
广场舞大赛串词赞美跳的好的句子
1. 广场人真多啊
有的人在跳广场舞,有的人歌,有的人身,还有的人在唱戏。
跳广场舞的人群来说吧,你瞧,那跳舞的人群中,多半是年过花甲的老奶奶。
可她们的舞姿却一点也不笨拙,反而身轻如燕,翩翩起舞,让人看了不禁拍手叫好,连连称赞。
2. 另一大亮点就是人民广场。
到了晚上,这是的风景异常光彩。
广场中央喷出灯照的彩色喷泉,周围亮起了一根根彩灯,随时变着颜色。
照得整个广场就像一个隆重的,流光溢彩的舞台。
这里时常有些人来跳舞,她们随着悦耳的歌曲,跳起了优美的舞姿,使这里的过路人不禁为她们喝彩
3. 在城市里,到了夜晚,小区里里广场上总是很热闹。
一首首音乐放出来后,大家跟着节奏跳了起来,每个人都显得十分活力
4. 一开始,还只是趁魅站四面可以看到“广场舞”,徐徐地,菜市场四面、学校四面、医院四面……四处可见。
舞蹈的职员也越来越富厚了,有阿姨、大姐姐、小伴侣,乃至尚有几位老爷爷也跟在步队后头跳个不断呢
复杂的声势、整齐的举措,让我们看的人神色都愉悦起来。
5. 最有意思的还是晚上,为什么
因为晚上呀,要跳广场舞,许多老年人、中年人都在广场上尽情的挥洒舞姿
有的人兴奋的扭起拉丁、欢快的跳起华尔兹……还有些顽皮的小孩子用滑稽的动作跟着凑趣,虽说舞姿会引人发笑,但他们的热情告诉我,将来没准能当上舞蹈家。
人们跳着,唱着,闹着……伴着那优美的音乐和广场上五彩的灯
6. 在广场上,一大拨阿姨,娭毑们,伴随着音乐,都忘我地跳着,唱着。
毫不在乎那刺骨的寒风“呼呼”着,那雨水任性得撒泼着。
旋转,跳跃……不管风雨如何,依然保持那唯美的舞姿。
7. 每天黄昏后,广场上聚满了人群,排着整齐的长方形的队伍。
跳广场舞的人们大多是老年人,也有一些青年人,甚至还有一群可爱的小孩子也在队伍中呢
8. 广场舞已经开始了。
太壮观了
有好几百人呢
有老有小,有男有女。
他们排着整齐的队伍,排在最前面的人穿着统一的服装,上身穿着蓝白相间的T恤,下身着白色长裤,手上戴着雪白的手套,真像在进行阅兵仪式的解放军,使我看得目瞪口呆。
9. 群龙广场不仅早上很受人们欢迎,晚上也很受欢迎。
每当夜幕降临,人们就纷纷来到广场。
这时的群龙广场就成了超大型的舞厅了。
一但音乐响起,人们的手、脚便情不自禁地动起来。
爱跳交易舞的在第一层,爱跳自游舞的在第二层。
不管音乐是欢快的,还是舒情的,不管音乐是悦耳的,还是刺耳的,都无法打断人们欢悦的心情。
10. 我的家乡有南湖广场,广场上有许许多多的鲜花、草坪。
广场中心有大型的彩色音乐喷泉,水柱随着美妙的音乐翩翩起舞,好美呀
11. 永兴广场的夜浓了,从四面八方汇聚到广场的人们也渐渐散去了,带着一脸的轻松与喜悦。
