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环保拆除行动主持词

时间:2018-03-28 05:59

旅游公司管理模式

这篇文章讲述的是是您关心的问题

面对多游规划后否还觉得无从下手

旅游项目资源不错,又做了营销推广,为什么市场打不开

有意投资旅游业,却驾驭不了风险,无从进入

您在实际操作中还遇到了哪些问题

您还关心哪些问题

可致电--绿维创景专业咨询热线:010-84098099,邮箱:experts@lwcj.com 您也可以点击此处,向绿维创景专家咨询,更多旅游运营知识可以浏览《绿维旅游运营研究》 关键词 旅游策划 ,旅游规划 ,旅游投资 ,旅游融资 ,景观设计 ,绿维创景,旅游管理 ,游乐设施 ,游乐设备 ,旅游招商 ,商业策划 ,可行性研究 绿维机构与建设部城市建设研究院签订强强合作协议,共同打造中国旅游产业规划设计全程服务联合体,年报酬20万诚邀旅游策划、规划、设计人才加盟,详情请进入>> 摘要:忽视游客体验与缺乏可持续发展观念是造成中国旅游景区经营失败的根源。

解决问题的关键是:景区既要为游客创造快乐体验,又要保护地方资源与环境并促进社区长期发展。

快乐的游客体验是由新鲜感、亲切感与自豪感构成的,要塑造快乐的游客体验,景区应根据产品差异性、参与性与挑战性原则配置旅游产品与服务。

同时,在开发与经营过程中保持生态与文化的多样性,促进社区的发展。

关键词:旅游景区;体验;可持续发展。

全国旅游主题公园近80%已倒闭,给中国旅游业已造成3000多亿元的损失。

其中的代表是亚洲投资最大(10多亿元)的科幻公园福禄贝尔乐园于1998年1月宣布破产清资,投资上亿的通什海南中华民族文化村开业不到8个月就倒闭。

武陵源为了保住“世界自然遗产”这一金牌,不得不拆除违规建筑,耗资3 45亿元,相当于1990年到2001年底武陵源所有门票收入的总和!忽视游客体验与缺乏可持续发展观念是造成这两大问题的根源。

一、关注游客体验是旅游景区生存的条件忽视游客体验是旅游景区倒闭的最重要原因,景区为什么不能吸引游客,关键是景区的产品不能够让游客产生“舒畅”的旅游体验。

没有游客,景区就失去了生存条件。

(一)体验经济的特征PineⅡ和Gilmore(1998)在《哈佛商业评论》中指出了体验经济时代的来临。

提出体验是以服务为舞台、以商品为道具,围绕消费者创造出值得消费者回忆的活动。

体验经济的典型特征是:消费是一个过程,消费者是这一过程的“产品”,因为当过程结束的时候,记忆将长久保存对过程的“体验”。

消费者愿意为这类体验付费,因为它美好、难得、非我莫属、不可复制、不可转让、转瞬即逝,它的每一瞬间都是一个“唯一”。

体验经济所追求的最大特征就是消费和生产的“个性化”。

对旅游景区来说终极的体验就是“快乐”。

他们将体验分为4大类:消遣、教育、逃避和审美。

让人感觉最丰富的体验必须同时涵盖四个方面,即处于四个方面的交叉的“甜蜜地带”(SweetSpot)的体验。

到迪士尼乐园、赌城拉斯维加斯就属于最丰富的体验。

PineⅡ和Gilmore还提出了塑造体验的5种方法:体验主题化、以正面线索强化主题印象、淘汰消极印象、提供纪念品与重视对游客的感官刺激。

(二)游客需求:快乐“三感” 游客希望在旅游景区实现他们“求补偿、求解脱”的目的,在旅游过程中补偿他们在日常生活中没有得到的东西,从日常生活的烦恼中解脱出来。

游客希望得到的体验是旅游活动产生的快乐。

过去的游客是向往大自然的(Sunlust)、缺乏经验的大众消费者。

标准化的旅游产品就能够满足它们的要求。

而体验经济时代的旅游者寻求个性化的服务、灵活性、更多的冒险与多种选择。

他们追求真实与差异,从逃避走向自我实现。

体验经济时代的游客特征是: 1、更愿选择散客而非团队;2.选择个性化定制的旅游产品而非标准化产品;3.不是购买整体产品而是购买零件自己组装;跟随他人去名胜古迹到发现旅游胜地;4.从“走马看花”式的巡游到“下马赏花”式的游览;5.从“旁观”到“参与”,从“领受”到“奉献”;6.从只重视“到此一游”的结果到同时重视“结果”与“过程”,从“被组织”、“被安排”到“自己组织”、“自己安排”。

从游客的旅游终极目标来说是为了追求快乐的体验。

快乐是由新鲜感、亲切感与自豪感三要素构成的。

新鲜感来自于差异,亲切感来自于交流,自豪感来自于赞美。

新鲜感,即新奇与鲜活。

亲切感是从接触中,特别是人与人接触中,得到的一种满足感,他的主要功能是消除孤独,只有那些欢迎、关心与理解的接触才能够产生亲切感。

自豪感是对自己价值的肯定,是一种对自己满足的感觉。

觉得自己是个有价值的人,值得尊重的人,值得自己也值得别人爱的人。

一个成功的景区应该通过各种场景设施与服务来明确游客的这三种感受。

(三)最优体验标准:畅什么是最优体验呢?心理学家克珍特米哈依在其名著《畅:最佳体验的心理学》中提出了最优的体验标准是“畅”(flow),即“具有适当的挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以至忘记了时间的流逝、意识不到自己的存在”。

