
学习游戏特效,有些什么课程啊
课类 课程名称 示例图 课程简介 课程内 专 业 基 础 美 课 程 课时 248 素描 本课程从素描的基础学习逐步深入,重点讲授传统人体素描及人体解剖的理论和基础,将复杂的人体形态进行完美的表现,对学生掌握人体结构和形态有深刻认识。
几何体石膏像、静物写生、人体石膏像写生、人体骨骼、人体细部特写(耳、鼻、眼、头、身体、手、脚等),形体结构关系,透视关系,动作关系,使轮廓更准确和具体化,进行专项练习。
人物设计 教授如何将生命及个性带入所创造的人物中去.通过对一个角色(人物\\\/生物)设计.了解如何分析角色\\\/表达表情和动作.同时学习文字说明\\\/动作注释\\\/故事板的设计等专业的设计手段和标准。
画风的确立角色的分析剧本的描写和角色性格的定义角色肢体语言的表达正义邪恶的角色平衡故事板的设定及规律未来电视游戏角色设计发展方向的探讨 色彩 色彩是设计创作中十分重要得表现手段,色彩是设计者必须掌握了解的。
通过色彩传递感情世界,印象、情感、隐喻、象征等生理及心理的不同感受,通过对本学科的学习,使学生能够在作品中合理的运用色彩来表现、表达想法与意图。
系统学习色彩调和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。
掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。
构成 构成是抽象视觉艺术的基础,是一种抽象形态造型艺术,可以提高对美的把握和创造能力,该课程主要培养学员的审美能力、图形构成能力、造型的想象与创造能力,通过理论与实践,培养不断创新意识,对研究视觉和美学艺术打下良好的基础。
平面构成:重复构成形式、近似构成形式、渐变构成形式、发射构成形式、空间构成形式、特异构成形式、分割构成形式、密集构成、对比构成、肌理构成 色彩构成:色彩的产生与色彩属性、色彩系统理论、色彩的表现与混合技法、色彩对比、有色与无色的关系及应用、色彩肌理与色彩调和、色彩的知觉与情感、色彩的关系与应用。
立体构成:立体构成的要素与制作程序、半立体构成、材料与应用、球立体空心构成、柱立体空心构成块、面构成、肌理构成。
场景设计 场景设计是影视动画和游戏制作的重要环节,本课程结合素描、色彩和构成等基础课程,使学生掌握场景设计的基本原理和绘制技法。
掌握场景构图的原理和透视原理;掌握场景彩稿手绘技法。
人体解剖 人体比例与形态、骨骼和肌肉的分布、人体形态的表现手法、人体运动的表达方式、多视角全面分析人体结构、使学生对人体有一个整体的、多维的理解 人体比例与造型结构 运动人体造型规律 人体各关节的变化与内在结构的关系 表情动画与解剖学 模型布线与解剖学 运动人体学在动作捕捉中的运用。
本课程使学生获得对人体造型结构的科学认识,为下阶段学习三维软件人体建模与动画打下良好的基础 传统动画 通过学习传统动画的概念和原理、系统掌握影视、游戏人物造型设计、动画创作的基础、动画创作的过程,分镜头台本、动画中时间的掌握、动画线条的要求和训练、原画和动画的绘制方法、具体动画的节奏掌握、动画影片分析、影片观摩、拉片等技术。
场景设计、角色设计塑造、剧本设计、故事分镜、文字分镜头、原画技法、动画创作流程。
掌握动画中的时间和节奏、时间轴的应用。
原画和动画的绘制方法、动画影片创作中各个角度分析方法、从动画创作思路,技法,视听语言运用,声音要素的运用,情节安排,原动画要领,绘画风格等方面进行系统的讲解。
专 业 基 础 课 程 课时 48 游戏概论 介绍游戏的发展历史和当时游戏种类和今后的发展方向。
计算机游戏制作基础知识,计算机游戏的种类,计算机游戏的原理 。
游戏的历史、技术、种类。
理解游戏的基本概念,开发游戏的方法,在线游戏里的网络理论,学习游戏设计的基础理论,结合游戏市场实际情况理解游戏设计理念。
游戏体系 精通游戏设计及规划,开发技术实施与管理、游戏策划,基本的游戏角色,简单的2D、3D美工及动画制作原理。
游戏策划及项目管理,设想游戏世界,设想游戏里出现的角色,表现游戏里的竞争(战斗),设想游戏内的经济系统,游戏市场分析。
以一个真实的游戏制作的过程做案例,分析每个制作流程和岗位的重要性和有机联系,揭开游戏制作的奥秘。
游戏引擎 游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师建模师、动画师可往里填充内容。
本课程着重在与讲授一些游戏引擎的基本概念和方法,并通过一些经典的示例结合游戏开发本身进行说明 专 业 工 具 软 件 课 程 课时 552 3d MAX 基础部分 掌握3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。
3ds max基础操作、快速准确的建模辅助工具的应用、多种修改命令建模的方法、材质、贴图制作技法、灯光与摄像机设置、渲染输出。
3d MAX 建模部分 掌握游戏开发与制作流程,游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术。
游戏模型布线与制作流程,游戏低精度、中精度、高精度模型制作,游戏道具制作,游戏角色制作,游戏场景制作,顶点颜色渲染,游戏特效制作等 3d MAX 动画部分 通过完成小型3D游戏制作项目,并通过制作了解游戏公司中团队合作的意识,动画制作的技巧。
掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。
通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
Character Studio全面掌握游戏角色动画制作技术。
完全掌握Character Studio 角色动画制作技术,人体骨骼结构、动物骨骼结构、蒙皮技术、角色动作创建与调节,CS与系统骨骼结合应用。
角色与物体的绑定、创建和编辑运动流程、动作输出,动力学与CS的结合。
MAYA基础部分 学习Maya的多种建模原理和技巧,高级建模、Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法、灯光、摄像机及渲染技术。
