
关于铁人精神的主题班会的主持稿只要开篇词和结尾词就可以,
开头:朋友们,当你迎来第一缕朝阳领略新鲜,送走最后一抹余晖品味真实的时候;当你伏案已久凝眉小憩,平心静气驱走浮躁的时候;当你面对一座座高耸的井架,当你目送一列列油龙飞逝的时候,你可曾想到过他-----一个铁骨铮铮的汉子,一个高喊“宁可少活二十年,拼命也要拿下大油田”的石油工人
王进喜
作为石油工人的后代这不仅是一个耳熟能详的名字,还是一种精神的象征,一个时代的榜样,一个催人奋进的号角。
曾记否,六十年前的这里还是一片荒原,曾记否,六十年前的这里已经沉睡了数万年
是谁,打破了沉寂,揭开了秘密
是谁,撬开了紧锁亿万年的大门,迎来了“油花”盛开的春天
历史已经做出了响亮地回答:是他们--------我们可爱的石油工人
沧海桑田,斗转星移,挡不住人类探索的脚步。
结尾:破釜沉舟百二秦关终属楚,卧薪尝胆三千越甲可吞吴” 铁人是一个奇迹,最纯朴的奇迹,最伟大的奇迹
大庆是铁人们用身躯创造的神话,一个最朴素的神话,最辉煌的神话
那么,作为跨世纪的我们何尝不是未来的神话呢
朋友们,大家一起行动起来
让我们追随铁人的足迹,牢记铁人的意志,沿着铁人未竟之路走下去,相信未来的我们一定能用智慧和双手撑起一片艳阳天
补充: 开头:石油工人用血汗与青春,甚至整个生命换来了石油工业的大发展,是他们,造就了大庆油田无比灿烂的今天,更是因为他们,才使铁人精神代代相传
结尾: 君不见,讲台上数不清的足迹,黑板上抹不去的记忆;君不见,挑灯夜战溅满油渍的作业工人,奔波于采油树之间风尘满面的采油女工;君不见,为二次创业运筹帷幄花白了头发的可敬的领导,为石油工业呕心沥血累驼了背的科技尖兵……一幕幕的平凡孕育着伟大,无数次的奉献昭示着辉煌
这一切的一切怎能不使我们感动呢
我们有什么理由不珍惜现在的拥有呢
我们又有什么资格不勤学苦练呢
关于铁人精神班会的串联词
一不怕苦,二不怕死,三不怕经验,四不怕流汗,五不怕流血,顶硬上,别停步,铁人好汉一天路。
铁人王进喜 颁奖词
甲:唷,这不是小X吗
乙:唷,是小X啊,最近忙什么哪
甲:嗨,没啥事,下下象棋,老没见你们老爷子了,他还好吗
乙:托您福,还硬朗着呢。
甲:你爸爸也喜欢下象棋。
乙:是啊甲:可不,以前我老和你爸爸下棋。
乙:没错甲:有一回我们俩下棋,我还剩一士,你爸爸还剩一象。
。
。
乙:那不和棋了吗
甲:是啊,依着我也是和棋,可你爸爸不干,非得接着下不可
乙:啊
那怎么下呀
甲:呵呵,你爸爸有主意。
乙:什么主意
甲:你爸爸说了“要不咱们士象都过河吧。
”乙:没听说过
甲:然后呢你爸爸的象就过河了,我的士也过河了,你爸爸就拿他的象象我,我就拿我的士士你爸爸。
。
。
你爸爸再象我,我再士你爸爸,你爸爸象我,我士你爸爸,你爸爸象我我是你爸爸,你爸爸象我我是你爸爸,你爸爸象我我是你爸爸,你爸爸象我我是你爸爸,你爸爸象我我是你爸爸,你爸爸象我我是你爸爸。
。
。
。
。
。
。
。
。
乙:去你的吧
初中迎国庆班会主持词急啊
1949年10月1日,一个振聋发聩的声音响彻北京,荡破了东方的天空——世纪伟人站在天安门城楼上向全世界庄重宣告:“中华人民共和国成立了
”也就是从这一天开始,在世界的东方大地上树起了一面令世人瞩目的旗帜——五星红旗。
从此,野蛮的舞台在摇摆中缥缈,文明的强音在奋进中升腾。
今天,我们在这里共同讴歌祖国成立五十六周年,我感到心潮激荡,感慨万千,由衷地呼喊:“祖国,我要为你歌唱
” 古老萌动了青春;进步窒息了腐朽;地球在浩渺的银河中巡天遥看;人类在广袤的原野上向星展望。
曾几何时,五星红旗,在人类的旗海里闪烁起独树一帜的绚丽
曾几何时,五星红旗,在地球的脸庞中照耀起绝无仅有的光辉
朋友,面对高山,也许你感谓她的巍峨气势;放眼大海,也许你赞叹她的汹涌不凡;仰望劲松,也许你赞美她的高大和苍翠;俯看小草,也许你称颂她的坚韧和伟大……然而,这许许多多的“也许”隐含着什么
孕育着什么
记载着什么
说明着什么
回答当然是:她们隐含了中华民族数百年的不屈精神
她们孕育了中华民族几千年的悠久文明
她们记载了中华民族毅然抗战的斗志
她们说明了中华民族奋然前进的心声
这是祖国的感召
民族精神之力作
五星红旗的辉映
在爬满甲骨文的钟鼎之上,读祖国童年的灵性;在布满烽火的长城上,读祖国青春的豪放;在缀满诗歌与科学的大地上,读祖国壮年的成熟…… 想说又不愿说,我也曾看到祖国的孱弱,在圆明园烧焦的废墟上,我看见祖国是一滩血;在邓世昌勇猛的“致远舰”上,我看见祖国是一团火。
但我的祖国并没有沉没,在亚细亚东部,用宽厚的臂膀换起高山大海,将炎黄子孙揽于怀中。
用茅草和土砖修复残缺的岁月,用野菜和稀粥喂养饥饿的生活。
中山先生,在黑夜里开始规划治国方略;在贫瘠的土地上,支撑民族的血肉与骨骼;把饱经沧桑的瞳仁放大,指引多灾多难的祖国,从世纪的风雨中神奇地走过
掀开摞摞发黄的历史,在白shuidan.net骨累累的中国近代史上,我们看到一个个举着明晃晃钢刀的刽子手,一只只满嘴鲜血的吸血蝙蝠,一头头咬着血淋淋心肺的豺狼,一群群叼着头颅的鹰犬和一淌淌鲜艳刺目的血
这是民族的耻辱
让受苦受难,受辱受虐的中国人的血不再白流,是老一辈仁人志士的不懈追求,他们奇迹般地走过了二万五千里长征,经历了八年抗战,迎来了新中国的成立…… 曾记否,红旗漫舞亮神州,光彩普照;人民欢欣中华,容颜喜开;雷锋精神飞渡玉门关,铸就时代历史;铁人气质传扬北大荒,恩泽社会国家;松辽石油万条河,黑光粼粼,映得工厂千家亮;洪湖稻菽千重浪,漫馨袅袅,醉得农村万户香;“鞍钢”奔腾铁水流,沐浴火红的年代;“东方红一号”钻云破雾巡天遥看,大显民族聪明;“蘑菇状如云”惊山震海拔地展望,更壮中华神威
敬爱的老师,亲爱的同学,跨入21世纪的钟声已经敲响,更洪亮、更美妙、更动听的歌声已经在九百六十万平方公里的大地上唱开了。
看
神州在涌动,“四化”在滚动,而地球在为之震动,这一切都是因为我们有一个繁荣富强的祖国
祖国,我为你骄傲
祖国,我为你自豪
班集体团结的主题班会有什么可以玩的游戏[适合高中生的] 不要网络游戏
培养团结精神的小游戏 班级管理中不可或缺的一项是不断地推进班级的团结向上的精神, 建议每周进行两到三次有 关班级团结的游戏, 以增强同学们的团队精神和合作能力。
这里收集了部分关于团结的小游 戏,资料不是很全,有的也不一定很实用,在今后将会不断补充,路过的朋友如果有好的团 结游戏介绍,请在后面跟帖,谢谢你的参与。
扑傻瓜 围圆圈,一人拿著摺好的报纸 站在圈中间,当他\\\/她读出其中一名组员的名字时,那位组员要斗快读出另外一位组员的名 字,否则便会报纸扑头,被扑中的要站在圈中见间,并继续叫组员的名字。
