
王者荣耀大火,可是关于游戏的发展史你知道多少
貂蝉属于输出能力较强的法师,除大招外,其他技能冷却时间都较短,从而在清兵或对线中,都可以有一定的优势。
貂蝉是现阶段版本中唯一拥有位移技能的法师,且位移技能还能穿墙,这对本身脆皮的她来说,保命能力得到了强化。
貂蝉的大招是最强悍的输出手段,法阵内可以加速技能恢复,让其可以频频用技能进行输出。
貂蝉在输出方面,本身就有着较高的伤害,在出装再强化输出,能让她伤害能力再进一步。
圣杯和冷静之靴,增加冷却缩短,使得技能CD本来就较短的貂蝉,技能释放能更频繁,同时被动效果也弥补了法师型英雄法力值不够用的情况。
回响法杖、博学者的愤怒、虚无法杖则属于纯输出法装,以最大化强化技能输出伤害为主。
冰霜法杖属于半肉法装,被动效果可使貂蝉的技能带有减速效果。
貂蝉自身血量较脆,在开团的时候,先站于后排位置,能让敌人部分英雄无法对她进行伤害。
双方交战时,貂蝉可先使用技能落·红雨,对路径上的敌人造成来回两段伤害。
接着使用技能缘·心结,快速位移到己方前后排的中间,并对敌方前排英雄造成三次输出伤害。
最后释放技能绽·风华,布下法阵,因为技能范围较广,可对敌方多个英雄造成输出伤害。
且法阵的持续时间较长,貂蝉在法阵中,技能也可得到更快的恢复,能让其频频出手,对敌人打出爆炸性的伤害。
王者荣耀演变史,你是什么时候入坑的
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。
因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
《霸三国OL》的原画,基本上《王者荣耀》的吕布和赵云原画形象从此而来 和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。
传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。
腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。
配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。
游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。
官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。
2014年7月15日之后《霸三国OL》官网再无内容更新 后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。
根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。
值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月) 腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
重组前的腾讯8大自研工作室重组后的腾讯游戏自研工作室 外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。
其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。
接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月) 如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。
不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。
仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。
但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。
在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。