系统学习MAYA的界面及设置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多边形、NURBS、细分表面等建模方式建立3D模型(角色及场景),掌握Maya材质、灯光、摄影机及渲染技术,能够完成高质量静帧渲染作品的能力。
MAYA建模部分 掌握游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术,模型UV展平,骨骼系统、蒙皮和权重等。
通过学习Maya游戏场景、角色、道具、人物的模型制作与展平UV贴图制作技术、掌握游戏低、中、高精度模型的制作能力。
学习骨骼设定、蒙皮技术、角色设置、骨骼与IK、刚性蒙皮与柔性蒙皮、变形工具等,掌握独立制作游戏模型和骨骼指定的技术。
MAYA动画部分 学习动画制作的技巧、角色动画、粒子系统、动力学、通过制作小型3D游戏项目,了解团队合作的意识。
通过学习Maya基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、表情动画、角色动画、粒子动画、动力学特效动画、人体骨骼动画、表情动画制作、Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。
渲染合成、Maya脚本语言(Mel)及表达式的应用。
达到能够制作三维游戏动画设计的能力。
Adobe Photoshop 本课程从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图像处理的方法,重点学习绘制游戏模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。
通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。
Painter 结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及游戏角色、道具三视图的绘制。
掌握WACOM手写板的应用。
学习各种画笔的基本操作及效果表达。
掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。
利用图层处理远景、中景、近景的分配。
具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。
Adobe Premiere Pro Premiere 是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,影音特效、后期合成、动画产品演示。
可以精确控制视频的每个方面。
通过学习Premiere的系统功能,编辑素材和各影片的剪辑 ,编辑环境设定、剪切、复制、粘帖拆分素材 ,预演电影合成效果,切换影视特技的效果制作和各种效果切换实例,过滤特技制作、音频过滤器、视频过滤器、叠加设置、各种叠加方式的选择和具体应用,叠加素材的淡入、淡出效果制作、文字字幕的创建和应用等,完全掌握影片编辑、剪辑与运动特技效果的合成技术。
Adobe After Effects After Effects课程以实例制作为主,归类讲解了After Effects各种特效的制作方法和制作实例,旨在以最直接的方式掌握After Effects,并进行作品创作。
从After Effects概论基础知识讲起,制作流程为线索,通过学习新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程为主,详细地剖析特效的操作过程。
掌握后期合成特效与媒体动画制作技术。
Flash MX 学习Flash进行图形创作、交互动画、交互式电影的制作、声音的使用与控制、动画制作的高级技巧、Flash动画的发布、动画的后期制作等。
本课程从Flash的基础动画学习逐步深入,重点学习基本动画制作(移动位置的动画、改变对象大小的动画、旋转动画、色彩变化动画、形状补间动画、编写剧本、制作素材、处理音效,动画合成)和脚本编程(熟悉ActionScript基本语法、变量和常数、运算符、控制语句、构造式编程和面向对象编程、键盘控制、射击类游戏、决斗类游戏、模拟类游戏)。
作 品 设 计 课 程 课时236 作品设计 素描作品设计 由专业教师带领,绘制二幅素描作品,对五官\\\/头\\\/手\\\/脚等有针对性的专项练习、掌握人物特征的表现技法、熟练掌握素描绘画技能,对以后学习三维人物和角色建模、准确表现形体与表情有很好的促进作用。
色彩作品设计 由专业教师带领,绘制二幅色彩作品,熟练掌握物体的明亮部、暗部、灰部等色调变化已产生空间感,对用色彩表现形体特征有较高的认识,使图像更加富于艺术表现力。
传统动画作品设计 由专业教师带领,创作多幅作品,通过对场景、角色的塑造、原画技法表现的学习,掌握游戏与影视人物造型设计的专业技能。
Photoshop作品设计 由专业教师带领,应用Photoshop强大的图像处理功能,制作游戏场景、道具和角色的贴图。
掌握制作高品质游戏贴图绘制的技术。
Painter作品设计 由专业教师带领,创作完成角色、场景、道具的原画设定及着色处理,通过Painter的实际操作熟练掌握游戏原画绘制应用的技术。
3ds max游戏作品设计 由经验丰富的专业教师带领,完成一个游戏场景的全部制作过程,角色、道具、人物、动作的整合。
使学员掌握游戏开发制作的关键技术与流程,具备制作高水平的游戏建模与游戏动画作品的能力。
Maya游戏作品设计 由专业教师带领,完成一个完整的游戏场景,将所学的知识与应用紧密结合,使学员具备制作高水平的游戏建模与游戏动画作品的能力。
后期合成作品设计 由资深教师带领,完成专业的游戏展示后期合成动画。
从剧本、策划、分镜、素材、制作、音效、特效到输出成品,通过经典插件运用,与其他软件的综合运用等高级技巧,完整经典案例的高级应用技巧和方法。
毕业设计 独立创作作品阶段,由资深游戏动画师指导作品设计制作方向,设计难题的技术攻关,设计内容的毕业答辩,能够独立完成一段完整的、优秀的游戏动画制作任务。