这些思想将对现行的景区开发理论产生深远影响。

“适当的”挑战指活动的难度与一个人所掌握的技能相适应,太难的活动会让人感到紧张和焦虑,而太容易的活动则会让人感到厌烦,都不能让人获得快乐体验。

二、均衡利用是景区可持续发展的基础二战以来,旅游景区开发与经营理念经历了从经济至上到均衡发展,从经济增长主义到旅游可持续发展的演变历程。

经济增长主义早期的旅游景区开发方法的重点是产品开发、土地规划与市场促销,主要目标是景区经济利益最大化。

这种理念导致的结果是环境恶化、犯罪增加、游客与社区居民关系紧张、广告引导的游客畸形消费等。

中国旅游景区开发在过去的25年中取得了巨大的成就,但国内的旅游开发长期受经济产业思想主宰,把旅游收入超过地方GDP的5%(或8%)成为地方支柱产业作为旅游开发的核心目标。

而且指导中国旅游业发展的2条重要假定是:旅游业是无烟工业;旅游业是投资少,见效快的产业。

这两条假设加剧了中国旅游景区的过度开发与环境破坏。

资源保护主义随着过度开发负面影响的扩大,人们对资源保护的关注逐步加强。

以Gunn为代表的空间与资源主导的旅游景区开发理论,其核心概念是分区(Zoning),他将旅游景区分为吸引物、景区路网、社区与交通干线。

上述属于空间分区,还有时间分区,比如许多景区在候鸟鱼类繁殖时间限制游客进入。

分区管理的目的是保护自然环境与提供娱乐机会。

这种开发理念注意对资源与环境的保护,但并没有找到环境保护与经济增长和谐共存的方法,仍然把这两者看成是对立关系。

可持续发展观 1980年代开始人们越来越认识到社区居民是旅游产品的核心。

社区方法(CommunityApproach)是这一思想的代表。

Murphy倡导从社区利益出发,由社区确定发展目标、控制开发过程,追求景区经济、社会、文化与生态之间的平衡。

其核心概念是社区发展与社会承载力。

后来可持续发展与生态旅游理念引入,旅游景区开发开始重视资源环境利用的永续性与社会的代内代际公平。

可持续旅游旅游是“在满足现有旅游者与地方社区居民需求的同时,保护与增强未来的发展机会。

” 可持续发展的核心是:经济效率、社会公平与环境完整的统一。

经济效率指既要维护现在的经济生产力又要给未来下一代的经济机会。

社会公正指保护人类与文化遗产。

环境完整指保护基本的生态过程与生物多样性。

指导可持续旅游的4个重要工具是:娱乐机会谱、可接受的变化极限、游客影响管理和旅游最优管理模型。

三、“快乐剧场”:体验经济时代的景区管理模式由上面的分析可知,成功的旅游景区必须要为游客生产快乐的体验,同时要实现景区的资源、环境与文化的完整统一。

正如地中海俱乐部提出的经营信条那样“我们的工作就是创造快乐!”地中海俱乐部的“完全无忧无虑的度假、全包的假期与一次性付费”经营理念就是要让游客真正享受快乐。

从本质上说,旅游景区就是一个快乐剧场,游客与居民、员工共同演出一场欢乐剧。

(一)总体管理旅游景区要长期规划、总体控制;实行从家门到景区大门的全程空间管理。

政府方面要鼓励公众参与规划,严格监管企业开发行为,制定行业规范,评估与监控旅游影响。

对游客进行教育与沟通,培养负责任的旅游者。

推行“天然林保护”、“退耕还林”、“以粮代赈”等政策。

(二)项目配置原则差异性:差异性表现为唯一、第一与多样。

要体现新鲜感,首先景区产品要有特色,具有唯一性,即独特性;其次景区产品具有第一的特征;最后要给顾客多种选择。

特色要求景区要有主题,要让游客对景区有地方感。

它必须提供游客某种独特的旅游体验。

就象你在黄山与在泰山会有完全不同的体验一样。

由于任何项目都要衰老,维持独特性或新鲜感的根本是项目持续创新。

西方国家对主题公园衰老问题的对策是每3年进行一次产品更新,而节庆表演节目则每年有30%的更新率。

参与性:游客不仅是体验的主体也是体验的成分。

参与性体现在两方面,项目本身需要游客参与以及游客参与项目的设计与组合。

必须要游客来参与产品的设计,或者是提建议或者是自己组装,才能够提供游客真正需要的个性化产品。

工业社会之后,技术的隔离和社会忧伤与焦虑创造了对社会互动经历的需求。

比如电话导致面对面沟通的减少,但技术不能替代真实的互动,当顾客的口味与偏好转向老式价值时,景区必须提供社会互动的体验。

挑战性:项目的设计还要考虑对游客有一定的挑战性,给游客突破自己生命极限证明自己生命价值的旅游项目,这些项目为游客培养自豪感。

当游客爬上一座高峰、跳一次蹦极、飞跃某一峡谷等征服某种艰难险阻,成功完成了别人无法完成或自己以前无法完成的事件时,自豪感就产生了。

比如极限运动需要冒受伤甚至死亡的危险,使人在跨越心理承受极限时获得极大的愉悦感和成就感。

