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真人cs对抗赛主持词

时间:2017-12-20 19:06

求一个电子竞技(CS和DOTA)的颁奖仪式主持词.....谢谢咯

要大概多长 多全面的

跪求一篇真人CS广告词

士兵突击

你的健康军情正式发出警报

你的团队的懒惰基因正在呼喊

你体内的汗水正在躁动

你的公司的员工正在对户外野战呼喊

你在还等待什么

无论是你个人还是公司团体,当你看到本文章的时候,你都必须要面对你和你公司的紧急情况

无论你是个人还是公司的BOSS,个人而言你已经进入了健康那个的紧急军情之中,公司而言你的团队已经进入了最危机时刻了

现在,马上参与我们的野战紧急召集令

拉练

拉练

砸掉鼠标

扯掉领带

扔掉手机

马上拿起我们派发的武器加入我们野战,加入对健康的战斗

马上报名我们的野战活动,加入对公司团队危机的战争

只有野战,只有战场上才可以真正让你的汗水来打造你的健康

只有在野战的战场上才可以培养出真正的团队合作

cs比赛时主持人经常说一些专业词语比如 ECO,rush,等等都是什么意思

rush也就速进攻或包抄的意思All-around():一个All-around玩家是一个在任何技术上全玩家。

比如现在的f0rest(fnatic)、Neo(mYm). Shooting(射击):Shooting是射击和瞄准两种技术的总称。

瞄准仅仅是简单的将准星对准目标,而射击技巧就可能包括移动射击,后坐力控制,预瞄,武器运用等等。

现在射击技术世界上最好的人无疑是f0rest(瑞典fnatic).Neo(波兰mYm).zet(瑞典SK).plastE(芬兰Roccat)和俄罗斯强队VP里的五个强男. Aiming(瞄准):当你瞄准的时候,Aiming决定着你的精确性。

这跟暴头率无关,而是在于当你拖动指针从一个目标转为另一个目标时,准星移动的是否流畅而准确。

当然,Aiming的技术之一便是你必须知道什么时候应该把准星放在那里,例如知道在什么地形下,头部的位置应该是那里。

另外,反应的快慢也决定着Aiming的技术。

当今世界上瞄准做得做好的绝对是zet和f0rest.Teamwork\\\/Teamplay(协作):Teamwork是在已有的境遇下利用最智慧的方式协助你的队友,但更重要的是整个团队攻击或防守的协调性。

如果你可以用最有效的方法来协助你的队友,那意味着你清楚的知道你的队友在哪个位置做着什么,做到这一点,你便是最好的队友。

当今世界上团队协作最好.人员结构最稳定最出色的战队非fnatic(瑞典).mYm(波兰)和mTw.dk(丹麦)莫属.Organisation(组织):Organisation与在游戏中的站队的5个队友对动作处理的组织性:在队友倒下时是否能很好的顶替他的位置;是否能在同一时刻的不同方位同时进攻;如何组织进攻等。

一个玩家可以有很好的组织性,然后他的队友可能不是这样。

Organisation与走位技术并不相同,通过走位的技术,你可以找出在什么情形下哪个位置最有利与攻击和防守。

例如,如何避免被背后偷袭或避免被包围。

同时,如果你的Organisation技术好的话,在考虑自己走位的同时,也会考虑你的视野是否与队友重叠是否会挡住队友。

Organisation是团队中的最重要技术之一,它可以帮助你避免你被聪明的对手杀死,也可以帮助你在窘境时不会惊慌。

当队伍被组织的很好,你便能充分的利用对手的错误,因为你的动作非常严格,几乎不会犯错。

来自瑞典富贵兵团fnatic的指挥者cArn是其中代表人物.Logic(逻辑性):当一个玩家不需要仔细考虑,便可以知道一个动作的逻辑结果,因此而迅速找出特定情形下的解决方法(特别是在1v1的情况下),当然也给了你提前考虑对手动作的机会。

瑞典豪门SK里的Tentpole是其中杰出代表.Reflexes(反应):这意味着你可以快速反应并瞄准对手,手雷等一切视觉因素都可以使你起反应。

它简单的表现出你天生的直觉。

来自丹麦的mTw.dk中的狙击手Sunde也许是世界上现役选手中反应最快的,如果要看以前的话,已退役的Johnny R.和fisker是其中佼佼者.Recoilcontrol(后坐力的控制):你使用的武器都是有后坐力的,每种武器都有不同的后坐力。

通过对后坐力的控制,你可以控制子弹的走向。

完美的后坐力控制者清楚的知道,在扫射时怎样拉下准星和子弹的走向。

在这点上,职业玩家都能够随心所欲地控制得很好,即便不是打职业的人,也有很多可以做到.