全面展示游戏动画制作的综合实力,以此打通就业渠道。
就业辅助 实习阶段,培养职业素质及沟通能力。
参加就业会议。
演讲与沟通。
应聘前期准备工作。
(说明:根据就业需要,部分课程会进行适当调整,最终课程以课表为准.) 以下内容为专业课程所涉及课堂内容 专业课程教学 详细内容 3DMAX游戏制作基础 3DMAX在游戏制作中的使用基础 3dmax在游戏中的运用,制作流程概述,3d游戏模型赏析。
3dmax视图操作,用户界面设置,自定义自己的工作界面,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。
Polygen建模讲解,命令讲解。
布尔运算,放样,和阵列等结合poly的综合运用 学习poly命令中英文对照表 学好max的方法和经验UV的概念,UV命令的使用,UV的分解方法,3dmax8的UV分解,deepUV软件的运用 材质与贴图概念 介绍目前游戏引擎对材质和贴图的规范和要求 3dmax材质编辑器的介绍,命令讲解 Photoshop的使用使用基础 基本工具的使用方法图层的概念,图层在游戏贴图绘制中的运用 滤镜的作用,滤镜在游戏贴图绘制中的运用 游戏动作和特效的讲解 游戏动作和特效的联系骨骼的建立cs 骨骼的特性 Bones骨骼的的建立和父子关系,IK设置 游戏美术认知 游戏美术认知 游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展预测 游戏公司各部门的职业分工介绍 业内大师作品欣赏:原画,CG,游戏演示动画 场景设计基础 场景制作的工作流程 建筑结构分析,各种建筑风格的区分 地形结构分析,各种地形地貌的特点 角色设计基础 角色制作的工作流程 人体结构动物结构分析,解剖学理论,比例,特征 动画设计基础 场景动画基础,场景中的树摆动,火光动画,物体碰撞 角色动画基础,运动原理,各种动作的运动特点 介绍游戏DOME的制作 游戏剧本的创意,游戏题材和风格的选定 原画场景设定基础 原画设定基础 原画设计艺术鉴赏,大师级概念设计师作品欣赏 常用软件Photoshop、Painter中的CG绘画 绘画基础,线条,透视,光影,色彩,构图 结构素描,几何体,淘罐,布,水果 场景设定基础 游戏道具设定创意和功能性 石头,木料,钢铁等材质的绘画练习 建筑设定基础 古今中外各种风格建筑结构分析 各种风格建筑的表现技法 Photoshop比刷的灵活运用 建筑材质的制作,纹理的运用 地形地貌设定基础 各种地形地貌的分析 岩石材质的制作 树木材质的制作 花草材质的制作 原画角色设定基础 角色设定基础 结构素描,口,眼,鼻,耳朵 五官的绘制方法,结构比例,色彩关系 课堂练习:临摹五官素描 人头绘制方法 人头的肌肉结构 人脸贴图制作方法 头发胡子贴图的制作 皮肤纹理的运用 人体结构的,解剖学理论 人体肌肉分布 人体比例,外表特征,姿势动作 手和脚的画法 动物怪兽结构设定 动物的肌肉分布,爬行,飞行,水栖,两栖等 动物和怪物动物比例,外表特征,肢体语言 动物毛皮的绘制方法,纹理的叠加运用 机械设定 工业设定概念,机械构造,机械运动规律 机械人,车辆,武器设计 机械钢铁材质的绘制方法 游戏场景美术设计 游戏场景设计基础 精品游戏场景欣赏 游戏场景制作思路 简单低模道具建模 简单低模花草树木建模和贴图 植物种类做法等介绍 建模技巧与方法 场景建筑设计基础 建筑风格简要介绍 课堂实例:中国古代酒馆的制作 场景与道具贴图制作 基本色,材质的运用,photoshop滤镜的运用 光影的表现 细节的表达 简单法线贴图的制作 场景道具的制作 课堂实例:金属质感写实枪的制作 知识点:综合建模的运用,材质的运用,金属材质的制作技巧, 法线贴图的制作 游戏场景美术设计 场景贴图烘培的运用,灯光烘培,法线烘培 MAX灯光介绍和主要灯光设置 渲染器结合烘培的方法 高模场景的制作 高模场景和低模场景的制作方法区别,用处 Zbrush软件的讲解以及在游戏中的应用 界面,笔刷,工具,插件等 3dmax中制作高模来映射低模的法线贴图制作方法 科幻类建筑场景的制作方法 科幻类建筑场景的特点,构成方式等 游戏场景美术设计 室外场景的地形地貌的制作 室外场景的制作方法介绍,地图编辑器介绍,景观软件介绍 Bryce软件的基本使用方法,高度图的生成方法 3dmax贴图置换制作地形的方法 无缝贴图的制作方法 顶点染色的运用 野外地形的max制作方法 讲解引擎的种种限制和解决方法 游戏角色美术设计 游戏角色设计基础 精品游戏角色赏析 游戏角色制作规范 游戏角色制作思路和制作中容易出现的问题 角色模型布线基础,原理和规则 低多边形三角面建模的原则和方法 低多边形四边形建模的原则和方法 分析理解原画,确定表达方式 动物,人体结构分析 骨骼结构 肌肉结构 肌肉骨骼结构和布线的关系,制作动画对布线的需求 角色的UV编辑及多种UV编辑的方法 课堂实例:用三种UV编辑的方法来编辑马模型的UV 模型的LOD讲解 角色贴图绘制入门 基本色,光影的表现,细节的表达,材质的运用 游戏角色美术设计 怪物模型制作 游戏怪物模型制作的要点,分析原画的能力 课堂实例:半人形怪物的模型,UV,贴图制并讲解绘制贴图的流程 模型的初始形态 Deeppanit软件界面基础,笔刷工具,导入导出 人头五官建模,头发的处理 写实人头UV编辑,贴图制作 DeepUV的用法 Zbrush,mudbox软件的介绍 Zbrush界面基础 课堂制作 游戏角色美术设计 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程头部身体部分的建模 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程四肢部分装备部分的建模 UV的编辑方法 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程面部,头发,身体的贴图绘制过程 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程武器装备的贴图绘制 游戏角色角色的制作 