当然景区配置项目一定要掌握好项目的难度,要让游客有选择,大多数项目的难度要适度,即只要经过一定的努力就能够成功,否则反而会产生挫折感。

(三)资源与环境管理方式:梯度开发或循环利用,“减”人数“增”植被资源与环境的多样性是独特游客体验的必要条件,也是新鲜感的基础。

没有了生态多样性,自然就不能给游客带来新鲜感。

生态环境成为了景区的重要吸引物。

在满足经济、社会和审美需要的同时,保证文化统一、基本的生态进程、生物多样性和生命支持系统。

对文物保护的“有效保护、合理利用、加强管理”指导方针,以及因地制宜,采用分区、容量控制、轮休等方法保证资源与环境的可持续利用,防止“吃祖宗饭、造子孙孽”的恶性开发。

景区资源采用梯度开发模式:比如在温泉度假区,50 63℃温泉水用于供热采暖;37 50℃用于洗浴;30 35℃用于养殖(鱼、虾、蛇)与景观用水;20 25℃用于农业(浸种、育秧、种菜、养花)、泳池用水、湿地用水;10 20℃农田灌溉。

或循环利用模式,如珠江三角洲地区的桑基鱼塘休闲度假村,其基本循环是:塘基植桑,塘内养鱼,桑叶喂蚕,蚕桑废弃物和蚕蛹喂猪,蚕沙喂鱼,鱼池中的塘泥肥桑,蚕茧加工后销售市场。

猪肉、鱼、蚕等可供游客食用、垂钓、或作为旅游商品购买。

基塘之间一环扣一环,它们相互制约,相互促进,正是:“桑茂蚕壮猪肥鱼大,塘肥基好茧多丝优。

” 保护生态可以做“加法”,如碧峰峡,有意塑造红、黄、绿、蓝等五彩的森林景观,种植一批红叶,精心营造良好的生态旅游环境,同时配套种植黄芪、虫草、贝母、当归等特产药材,以及沙棘、蔷蔽、花椒、红豆杉等经济植物,变单一林种为综合资源。

另一种资源管理方式是“减法”,就是对开发的限制措施。

世界遗产管理中常见的减法包括:限制总体游客数量,不让游客数量超过承载力;暂时的景点关闭;提供复制品对顾客开放,而将真品保护起来;实行分区:在重点文物区与游览区之间设立缓冲区,减少游客对珍稀文物的破坏;设置固定参观路线;价格限制:对有些景点免费,而有些易受破坏的景点采用高价限流;移走人工制品:对一些易风化的文物,如摩崖石刻,采用搬迁的方法在博物馆中保存起来,而不暴露在外。

在我国的敦煌和九寨沟已经实行了定时定量方法来限制旅游人数,莫高窟每日限定数百游客进窟参观,九寨沟每日限定2000游客进区旅游,对国外游客如日本游客实行预约参观。

黄山则实行轮休制度。

苏州开始通过政策杠杆与价值杠杆来达到保护园林的目的。

在碧峰峡,为保证统一规划,万贯集团斥资1000多万搬迁了景区内的数十户农产,其房屋除一部分改作竹制别墅外,其余部分全部拆除,恢复自然状态。

(四)社区参与和旅游扶贫社区是塑造游客体验的重要道具,社区参与的原因主要有两个:一是社区居民对景区开发的影响感受最深:二是社区居民本身是构成游客体验中“友好气氛”的必要成分。

促进社区发展实质上是保护了文化的多样性。

社区为游客的新鲜感以及亲切感提供必要的基础。

景区开发要带动社区发展,增加地方就业、社会收入与人民生活水平。

在老少边穷地区,旅游扶贫是中国特色的景区开发的必要使命,2000年8月六盘山旅游扶贫试验区开工,这是我国第一个国家级旅游扶贫试验区。

广东、贵州与海南纷纷仿效并且在通过旅游带动贫困地区经济发展获得巨大成功。

(五)景区服务:亲切感的源泉员工服务是游客亲切感与自豪感的重要来源。

在地中海俱乐部,导游是地中海俱乐部的灵魂。

像朋友一样与游客同吃同住同娱乐,与游客打成一片。

又像一个节目主持人,风趣幽默、恭谦勤快、对游客有求必应。

在共同营造景区氛围中,员工起着主导作用。

这表现在对游客的服务行为上,包括微笑、眼神交流、令人愉悦的行为、特定角色的表演,以及与游客接触的每一细节。

现在的服务业特别重视服务情景中的员工与游客面对面接触的真实时刻管理,这一切都为了给游客一个快乐体验。

城管执法有权力封店吗

因为牌匾没有批文

这里有

古代两河流域文明形成时间

以及主要成就

暑假历史作业,拜托

两河流域,是指底格里斯河(Tigris)和幼发拉底河(Euphrates)之间的(Mesopotamia,希腊文,意为“两河之间”,现伊拉克境内)。

北接亚美尼亚高原,南临波斯湾,东与西伊朗山脉为界,西与叙利亚草原和阿拉伯沙漠接壤。

新月沃土是指两河流域及附近一连串肥沃的土地。

两河流域的定期泛滥,使两河沿岸因河水泛滥而积淀成适于农耕的肥沃土壤。

包括今日的、约旦河、叙利亚、两河流域,由于在地图上好像一弯新月,所以的考古学家詹姆斯布雷斯特德(James Henry Breasted)把这一大片的土地称为“新月沃土”。