1、成语 连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了, 2、来个 BINGO 游戏吧.一张纸.100 个问题 10×10.首先回答完一行或一列 挺有意思. 的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班 的同学用家乡话说一段对白, 越经典的越好哦 比如: 大话西游里的那个曾经有一段。
。
。
。
。
。
4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛 蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合 没意思了 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条 大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。
上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
) 7、事先准备一些纸片, 上面写好各种职业,或者体育运动。
然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。
然后分别 表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
8、分成 2 组,同样准备一些小纸片,上 面写一些电影名字, 最好是动作片, 或是有特色的, 然后分组抽签表演, 让对方猜。
MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN 都很有意思的 9、 抢椅子啊,分两组,每组 6--8 个人,椅子比人 数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次 1\\\/8 决赛...决赛,剩下最 后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组, 11、首先准备问题 其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共 20 道问题, 问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 12、 善解人意 分成 2 组,每组 3~5 个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完 14、小九九 成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转 15 圈 速度最快者有奖 游戏,挺好玩的
比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答 36,她再 接着说 6 8,下一个回答 48,以此类推... 谁说错了,就输了就受罚: ) 15、踩气球。
一组出 2-3 个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组 的队员脚上剩的气球多。
16、真心话大冒险。
嗬嗬,感觉不错的游戏啊。
17、 十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 18、 有电脑有投影仪 的话 搞个经典影视配音也不错啊。
19、报纸时装表演
抢椅子
食神比赛
20、 逢 x,x 的倍数,带有 x 的数字不能说,要以蹲一下来表示。
例如:x=3 那么几个人排 好队,一个一个说: 1,2, (蹲一下) ,4,5, (蹲一下) ,7……11, (蹲一下)(蹲一下) , , 14…… 21、 以前我猜里面玩的,“九九乘法表” 22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮 下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! 23、每个人分两个 烤地瓜,4 个人一起比赛,看谁先吃完!! 24、发两张纸。
每人写下今天最开心的事情和最不 开心的事情。
然后念出来。
。
不用写名字的。
念出来一样很好玩的说
。
25、三 句半
~传统精粹,效果奇佳 4 人合作第 4 人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结 合本单位情况编词 26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什 么意思,但不能带那个词。
另一个背对着猜。
哎,一说就明白了,和幸运 52 一样,我没 开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。
27、一个桌子两头,分别竖直拜 上 3 个碗,碗里分别装 1\\\/3 的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各 站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。
这个游戏很能调节气氛,也很整 人哦。
。
。
。
1. 热身小游戏: 丛林逃生:一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对 热身小游戏: 丛林逃生:一行人围成一圈,一至三报数, 面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。
一和二 面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。
一和二 的人做松树,三做松鼠。
圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。
的人做松树,三做松鼠。
圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。
当发生故事 场景时,松树和松树必须根据场景来移动。
场景时,松树和松树必须根据场景来移动。
也就是要和其他的树和松鼠交换位 置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。
讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。
但不能和身边的树和松鼠交换位置。
讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。
移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人,并表演节目。