课堂实例:游戏角色角色的制作过程法线贴图的制作 角色骨骼基础 理解骨骼结构和运动规律 介绍游戏引擎可以识别的骨骼数据有那些 骨骼系统,IK,FK介绍-Character studio介绍 角色蒙皮 低多边形角色的蒙皮,权重的分配,测试变形 结合蒙皮对模型布线原则的讲解 Skin修改器的用法-Skinwrap的使用方法 高多边形角色的蒙皮 权重分配 测试变形 简单动画原理与制作 动画原理,制作实例 简单动画制作 关键帧动画,简单骨骼动画 详细了解人体结构及各种动物的骨骼结构设定 掌握人物重心及重心在运动中的变化并了解观察任务重心的方法 人体手上肢下肢在运动中的运动规律并利用此运动规律分析各种运动的运动曲线 讲解人体在运动中肩部与臀部的运动规律并了解人体运动中的运动曲线 人物精神面貌性格不同职业对人物动画的影响及如何注意 研究了解动画的惯性运动规律并分析相应的动画 研究了解动画的加速,减速,及伸缩规律并分析相应的动画 曲线编辑器的讲解 分析制作人物走的动作 分析制作人物跑的动作 课堂实例:人物走路动作的制作 游戏引擎动作融合系统和智能系统的介绍 分析制作人物休息的动作 分析制作人物跳跃的动作 分析制作人物攻击和打球的动作 作业:制作三个不同的攻击动作,空手,拿武器,打球 分析制作人物摔倒的制作和死亡的动作 作业:制作一个摔倒的动作和死亡的动作 分析制作人物被攻击动作 分析制作人物骑马的动作 分析并制作人物互动的动作 分析制作人物激烈打斗的动作 详细了解动物结构及各种动物的骨骼结构及设定 动物和怪物的运动规律及特点分析 制作动物马的骨骼和动作 作业:制作马的奔跑动作 游戏特效欣赏和常用的制作方法 游戏特效和影视三维特效的区别和共性 常见特效分析,特效常用的一些基本软件手段,特效模型和贴图的基本要求 课堂实例:max关键帧动画简单特效 hotoshop制作特效贴图的方法 课堂制作魔法圈的贴图制作方法 Aftereffects和illusion软件在特效中的运用 Illusion软件界面介绍和具体操作方法 作业:用illusion软件制作一个特效 UV动画特效的讲解 课堂制作物体融化的特效 物体动画和面片特效 课堂制作物体破裂动画特效 特效插件和特效编辑器的讲解 课堂制作爆炸特效的制作 熟悉特效插件和特效编辑器的运用,制作刀光火花 分析一套技能的特效 课堂制作击空战的效果 讲解动作和特效之间的关系 公告板特效的运用 课堂制作魔法动画的制作 综合角色动画和离子特效 课堂制作鸭子喷火焰的特效 游戏开发流程中的常见问题和工作习惯 游戏引擎的简单介绍和学员的实际操作 工作效率问题 工作沟通问题 工作流程问题 工作质量反馈修改问题 介绍一些如何与策划和程序沟通的经验和方法 游戏世界观介绍,DEMO制作流程介绍 对学生进行分工,场景,角色,动作特效制作毕业设计,老师指导把关
如何提高员工综合素质问题的思考
员工的综合素质如何提高一个人的综合素质越高,就越容易获得成功。
那么身为企业的一名员工,我们该何提高自己的综合素质呢我认为只有做到以下几点。
加强文化学习,拓宽知识面。
这是对当代人的最基本要求,更是当代人一项最基本的任务。
只有具备了较高的文化层次,才可称得上是“真材实料”。
我们要利用这一大好时光,扎扎实实地学好基础知识,力求掌握精深的专业知识。
同时,我们也应当清楚,现在的社会需要复合型人才。
我们要跟上时代的步伐,就必须拓宽自己的知识面,对本行业以外的知识领域也要广泛涉猎,如果只注重本行业,而忽视行业之外的知识,就会成为“井底之蛙”。
与此同时,我们更要明白,终身学习的号角已经吹响,学习实际上已经成了生存的需要,为此我们不仅现在要学习,将来仍然要学习,而且现在的学习要为将来的学习做准备。
我们要增强自己的才能,努力把自己培养成为复合型人才。
培养创新能力。
创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力,创新已成为21世纪时代精神最主要的特征之一,可以说21世纪是一个创新的世纪
创新要求人才不仅具有一般继承性的知识和能力,更要求人才拥有能适应社会高速发展的创新知识和能力。
首先,我们要牢牢确立创新意识,在学习过程中坚持多问几个为什么,坚持运用逆向思维,坚持找寻多途径解决问题的办法,不能人云亦云凡事步人后尘。
其次,培养自己的创新能力,更重要的是在实践中进行,就是实践创新。
要把理论学习与实践活动结合起
求“规划未来 成就梦想”的演讲稿~~~
规划未来 成就梦想前言半亩方塘一鉴开,天光云影共徘徊。
哪得清如许
为头活水来。
”朱熹的这首诗道出了一个朴素的道理,那就是只有不断地学习,不断地丰富自己,才能让自己不断地发展,以适应社会的需要。
作为医学院大二的一名学生,在成为“白衣天使”的道路上做的还远远不够,更应该对自己的发展做出规划,并为之不断地努力,从而成为一名优秀的、有能力救死扶伤医生,为人民的健康而努力奋斗。
只有付出,才能有收获。
一位智者这样说过:一个不能靠自己的能力改变命运的人,是不幸的,也是可怜的,因为这些人没有把命运掌握在自己的手中,反而成为命运的奴隶。
生命就像一张白纸,等待着我们去描绘,去谱写。
我的愿望是通过自己的不断求知和进取能帮人从病痛之中摆脱出来。
一、 近期规划 ;需要 可以最大限度发挥个人价值,做自己喜欢并且感兴趣的事。
使命 作为家中独生女,寄托着全家人的希望,压力应该作为动力,努力做到最好。
目标 尽自己最大努力,找到一份满意舒心的工作。
资源 经济是基础,父母为我提供了生活和物质保障障碍 自己学习不够踏实,不爱钻研,做事情优柔寡断,缺乏耐心主意 克服障碍和困难,使规划成为现实。
上课认真听讲,及时总结,课前预习,课后复习。
集中练习听力和阅读,记忆单词,为下个月的六级做准备,目标在450分以上。
半个学期已经结束,六级考试之后,紧接着就是期末考试了,考完英语,要把更多的精力放到专业课的学习上,使本学期成绩能够更上一层楼,GPA在3.0以上。
暑假计划去西宁看姥姥,顺便游一下青海湖,塔尔寺等景点,开拓自己的视野。
暑假回家带上课本,复习一下以前学过的专业课,为以后的考研做基础。
暑假的尾声也是我的20岁生日,准备好好庆祝一番,照一本20岁生日纪念的艺术照为自己结束一字开头年龄的句点。
