
互联网能带给我什么演讲稿
时代造就了英雄,时代也创造出一个奇迹--互联网,它的诞生颠覆了我们传统的生活,将生活推向另一个未知的领域。
网络是我们这个时代的符号。
在短短的几十年的时间中,互联网技术快速向全球普及。
它使知识、技术、理念和新闻的即时传播成为可能,人们之间的最草根交流变为现实。
21世纪是网络的世纪,随着高科技信息时代——网络时代的到来,全球信息网络化将成为社会发展的必然趋势。
网络越来越深入我们的生活,尤其是我们这一代人。
它带给我们信息、跨地域交流等便利的同时,也带给了我们很多烦恼,而我们要做的至少是学会真正全面的利用好网络。
互联网,不能没有你…… 网络,是一对明慧的眼睛,看到的不仅仅是美丽的风光,还有迷人的风情。
我喜欢米兰时尚的服装展览,喜欢丹麦处处充满童话的气氛……因为有了它,我们不用去翻一大堆书来查找资料;因为有了它,我们不出门就能知道国家大事;因为有了它,我们的生活变得生动有趣,丰富多彩。
在网上,每一个人都可以尽情放松心身,充满活力与自信,一切看上去自然而真实。
网络赋予每一个人能量,它凝聚着沟通,让每个人在网络上保持着一颗纯净的心。
网络文字是我们的翅膀,舞动着灵魂的感动。
随着交流的乐曲,我们尽情释放。
建一个博客,记忆我们的心情点滴,开心与不快,有了倾诉的港湾;开一个空间,寻找爱好相同者的交流,我们的心声有人分享,我们的烦恼有人关注,我们的疑惑有人解答;登一个QQ,倾听别人的心声与智慧,无数的陌生人渐渐地因为共同的理想而成为朋友。
啊
网络,我们的生活不能没有你
互联网,自从有了你…… 在中国,“道德”一词应该被谈论了几千年了。
如今,在物质文明的高度发展中,精神文明似乎没有踏上这条高速公路。
作为人类文明发展的一个里程碑,互联网在最近10年的蓬勃成长中也给我们提出了一个新的问题,那就是关于虚拟世界中的道德修养何去何从。
当你浏览了一些博客之后,不时会发现“拒绝转载”或者“转载请注明出处”等字样。
这种声明的诞生是在告诉我们很多网络文章的作者对自己文章著作权的归属还是很重视,但是,在网络的世界中,大多数文章被“搬”到一个新的地方,大多标题是送上了一个“转”字,很少注明出处和原作者。
虽然有些转载纯粹是出于个人喜好而非商业目的,不过至少应该尊重原作者的意见。
影音文件是网络中另一种常见的资源,这些年,网络影音盗版行为的嚣张气焰让无数影音公司叹气无奈。
中央相关部门曾举行过关于打击网络盗版的专项行动,以保护影音公司的权利。
政府在进步,而网民也应该进步。
或许,换个位置思考,当网民站在影音公司的角度,才能多少明白这些作品原来也是一份心血,它们需要一定的回报。
当然,有些作品不是出版物而被他人私自公开,以致泛滥传播,造成严重的社会影响。
这类事件最典型的案例就是香港娱乐界的“艳照门”事件,我认为无论出于何种目的,第一个传播照片的人是极其不负责任的,很没有道德。
不仅如此,第一个传播照片的人更没有考虑到他的这种行为对于网络使用者中青少年群体的严重影响。
网络时代确实在不断影响着我们的生活,但如果一个社会的道德水平高尚,即使是一个新生事物的诞生,也不会产生诸如此类的道德问题,取而代之应该是纯粹技术层面的问题。
这些受害者,无论是博客的作者,还是音像公司等,对于他们的侵害或许渐渐平息,或许已经过去。
不过,网络道德问题却留给我们一直在思考着。
网络,自从有了你,我们的生活便多了一份担心
文明上网,和谐共建 文化是民族凝聚力和创造力的重要源泉,是经济社会发展的重要支撑。
建设网络文明、共建网络和谐,对我国文化的发展是不可或缺的。
面对网络的种种问题,我们应该提倡文明上网,和谐共建。
文明上网,必须依法上网,规范网络行为。
网络虽然是个虚拟的世界,却和现实世界有着实实在在的联系。
无论在我们的工作还是生活中,不可避免会受到影响。
因此,相关部门要大力借鉴国内外先进管理机制,通过各种方式与相关专家学者交流,及时准确的制定出适用的法律法规。
文明上网,必须建立一个专管的责任部门和一个严格的工作机制。
问题出现时,谁去沟通,谁去解决,最终结果谁来发布,都必须明确到单位,明确到责任人。