移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人,并表演节目。
故 事场景有三个:一是 着火 着火”——此时树和松鼠都要移动;二是 猎人来了 此时树和松鼠都要移动; 猎人来了”—— 事场景有三个:一是“着火 此时树和松鼠都要移动 二是“猎人来了 此时树不动,松鼠动;三是 地震 地震”——此时树动,松鼠不动。
此时树动, 此时树不动,松鼠动;三是“地震 此时树动 松鼠不动。
2. 呼啦圈 道具:★2个大呼啦圈 尽可能用直径最大的呼啦圈 ★1个秒表 道具: 个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈 个大呼啦圈 尽可能用直径最大的呼啦圈)★ 个秒表 目的:培养整体观念。
步骤: .把队员们分成若干个由12~ 个人组成的小 目的:培养整体观念。
步骤:1.把队员们分成若干个由 ~16个人组成的小 组。
让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
等每个小组都站好圆圈、拉好 让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
等每个小组都站好圆圈、 手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手, 手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把呼啦圈套在 其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。
对其他小组做同样处理。
其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。
对其他小组做同样处理。
现在,让各个小组沿某一方向传递呼啦圈。
为了把呼啦圈传过去, 现在,让各个小组沿某一方向传递呼啦圈。
为了把呼啦圈传过去,每个队员都 需要从呼啦圈中钻过去。
呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
用秒表计时。
需要从呼啦圈中钻过去。
呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
用秒表计时。
3.系在一起 概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同 系在一起 概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神, 时使小组充满活力。
目的: .使小组充满活力。
.让大家动起来、笑起来。
时使小组充满活力。
目的:1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
步骤:让队员们紧密地围成一圈。
让大家都举起左手,右 .增强团队精神。
步骤:让队员们紧密地围成一圈。
让大家都举起左手, 手指向圆心。
等每个队员都摆好了这个姿势以后, 手指向圆心。
等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同 伴的右手。
一旦抓住后就不许松开。
现在要大家在不松手的情况下, 把自己从“链 伴的右手。
一旦抓住后就不许松开。
现在要大家在不松手的情况下, 把自己从 链 中解开。
中解开 解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。
子”中解开。
解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。
有时会出 现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈, 现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保 持原来的大圆圈。
如果你不希望这种情况发生,可以先做一个闭环测试。
持原来的大圆圈。
如果你不希望这种情况发生,可以先做一个闭环测试。
随意 在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手; 在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着 用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到 捏手信号 捏手信号”返回到 用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号 返回到 的右手去捏下一个对友的左手 第一个人的左手上。
如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。
第一个人的左手上。
如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。
你可以根 据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
4.地雷阵 目的:1.建立小组成员间的相互信任。
2.促进沟通与交流。
. 目的: .建立小组成员间的相互信任。
.促进沟通与交流。
3.使小组充满活力。
步骤:选一块宽阔平整的游戏场地。
安排不想参加游戏 .使小组充满活力。
步骤:选一块宽阔平整的游戏场地。
的人做监护员。
当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。
这是一个 的人做监护员。
当参加游戏的人较多时, 游戏场地会变得非常喧闹。
有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从, 有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自 自己的同伴,还是来自其他小组的人。
让每个队员找一个搭档。
自己的同伴,还是来自其他小组的人。
让每个队员找一个搭档。
给每对搭档发 一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
眼睛都蒙好之后, 一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
眼睛都蒙好之后,就可以开 始布置地雷阵了。
把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺 。
这两根绳 始布置地雷阵了。