游戏风云频道所有女主持的照片,给一下

所有主持的资料  BBC:,的主持界的顶梁柱,在最老的GAMESTV里就有他,记得3年前的他还没有现在这么胖,但是皮肤比现在黑,主持的风格可以说一直是非  常幽默的,和杨哥的BM组合为大家所熟悉,许多人认为他的专业性不够,偶则比较反对,也许作为一个选手,他并没有资格登上一线,但作为一个优秀的解说,他绝对  是偶心中的,不管是在镜头面前表现出的诙谐幽默,还是镜头后所作出的默默努力,没有一个是不让人钦佩的,偶永远支持你,BBC.  MAGIC YANG:杨哥啊,也是GAMESTV的开国功臣了,但是相比BBC,他去的略微晚了一些,记得最先看到老杨的时候,他总是很紧张,那时候节目还全是录播  的,他每次都会对着镜头机械的说:游我所爱,任我风云,欢迎大家收看GAMETV的竞技天堂栏目,我是MAGICYANG.每次看到他的样子,偶总是会很开心,  毕竟作为一个选手,勇于尝试解说的行业,是非常可贵的,老杨一直在成长,解说更加流利,更加自如,专业性也一直很强,但是他在节目里一直没有特别放开(相比  BBC ALONE 117),如果能更放开一点,相信会让大家更喜欢你的.  117,小荣:同样是GAMETV的开国功臣,和老杨差不多同时来到GAMSTV.早期的时候,荣哥解说比较偏专业,搭档也换了好几波,VALEN,爱华等等,但是似乎荣  哥一直没有找到一个特别适合的路线,直到和单车搭档开始,偶觉得这是荣哥的一个飞跃,他的解说更搞笑了,更放的开了,给偶的感觉,就像偶的表哥,希望你以后能  继续保持你的风格,加油啊,荣哥!  闹闹:自打开始有直播的时候,她就出现了,在也很长时间了,很活泼可爱的小女孩啊...一直很喜欢她的解说,因为一直比较专业,挥洒也比较自如,和诸  多解说配合的也非常好,不过最近貌似离奇失踪了,希望她早点回来,游戏风云和观众都需要你啊.  ALONE:2龙,啊龙,反正各种很那啥的外号,表面装的很2,其实很内涵的家伙,偶非常喜欢他,自打他出现,偶就觉得这小子必然要红啊,从此以后,阿龙语录深入  人心,妈妈说不要放弃,XXX你赢定了AND SO ON...,搜索更多关键词:2龙,2,贝利.  大师:许多人把他拿来和老杨比较,偶觉得大可不必,大师的数据流是偶一直很佩服的,他对星际的热爱和研究也是一般的解说所不能媲美的,希望以后能更随  性一点,大师在解说中总觉得有点放不开啊...  单车:这小子真行,解说很专业,对DOTA的理解比较深,而且,嘿!还一点不紧张,说话也流利的很,后生可畏啊,目前在打职业,成绩也颇为喜人,偶顶你.  海涛:通过活动选拔上来的新人,嗓音不错,对 SOLO和DOTA都比较又研究,主持起来比较专业,最近去PLU了,人才啊,痛失了...  :锐哥很帅,在主持的节目里总能表现的很自然,当然可能是录播的原因,他一直致力于单机的项目.很专业的主持人.  黄曦:大美女啊,也主持单机项目,但是目前已经离开游戏风云了,可惜啊,主持风格很好,是一看就让人喜欢的类型.  更新->  FRIEND:和蔼的叔叔,很能扯很能吹(褒义词),看他解说就感觉很温暖很开心,专业性比2龙强...(2龙饶命啊),总之,人才啊...PLU的老总陈奇栋先生...(没打错字  吧)  小熊:隆重登场,熊哥久违了,作为幕后工作人员,才华值得肯定,到了台前,依然风采逼人啊,最近上节目非常多,总之,有小熊的地方就又快乐,搜索更多关键词:  爆料熊,忽悠熊.  DIDO:兜兜,曾经在游戏风云一段时间,但是似乎又游戏风云一直又很悠长的关联,恩...内幕啊~很活泼漂亮的女孩,主持起来让人非常舒服,邻家女孩的气质  小薇:PLU目前的当家花旦,偶是从中韩对抗赛的时候开始关注她的,对游戏的见解待加强,但是又她在的时候,气氛都很好,不可或缺的一位美丽女主播啊~  爱华:FUTURE,曾经和117搭档解说CS,总体感觉技术不错,但是解说起来稍显沉闷,目前去向不明.  KU.X:版主大人,出镜次数不多,最近开始和117搭档解说CS,但是偶感觉你表现最好的还是在新春乱斗的时候,哎哟,我的胖儿子诶!...笑死偶了...你很搞笑,以  后主持要放开点哦,更喜欢搞笑的你.  霆霆:最近来到游戏风云的女主播,很端庄,也很会活跃气氛,对游戏的见解待加强,总读短信总不好啊,期待你以后的表现!  希望你上上游戏风云网,多看看直播。