近期目标 大三专业课较多,要把全部的精力投入专业课的学习中。
大三的假期白天需要去父母联系的医院实习,虚心向老医生请教,夯实自己的动手和实际操作能力,提前适应医院生活。
晚上在家整理当天在医院见到的病例和治疗方式,并和课本进行对照,加深对疾病的认识。
在大三第二学期准备复习考研,确定考研学校,目标专业。
熟悉了解考研学校近年招生情况和录取政策。
有必要的话去该学校进行实地考察。
购买各种考研书籍,认真复习,排除一切外界干扰,减少不必要的娱乐活动。
初试成功后,进行复试,一切顺利后,好好珍惜度过自己剩余的大学生活。
大四考驾照。
毕业时和舍友聚餐,照相,和每个同学都要说声再见,填纪念册,依依惜别,记下最美好的大学生活。
大学毕业的假期,全家人一起去海边度假,好好旅游一次,珍惜和父母在一起的时光。
照一张全家福。
二、中期规划:在未来的三年中,我要在做好班干部工作和其他社会活动,不断丰富自己人生阅历的同时,认真学习专业知识,扎实掌握专业技能,尤其在临床实习期间,更应该持有主动求学的态度,积极向带教老师学习,秉着“健康所系性命相托”的信念,孜孜不倦地吸收医药学知识,为日后的学习、工作打下坚实的基础,力争毕业就能考上本专业的研究生,为将来的发展基础。
我选择考研的原因很简单,“生当做人杰”,人生在世,谁不想成就一番事业.我想任何一个有理想有抱负,渴望用自己的努力去开创未来的新时代大学生,要的不仅仅是一份养家糊口的“工作”,而是一份能最大限度实现人生价值的‘事业”。
这样的事业需要有深厚的专业理论知识的沉淀和丰富的实践经验。
另外,考虑到作为一名临床医学专业的学生,将成为一名与生命打交道的临床医生,这是一个培养周期较长的职业,于是我将继续学习深造列为我就业生涯规划初始阶段的首选。
其实,考研与其说是缓解就业压力的一种方式,不如说是一定程度上的另一种‘就业”。
现在各行各业高学历是大势所趋,医学专业更是如此,我并不否认没有高学历也能获得事业的成功,但继续的学习深造将会成为事业成功的有力的推动器。
对我来说, 它是我理想中职业生涯规划的一个必经阶段,一个必须跨上的台阶.三、长期规划:我热爱并立志献身于医学事业,我选择临床医学专业是因为我看到了她能解除人们的病痛,能延长人的寿命,能提高人们的生活质量,能让人们过的更幸福。
我依然牢记着医学生的誓词:我自愿献身医学,热爱祖国,忠于人民,恪守药德,尊师守纪,刻苦钻研,孜孜不倦,精益求精,全面发展。
我决心竭尽全力除人类之病痛,助健康之完美,维护医术的圣洁和荣誉,救死扶伤,不辞艰辛,执着追求,为祖国医疗卫生事业的发展和人类身心健康奋斗终生。
今后的职业我会选择妇产科,因为我希望自己能成为像林巧稚一样的医生,用自己的双手,为世界带来新的生命,为每个家庭送去欢乐和希望,这是多么崇高伟大
我也会选择外科,成为一名优秀的外科医生是我的理想,这是因为我有较强的动手能力,这不是说明什么,只是说明我用我最好的去服务于人民,去为人民解除痛苦。
人生不可能一帆风顺,也不可能一马平川,关键在于自己有一个平和的心态去面对生活,不断的挑战自我、完善自我,不断拓展自我,超越自我;不断奋进前行,实现一个个目标,描绘充实完美的人生蓝图,打造完美人生。
规划未来演讲稿 尊敬的各位评委、来宾,亲爱的同学们: 大家好
我演讲的题目是《我的未来我规划》。
开篇先和大家分享一个故事。
话说有两兄弟,住在一幢高层公寓的80楼。
一天,他们去郊外爬山,回来时发现停电了
电梯没指望了,他们只好背着大大的登山包往上爬。
到20楼时,他们累了,就把行李包放下了。
卸下包袱后,两人继续爬。
40楼——60楼——80楼,跌跌撞撞,好不容易到了家门口
哥哥长吁一口气,摆了一个很酷的姿势:“弟弟,拿钥匙来
”弟弟说:“有没有搞错
钥匙不是在你那里吗
”大家猜猜发生了什么事
嗬,钥匙还留在二十楼的登山包里呢
这个故事暗含着一个人的人生历程。
二十岁之前,不停地功课、考试、升学,就好像是背着一个沉重的登山包。
二十岁以后,踏上工作岗位,开始了自己的职业生涯,好像是卸下了沉重的包袱。
一路走下来,直到老之将至,突然想起:好像有什么忘记了。
是什么呢
是钥匙,是人生的关键
理想、抱负都留在了二十岁,成了渺不可及的前尘往事。
我们想一想,是不是也要等到白了少年头才来追悔
是不是可以做些什么不让遗憾发生呢
那么,要做什么呢
要做好我们的职业生涯计划
初中阶段,我的学习成绩是很好的,读高中、考大学的梦想一直主宰着我的生活,可一场大病让我的梦想化为泡影。
当我顶着体温39度从考场出来的时候,我知道,我没戏了。
发中考成绩的那天,我没去,我怕自己接受不了这个成绩,更怕自己不知该如何面对今后的路。
当初中老师劝我回校复读时,我征求父亲的意见。
父亲说:“几年后考上大学又怎样,看多少大学毕业生闲在家里,找不到工作。
还是到技校学技术有出路,看这几年技校办学多红火。
报纸电视上说,企业缺少的是技术人才,在南方一个高级钳工比硕士工资还高,深圳一个厂家年薪十多万还聘不到一个高级数控人才呢!” 来到技校后,优雅的校园,和蔼可亲的老师,设备齐全的实习车间为我打开了一个全新的世界。
技校生活是丰富多彩的,同学们或是在车间苦练操作技能,为走向工作一线作准备,或是坐在教室内,为进一步升学深造而解题作文,都有自己的理想和追求。
在这样的环境和氛围中,中考失利造成的失落感很快就烟消云散,我又恢复了自己活泼开朗的天性。
学生会里,我忙忙碌碌,乐此不疲;班级里的大事小情,总能看见我的身影。
更重要的是,在老师的谆谆教诲和师兄师姐的引领下,我懂得了学习技能的重要性。
全国十大高技能楷模之一李斌,就是技工学校的毕业生。
他刻苦钻研数控理论和操作技术,完成技术攻关项目160余项,成为全国机械行业知名的数控技术应用专家。
这位工人专家的事迹深深地打动了我,令我感叹不已。
以李斌为职业榜样,成为一名高级数控技术应用人才
我的职业理想如同一粒久埋地下的种子,在春风的暖抚下,终于叩开了土壤。
天鹅在展翅高飞前,要有一段足够长的水面可供滑翔,若助跑线长度不足,天鹅就难以实现拥抱蓝天的理想。
久而久之,便会丧失飞翔的信念,甚而丧失飞的本能。