踏着广场优美的旋律,我们也恋恋不舍的离开了……睡梦中,我变成了一只白色的天鹅,随着音乐,踮起脚步,在舞池中慢慢地旋转……12. 这时,富州广场歌声吸引着爱好舞蹈的人们,他们成群结队奔向富州广场,随着动听的音乐,跳起了欢快的广场舞,顿时,富州广场变成了灯的海洋、舞的世界,人们用自己优美的舞姿来表达幸福生活,感谢党的富民政策。
13. 每当夜幕降临,小广场灯火通明,响起阵阵优美的音乐。
有很多老年人、年轻人和小孩子。
他们聚集在这里认真地跳广场舞。
他们舞姿优美,动作熟练,有节奏感。
这时,我和妈妈情不自禁地加入了他们的队伍中。
14. 游乐园的后面是一个很大的健身场,场地上有老人在散步,年轻人在跳街舞,孩子们在溜冰。
每到晚上,老人们都会聚集在一起,跳着广场舞。
微风从秀峰湖上轻轻地吹来,令人神清气爽。
15. 在广场里可热闹了
小朋友们在成群结队的玩耍,老年人在闲聊,成年人在溜冰,晚上,广场里会有老年人跳舞,舞姿虽然不好看,但是很有节奏。
广场里的气氛永远减不了。
金沙广场景色秀丽,人山人海,热闹非凡,是一个游玩的好地方了。
16. 夏天的傍晚,小广场人山人海,有跳舞的、有唱歌的、滑冰的、滑滑板的、我和爸爸也拿着滑板在广场上滑,刚上到滑板上就感觉有一股风向我吹来,很凉爽。
17. 许多的老人早已起床,来到广场上一起放上音乐在一起跳舞,在一起健身,美妙、动听的音乐从广场里传出来,令人心旷神怡;还有一些中年人在广场周围跑步,锻炼身体。
晚上,太阳早已离开,月亮婆婆来到了天空中,夜晚显得格外的宁静,许多的孩子们、大人们来到广场上散步、跳舞,度过的美好的一天。
18. 城楼的对面是金凤广场,广场的中央有个很大的火凤凰雕像,一只凤凰站在火轮上,十分雄伟壮观,四周种满的美丽鲜花。
每天早晚都有人在广场上调健身舞,十分热闹。
19. 晚上,广场上也很热闹,也有很多人在跳舞,那舞姿优美,那音乐动听。
20. 我来到了大罗沙广场,只见广场边上的一块空地早已被人们围得严严实实。
一阵轻快的音乐突然响起,广场霎时成了欢乐的海洋。
散乱的人群早已整齐有序地排列着,他们在一个身穿鲜艳服装、手擎大花伞的阿姨的带领下,有的举着花伞,有的手摇彩扇,有的舞着彩带,随着轻快的音乐个个踩着欢快的鼓点,整整齐齐地舞蹈着,犹如一只只美丽的蝴蝶在黑夜中翩翩起舞,在夜灯的辉映下不时发出耀眼的光芒。
有哪些适合写在名片的名言名句
1,讲究的同时请注意
2,你扔的不是垃圾,是道德
对于网络交友的利与弊
网络交友弊:在虚拟的世界里不能做到相互了解,只能听其言,不能观其行,且网上所说的跟现实世界总会有差距,如果把握不好,容易上当受骗。
为什么要应聘网格管理员
网格管理员就是社区里面的片区工作人员,负责维护片区的人员信息和上面派发的工作
高考通用技术和信息技术会怎么考?