新月沃土上有三条主要河流,约旦河,底格里斯河和幼发拉底河,共约40~50万平方公里。

  1.史前时代  贾莫(Jarmo),Tell Abu Hureyra 哈苏纳文化(Hassuna period) 哈拉夫文化(Halaf period) 萨迈拉文化(Samarra period),例如 Choga Mami 欧贝德文化(Ubaid period),例如 埃利都(Eridu)  2.早期高度文明  历史学家把从公元前4000年到公元前3000之间的苏美尔文明称作“早期高度文明”,这一时期的文化有乌鲁克文化与杰姆代特奈斯尔文化,一方面,这一时期各苏美尔城邦都已经存在,苏美尔人的文字也已经存在,但是这段时期的历史仍然很不清楚,原因可能有多个方面的,比如考古发现的不充分,或者文明刚刚起步之时,本身尚未进行系统的历史记载等。

现在发现的这一时期的楔形文字的文献主要是经济或者行政方面的文书,尚无法勾勒出当时完整的历史来。

最早的苏美尔时期由数个独立的城市国家组成,这些城市国家之间已运河和界石分割。

每个城市国家的中心是该城市的保护神或保护女神的庙。

每个城市国家由一个主持该城市的宗教仪式的祭司或国王统治。

  3.苏美尔早王朝时期与早亚述时期  苏美尔这个名字并不是苏美尔人自己的称呼,而是其它人给他们的名字,最早使用这个名字的是阿卡德人。

苏美尔人称自己为“黑头的人”(sag-gi-ga),称他们居住的地方为“文明的君主的地方”(ki-en-gir),阿卡德人所使用的Shumer这个词有可能是这个名称的一个地方方言的变异。

美索不达米亚南部:苏美尔早王朝时期 苏美尔早王朝时期 从考古发现已经得到的史料来看,从公元前2900年开始,苏美尔城邦进入一个苏美尔 太阳历“诸国争霸”的时代。

比较大的城市有埃利都、基什、拉格什、乌鲁克、乌尔和尼普尔。

这些城市因水权、贸易道路和游牧民族的进贡等事务进行了几乎一千年的、为时不断的互相争战。

考古已经能大致勾勒出当时的历史情况,但是由于考古发现的史料有限,今天人们所知道的那段历史可能仍然是当时实际情况的冰山一角而已。

  5.苏美尔复兴时期  阿卡德王国后期,中央集权已经趋于崩溃,而不少苏美尔城邦就已两河流域文明时代最早的居民是苏美尔人经开始复兴。

而阿卡德被蛮族库提人(Gutium)所消灭,库提人统治时期,拉格什的地位有些特殊。

可能在这时,拉格什又走向一种半独立状态,从而开始了拉格什第二王朝。

一方面,又完全没有提到拉格什,另一方面,从现有的考古学发掘情况来看,当时的拉格什非常强大,似乎大部分苏美尔地区都承认拉格什的宗主权。

拉格什第二王朝的强大是从乌尔巴巴统治时开始的。

到了古地亚(Gudea)为王时,看起来拉格什是继阿卡德王国后又一个能统治几乎全部苏美尔地区的政权。

不过古地亚很少对外用兵,记载上唯一的一次是对埃兰的远征,而留下记载更多的是古地亚对外积极的贸易。

古地亚更是个神权统治者,在苏美尔各地兴建神庙,同时他本人似乎是故意要向后人展示自己的面容,苏美尔到处都留下了他虔诚的姿势的雕像。

从留下的记载来看,古地亚统治时期的拉格什城邦本身,包括有17座大城市,8个小城市。

而同一时期我们知道的拉格什村落的名称就不下40个,从这点可以窥见苏美尔城邦的规模与繁荣。

同时,库提人似乎仍然是的野蛮的外来统治者,直到乌鲁克的乌图赫加尔打败并驱逐了库提人,恢复了苏美尔人的统治,而后乌尔第三王朝建立,公元前2110年,拉格什的末代国王纳马哈尼被打败,拉格什成为乌尔第三王朝统治下的一个城市。

此后拉格什就不再重要,最终沦为废墟。

  6.乌尔第三王朝  蛮族库提人摧毁了阿卡德王国,但库提人的统治并不稳固,使得各苏美尔城邦得以短暂复兴。

乌鲁克城邦的国王乌图赫加尔(Utu-hengal)是赶走库提人的英雄。

乌图赫加尔的强大,也对拉格什构成威胁。

乌图赫加尔让乌尔纳姆镇守乌尔城,乌图赫加尔死因不详,但是乌尔纳姆在乌尔建都,统一了美索不达米亚,建立了乌尔第三王朝(公元前2111年~公元前2003年),乌尔纳姆开始自称“苏美尔和阿卡德之王”。