理想也是这样,若没有足够的积蓄和准备,那么成功就只是一个奢望和幻想。
眼下,我正站在职业理想的起跑线上,要紧的是珍惜在校的学习时间,奠定扎实的专业功底。
车、铣、镗,数学、英语、计算机……所要掌握知识的浩瀚,让我时时感到在校时光的宝贵,我会争分夺秒,学理论,练技能,提高从业素质。
从学校走进工厂,展现在我面前的将是另一重天地。
学技术没有捷径可走,可我知道天道酬勤。
工作中,我要像李斌那样肯吃别人不能吃的苦,肯钻别人钻不进的技术,肯动别人不愿动的脑筋,肯牺牲别人不愿牺牲的时间,让自己成为技术拔尖的工人,当好开展技术革新、解决生产难题的带头人。
随着知识的积淀由浅入深,知识的运用推陈出新,我会实现由一名操作型工人到知识型工人,再到专家型工人的飞跃,成为企业的耀眼明星。
能登上金字塔的动物有两种:鹰和蜗牛。
当我站在理想的金字塔回望来路时,我知道我不是鹰,但我不会为自己是一只蜗牛而懊悔。
人,有时候,需要的就是一种动力,这种动力可以使原本颓废的你、不思进取的你变得很在乎,更在乎,甚至不惜一切代价去做得更好。
而这种动力的源泉即是对理想的不竭的热情。
丹尼斯.伽柏在《创造未来》 中说:“未来不能预测,但未来能被创造。
”虽然以后的路无法预料,但我坚信,我能用自己的智慧和技能创造一个多姿多彩的未来,让我的母校因我而骄傲,让我的企业因我而自豪
谢谢大家
怎样写好演讲稿 一、了解对象,有的放矢 演讲稿是讲给人听的,因此,写演讲稿首先要了解听众对象:了解他们的思想状况、文 化程度、职业状况如何;了解他们所关心和迫切需要解决的问题是什么,等等。
否则,不看 对象,演讲稿写得再花功夫,说得再天花乱坠,听众也会感到索然无味,无动于衷,也就达 不到宣传、鼓动、教育和欣赏的目的。
二、观点鲜明,感情真挚 演讲稿观点鲜明,显示着演讲者对一种理性认识的肯定,显示着演讲者对客观事物见解 的透辟程度,能给人以可信性和可*感。
演讲稿观点不鲜明,就缺乏说服力,就失去了演讲 的作用。
演讲稿还要有真挚的感情,才能打动人、感染人,有鼓动性。
因此,它要求在表达上注 意感情色彩,把说理和抒情结合起来。
既有冷静的分析,又有热情的鼓动;既有所怒,又有 所喜;既有所憎,又有所爱。
当然这种深厚动人的感情不应是“挤”出来的,而要发自肺腑, 就像泉水喷涌而出。
三、行文变化,富有波澜 构成演讲稿波澜的要素很多,有内容,有安排,也有听众的心理特征和认识事物的规律。
如果能掌握听众的心理特征和认识事物的规律,恰当地选择材料,安排材料,也能使演讲在 听众心里激起波澜。
换句话说,演讲稿要写得有波澜,主要不是*声调的高低,而是内容的有起有伏,有张有弛,有强调,有反复,有比较,有照应。
四、语言流畅,深刻风趣 要把演讲者在头脑里构思的一切都写出来或说出来,让人们看得见,听得到,就必须借 助语言这个交流思想的工具。
因此,语言运用得好还是差,对写作演讲稿影响极大。
要提高 演讲稿的质量,不能不在语言的运用上下一番功夫。
写作演讲稿在语言运用上应注意以下五个问题: (一)要口语化。
“上口”、“入耳”这是对演讲语言的基本要求,也就是说演讲的语言 要口语化。
演讲,说出来的是一连串声音,听众听到的也是一连串声音。
听众能否听懂,要看演讲 者能否说得好,更要看演讲稿是否写得好。
如果演讲稿不“上口”,那么演讲的内容再好, 也不能使听众“入耳”,完全听懂。
如在一次公安部门的演讲会上,一个公安战士讲到他在 执行公务中被歹徒打瞎了一只眼睛,歹徒弹冠相庆说这下子他成了“独眼龙”,可是这位战 士伤愈之后又重返第一线工作了。
讲到这里,他拍了一下讲台,大声说:“我‘独眼龙’又 回来了!”会场里的听众立即报以热烈的掌声。
演讲稿的“口语”,不是日常的口头语言的复制,而是经过加工提炼的口头语言,要逻 辑严密,语句通顺。
由于演讲稿的语言是作者写出来的,受书面语言的束缚较大,因此,就 要冲破这种束缚,使演讲稿的语言口语化。
为了做到这一点,写作演讲稿时,应把长句改成 短句,把倒装句必成正装句,把单音词换成双音词,把听不明白的文言词语、成语改换或删 去。
演讲稿写完后,要念一念,听一听,看看是不是“上口”、“入耳”,如果不那么“上口”、 “入耳”,就需要进一步修改。
(二)要通俗易懂。
演讲要让听众听懂。
如果使用的语言讲出来谁也听不懂,那么这篇 演讲稿就失去了听众,因而也就失去了演讲的作用、意义和价值。
为此,演讲稿的语言要力 求做到通俗易懂。
列宁说过:“应当善于用简单明了、群众易懂的语言讲话,应当坚决抛弃 晦涩难懂的术语和外来的字眼,抛弃记得烂熟的、现成的但是群众还不懂的、还不熟悉的口 号、决定和结论”。
(三)要生动感人。
好的演讲稿,语言一定要生动。
如果只是思想内容好,而语言干巴 巴,那就算不上是一篇好的演讲稿。
写好演讲稿,只有语言的明白、通俗还不够,还要力求语言生动感人。
(四)要准确朴素。
准确,是指演讲稿使用的语言能够确切地表现讲述的对象——事物 和道理,揭示它们的本质及其相互关系。
作者要做到这一点,首先,要对表达的对象熟悉了 解,认识必须对头;其次,要做到概念明确,判断恰当,用词贴切,句子组织结构合理。
朴 素,是指用普普通通的语言,明晰、通畅地表达演讲的思想内容,而不刻意在形式上追求词 藻的华丽。
如果过分地追求文辞的华美,就会弄巧成拙,失去朴素美的感染力。
(五)要控制篇幅。
演讲稿不宜过长,要适当控制时间。
技术工人的先进事迹报告会演讲稿
辛苦并快乐着九洲集团七车间调试班副班长、调试技师贺炜尊敬的各位领导、同志们、大家好:我叫贺炜,是来自生产一线、一名普通的共产党员。
我报告的题目是《辛苦并快乐着》。
1996年,我从技校毕业,分配到九洲集团七车间当工人,一干就是十年。
我所在的七车间,是九洲集团的总装车间,而我担任的调试工作是产品出厂前的最后一道关口。
所以,我知道除了责任和使命外,技术必须响铛铛,活路必须干得溜溜转。
想仅拿一本《调试细则》做指南,就把机器调出来那是不可能的。
特别是微波电路,离散性大,每部机器状态都不一样,有时为了一个数据需要调试上百遍,而每一次调试都必须要有高度的责任心。
为了掌握调试技术,提高调试水平,我一门心思埋头钻技术。
一边干一边学,尤其注意观察老师傅怎么干,不放过点点滴滴的请教机会。