【回答】像通用技术和信息技术主要还是靠平时的积累,可以到图书馆借一些这方面的书,活着到书店购买相关复习资料,多记笔记,找重点难点,才会有好的成绩。
【信息技术考试知识点】第一章《信息与信息技术》第一单元 信息与信息技术一、信息的概念及特征1、信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。
信息是指数据(Data)、信号、消息中所包含的意义。
(要会判断什么是信息)☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息,信息必须通过载体才能显示出来。
三、信息技术对个人的影响数字化是信息技术发展的一个重要主题,数字化已经越来越深入地影响人们的日常生活。
1、 给个人带来了便利和实惠 2、 深刻改变人们的工作、生活方式 3、 对个人就业产生影响4、 促使人们的思想观念发生变化 四、信息技术对社会的影响 1、促进科技进步 2、加速产业的变革 2、信息的一般特征 (1)载体依附性信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。
信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。
信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。
(2)价值性☆信息是有价值的,人类离不开信息。
物质、能量和信息是构成世界的三大要素。
☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。
☆另外,信息是可以增值的。
☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。
(3)时效性信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。
时效性与价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。
(4)共享性--同一信息同时或异时、周地或异地被多个人共享,信息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。
(5)普遍性—普遍存在,无时不有,无处不在。
二、信息技术及其发展1、信息技术(IT:Information Technology)是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。
现代信息技术是以电子技术,尤其是微电子技术为基础,以计算机技术(信息处理技术)为核心,以通信技术(信息传递技术)为支柱,以信息技术应用为目的的科学技术群。
2、信息技术的五次革命第一次信息技术革命是语言的产生;第三次信息技术革命是造纸术和印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证;☆信息技术在不断更新,但一些古老的信息技术仍在使用,不能因为出现了新的信息技术就抛弃以前的信息技术。
3、创造新的人类文明五、信息技术引发的矛盾与问题 1、“开放”与“安全”开放是因特网的主要特征之一。
网络安全问题主要表现在:(1) 计算机病毒a、定义:计算机病毒是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。
b、特点:潜伏性、传染性、复制性和攻击性等特点。
c、危害:使用户磁盘上的信息丢失;引起系统崩溃;删除硬盘上特定的可执行文件或数据文件,修改和破坏数据;不断反复传染拷贝,造成存储空间减小,并影响系统运行效率;破坏计算机中的系统程序,直接导致计算机主板损坏等。
(2) 黑客黑客是指计算机系统的非法侵入者。
(3) 网络陷阱网络陷阱是指一些别有用心之徒,乘人不备之机利用因特网设置骗局,比如在聊天室结识的“朋友”见面,然后见机行骗;利用填写个人资料机会,骗取他人的个人资料,以作非法之用??2、“共享”与“尊重” 3、“自由”与“规则”4、“虚拟”与“现实”六、遵守与信息活动有关的法律、规范和道德开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。
作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。