把两根绳子平行放在地上,绳距约为 米 英尺)。
英尺 子标志着地雷阵的起点和终点。
在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、 或是硬纸板、 子标志着地雷阵的起点和终点。
在两绳之间尽量多地铺上一些报纸 或是硬纸板 胶合板等)。
被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处, 胶合板等 。
被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着 起点站好。
他的同伴后退到他身后两米处。
你需要以喊话的方式, 起点站好。
他的同伴后退到他身后两米处。
你需要以喊话的方式,在他穿越的 时候为他指引方向。
时候为他指引方向。
如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其 他人,他必须静止 秒后方可移动 如果他不小心碰了“地雷 秒后方可移动。
地雷”, 他人,他必须静止30秒后方可移动。
如果他不小心碰了 地雷 ,那么一切就都 结束了,你们小组将被淘汰出局。
结束了,你们小组将被淘汰出局。
5.杀人游戏 人数:17人 道具:扑克牌 目的:1.增加大家的发言机会。
2. 杀人游戏 人数: 人 道具: 目的: 增加大家的发言机会 增加大家的发言机会。
锻炼思维。
培养认真听取意见 培养认真听取意见, 步骤:游戏很简单, 锻炼思维。
3.培养认真听取意见,认真分析的品质 步骤:游戏很简单,一共需 要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人 个人, 个法官, 位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼, 个人 个法官 位玩家 要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候, 要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人 睁开眼睛,先让法官确认你的身份, 睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一 个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。
这时杀手全要闭眼, 个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。
这时杀手全要闭眼, 法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份, 法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份, 官确认你的身份 然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家, 然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不 是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言, 是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀 手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都 大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么, 可以4个人协商去怀疑 个人 这种怀疑称为推1个人 等到法官说警察请闭眼, 个人, 可以 个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推 个人,等到法官说警察请闭眼, 个人协商去怀疑 个人, 4个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官 个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛, 个警察要闭眼 会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人, 会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出 局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过, 局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手 的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字, 的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最 游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来, 终大家一起举手把杀手投出去 游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民 与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜, 与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有水民杀 死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。
游戏结束后, 由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。
游戏结束后, 由输的一方表演节目。
活动后期:要做好图片展览,还有相关报道。
由输的一方表演节目。
活动后期:要做好图片展览,还有相关报道。
预测结 果:同学们互相了解,大家感情增进,团队精神加强。
同学们互相了解,大家感情增进,团队精神加强。
大家站成一个圈,然后每个人双臂交叉,右在上,左在下。
然后牵手,形成一个圈(每个人 手都是交叉的) 。
让大家在最短的时间内,通过队员身体的旋转(不松手) ,最后成为一个大 圈,手臂正常,不交叉。
几个人排好队,互相间距离为2米,把气球吹大点,2个,第一 个人用手上臂夹住不能用手 哦
传给下一 个人,不能爆了气球,最后一 个人后面放个篓,事前要准备足够的气球。
没 天或3天一次,看你们篓最后的气球在一次次比赛中是否有增加