对相关工作人加强培训,使其能在问题出现时,主动去解决,有正确的方法,有足够的资源。
文明上网,必须大力做好宣传教育工作。
对广大网民,要大力培养他们的主人翁精神,使他们自觉遵守法律法规和道德准则,自觉规范网上行为,自觉不做有损网络文明、有悖网络道德、损害网络和谐的事,对正面的好人好事要发扬表彰,对不文明现象要公开批评和曝光;对知名网站,要督促他们坚持诚信守法经营,加强自身建设,并及时和他们进行交流。
网络世界犹如一所大学堂,精彩纷呈,无所不有,它让我们学习了新知识,结交了新朋友;网络世界犹如欢畅黎明、硕大灯塔,它带给我们无限欢乐与希望。
尽管这个无边的世界里,会有一些不和谐的东西,但是请相信,只要大家携起手来,努力营造积极向上的网络氛围,创造健康规律的网络生活,就一定能纯净我们的的精神家园,还网络一块文明的天地。
文明上网,共建网络美好新生活
如何塑造互联网时代的产品观
答案:产品。
我的互联网思维最基层那一维是:产品。
如果给产品插上翅膀,我会加上:社群。
两者合一,就是产品型社群。
它内在的动力学是自组织。
这是我的互联网思维的全部,即产品型社群七字诀:产品、社群、自组织。
营销和产品谁更重要苹果代表产品文化,微软代表营销文化。
今天,苹果是王道;然而十年前微软是王者。
特斯拉老板马斯克之前来到中国和杨元庆一起做一档节目。
主持人问他:“营销是什么
”他说:“实际上我不喜欢营销这个概念,这是一个很奇怪的概念,好像是骗人要去买产品一样。
”马斯克的办公室就在车间里面,他完全是一个产品经理。
雷军本身是小米手机的产品经理。
关于CEO的角色是什么
是扮演战略作用
是管理角色
是对外形象
这些是我们以前看到的,也成了固有认知。
但今天,乔布斯、马斯克、雷军、张小龙,他们已经把CEO当作产品经理。
创业者本身如果是产品经理,是否更容易获得成功呢
在互联网,这句话基本是常识:得产品经理者得天下。
过去三十年,营销过度。
今天,产品做不好,是做不好营销的。
雷军说:“其实好公司不需要营销,好产品才是最大的营销。
”上一个时代,过去三十年,工业化时代,那个时候的传播学是中心化传播。
这个时代,有两个人退休,也预示着中心化传播时代的过去。
第一,是赵本山退休,代表着举国上下的明星人物没有了;第二,是史玉柱退休,代表一个广告从上到下一样的时代过去了。
这个时代最大的成本红利:认知流通成本的下降。
一个小人物都会在全球出名。
过去的时代,连接客户的成本巨大,找不到消费者,所以中间的连接成本巨大。
今天产品连接用户的成本等于零。
今天这个时代对于广告最本质的深刻理解就是:产品即广告。
产品和广告本身不能分开了。
从更高维商业文明来说产品和营销是一回事。
营销和广告是在意识世界占领高点,今天产品也在意识世界占领高点,两者打通了,营销融于产品。
小米的竞争对手,是国产手机吗
不是。
小米在竞争的时候去和比它牛的竞争,它一直和全球品牌连在一起,只口不提国内品牌,它一直傍大款,说和高端手机拥有同样的高配置,并拥有世界顶级公司的顶级供应链,然后直接和高端手机比性价比。
请看以下文案标题:小米3:“全球最快的手机,同时采用史上最强的两个平台。
”小米电视:“小米电视选择全球最好供应商。
”小米创始人之一王川说,有一个供应商很想找雷军。
雷军直接问那个人,苹果和三星有没有用你的配件
原材料占的成本比零售成本低,这是传统品牌的做法,但雷军就在零部件上面花大钱。
所以,所谓降维化就是营销融于产品,产品就是广告。
雕爷创始人最近写了一篇文章《如何快速引爆一个新品牌
》,里面提到雕爷牛腩500万元买神秘配方;河狸家花200万元做美甲专车,里面的装修非常高级。
这个配方就是大广告,这个专车就是大广告,别人会自己拍、自己传。
这都是在产品上营销,产品就是营销,产品就是广告。
技术和产品谁更重要呢
丁磊说:“盲目的创新是危险的,不能为了创新而创新。
”这是一个从技术时代往产品时代转型的时代,诺基亚的研发费用是苹果的4倍,但他却没做出苹果的产品。
战略和产品谁更重要《21世纪商业评论》有一篇文章叫做《Bye Bye企业老板 Hello产品经理》。