我还通过自学,掌握了一些设计应用软件。
从此,我开始了调试的改革和技术创新的尝试。
2000年,我担任车间工艺技术员和调试班副班长,责任也就更大了。
在产品调试中,一套主机用一个控制盒来操作,主机数量多,所需的控制盒也就多。
而一个控制盒的价格上万元,我想,难道就没有更好的办法走走捷径、节约成本吗
我到处查找资料,苦想办法。
最后,提出了用一个控制盒,操作多套主机的设想,得到车间领导的支持。
后来我和大家一起,成功研制出三种综合控制仪,用一个控制盒,就可以对付八套主机,性能稳定可靠,操作十分方便,大大降低了生产成本,节约了资金60多万元。
尝到了技术攻关的甜头,增强了我搞技术革新的信心。
公司前些年进口的发射机,由于外方对技术严格保密,不提供产品的图纸、资料,给我们维修,造成了很大的困难。
我想,如果这些进口的发射机都无法修复,采用国产模块替换,那样的话,公司将增加生产成本180多万元。
为了避免损失,为中国人争气,我带领调试班成员进行技术攻关。
大家齐心协力,最后,运用固态功放技术,终于解决了进口发射机的技术问题,并修复了多年累积下来的74个故障模块。
前段时间,我在调试中发现,功率管烧毁现象较突出。
上千元的器件,通一下电就烧坏了,真是让人心痛啊。
到底是什么原因呢
为了尽快解决这个生产难题,我接连几天熬夜到凌晨三、四点钟。
车间领导知道后,来到现场和我一起分析问题,并鼓励我:“办法总比问题多”,通过与其他同事的共同努力,终于发现是电源设计不完善。
后来与电源厂家协商,改进了电源技术指标,问题顺利解决了。
多年来,我所调试的产品,一次交验合格率都在99%以上,技术改进十余项、自制多种调试工具,得到质量管理部门的高度认可。
2002年,我被绵阳市授予“技术创新先进个人”的光荣称号。
我感受到了创新带来的快乐,我为自己取得的成绩高兴。
虽然我学历不高,但只要肯钻研,照样能在技术创新的领域里,有所作为。
我的父母都是小学教师,他们看到我的进步,十分高兴,他们说:“国家、工厂都需要大批高技能人才,儿子好好干。
”我便暗自下定决心,今后要在技术创新的道路上,走得更好,走得更远。
生产一线很辛苦,尤其是在产品调试岗位,一般没有严格的上下班时间。
因此,我总是和班内的党员一起,带头加班加点,和大家一起吃盒饭,中午晚上加连班。
不仅如此,就连休息的时候,也要随时待命。
每年过春节,公司放十天假,我们只能放三、四天,甚至都保证不了。
今年春节,我回安县老家过年,大年初一接到任务后,初二就赶回来上班了。
有时,我还得半夜两、三点钟爬起来,进厂排除故障,第二天照常上班。
今年6月,我父亲生病住院,因为工作实在太忙,我没有请一天假。
在父亲卧床住院的十多天里,我仅仅是利用加班后的空隙时间,匆匆赶到医院看看,好在父亲理解,并不埋怨。
尽管父亲全力支持我工作,要我以事业为重,但我心里还是深感愧对父亲。
去年秋天,为了满足飞机公司的总体生产进度,我们从下午一直干到第三天凌晨。
这时,公司领导来到现场,亲切慰问我们,鼓励我们发扬九洲人“不怕苦、不怕累、敢打硬仗、能打硬仗、善打硬仗”的优良传统,打好攻坚战。
公司领导的鼓励,给我们以巨大的鼓舞,经过30多个小时的奋战,产品保质保量地装到了飞机上。
回到家里,爱人心疼地说:“你看你,眼里都布满了血丝,你到底图个啥子哦
”。
我笑了笑,我的确很累,但我很有成就感,能为国防建设作贡献,我很快乐。
调试高频段大功率发射机,是许多人都不愿干的活。
大家都知道,几瓦的手机都有辐射,上千瓦的发射机辐射肯定更大。
遇到这种情况,我总是主动抢着干。
有时,发射机出现故障,不能正常工作,要求进行冷热试验。
这种活相当苦,我是副班长,本来可以安排别人干,但我是一名共产党员,越是艰苦的环境,越应该冲在最前面,充分发挥共产党员的先锋模范作用。
低温试验的冷箱,温度达到零下55度,我总是抢先钻进去,往往一下子就把我冻得没有了知觉,但我仍然坚持,直到查清原因,提出改进方案。
最难受的还是进行高温试验,在高达70度的环境中排除故障,比冷还难受,胸闷、出不了气,20分钟后,就会感觉头晕目眩、浑身无力,每次,我总是咬牙坚持到完成试验。
因为我有一个信念,我是共产党员。
在工作中,我爱人给了我很大的支持。
我们曾经是技校的同班同学,现在又同在一个车间工作。
她身体不太好,还经常加班加点,而且把家里大大小小的事都包揽了。
我们都已接近而立之年,然而为了工作,一直没要孩子,她用实际行动,无声地支持我,我觉得我很幸福。
当初和我一起毕业,分到七车间的同学有20多个,有的因吃不了苦调走了,但是,我无怨无悔。
十年来,虽然很苦很累,压力也很大,但是,每当解决一个难题、攻克一道难关、调试好一套产品,那种成就感、快乐感真让我高兴。
我想,可能这就是创新的快乐吧。
2004年5月,我光荣地当上绵阳市劳动模范,28岁的我,是那一批劳模中最年轻的。
人们常说,工作着是快乐的;我想说,辛苦着,也是快乐的。
我们九洲集团,这些年突飞猛进地快速发展,工业总产值、销售回款连连攀升,刷新了一个又一个纪录,那都是全体九洲人,辛辛苦苦干出来的。
面对新形势、新机遇、新挑战,九洲集团,适时提出了在2010年,实现创百亿企业的宏伟目标,比原计划整整提前了10年,为了这个共同的心愿,我们再苦再累都值得。
这不只是我一个人的心里话,也是全体九洲人的心声。
我从一个技校学生成长为调试技师,是九洲给我提供了成才的舞台。
我没有什么轰轰烈烈、惊天动地的大事,我只是作为一名普通的一线工人、一名普通的共产党员,忠实地履行了自己的职责,做了自己应该做的事,而九洲却给了我很多的荣誉。
从2001年到2005年,公司先后多次授予我“生产标兵”、“科技能手”、“优秀共产党员”等光荣称号。
我今年才29岁,还很年轻,脚下的路还很长。
最近,各地都在学习邮路信使王顺友,抗洪英雄刘湘云,我将以他们为榜样,在自己平凡的生产岗位上,继续地干下去,努力地干下去
谢谢大家
(2706字)上帝,我抄袭成习惯了。
网上还很多,仅供参考。
赏钱。
。
。
。
c9l9飞机发动机是中国产的吗
明确开目的、确定形式、确定与会人员名单、确定会议规模、设计会议、选择开会时间、布置会场、会议通知、座位安排、准备会议资料、准备会议用品、考虑与会人员膳食、制定会议规范。