如何提高团队凝聚力和执行力

如何提高团队凝聚力和执行力中国有句古语“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮”。

集体的力量,永远是无穷的。

“兄弟齐心,其利断金”!不管什么时候,单靠一个人的力量,都是不可能取得大的进步的。

集体力量是无法估计的,那么,小团队,怎样发挥出最大的能量呢

答案就是凝聚力。

凝聚力是企业得以发展的基础,企业的领导者应把一定的精力放在企业凝聚力的建设上,使企业员工精诚团结,上下形成一股劲,拧成一根绳,以强大的企业凝聚力使企业在激烈的市场竞争中立于不败之地

企业的凝聚力不仅是维持企业存在的必要条件,而且对企业潜能的发挥、效率的提高有重要作用。

因此企业领导者应在工作中采取必要的措施不断增强企业的凝聚力,并引导员工努力为实现企业的目标而工作。

企业凝聚力——企业基业长青的原动力,企业生存的核心竞争力,企业发展的第一战斗力。

为什么你的企业内部总是有矛盾

为什么你的企业服务总是不到位

为什么你布置的工作属下总是做不好

关键在于:企业凝聚力

所以,人们经常期待所谓管理大师或培训大师为其企业植入凝聚力,像类似的培训邀请经常遇见。

要知道凝聚力必须自己亲力亲为去提炼,它不是可以从货架上买到的,更别妄想别人可以赋予给你。

就像领导力一样,不可以被赋予,只能自己去提炼。

美国哈佛大学约翰.肯尼迪政府学院领导力研究中心的海菲兹博士曾经说过:一个好的团队,它的能量源自于三个“凝聚”,一个“相信”。

三个“凝聚”,就是要凝聚梦想、凝聚价值

求演讲稿,是一个小学生讲故事比赛的 主持人的开赛演讲稿

1、1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。

将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激2、国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿3、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

6、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。

主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

7、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。

当他指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行

瞎子如果说不行,就继续指下一个人。

知道瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。

瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。

当然,被选中的也可能是瞎子自己。

瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。

和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼 用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。

将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。

抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。

9、数7 这么古老的游戏

不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。

任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。

如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。

奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数

比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是

现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8

这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。

接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数…… 10、用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 11、凤凰飞 大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左\\\/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子5号在作动时一边作一边叫5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.这时*凤凰就开始伸缩头和叫*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目 (惩罚方法):1 卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。

不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2 屁股写字。

顾名思义,就是用屁股写字。

双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3 准备三个签, 1)、满汉全席。

那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。

这叫撑死他。

2)、替罪羊。

这个可真是中头彩。

你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。

在房间内你可以让他做一件事情。

比如:背你饶一圈等。

这叫整死你。

3)、打死我也不说。

聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。

所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。

尽量问吧,必须说实话啊。

这可是个好机会啊。

4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。

气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

酒桌上的时候。

1.蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿

石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出啪、啪两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。

动作及声音出错则饮

(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗

)2、007由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发 音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。

--出错者饮

注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了

)3.明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作明七,7的倍数如14、21、28等称作暗七 ,到明七暗七的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。

从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊6者要紧接喊8,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27 28时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。

)4.虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。

规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快

)5.猜测输赢玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

酒吧论坛%Q$f\\\/f-ta$~]f9S(M1[青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字发出的时候五指弹起一个手指作跳状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊青蛙青蛙跳,一直下去。

两人猜:石头、剪刀、布,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6.读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

A.十五二十 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有收齐,五、十、十五、开晒五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

B.一人吆喝红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

玩骰子(需要有一堆骰子)骰子俗称色子,在广州方言中做骰盅骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩骰子从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。

玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1.猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。

猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。

轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。

每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。

要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。

另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。

(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。

)7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

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