文章提到,四五年前,如果一个企业只是在谈如何做产品,而不关心如何制定战略,打造品牌,就会被看作是一家胸无大志的企业,企业的领导者一定会被认为是一个小打小闹修修补补的小业主。
而在今天,谈论战略已显得滑稽不堪。
在产品生命周期漫长的年代,方向感重要
那么,今天到底是什么让产品成为一切
答案:产品生命周期。
在互联网时代,产品周期的变化,导致战略重要性的下降。
工业时代,产品生命周期漫长。
今天是产品生命周期进入“快进”的时代。
方生方死,方死方生,产品生命周期趋零。
要知道,技术进步的步伐一定会超过市场需求的进度。
技术生命周期越来越短,淘汰越来越快。
常规的技术进步是慢慢增长,但是会在一个拐点突然开始迅猛进步,加速增长,技术的进步呈现指数性的进步。
慢条斯理地推广一个产品在今天很危险。
如果你不能一下子刷上去,再推广非常困难。
没人喜欢“方生方死”的时代,但你没办法。
吴晓波说:“这是小时代盛行的大时代。
”而这是在野企业的优势。
在野企业凭一款产品就可以横空出世,一出生就风华正茂。
小米、微信、余额宝就是例证。
微信,核心团队只有60人。
移动公司2万多员工,对比可想而知
为什么产品是王道
以产品颠覆已经成为了这个时代的常态。
更好、更便宜是今天颠覆的方式。
在这里,我们发现,不是战略和产品谁更重要,其实是一回事。
战略是围绕产品的,成为产品战略,是因为技术的进步才导致产品从原来的基础被推上顶点去的。
产品制造分为:产品和制造。
一位从三星从业多年离开的日本人写了一篇研究三星的文章,他说产品制造应该看作是思考怦然心动之处的过程与制作、制造的结合体,而心动感就是产品,制造就是制造。
iPhone的组装制造100%在中国,但只有1.8%的利润在中国,自己拥有50%多的利润。
你说制造和组装哪个更有价值
部件和劳动成本200美元,流水线劳工成本4.5美元。
因为苹果把产品放在自己手上。
什么是好产品
这个理解必须发生重要的变化。
乔布斯重返苹果的时候说苹果的产品糟透了,注意他不是说制造糟透了。
苹果对产品的理解,全盘没有提功能。
“只有你的产品打动了人心,你的产品才告结束。
”所以,产品的目的是打动人心。
这就是产品的重要性。
你的产品有没有感动你
如果没有感动你,如何感动别人
乔布斯付出全部心血,一年做一款产品。
你做了产品,如果你自己不用,自己不感动,别人也完全无感。
所以,注意这个词汇:心动感
心动感就是利用情感附加值带来的利润。
工业时代是以技术为主要指标,强调功能和功能体验,而产品时代强调审美,强调情感体验。
财讯传媒集团(SEEC)首席战略官段永朝说,工业时代是“杀死灵性”的过程。
互联网是一个文明史上的千年大事,它可能会迎来灵性的回归。
未来的互联网会日益变得有“温度”、有“情感”、有“味道”。
吴伯凡说,产品=功能x情感。
功能是1,情感是0。
功能好是必须的,在此基础上导入情感,情感体验超过功能体验,这是互联网时代的产品特征。
极致才是时代主题词小米的产品态度:对细节的极致追求。
“改改改…改改改…再改改改…”永远不厌其烦地改。
用户用了我们的产品是否会尖叫
是否会推荐给朋友
这是小米的两个终极KPI。
它的KPI是尖叫点。
看看乔布斯对苹果倾注的情感吧,就看到两个字:极致。
在苹果的鼎盛时期,苹果公司把产品的使命明确地设定为“客户尖叫度”Customer Scream,而不是“客户满意度”Customer Satisfaction。
这两种“度”的缩写都是CS,但二者大异其趣。
符合预期与超出预期,从结果上截然不同,“尖叫”本身就是一种情不自禁的自我表达,它意味着二度、多度传播、推荐的可能性,而“满意”的传播力往往是强弩之末,行而不远。
值得注意的是,“超预期”有静态与动态之别。
静态的超预期让人尖叫,而只有动态的超预期才能让人持续地尖叫。
一个产品让用户尖叫一次并不算难,难的是让用户不断地尖叫。
要命的是,每一次尖叫都在暗中扩张用户尖叫度的阈值触发某种行为或者反应产生所需要的最低值,或者说都在暗中增加用户的钝感力。
同仁堂的对联:“炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物力。