七、信息安全与自我保护增强自我防范意识,安装、使用保护软件,设置密码,做好备份工作等八、信息技术的发展信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了重大影响,信息技术本身也取得了长足的进步,出现了一些新的技术,例如:量子计算机、生物计算机、网格计算、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网、虚拟现实的实用化。
第二单元 信息获取一、 信息需求信息需求——信息需求表现在:(1)需求信息的内容(2)需求信息的载体类型- 1 -信息获取的一般过程是:定位信息需求,选择信息来源,确定信息获取方法、获取信息,评价信息 二、 信息类型信息的类型就是指信息的载体形式。
三、 信息来源分类纸质媒介、电子媒介、人、事物可用的信息来源,可靠的信息来源。
四、网上信息检索1、搜索引擎指自动从因特网上搜集并保存信息,按照一定的规则进行编排以后,提供给用户进行查询的系统。
最早的搜索引擎是雅虎(Yahoo),它属于目录搜索引擎。
利用搜索引擎检索信息主要有目录检索和关键词查询两种方式。
2、搜索引擎按工作方式可以分为两类:(全文搜索引擎)和(目录索引类搜索引擎)。
(1)、全文搜索引擎是名副其实的搜索引擎,它是通过从因特网上提取的各个网站的信息建立索引数据库而进行的搜索引擎。
代表性的有Baidu、Google、北大天网等。
全文搜索引擎的使用方法称为(关键词查询)。
不适合查找 系统的信息,但能快速而准确地找到具体信息。
(2)、目录索引类搜索引擎是将收取到的网站信息按照目录分类,建立索引数据库而进行的搜索引擎。
代表性的有新浪、搜狐、雅虎等。
适合在想得到某一方面比较系统的信息时候使用,难以准确地找到最需要的具体信息。
3、搜索技巧(1)、关键词提炼(2)、细化搜索条件(3)、用好逻辑命令(4)、用什么样的搜索引擎搜索(5)、强制搜索4、网络信息下载文件是指计算机中的文件,它是用文件名来标识的一组相关信息的集合体,计算机中的信息通常是以(文件)的形式在存储器中保存的。
(1)文件的重要属性a、文件名:以方便识别为标准。
b、存储位置常用的有URL、UNC、本机路径和FTP等。
URL:统一资源定位器;UNC:通用命名约定;FTP:文件传输协议 c、内容(2)文件的类型从最终使用目的来看,文件分为(可执行文件)和(数据文件)。
可执行文件的内容主要是一条一条可以被计算机理解和执行的指令,它可以指挥计算机完成各种复杂的任务,这种文件主要是一些应用软件,通常以(EXE)作为文件的扩展名。
数据文件包含的则是可以被计算机加工处理展示的各种数字化信息,如文本、图形、声音等,常见的有HTML、PDF、TXT、JPG、SWF、RM、RAM,其中RM、RAM、SWF被称为“流媒体”。
比较典型的压缩文件类型有(ZIP)和(RAR)。
(3)常见的文件扩展名:可执行文件(操作时只要双击具有这些扩展名的文件即可)exe(可执行文件) 文本文件txt(记事本文件)、doc(Word文件)、wps(wps office文件) 电子表格(Excel)xls 幻灯片(PowerPoint)ppt声音文件wav、mid、mp3、ram、wma图形文件Bmp、jpg、gif、pcx、wmf、png动画视频文件avi、mpg(mpeg)、dat、asf、wmv、mov、swf(Flash文件) 网页(WEB)htm、html、shtml、asp、aspx、php 解压缩文件zip(WinZip文件)、rar(WinRAR文件) 5、多途径下载文件网络下载文件的途径多种多样,常用的有FTP站点、专题网站、厂商网站。
6、下载效率的提高提高下载效率的方法:批量下载、FTP文件的搜索 断点续传:下载过程中能接着上次中断的位置继续下载。
多线程:下载过程中能向服务器发出多个下载请求,把一个大文件分成几段同时下载。
五、评价信息信息价值的判断,可以从准确性、客观性、权威性、时效性等方面来判断。
但是并不是每一条信息都需要从这五方面来衡量。
事实上,不同的使用目的对信息的要求是不一样的。
评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。
