。
2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。
3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。
游戏:杀人游戏要求游戏小组中的警察尽快的抓到杀人凶手。
目的:小组成员能够尽快的熟悉所需资源:时间:根据参与者的人数来定参与人数: 9人以上材料:一副扑克牌游戏组织:1) 有一人作法官,其余的参与人通过抽取扑克牌确定自己的身份,一般,游戏中有两个杀手(如:两个A)和两个警察(如:两个K),其他的为平民。
2)游戏中,警察要尽快抓到杀人凶手,保护平民;杀人犯要尽快把警察杀死;平民要掩护警察。
游戏过程中,参与人不能相互告知自己的身份。
3)游戏开始,法官说:“夜幕降临。
”并要求所有参与人员闭上眼睛。
法官确认所有人都已经闭上眼睛后,说:“杀手睁开眼睛,杀手杀人。
”两位杀手睁开眼睛,通过目光交流,杀死一个人,并经法官点头确认。
然后,法官说:“杀手闭上眼睛。
” 确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“请警察睁开眼睛。
”两位警察睁开眼睛,通过目光交流,指出一个人。
法官通过点头或摇头告诉警察他们指出的是否是真正的杀手。
接着,法官说:“警察闭上眼睛。
” 确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“天亮了。
”于是,所有人都睁开眼睛,法官宣布谁是被害人,并请被害人发表临终遗言。
4)被害人可以说出自己怀疑的杀手对象,供其他人参考。
然后,所有活着的人轮流发表自己的意见,指出怀疑对象。
被怀疑的人可以为自己辩护。
最后,大家通过举手表决,指出一个嫌疑犯。
嫌疑犯被关进监狱。
5)游戏从(3)开始。
当再进行到(4)时,如果,嫌疑犯是真正的杀手,则不会被释放;如果,嫌疑犯不是真正的凶手,则获释,重新参与游戏。
注意:在(3)中,嫌疑犯也必须闭上眼睛。
被杀手杀死的人不用闭眼,但不能发表任何意见这个怎么样?让领导站在1.5m高的桌子上,背向下属,8位下属站成两排,面对面手肩相搭,看领导是否有胆量向后倒下,由下属接住,考验的是领导与下属的和谐与默契的程度,可以试试
怎样举行新员工入职仪式
举办新员工入职仪式的主要目的一般是为了加强员工对公司的了解,促进员工与员工之间、员工与部门领导之间的交流,让其了解公司的企业文化,加强其团队意识,更快的融入大家庭。
因此可围绕这个目的展开一场活动。
参考方案:
求公司为员工举办生日会主持词
主持一线员工生的,也是别人写的自己组织了下语希望能帮到你 女:尊各位领导 男:亲爱的各位同事,大家 合:晚上好
女:我是*** 男:我是*** 女:很高兴在这美好的夜晚能够邀请大家齐聚在此,与在座的寿星朋友们一齐分享生日的喜悦。
男:从此我们的生命里又多了一个特别的日子
灿烂只为你,祝福送给你; 女:我亲爱的朋友们,在上半年的你的生日里,祝愿您生日快乐,岁岁平安
男:好了,咱们言归正传:第***届***员工生日晚会马上就要开始了
女:首先让我们以热烈的掌声邀请**为今晚的寿星朋友们送上最诚挚的祝福
有请**工
男:谢谢**,也祝福今天的寿星们。
接下来让我们来玩一个有趣的游戏,通过这个游戏来熟悉一下咱们工厂上班年度生日的寿星们吧
女:这个环节的游戏叫做:*** 首先介绍下游戏规则:*………… 好,游戏规则大家都清楚了吗
~~~好,现在开始
游戏、互动环节 女:生日晚会进行到现在,大家有没有发现,我们还要一项生日很重要的环节没有进行
生日要有什么
(生日蛋糕)好
接下来进入晚会的重头戏:许愿、吃蛋糕
有请工作人员推上蛋糕,分派蛋糕,同时有请**和今晚的寿星代表上场一起许愿,吹蜡烛。
(请三到四位寿星代表上台许愿) * 女:台下的寿星朋友们也请一起默默许愿
男:(音乐响起)让我们一起来祝福吧,大家一起来唱“生日歌” 齐唱:“祝你生日快乐、祝你生日快乐、祝你生日快乐、祝你生日快乐”
女:请**和寿星代表一起切蛋糕
女:谢谢**
也谢谢这3位寿星代表
请大家一起分享蛋糕
* * 女:谢谢各位,祝各位寿星天天开心快乐
**请留步 接下来就是今天活动最让人期待的抽奖环节了,请工作人员将抽奖箱拿上来。
寿星抽奖—— 一、二等奖(请在场的台干抽取二等奖2名,获赠***) 女:恭喜以上六位幸运儿,希望各位都好运常伴,事事顺畅
女:难忘今宵,今宵难忘
男:各位新朋老友,在这动听的旋律声中我们度过了又一个欢乐的不眠夜
女:人生是一道风景,快乐是一种心境, 男:春看桃,夏看柳,秋观菊,冬赏梅,愿幸福快乐一年四季都伴随你
女:相聚总是短暂的,朋友们,**上半年度生日会到此就要跟大家说再见了。
男:再次感谢各位领导出席今天的晚会
谢谢到场朋友的支持
谢谢台前幕后的同事为这次活动付出辛勤的汗水
最后让我们再一次祝愿所有的朋友: 合:生日快乐,天天快乐
我们下次再见。
如何写领导欢迎新员工入职的发言稿?
如果是贴到门口,就不用过长,要精短,能够表达公司对他们的欢迎,让他们觉得公司需要他们~~~~~~~~ 比如: 首先我代表**公司的全体同仁对新同事的加入表示最热烈的欢迎! 第二.有付出才会有回报,有忠诚才会有信任。
**公司会为大家提供一个公平、公开的竞争环境,致力于为大家搭建一个没有天花板的舞台,只要你有能力,只要你能为**公司的发展做出贡献,只要你为**公司付出了长期的忠诚,那么,**公司就一定会记住你,她一定会给你所希望的薪水及荣誉! 第三.我们向普天之下有志之士打开一扇永不关闭的成功之门,我们希望更多的优秀人才加盟**公司,共建**公司,向着“立团队志气,创销售楷模”这一宏伟目标迈进! 第四.我希望每一位新同事能尽快地融入**公司,成为**公司密不可分的一分子,同时也希望您在**公司的工作能够胜任、愉快及满意。
最后,我也热切地期望: 您因**公司而自豪,**公司因您更精彩!