乌尔第三王朝虽然是苏美尔人的王朝,但是与以前的苏美尔城邦不同,她同阿卡德王国或以后的巴比伦王国一样,是个强大的中央集权制的国家。

今天可以见到的人类历史上最早的法典,就是,虽然只保存下来一些片段。

乌尔第三王朝时期也对乌尔城大兴土木,乌尔的神庙遗迹今天仍可供凭吊。

乌尔第三王朝末期,王权衰落,各地割据,再加之外来的阿摩利人不断入侵。

最后埃兰人的入侵给乌尔第三王朝以最致命的打击。

国王伊比辛(公元前2026年-公元前2004?年在位)兵败被俘。

乌尔第三王朝灭亡。

乌尔第三王朝灭亡后,历史上就再也没有苏美尔人建立的政权。

苏美尔民族也逐渐从历史上消失,虽然在以后的巴比伦和亚述时期,苏美尔语和楔形文字仍然存在,苏美尔国家的历史被当成神话般的传说。

苏美尔人开创的文明仍然继续着。

但是苏美尔人却逐渐被遗忘,古希腊以及犹太人的文献中从来没有提到过苏美尔人。

有关苏美尔人的文明及其历史完全是近代考古学的成果。

  7.古巴比伦王国与中亚述时期  美索不达米亚南部:古巴比伦王国 公元前十九世纪中,阿摩利人灭掉苏美尔人的乌尔第三王朝,建立了以巴比伦城为首都的巴比伦王国。

1792BC,第六代国王汉穆拉比(Hammurabi)(约公元前1792~前1750年)即位,征服了苏美尔人和阿卡德人,统一了,建立一个强大的中央集权制国家,成为西亚古代奴隶制国家的典型。

史称古巴比伦王国(约公元前1894~前1595年)。

所颁是古代西亚第一部较为完备的法典。

这是世界上第一部较为完备的成文法典,但不是最早的,最早的叫。

经济文化高度发展,特别是数学和天文学。

汉穆拉比死后,帝国就瓦解了。

王国先后受到赫梯人、加喜特人的入侵,直到公元前729年终于被亚述帝国吞并。

美索不达米亚北部:中亚述时期 公元前14世纪中叶,亚述王亚述乌巴利特一世(约前1365~前1330)击败米坦尼,建立强大的亚述帝国,史称古亚述帝国。

此后亚述统治者采用亚述王的称号,并继续向外扩张,击败喀西特巴比伦,并将米坦尼的领土降为行省,尼努尔塔一世(约前1294~约前1208)击败赫梯帝国和巴比伦,占领整个两河流域,并把首都从阿淑尔迁往图库尔蒂-尼努尔塔镇。

此后,亚述还有过几个首都,但阿淑尔城仍然是帝国宗教中心,在政治生活中起重大作用。

中亚述时期,政体已过渡向君主专制,中央集权加强,名年官和长老会议只具形式,专属于国王的官吏已经产生。

国家常备军已存在,其来源主要是自由民。

社会的统治阶级是大土地所有者和商人高利贷者大奴隶主阶级。

奴隶阶级除战俘和外地买来的奴隶外,还存在债务奴隶。

经过短暂的衰败,至提格拉·帕拉萨一世(约公元前1115~约前1077在位) 时亚述国势复兴 。

公元前11世纪末,在阿拉米人迁徙浪潮打击下,再度衰落。

  8.亚述帝国  即新亚述帝国。

公元前10世纪,亚述进入两河流域文明铁器时代。

铁器的使用,生产力的提高,为其长期对外战争提供了充足的兵源和给养。

征战初期以掠夺为目的,以极度凶残为特色。

自亚述纳西拔二世(前883~前859在位)后,亚述遭到被征服地区人民强烈反抗。

与乌拉尔图王国的战争也屡遭失败,许多被征服地区重获独立。

自沙尔马内塞尔三世(前858~前824在位) 以后 ,由于经济衰落、对外战争失败和统治阶级内讧,亚述进入危机时期。

公元前746年,军事将领提格拉-帕拉萨夺得王位,实行一系列改革,以巩固中央集权、提高部队战斗力、加强对被征服地区的统治和剥削。

改革后重新开始大规模扩张。

击败乌拉尔图,占领叙利亚,进入全盛时期。

从中央到地方,建立起庞大的官僚制度 。

经过萨尔贡二世、辛那赫里布(前704~前681在位)、伊萨尔哈东(前680~前669在位)的征服,亚述已变为地跨亚、非两洲的奴隶制大帝国。

到前7世纪,亚述帝国范围包括了全部两河流域、叙利亚、和埃及,在亚述巴尼拔在位时国力达到鼎盛。

亚述巴尼拔与埃兰-巴比伦同盟进行了漫长的战争。

其统治末年,发生内战,游牧部落西徐亚人入侵,征服地区纷纷独立,帝国迅速走向灭亡。

在米底和新巴比伦王国打击下,阿淑尔和尼尼微先后陷落,公元前612年亚述帝国灭亡,其地为米底和巴比伦所分。

  9.新巴比伦王国  新巴比伦王国由迦勒底人建立,迦勒底人是闪米特人的一支,他们于公元前1000年代初来到两河流域南部定居,亚述帝国征服古巴比伦王国并统治了两河流域南部,迦勒底人曾多次起义反抗亚述的统治。