1、对任何一个商业公司而言,要想让会议开得有价值,必须要有一个明确的目的。
通过会议获取所需,提供给与会者相应的价值,并且能回报投资。
2、信息的收集极为重要,这其中包括了解客户的需求(细节请看流程中附录-客户需求分析单)、了解会议的出席者、了解媒体、了解预算、分析自己的不足等。
3、在进行现场管理时,一定要严格地对照计划表上的事项进行操作,任何疏漏都会导致会议的失败。
此外,现场负责人需要有随机应变的能力。
4、技术能给你很多帮助,自始至终地尽可能多使用技术,使得顾客和工作人员都能很轻松地运用技术,但是,必须记住不可用技术代替人与人之间的交流。
5、针对不可预见的问题与可能的场景危机,必须准备好解决方案,将最坏的结果罗列出来,然后逐一提出解决方案。
有关中国石油采气的演讲稿
(修鉴啦) 卷烟厂制丝车间生产班长个职报告 各位员工、各表 今天,我很高兴站在这里向大家述职,以接受大家的监督,促进我进步。
我作为涪陵卷烟厂制丝车间生产乙班班长,在过去的一年里,认真履责,积极工作;带领班组全体成员保质保量地完成了车间下达的各项目标任务: l 岗位责任概述: 1.按生产计划和工艺技术文件,科学、合理地组织生产,及时解决生产中突出问题; 2.配合职能部门开展好过程控制和其它有关质量活动; 3.加强班组管理,以班组标准化建设内容为重点,建立、健全班组各项管理制度,不断提高班组科学管理和管理水平; 4.组织员工按照车间的统一部署积极开展各种节能降耗、劳动竞赛、技术攻关等活动; 5.搞好安全教育,精心维护保养设备,认真招待劳动保规和操作规程,坚持做到安全文明生产; 6.搞好劳动竞赛,积极开展比、学、赶、帮、超活动; 7.做好思想工作,教育职工坚持四项基本原则,遵守社会公德和职业道德; 年主要工作叙述: 年是川渝成立的第一年,我们生产乙班努力适应改革和参与改革,以“品牌工程年”活动为工作主线,在车间领导的正确领导和指引下,在全班员工紧密团结和奋斗下,以“规范、高效、更好”为追求目标,以人本管理为突破口,切实转变思想观念,牢固树立发展意识、竞争意识和创新意识,大力推动班组基础管理更上一个新的台阶。
较为圆满地完成了厂、车间下达的各项生产任务;并能积极有序地开展各项工作,班组建设也得到提高。
现将一年来主要工作述职: 一:建立了一套符合我们班生产运行的新线运行模式 二次创业初期,有许许多多需要我们思考的问题,如何有效归范生产中各种细小环节是我们当前的基本任务,需要我们首先将所预料的各种环节进行规范和部署,以便员工们有章可循,大家做到心中有数;再加上“三定”工作的有效开展,使员工们的危机感进一步增强,进一步提高各方面知识已成为车间员工的当务之急。
我班在当前的形式和任务面前,必须选择一套较为符合新线的运行模式,来适应我班的经营活动,以便提高班组的各项工作。
我们班班委经过几个月的不断探索和实践,总结出一套较为适合我班的运行模式。
二:建立了新线设备保养制度. “产品质量的体现在现场”,我们车间一向注重车间形象,现在我们车间设备增加了一倍以上,搞好现场管理和设备保养是新线管理工作的重要组成部分,也是产品质量得以保证的前提和基础。
所以如何搞好设备维修和保养是今年工作的重点。
班组根据实际情况制定了一套维护现场管理和设备保养的规章制度来规范现场管理。
三:严格执行生产调度指令,认真组织生产 一个企业的生产是否能够正常进行,取决于生产调度的合理调度,我们生产班坚决服从生产调度指令,为全面完成全年的生产任务打下基础。
首先,在实际生产过程中班组能够很好的协调各方面的工作,能从培养员工素质和提高工作效率两方面着手开展各项工作,并且能有效运用人力资源进行合理安排,认真组织生产,今年同期生产产量比去年增长百分之十以上;其次,班组为提高班组员工的综合素质,逐步将员工岗位进行轮换,让他们有机会接触和掌握各岗位的操作技能,班组为他们提供岗位轮换机会,使员工们的综合素质得到进一步提高。
四:确保“版质量保证体系”在本班正常运行,进一步严格工艺管理,抓好过程控制,并杜绝质量事故的发生。
我们班组始终紧紧围饶版质量保证体系的运行,因面临技改工程后不久,设备的各项工艺指标的控制有很大难度,班组在车间及工艺员的正确指导下,通过不断的探索、不断调整,逐步将每个工序的各项指标控制在工艺要求范围之内,再加上不断对员工进行有关质量方面的培训和指导,很快从过渡期成长到成熟期。
在实际生产过程中,我们主要通过员工的相互配合来控制产品质量,前后工序相互监督、相互验证,使产品质量得到较好的控制. 五:强化班组管理,搞好班组文化建设,提升班组凝聚力。
今年因为各项还需努力规范,加上“”因素的影响,没有过多的时间来搞班组活动,但我们知道班组凝聚力是一个团体能否发挥好整体作战能力的关键,所以我们组织了两次十分有意义的户外活动,这几次活动不但使班组成员之间增强了了解,关键是使大家感觉到一种自重感,对以后的工作有很大帮助。
其次,班组从以前的管理方式逐步向人性化进行过渡,班组将很多工作让班委来完成,让班委们既感到压力又感到他们对于班组的重要性,使他们主动为班组出谋划策。
通过这一年的磨合,班组已经成为一个完整的整体,大家处于这个整体之中,相互配合、相互理解,为将来的工作打下了基础。
六:作好思想工作和职业道德教育。
掌握现代员工的人格、思想和工作动机等因素是有效组织生产的关键,但这也是资源中最不定的因素,它可能随时发生改变,我的具体做法是:首先,通过和员工的接触,了解他们的需求,在班组尽量满足他们的需求;其次,通过班会的形式对他们进行思想教育和职业道德教育,让他们认识到工作的重要性和必要性。
最后,我们主要通过素质教育让他们的实际操作水平能得到一定提高,并且教会实际工作技巧,能更好地运用在实际中。
总之,这一年通过全班员工的共同努力,在车间领导的正确领导下,能够完成各项工作指标来之不易,但我们也清醒认识到我们所做的工作离厂和车间的要求还很远,我们一定与时俱进、奋勇拼搏、团结一心,扎扎实实干好每一项工作,为明年的工作打好坚实基础,我们相信在我们大家的共同努力下,重烟的明天会更加美好。
(以上有不妥之处请大家批评指正)谢谢大家
Y档案 来源:互联网