附录:1、常用软件与文件类型软件分为系统和应用软件A、常用的系统软件:DOS Windows(95\\\/98\\\/2000\\\/XP\\\/NT\\\/7\\\/8) Unix Linux B、常用的应用软件:- 2 -2、网络交流方式: E-mail(电子邮件)、BBS(电子公告栏)QQ 、ICQ、博客(Weblog、网络日志)、MSN3、文件的存储格式第三单元 信息的加工与表达一、信息加工1、信息加工就是人们将获取的原始信息按照信息应用的需要,根据信息的内容和类型,对信息进行分类整理、修改以及格式转换和存储等加工过程。
现代信息加工的主要手段是利用计算机处理。
信息加工的目的在于发掘信息的价值,方便用户的使用。
信息加工是信息利用的基础。
2、信息加工的需求确定信息加需要围绕信息应用的主题,在分析并确定信息的目标受众(信息的接受者)、信息的内容、类型和表达方式(使用文本、数据、多媒体等)、信息的交流方式(小组汇报、宣传手册或海报、网络发布等)等基础上,对已有哪些信息和需要加工哪些信息等方面作一些梳理和分析,以初步确定加工需求。
3、信息加工方式的变化(1)、人工方式 特点所需工具少、方法灵活、使用方便。
(2)、计算机信息加工方式。
4、计算机信息加工的一般过程(1)根据信息类型和加工要求选择合适的计算机软件或者自编程序 (2)信息录入(3)信息加工(4)信息输出(5)信息存储 5、计算机信息加工的类型(1)基于程序设计的自动化信息加工,如VB、C、JAVA语言等(2)基于大众信息技术工具的人性化信息加工,如WPS(国产)、WORD、EXCEL、FLASH、PHOTOSHOP等(3)基于人工智能技术的智能化信息加工,如语音识别、机器翻译等 6、信息的编程加工和智能化加工(1)算法是指解决问题的方法和步骤。
算法描述的是一种有穷的动作序列,即算法是由有限个步骤组成的。
(2)信息的智能化加工是指利用人工智能技术加工信息。
(3)人工智能的应用a.模式识别,如指纹识别、语音识别、光学字符识别、手写识别等。
b.机器翻译(MT),是利用计算机把一种自然语言变成另一种自然语言的过程。
二、文本信息加工 1、字处理技术汉字起源于象形文字,汉字的造字法有象形、指事、会意、形声。
20世纪80年代初,CCDOS成为我国第一个汉字操作系统,它的诞生吹响了我国计算机应用的号角。
1983年,王永民发明“王码五笔字型”输入法 ,它突破了汉字数字化的瓶颈,被迅速推广。
1985年5月,激光照排II型机成为我国第一个使用照排系统。
它由王选主持研制。
WPS是我国自主开发的汉字处理软件,是我国民族软件业的骄傲。
1999年,中国第一代国产操作系统红旗LINUX诞生。
共享软件的特点是先用后买,商业软件的特点先买后用,他们均不同于免费的自由软件。
目前计算机上使用的汉字编码方式主要有输入码(外码)、机内码(内码)、输出码(字型码)。
键盘编码输入法是最容易实现和最常用的一种汉字输入方法。
汉字输入码常用的主要有音码、形码、混合码。
目前使用最广泛的汉字机内码有国标码和BIG5码,一个汉字等于2个字节,等于16个二进制。
汉字的输出码实际上是汉字的字型码,它是由汉字的字模信息所组成的,它可以用点阵、向量等方式表示。
2、字处理软件(1)常用的字处理软件: (2)、字处理软件的基本特征GUI界面:简单易学、功能丰富:个性选择、变化迅速:易于迁移 三、表格数据的处理1、表格信息加工包括信息的表格化、表格数据的处理、表格数据的图形化。
2、数据透视表是一种对大量数据进行快速汇总和建立交叉列表的交互式表格。
3、表格数据的图形化常用的方法有柱形图、饼图、折线图,柱形图用来表示每个项目的具体数目,饼图用来表示各部分的百分比,折线图用来反映事物随时间变化的情况。
EXCEL中常用的数学公式:- 3 -1、多媒体技术的发展多媒体技术中的媒体通常是指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。
一般意义上的多媒体指两种或两种以上的媒体的组合。
在计算机技术及其应用领域,多媒体技术通常指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。
多媒体技术诞生于20世纪80年代,世界上第一台多媒体计算机Amiga是1985年由Commodore推出的。
2、多媒体技术的应用多媒体技术的应用主要包括如下技术: ①数字化信息技术②高速计算机处理技术③高效率压缩技术,如MPEG、JPEG都是采用压缩技术制作的。
④高容量存储技术,VCD、DVD等采用高容量存储技术制作而成。