公元前626 年,亚述人派迦勒底人领袖那波帕拉沙尔率军驻守巴比伦,他到巴比伦后,却发动反对亚述统治的起义,建立新巴比伦王国,并与伊朗高原的米底(也称米堤亚)王国联合,共同对抗亚述。

公元前612年,亚述帝国灭亡,遗产被新巴比伦王国及米底王国瓜分,其中新巴比伦王国分取了亚述帝国的西半壁河山,即两河流域南部、叙利亚、及腓尼基,重建新巴比伦王国(公元前626~前538年),也叫迦勒底王国。

公元前六世纪后半期,在统治时国势达到鼎峰,国势强盛。

国王多次发动对外战争,进行扩张。

死后不久,国内阶级矛盾及民族矛盾加剧,最后一个国王那波尼达统治时,国王及马尔杜克神庙之间的矛盾加剧,并试图另立新神,那波尼达离开首都,以其子伯沙撒摄政。

公元前539年,波斯人崛起,居鲁士二世率军入侵新巴比伦王国时,祭司竟打开大门放波斯军队入城,伯沙撒被杀,那波尼达被俘,新巴比伦王国不战而亡。

  10.波斯、罗马等帝国统治时期  四、美索不达米亚的科技成就  1.天文历法  两河文明的历法很有特色。

在阿卡德时代,苏美尔人,制定了太阴历,以月亮的阴晴圆缺作为计时标准,定每个月29或30天,12个月为1年(6个月为29天,6个月为30天),每年354天苏美尔人石像,并发明闰月,通过置闰月的办法调整。

开始依靠经验置闰,后来先后有8年3闰和27年10闰的规定。

把一小时分成60分。

在亚述时期,确定了今天星期的名称和7天1周的规定。

在天文学方面,已经能够区别恒星和五大行星,还观察到黄道。

  2.数学  苏美尔 苏美尔人还会分数、加减乘除四则运算和解一元二次方程,发明了10进位法和16进位法。

他们把圆分为360度,并知道π近似于3。

甚至会计算不规则多边形的面积及一些锥体的体积。

巴比伦 算术 古代巴比伦人是具有高度计算技巧的计算家,其计算程序是借助乘法表、倒数表、平方表、立方表等数表来实现的。

巴比伦人书写数字的方法,更值得我们注意。

他们引入了以60为基底的位值制(60进制),希腊人、欧洲人在16世纪亦将这系统运用于数学计算和天文学计算中,直至现在60进制仍被应用于角度、时间等记录上。

代数 巴比伦人有丰富的代数知识,许多泥书板中载有一次和二次方程的问题,他们解二次方程的过程与今天的解法、公式法一致。

此外,他们还讨论了某些三次方程和含多个未知量的线性方程组问题。

在公元前1900~公元前1600年间的一块泥板上(普林顿322号),记录了一个数表,经研究发现其中有两组数分别是边长为整数的直角三角形斜边边长和一个直角边边长,由此推出另一个直角边边长,亦即得出不定方程的整数解。

几何 巴比伦的几何学与实际测量是有密切的联系。

他们已有相似三角形之对应边成比例的知识,会计算简单平面图形的面积和简单立体体积。

我们现在把圆周分为360等分,也应归功于古代巴比伦人。

巴比伦几何学的主要特征更在于它的代数性质。

例如,涉及平行于直角三角形一条边的横截线问题引出了二次方程;讨论棱椎的平头截体的体积时出现了三次方程。

古巴比伦的数学成就在早期文明中达到了极高的水平,但积累的知识仅仅是观察和经验的结果,还缺乏理论上的依据。

  3.技术  苏美尔的技术有:轮、锯、皮革、镯子、锤子、鞍、钉子、大头针、指环、铲子、釜、刀、长矛、箭、剑、胶、匕首、袋子、头盔、船、盔甲、箭桶、剑鞘、靴子、拖鞋、叉和酿酒。

苏美尔人有三种不同的船: 1.皮船是由芦苇和动物皮制的 2.帆船使用沥青来防止水渗入 3.木船有时用人力或畜力拉  [编辑本段]五、美索不达米亚的文化成就  1.语言文字  苏美尔语是一种孤立语言,它不与任何其它已知语言相近。