”俗话说就是“货真价实”。
说起来容易,做起来容易吗
同仁堂说:“修合无人见,存心有天知”。
意思是说,在无人监管的情况下,做事不要违背良心,不要见利忘义;因为你所做的一切,上天是知道的。
这是对自我的一种不断挑战。
语言是有力量的,如果一个人重复一句话,别人就会信了,员工也信了,用户也信了。
世界上有两种人,一种人没有自己的主体,世界把自己推到哪里就到哪里。
另外一种人有自己的情怀,有自己的追求。
在中国,用赤子之心做产品,才是最牛逼的思维。
说起我的创业失败史(备注:其实李善友教授算是一位成功人士,但喜欢以高要求严格剖析自己),当初我创业酷6的时候,是一个从搜狐和新浪出来的人,基本没有什么产品概念,融资、跑大客户、跑媒体、跑政府是以前我认为做CEO最主要的事情。
后来,才发现自己最大的错误是根本没有产品意识。
如果上天给我一个机会,我愿意屁股坐在产品经理和工程师旁边。
因为,不是凭借产品获得的东西,就算是一时获得了,有一天也会失去。
是的,今天是0和1的时代。
99分=-1分。
100分=0分。
101分=1分。
99分、100分和101分之间,从量上看相差微小,在质上看何止天渊。
100分实际值是0分,101分实际值是1分。
用户体验是一个0和1的世界,是Nothing 与Everything的世界。
两个世界之外,还有“第三世界”,即-1的世界。
这是一个可怕的世界,一个我们可以称之为“市场黑洞”的世界。
你的产品一旦坠入这个黑洞,自然就会万劫不复。
过去的时代,同一个行业可以有很多种存在。
今天,互联网时代,要么全输了,要么全嬴,Nothing or everything
过去,我们做满意度调查。
今天,满意度是应该的,满意度是0。
现在是追求“尖叫值”,尖叫值是满意度的10倍。
比尖叫值更可怕的是连续的尖叫值。
你会发现,今天做产品很痛苦,但这个世界就是这样。
如果你愿意做一个随波逐流的,那样也无所谓;如果你要做一个颠覆者、革命者,就要这样做。
雷军说:“极致就是把自己逼疯,把别人逼死。
” 你只有自己把自己往疯里逼,才能把别人逼死,自己才能获得巨大的满足感和满意感。
张小龙说微信是演化出来的,不是规划出来的。
今天是单点极致,把一个事情挖得足够深、足够大;今天是杀鸡要用牛刀,少做一点事情,把事情做到极致就是最好的策略。
人和人的智慧没有差别,就是用力的方向。
少做一点,大家觉得会少赚一点,但做到极致,最后反而赚得多。
你看,小米4每个月销售200万台。
对于钢铁般坚硬的事实,说明小米是有效的,所以先别坚定地质疑,如果还不学,就说明自己不够空杯心态。
猎豹移动CEO傅盛说:“今天这个时代,只要做好一件事就能改变世界。
”工业时代必须要管理。
互联网公司的核心都是火车头,一个人做好,可以做一帮。
腾讯从QQ作为火车头,到今天微信作为后车头。
一件事情做好,其他都会来。
所以,极致是一种状态,不是一种功能。
简洁是挖掘最终那个一“繁”代表十全十美,但不等于完美。
“简”是单单极致,把有限的资源用到极致。
乔布斯重返苹果后,把100多款产品砍到4款。
世面上的其他手机品牌一年做几十款产品,苹果一年推一款手机。
颠覆式创新玩的是小单品、大概率成功的策略。
简洁不是对功能的描述,是对某种精神状态的描述。
乔布斯对盖茨的一句嘲讽:“盖茨是个‘没品味’的人。
”那么,乔布斯眼中的产品经理是怎么样的
乔布斯是偏艺术的一个人,他说什么样的人最受欢迎
爱音乐的人
2006年11月,当iPod推出市场,并获得巨大成功之后,微软终于对iPod宣战,推出了Zune播放器,和iPod外观相似,但没有iPod轻巧。
两年过去,它的市场份额还不到5%。
又过了几年,乔布斯直截了当地指出了造成Zune缺乏灵感的设计和市场疲弱的原因,他说:“随着年纪增长,我越发懂得‘动机’的重要性。
Zune是一个败笔,因为微软公司的人并不像我们这样热爱音乐和艺术。
我们赢了,是因为我们发自内心地热爱着音乐。
我们做iPod是为了自己。
当你真正为自己、为好朋友或家人做一些事时,你就不会轻易放弃。