⑤高速网络传输技术★运动图像专家组:MPEG;联合图像专家组:JPEG;VCD:视频高密光盘;DVD:数字化视频光盘 常见的多媒体应用系统①多媒体信息咨询系统②多媒体信息管理系统③多媒体辅助教育系统④多媒体电子出版物⑤多媒体视频会议系统,它可以实现点对点、点对多点、多点对多点的声像实时同传,使人际沟通跨越地域限制。
⑥多媒体远程诊疗系统。
3、数字化图像的设计与加工(1)、图像的独特魅力在于:①信息丰富、形象直观②图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。
((实践体验:绘制七巧板——体会Flash①在使用直线工具绘制直线时,按住Shift键可以绘制正方形的对角线;②设计完作品需要保存,为便于下次使用,需要保存为FLA格式,若导出为图像文件,最好保存为GIF、JPG格式; ③箭头工具的作用是移动和定位板块;任意变形工具的作用是旋转板块。
④必要时可以借助菜单命令进行水平和垂直翻转。
4、数字化图像的采集与加工(1)、数字化图像获取的途径一般有三种:A、使用数码相机拍摄,直接把外界影像转换成数字信号,可以方便的传送到电脑中 B、收集已有的印刷图片,扫描仪转换成计算机可以处理的数字信号 C、从网络或其他数字化资源库中获取需要的图像素材 (2)、使用Photoshop加工图片图象的合成是指把原来的多幅图像合成一幅图,突出表达某个主题。
在图象加工中,经常用到图层的概念,使用图层的目的是实现对当前选定的某个图曾图像元素的单独加工,而不致影响其他图层。
多个图层之间可以任意叠放。
Photoshop、flash都有图层。
5、音频、视频、动画信息的加工(1)数字化音频的采集在实际工作中,人们更多的是采用分布式录音。
(2)数字化音频的简单加工——音频信息加工常使用的软件是Cool Edit ProMIDI音乐:MIDI是Musical Instrumental Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。
(3)视频、动画信息的简单加工视频是由连续画面组成的动态场景;动画是利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动态的场景。
※在视频文件处理中,通常可使用豪杰解霸软件从已有的数字化视频中剪辑一段视频,加工形成我们需要的片段。
(4)视频采集方式:①直接采集――用数码摄像机直接拍摄而获得数字化视频文件②分步采集――先用传统的模拟摄像机采集模拟视频信号,然后通过视频采集卡进行模拟\\\/数字转换,得到数字化视频文件(5)计算机动画制作初步- 4 -一段动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态的图片称之为“帧”。
我们就是通过在时间轴上设置动画的初始帧和结束帧,让Flash完成中间帧的过渡来制作动画的,这些初始帧和结束在FrontPage中,名称为index.htm的网页,我们一般将它设置为首页。
(2)添加新网页——网页是网站的基本构成部分,学会添加新网页是制作网站的基础。
帧被称为“关键帧”。
制作完Flash动画后需要保存工作文档为 FLA格式以便以后修改,若导出为动画作品则为SWF格式,若导出为图象文件,最好为GIF、JPG格式。
五、信息集成基本流程1、信息集成的过程主要指将文本、图像、声音、动画、视频等媒体素材,有计划有目的地组织在一起,为表达某一主题服务。
2、信息集成的一般过程3、作品设计包括总体设计和详细设计两部分。
在网页中,常用超级链接来实现从一个网页到另一个目标的连接。
4、开发制作阶段①常见的信息集成工具信息集成工具分为三类:基于页面的工具、基于图标的工具、基于时间的工具。
A、基于页面的工具——采用类似于书本“页”的方式组织素材。
特点是:便于组织与管理素材,比较形象、直观、简单易学,适合初级用户制作简单的多媒体作品。
B、基于图标的工具——各种素材用形象的“图标”依次连接在流程图中。
特点是:可以对任一图标指向的素材进行单独编辑,而且可以根据需要任意调整图标的位置。
C、基于时间的工具——依据时间顺序集成各种素材。
特点是:操作较为复杂,在素材呈现时间上要做六、网站的整体规划和制作 (以FrontPage为例)(1)新建站点——站点是是网页等一组网络资源的集合,我们把制作的所有素材和网页集合成一个网站,便于维护和管理。
首页设计恰当与否,直接影响到网站的形象,往往是决定浏览者是否驻足欣赏的关键。
(3)利用表格布局网页——表格在网页中具有定位和设置网页布局的作用,利用表格可将各块内容分类列出,使网页清晰美观、富有条理。