将苏美尔语与其它,尤其是乌拉尔-阿尔泰语系的语言联到一起的企图都没有成功。

苏美尔语是一种黏着语,也就是说,它的词由粘在一起的词段组成。

苏美尔人发明了一种象形文字,后来这种文字发展为楔形文字。

这是最古老的已知的人类文字之一。

今天已经发掘出来的有上十万苏美尔文章,大多数刻在粘土板上。

其中包括个人和企业信件、汇款、菜谱、百科全书式的列表、法律、赞美歌、祈祷、魔术咒语、包括数学、天文学和医学内容的科学文章。

许多大建筑如大型雕塑上也刻有文字。

许多文章的多个版本被保留下来了,因为它们经常被复制(比如作为写字练习)。

抄写是当时的人唯一的传播文章的方法。

闪族语言的人成为美索不达米亚的统治者后苏美尔语依然是宗教和法律的语言。

即使专家也很难懂苏美尔文字。

尤其早期的苏美尔文字非常困难,因为它们经常不包含所有的语法结构。

  2.建筑  苏美尔人 两河平原缺乏石矿和树,因此苏美尔的建筑都是泥砖造的,砖与砖之间没有灰浆或水泥连接。

泥砖建筑随时间会损毁,因此它们过一段时间就得被拆除、铲平和重造。

随着时间的延续两河平原的城市因此不断抬高。

这样的古迹被称为台勒(Tell)。

在中东到处都可以见到这样的古迹。

苏美尔人最壮观和最著名的建筑是塔庙,它们建筑在巨大的平台上。

中的巴别塔可能也是类似的建筑。

苏美尔的圆形印章上还有类似于直到不久前伊拉克南部沼泽阿拉伯人还在使用的芦苇造的房子。

苏美尔的庙和宫殿使用更加复杂的结构和技术如支柱、密室和黏土钉子等。

两河流域南部原是一片河沙冲积地,没有可供建筑使用的石料。

苏美尔人用粘土制成砖坯,作为主要的建筑材料。

为了使建筑具有防水性能,他们在墙面镶嵌陶片装饰,类似现在的马赛克。

苏美尔人最重要的建筑为塔庙。

是建在几个由土垒起来的大台基上,这种类似于梯形金字塔的建筑被称为“吉库拉塔”。

乌鲁克神庙是塔庙的最典型的代表。

乌鲁克城废墟上的这座塔是残留的最古老的美索不达米亚塔庙(层进式神庙)之一。

据考证,塔庙建于公元前21世纪,它是乌尔那姆(Nammu)国王为了表示对生育女神的尊敬而建的。

迦勒底人 著名的例子是“”之一的新巴比伦城墙。

城墙以亮丽的蓝色为底色,由白;黄两色组成的狮子;公牛和龙的图案散布在城墙各处,由上到下一层一层地排序着,昂首阔步,栩栩如生。

被后世人称为“空中花园”。

古巴比伦城垣雄伟、宫殿壮丽,充分显示了古代两河流域的建筑水平。

尼布甲尼撒二世对巴比伦城进行入大模模建设,使巴比伦城成为当时世上最繁华的城市,也是中东最重要的工商业城市。

巴比伦城以两道围墙围绕.外墙以外,还有一道注满了水的壕沟及一道土堤,城内的主干道中央以白色及玫瑰色石板铺成,另城有八个城门,其中的北门就是著名的伊丝达尔门,表面用青色琉璃砖装饰,砖上有许多公牛和神话中的怪物等浮雕。

巴比伦城被建设得宏伟壮丽,直到100多年后,希腊历史学家,被称为“历史之父”的希罗多德来到巴比伦城时,仍称它为世界上最壮丽的城市。

  3.宗教  苏美尔人的神话传说中有关的大洪水的故事,后来被犹太人改编后编入《旧约全书》,就是诺亚方舟的故事。

苏美尔人相信人是为了服恃神而降生的,国王是神明在世界上的代理人,人必须服从神,否则必受惩罚,因此建造高耸的塔庙,展现人神之间的关系。

苏美尔的每个城市都有它自己的神和神学,而且随着时间的变迁这些神也发生变化,因此无法说苏美尔宗教。

苏美尔人的宗教拥有多神,同时拥有一个主神教。

苏美尔人的信仰是最早有记录的信仰,它是后来美索不达米亚神话、宗教和占星学的源泉。

苏美尔的主神是天神安努,安努最重要的伴侣是南部的恩基、北部的恩利尔和金星之神伊什塔尔。

太阳神叫乌图,月神叫伊南娜,母亲神叫娜姆,此外还有上百小神。

每个神与一个城市相连。

这些神的重要性也随着这些城市政治上的兴衰而变化。

人是神用粘土做的,其目的在于服务神。

假如神发怒的话他们就使用地震或风暴来惩罚人。

苏美尔人认为人只有在神的怜悯下才能生存。

苏美尔人相信地面是一块平板,天空是一个锌盖。

他们相信人死后会成为鬼魂不安地永远在阴间游荡。

苏美尔的神庙由一个中心大厅组成,两侧有通道,通道外侧是祭司们住的地方。

在大厅的一侧有一个高台,台上有一个供奉动物和蔬菜牺牲品的泥砖桌。

粮仓和仓库一般位于神庙附近。

后来苏美尔人开始将神庙建筑在四方形的高台上。

这些高台不断提高,形成了塔庙。

苏美尔传统中的“冥界”正式名称为“阿普斯”(Apzu\\\/Apsu),Ap\\\/Ab在苏美尔语中是深渊,“阿普苏”在苏美尔神话中的意思就是“流着清洌泉水的地下湖”。