但如果你不热爱这件事,那么你就不会多走一步,也不情愿在周末加班,只会安于现状。
”是的,我能做好是因为我能发自内心地爱某样事物。
乔布斯本人对物质没有那么多的追求,因此内心纯洁,这个世界上,有的人身上有灵性,乔布斯年轻的时候就修禅,进行灵性的修养,他的书房就像是一个禅室。
美国前副总统戈尔美演讲稿撰写人丹尼尔·平克写了一篇文章《未来世界属于高感性能力族群》,他说:“世界将属于具有高感性能力的另一族群——有创造力、有同理心、能观察趋势、能为事物赋予意义的人。
”让我们来看一下高感性时代的六种能力: 1.不只有功能,还重设计。
2.不只有论点,还说故事。
3.不只谈专业,还须整合。
4.不只讲逻辑,还给关怀。
5.不只能正经,还会玩乐。
6.不只顾赚钱,还重意义。
黎万强也说:“未来属于能真正理解消费情绪的品牌,而品牌背后的团队除了工程师更应该有设计师和艺术家,他们都是对生活高感知的人群。
”张小龙就是这样的人,他说:“心理满足的驱动力远胜工具,甚至赚钱。
”微信,不是一个生钱的短信替代工具,这不是微信最重要的利益,微信是一个生活方式”。
他说,“一个”代表“一类族群”,它是一个有调调的生活状态和世界,也就是用微信和不用微信的人,这完全不同的两类人。
简洁不是把现象减少,而是挖掘下面的“一”。
这是禅者的精神,不是以理性去说,而以直感去面对。
任何需要说明书的产品都不是好产品。
当然,产品命名也要简洁,品类也要简洁。
今天的情怀还是要个性以前,品牌即品类;现在,品牌即情感。
互联网品牌是创始人、产品与粉丝之间的一场“合谋”。
产品的人格化品牌时代到来了,一切的品牌将人格化。
一切消费者将娱乐化。
就像陈欧的“我是陈欧,我为自己代言”的广告。
罗辑思维说:“用死磕态度来干产品。
”雕爷牛腩说:“用求道态度做一碗牛腩。
轻奢餐。
”它还说:“看得起歌剧的人才吃得起我的饭。
”包括现在分享流行的“匠人精神”,今天的情怀不能光是普世价值观的逼格,要有自己的个性在里面。
不过,离开产品谈情怀,马上就会露馅。
网络是工具不是玩具什么意思
把网络当成工具,你会吸收大量的知识,会成为一个有用的人、被人尊重的人;如果你把网络当成玩具,每天沉溺于网络游戏中,你就会玩物丧志,就会失去父母对你的殷切希望,失去老师对你的教导,失去这个社会对你存在的意义和价值。
在网络已经成为一种生活的今天,网瘾也成为严重的社会问题、家庭问题、学界难以面对的问题。
网瘾就象毒瘾,让人产生严重的依赖。
一般有几个标准:一是强烈渴望网络;二是不能使用网络很痛苦,就是戒断症状;三是网络使用的程度需要不断加强,时间不断延长;四是因为网络使用,影响社会功能,包括学习成绩下降,人际关系影响,身体健康影响;五是出现人格情绪等问题,可能出现人格扭曲,空虚无聊,意义丧失等,就是虚拟世界功能越来越强,现实功能越来越差。
网瘾的危害,是影响现实功能、社会功能和心理功能。
有三点建议: 一是业余活动多元化。
减少上网的冲动、需要,可以把过去喜欢的事情做起来,适当培养健康、合适的兴趣爱好,包括运动,交往,唱歌。
二是网络活动多元化。
除了业余活动多元化以外,网络活动可以多元化,就是不能集中的网络游戏,特别是升级网络游戏。
网络游戏供应商是高度商业化行为,是想方设法吸引玩家。
就象麦当劳,肯德基一样,为了其商业利益,把人的胃口研究透了。
所以,一般人难以抵抗网络的诱惑,青少年就更加困难了。
每天看看新闻,了解信息;每天写写博客,也是一个习惯;每天通过联系,是学习、工作的需要;也不排除网络看电视剧,游戏,购物等。
有的人通过玩网络游戏赚钱,固然可以,但是那样非常辛苦,容易失去自己。
每天8小时游戏,可以赚100元,找职业玩家大约也是每个月3000元,太辛苦了,不是长远之策。
如若在网络中失去了自己,那就更加地得不偿失了。
三是正确处理网络游戏冲突。
目前网络游戏成为很多家庭焦点问题、冲突根源,需要正确处理,避免冲突。
因为家庭冲突,对自己和家人不好,也对自己不利,与自己的人生目标不符。
另外,尽可能照顾到家人的感受,适当自我约束。
如果发生冲突,尽可能避免极端语言。



