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沙漠拓展口号

时间:2015-10-12 13:01

拓展游戏中的沙漠掘金活动是怎么玩的

课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏课程。

透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管还可以训练,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。

玩法:几支探险队去沙漠寻金,从大本营出发,通过第一模块的预备金积分赛,每支队伍带上自己小组所获得的预备金,这些现金可以在大本营购得平价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。

整个探险之旅行程25天,其中至少13天是在来回的路上,有12天可以在目的地的山上掘金。

一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。

在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在骆驼负重许可每天1千磅的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。

在沙漠里,会遇到四种天气,晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。

在大本营可能还有个神秘老人的设置,可以向神秘老人提问,问题内容可以是与天气、王陵、大山的信息。

提问的代价是在大本营停留一天,在这一天里也要消耗食物和水。

不过可能神秘老人的信息会对旅程产生巨大的影响。

野外拓展训练,求队歌

这得看你们拓展的是什么地方,或者参加些什么活动,才好去定这些东西啊

关于企业的一篇沙漠徒步拓展训练的心得

公司组织拓展活动,有很多维度可以是主题的。

这些维度是要围绕此次拓展活动的目的展开的第一个公司拓展活动维度:岗位维度岗位维度的区分如:新入职大学生、新入职人员、基层管理、中层管理、高层管理,全员等等;1)、新入职大学生,这部分岗位群体所做的拓展活动的目的主要是:1、从校园人向职场人的转变,角色定位转换;2、融入环境、企业、团队和价值圈;3、对企业充满信任\\\/对未来充满期待。

这时,新入职大学生这个岗位群体的拓展主题可以确定为:定位、融入和信任,拓展横幅内容可以根据这些核心词来扩展,如:新入职大学生户外拓展融入之旅等等。

2)、新入职员工,这部分群体是已经有了工作经验,是跳槽到一家新公司谋求发展的,公司的培养时间和精力也会比较有限,拓展活动的主要目的会是:增强员工工作高效与执行能力,形成一个有战斗力的队伍,而高效的团队都需要解决的团队障碍为信任、沟通、协作、共赢等。

这时我们的这个岗位群体的拓展活动主题可以为高能效员工修炼或者是探寻高效团队的真谛3)、管理层员工,这部分岗位群体已是经验较为丰富的人了,此时在团队中的作用是需要一些员工管理学知识来引导团队往正确的道路上走,做拓展活动的目的主要是:遵循管理提升层阶理论,从自我认知-角色定位-PDCA应用-人员管理-跨部门协调,让受训者全面体验并理解合格中层管理者的成长路线。

这时,这部分岗位群体的拓展主题即可以是:探寻管理角色定位与管理认知的奥秘等等。

第二个公司拓展活动维度:形式维度形式维度指的是结合拓展活动形式定的拓展主题,比如拓展形式有企业文化建设、徒步远足、海岛生存、基地拓展、趣味团建、趣味运动会、沙盘模拟、城市生存、沙漠探险等等。

1)、海岛体验,这个形式最大的特点是“新”,独特的学习环境和条件,远离城市的喧嚣,回归大自然,寻找本我与本真,是一种新颖的体验,这时,我们海岛体验的拓展活动可以是回归自然,寻找初心了2)、趣味团建,这个形式最大的特点是像奔跑吧,兄弟里面人物一样体验一把明星乐趣,奔跑起来,寻找团队的快乐,这时,我们的拓展主题可以就是“xxx一天在xx趣味奔跑吧团建之旅”等等。

3)、趣味运动会,这个形式拓展属于简单明了的,一听就知道要干嘛的,锻炼身心,体验快乐,形成积极向上的团队氛围,所以拓展主题就可以是“xxx年度趣味运动会暨周年庆”等等。

以上是俩大类型的拓展主题维度的确认,其实还有很多维度,比如职能维度、行业维度等等,都是确认拓展主题的方式因素,都是需要共同考虑进来的,最最最重要的,比较经常强调的是,要根据自己公司的活动目的来结合定主题,而不是盲目的,不然活动意义也一样凸显不出来。

团队拓展游戏有哪些?

课堂上分好小队后,几支探险队去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。

探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构 每个小队能得到1000元预备金。

这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅。

整个探险之旅行程25天,其中有些天数是在来回的路上,有些天数可以在目的地的山上掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握)。

一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。

在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。

在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。

另外,在大本营外还有一位老人(他只在大本营出现并回答问题,前提是你要花费一天的时间),能根据你的问题告诉你有关沙漠的情况(问题必须具体,而且数量有限,仅仅一个而已)。

最早返回大本营的第一支探险队,带回金子每磅能兑换100元; 第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元; 兑换回的现金最多的队为获胜队

素质拓展训练 抓食指的游戏叫什么?主持人说的那个关于“水”字的小故事谁有

麻烦有的人发一下 谢谢了

阿水的故事(以水为特定的字,听到这个字的时候左手去抓,右手去躲)从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。

阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。

回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。

然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么

骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎么知道你要吃呢

虽然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。

”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很高兴的笑,再把骨头丢给可怜的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开始了一天的辛勤劳作。

狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。

他们就这样快快乐乐的生活在这个风景如画的小山村里,怡然自得。

令人绝望的沙漠中进行拓展,安博人众人为了什么?

绝望、恐惧、抗拒、逃避都是在极端条件下产生的正常情绪,但绝望是最好的反击,在绝望中调整自己,重新出发,坚定目标,心无旁骛。

这一路可以受伤,可以怀疑,可以软弱,但绝不可以丧失必胜的信念

值得欣慰的是,之前选择坐车的同伴最后也选择了与大家同甘共苦,一起完成了挑战。

也许,他们比别人更理解,放弃比坚持难受的滋味。

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