“淡水深渊之神”阿普斯原为初六代的苏美尔神只之一,与雌龙蒂雅玛特是一对,却在灭世战争的时候被水神恩基监禁于地下至死,从此化身成了冥界。

统治阿普斯的神有很多种说法,有人说是水之神恩基,也有人说是月神伊南娜的情人杜姆兹(全名为杜姆兹‧阿普苏)或是姊姊伊瑞绮嘉拉。

恩基的说法可能来自于他在灭世战时将阿普斯监禁至死,所以恩基的守护城市埃利都被认为就是阿普斯的原型。

伊瑞绮嘉拉比较特别,不但确实居住在阿普斯里的,而且不能够离开阿普斯到人间去,其他的神也没办法进入阿普斯,因为一旦死亡就不能再回到人间(伊南娜故事中的角色却例外)。

而杜姆兹则是在《伊南娜与杜姆兹》的故事中被抓到阿普斯,每年要和其姐在阿普斯轮流各待六个月。

阿普斯和基督教观念中的地狱不同,虽然肮脏阴暗又充满了恶魔鬼怪,但并不是一个专供罪人受罚的洗罪所。

无论是神或是人,死了以后都会依据生前的作为,在“阿普斯”中得到不同的待遇。

  4.艺术  苏美尔人与阿卡德时代: 这一时期宗教在社会生活中起主要作用,也对艺术产生了深刻影响。

主要包括建筑、雕刻、绘画、工艺美术。

雕刻:这一时期的雕刻相当发达。

苏美尔人的圆雕像很可能是用于宗教目的。

雕像身体呈圆拄形,双手捧于胸前,姿势虔诚,面部表情平静划一,眼睛瞪得很大,流露出纯真、朴实、专注的表情。

阿卡德人的雕刻具有更强的写实性。

在尼尼微出土的《萨尔贡王青铜头像》刻画写实。

神志庄严威严,个性坚毅,显示出精湛的工艺水平。

《纳拉姆辛浮雕石板》以其写实的手法刻画了纳拉姆辛王率军政府山地的历史场面。

对角线的构图使浮雕具有动感和空间感,简单的风景刻画表现了特定的环境。

绘画:现存的苏美尔绘画代表作为乌尔城出土的军旗,即在刷有沥青的木版上用贝壳、闪绿石、粉红色石灰石镶嵌成的战争和庆祝胜利的场面。

画面共分三层,根据故事情节的发展逐步展开,人物、动物、器物的安排有条不紊。

人物形象以侧面、正身、侧足为主,倾向于平面的描绘。

色彩对比鲜明,四周和各层之间用几何形装饰,很象一幅挂毯,具有浓厚的装饰性。

工艺:苏美尔人是古代最杰出的工艺美术师,他们留下了大量精美的工艺品,如黄金器物、武器、金头盔、匕首、乐器等。

苏美尔人的牛头竖琴是最古老的精美乐器。

琴架顶部以牛头作为装饰,用天青石和金箔制成,牛的神志表现得十分生动,顾起的牛鼻似在翕动。

琴身由黄杨木制成,正面在沥青上用贝壳镶嵌着人和动物,表现了古代神话中的英雄吉尔伽美与双头公牛以及一些神化的动物在进行人类活动的情景,具有浓厚的奇异色彩。

  六、美索不达米亚的经济成就  1.农业  苏美尔人种植的植物中包括大麦、鹰嘴豆、小扁豆、黍子、小麦、芜菁、枣椰、洋葱、大蒜、苦菜花、韭菜和山葵,他们的牲畜包括牛、绵羊、山羊和猪。

家牛是他们主要的负物牲畜,驴是主要的运输牲畜。

苏美尔人还打鱼和猎鸟。

苏美尔农业依靠巨大的灌溉系统。

其灌溉系统包括汲水吊杆、运河、水渠、堤坝、堰和水库。

水渠和运河必须常常修补,清除淤泥。

政府有专门管理水渠和运河的人,富人则可以使用他们自己的水渠。

农民使用运河来淹他们的地,然后将水排掉。

然后他们用牛来践踏农田和杀草。

然后他们使用鹤嘴锄来挖地。

地干后他们锄地、耙地和用铲将土壤松散开来。

苏美尔人秋季收割,收割是他们组成三人一组的队。

收割后使用碾石分离谷粒和茎,使用打稻棍来分离谷粒及麸皮,最后使用风吹开来分离谷粒和麸皮。

  2.商业  考古发现的来自安那托利亚的黑曜石、来自阿富汗东北部的青金石、来自迪尔蒙(今天的巴林)的珠串和一些刻有印度河文明的文字的印章说明当时在波斯湾沿岸有着很广的贸易网。

吉尔伽美什史诗中提到与遥远国家的贸易来换取美索不达米亚稀少的货物如木头。

尤其黎巴嫩的雪松木获得好评。

苏美尔人使用奴隶,但是奴隶不是苏美尔经济的支柱。

女奴隶被用来织布、印刷、做磨房工和搬运工。

苏美尔的陶瓷上有使用雪松油画的图案,他们使用弓钻引火来烤陶瓷。

苏美尔是石匠和首饰匠会加工雪花石膏(方解石)、象牙、金、银、玛瑙石和青金石。

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