需要注意的是,在用表格布局时,表格的边框粗细应设置为0。
(4)插入表格网页中的表格除了可以用来定位和布局外,还可以当作普通表格来使用,但需要注意的是,此时的表格边框粗细不能设置为0。
★★★综合第3、4部分,表格在网页中的作用有两个:①具有定位和设置网页布局的作用。
此时,表格的边框粗细应设置为0 ②可当作普通表格使用。
此时,表格的边框粗细不能设置为0 (5)添加图像在网页中可以插入多种格式的图片,但我们一般应选用那些压缩比高的格式的图片,例如GIF、JPG等格式的图片。
★★方法:将光标放在要插入图片的位置,选择“插入”—“图片”—“来自文件”命令即可。
在FrontPage文件夹列表区中,站点中有两个缺省文件夹“_Private”和“images”。
“_Private”文件夹用于存放不愿公开的文件; “images”文件夹用来存放网页中用到的图象文件。
(6)插入动画动画一般选用文件容量比较小的格式如GIF、SWF等格式。
★★方法:将光标放在要插入动画的位置,选择“插入”—“高级”—“插件”命令,选择动画文件即可。
(7)设置背景——在默认的情况下,FrontPage的背景颜色是白色。
A、设置首页背景★★方法:打开网页,选择“格式”—“背景”命令,打开“网页属性”对话框进行设置即可。
B、设置表格背景★★方法:将光标定位在布局表格内的任一位置,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“表格属性”命令进行设置。
C、设置单元格背景★★方法:将光标定位在单元格内,右击鼠标,选择“单元格属性”命令进行设置。
(8)在网页中插入背景音乐★★方法:打开网页,选择“格式”中的“背景”命令,打开“网页属性”对话框,选择“常规选项”卡即可进行设置。
(9)设置超级链接超级链接可以实现从一个网页到另一个目标的连接。
文本和图象等都可以设置超级链接。
★★方法:选中要设置超级链接的内容,选择“插入”菜单中的“超级链接”,在弹出的窗口中选择链接的某个网页。
七、信息的表达 1.信息表达方式与技术 (1)信息表达方式同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。
最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。
(2)信息表达技术- 5 -
一个游戏概念问题 进来看下
ad&d的电脑rpg规则初步 概述 角色的创建 世界观概论 战士的战斗 魔法 怪物 后记 -------------------------------------------------------------------------------- 概 述 d&d,是龙与地下城的缩写(原文dungeons and dragons)。
就如同其字面意义,这个词代表了一个位于想象中的虚幻世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景,有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。
根据这个世界的设定,可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(trpg)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。
最初,d&d是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。
d&d游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干张很大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限制棋子行动范围的作用。
玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(dungeon master),简称dm,dm拥有这个游戏的解释权和其他绝对的权力如创造他想要创造的法术和武器装备。
而代表冒险者的玩家一般有3-6人,他们在游戏开始前用骰子决定自己的天赋能力,并决定自己扮演角色的种族和职业。
组成冒险队伍后,玩家们就可以在地图上进行行动了。
在ad&d游戏中,骰子是非常重要的产生随机数的道具,游戏中使用的骰子和一般游戏的大不一样,ad&d游戏有4面、6面、8面、12面、20面骰子各一个,还有2个10面的骰子。
利用这些骰子可以计算攻击的伤害,攻击和魔法是否命中,以及各种概率等等一切需要随机数的情况。
除了dm和冒险者,有时还有一名玩家专门作为故事的解说人,由他来叙述游戏中的事件,有时这个解说人也由dm兼任。
这种trpg是要求玩家有丰富想象力的游戏,玩家需要幻想自己处于一个魔法的世界,身边有信赖的伙伴,而自己也具有杰出的能力,他们要共同面对未知的领域,开拓冒险的道路...... d&d后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化......现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能――即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是d&d的魅力所在。
1989年,制订d&d规则的官方公司tsr,发表了ad&d(advanced dungeons and dragons)第二版规则,这个规则风靡全球。
ad&d的游戏也进军了电脑游戏市场。
并取得了巨大的成就,最著名的就是《博得之门》系列,这个以被遗忘的国度(forgotten realms)的一角为背景制作的游戏,一度高踞rpg排行榜首位,被认为是最好的电脑rpg游戏之一。
其实在这之前,d&d规则的游戏就有不少在电脑上露面如《龙枪》等,但是这些游戏由于制作水平等问题而没有受到多大的欢迎。
和trpg相比,电脑游戏最显著的特点,就是大大提高了游戏的效率,电脑取代了dm的位置,电脑能在一瞬间完成掷骰子这种动作,从而是冒险的过程变得非常流畅。
另一个优势就是画面,现在这些光怪陆离的地下迷宫,风景秀美的热带雨林,以及华丽的魔法效果不再是停留在玩家的幻想中,而可以实实在在地显示在屏幕上。
当然,电脑rpg也有缺点,比如限制了原本游戏的自由度,电脑不可能象人一样随机应变,玩家不可能做出超越游戏程序设计的行为,不再能随心所欲,但是和其他的rpg(如日本的rpg)相比,ad&d游戏的自由度还是远远高出的。
2000年8月,tsr又发表了d&d第三版规则,但是这个规则颁布不久,因此还是仅仅在trpg上有使用,而无对应的电脑游戏(最近使用d&d第三版规则的游戏是nerverwinter nights,正在制作中,看来今年是无法面市的)。
并且,由于电脑和trpg的本质区别,使得电脑上的游戏规则必然有一定的修改,现在还无法得知电脑将如何诠释这个规则,因此本文也就不多说了。
在中国,基本上都是日本类型rpg的天下,那些国产的武侠rpg,说白了也就是日本rpg的模仿版,喜欢ad&d的玩家相对要少得多。
但是,我认为作为一个准则和系统而言,ad&d无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是日式rpg所能比拟的。
但也正是因为这种严密和复杂,使得ad&d非常难以上手,尤其对于我国的这些思维方式固定在日式rpg上的玩家而言。
本文将以《博得之门》系列为范例对于ad&d的电脑游戏规则的作一定的介绍。
游戏的基本道具:骰子。
骰子在游戏中通常用d来表示,也就是dice这个单词的缩写。
在游戏中,经常出现诸如1d6,2d4这种写法,在这里,d前面的数字表示骰子的投掷次数,后面的数字表示骰子的面数,然后将这几次投掷得到的结果相加。
例如2d4的意义,就是将4面骰子掷两次,再将得到的数相加。
可能大家都发现了,2d4和2~8的意义并不完全一样,虽然2d4的取职范围也是2~8,但是2个1~4相加的情况中,出现很小和很大数值(如2和8)的概率要小,而出现中间数值(如5)概率更大;并且,投掷次数越多(也就是d前的数越大),这种差距就越显著。
某些场合,还有诸如2d4+3这种写法,这表示在取得2d4的值后,再加上3。
在只投掷一次时有时会省略d前面的1,这经常出现在投掷20面投掷的场合,一般都用d20来表示投掷一次20面骰子得到的数值。
当然了,掷骰子的过程对于电脑而言只是随机置一个数字,而不会有任何画面,但是计算的过程还是和手动投掷一样的。
骰子出现在游戏的各个地方,从最初的设定角色到魔法抵抗力的计算。
最引人注目的就是武器的伤害度,也就是武器的攻击力,这个数字通常直接用骰子表示,如长剑的伤害度是1d8,短剑是1d6,如果还是带魔法的武器,那么经常还要再加上一个数,例如1d8+3之类。



