
研究性学习报告
研究性学习报告——“寻访兴化历史感受古城文化”的调查分析第一部分:有关情况说明及课题研究过程一、课题名称:寻访兴化历史感受古城文化二、课题组成员:陆志宇陈伟刘飞储安奎三、课题指导师:柏学海四、课题研究的目的和意义:目的:走访民居名巷,追溯老街文化,寻访民间传统文化,征集旅游纪念品创意设计,看家乡美景,品特色小吃,了解地域文化特色;就民风民俗、民间传说、方言荟萃、生活特性等一两个方面展开调查研究,了解家乡民风民俗。
意义:了解家乡历史,热爱传承家乡文化五、课题目标与方案设计1、课题目标①培养收集、查阅和整理资料,根据主题进行调查研究和发表见解的能力。
②学会基本的研究方法、论文写作技巧等。
③拓展视野,培养创新意误解和能力,发展合作精神。
④适应时代需求,培养社会调查研究的能力。
2、方案设计①查找资料;②对资料进行汇总、分析;③理解本次活动意义六、活动实施过程亲身实践,收集资料。
对资料进行仔细分析、整理、寻找课题的答案。
写文章或撰写论文。
第二部分:课题研究成果(1)引言:兴化市位于长江三角洲北翼,地处长三角经济区核心地带。
东以串场河与东台、大丰为界,南与江都、姜堰毗接,西与高邮、宝应接壤,北与盐城隔河相望。
市政府所在地----昭阳镇,为楚将昭阳食邑,至今已有两千多年的历史。
全市总面积2393平方公里,拥有耕地192万亩,水面68万亩,滩地17万亩。
兴化地势平坦,
有关李氏的资料
艰苦环境了花费很多活得更好结果很快很快就会
谁知道百度知道的分数有什麽用
1.满足自己的虚荣心; 2.用于提问时悬赏; 3.用于百度传情; 4.帮助需要帮助的人; 5.升级。
如果这个说法太露骨,那么,下面这个也可以告诉你: 百度知道的积分有什么用
一,【物质奖励】每周“知道之星”、每周“上升积分排行榜”前二十名、当月21日上午10点更新的“总积分排行榜”前十名。
可以收到百度的不同的礼物。
详情请见: 二,【积分传情】知道积分可以兑换传情机会,为了回馈广大的热心网友,百度推出了利用“知道”积分兑换百度传情机会的功能。
只要您付出一定的积分,就可以在百度的所有用户面前展现您想要传达给某人的情谊啦。
详情请见: 三,【实现自我价值】积分积累的越多,说明你在百度知道中越活跃、卖力,等级也就越高,自己的名字就会出现在排行榜中,甚至出现在百度知道的首页上,看到自己的名字出现在首页上,是不是很有满足感和成就感呢
呵呵
四,【获得帮助】积累了足够多的积分,在你遇到困难需要帮助时,就可以设置高分,就会吸引很多朋友帮助你
五,【广交朋友】积分高了,可以提高自己在百度知道里的知名度,会有很多朋友给你发消息的,就能结识到很多好朋友
六,【额外资助】请看下面来自知道管理员的回答(给高分用户报销路费) 回复 66:★百度知道一周年活动征集★ 此次活动欢迎所有的用户都来参加,但是由于我们的能力有限,只能给高分用户报销往返路费,而且高分用户也都是大家想要见到的。
具体的报名方法以及活动安排、时间地点我们会在6月初发布正式公告通知大家,感谢大家对百度知道的支持
作者: 知道巡视员 2006-5-18 15:26 回复此发言 详情请见: 七,【获得奖学金】百度知道举行了奖学金活动,经过评选,新手、高手、高高手可分别获得200元、1000元、2000元的奖金,很诱人哦
详情请见: 所以,百度知道的积分还是很有用处的,朋友
好好努力把
★houbin3651整理,转载请注明^_^★ 参考资料: 怎么在知道得分: 知道名人 zxf76543回答采纳秘诀: 1.学YY,见到介绍某物或某景的问题,就输如关键字,搜索找到合适的,复制粘贴就OK了,但注意要写在参考资料里的哦,不过有些网页禁止拷贝,你可以给出网址,还有注意网址有没有广告,若有广告,会被认成是发广告,要封3天的
(这招很多高手都用,不过要有搜索技巧,详情见) 2.要有礼貌,在回答的开头加一个“你好”,结尾上加一个“谢谢”,不过要注意语句通顺,不要太做作了,否则会被别人认成是冒充管理层,后果很重,还有中间不要骂人、不文明,会形成强烈反差,就是态度不诚恳。
3.遇到询问你对某事的看法时,要写长,越长越好
提问的人一般都是喜欢长篇大论的,但要注意不要有废话,还有就是不要离题,否则采纳可能性0%,同时打字速度要快,否则发出去已经解决了。
4.留意零回答问题,提那种问题的人一般都很急,只要你答到一点,而没其他人回答,可能提那种问题的人很急切就采纳你的答案,若提问者实在没想要的回答,但有时也会把分送你的,这经常有。
5.回答问题不要离题,不能总是一看标题就回答,内容补充都不看,那样提问题的是不会采纳的,因为那样提问者没得到想要的答案,没意思,而且会认为你是菜鸟
6.回答时回答的越早越好,那样遇到投票就有优势。
很容易就投票成功,而且有些人提的问题都是几分钟解决的,他(她)一找到好答案就采纳,还有高分问题提问者衡量标准很大一部分取决于你的速度。
7.快点得到积分,等级高了就有威信,采纳率就高了。
还可能会追加呢
那还不好吗
那代表你的水平,更多人会抬举你,采纳你,会形成良性循环,采纳率不断增高。
也就更好
8.回答别违规,多看看知道关于回答原则,见知道原则 被删的回答也记入回答统计,久而久之采纳率就会因被删回答太多拉下不少。
9.选择自己最拿手的分类去回答,这样采纳率就高,可能得网友专家,答题威信更大 10.发现回答不显示速去百度知道投诉吧反馈,道理同8,久而久之采纳率就会因被删回答太多拉下不少。
注: 误区1:回答问题不是越多越好,而是越精越好。
若你保证不了精,那就多回答点吧
误区2:回答采纳率低就是废物。
不是这样的,等级还低,你不受重视而已,刚开始不要太心急。
1~4级12%以下就可以 4~6级12%~25%就可以 6~8级20%~37%就可以 8~15级37%~50%很不错 15~18级〈45% 误区3:很多人每天灌10个水,刷够20分,这样对你采纳率提高没有好处。
反而会拉下不少,可能还封号,所以最好不要这样做。
误区4:采纳率高要继续努力,别骄傲。
★zxf76543原创整理,转载请注明★ ~ 参考资料: 知道名人 houbin3651的百度知道得分经验: 一,注意回答问题的数量,要不停地回答问题,尽量多的回答问题,这是你得分的基础。
二,注意回答问题的质量,在回答数量多的前提下,回答尽量贴近主题,要告诉别人他最想知道的东西。
否则就是罐水了。
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四,不放过每一天都必拿的的分数,如下: 每天首次登录:加5分。
每天回答问题:最多加20分。
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每天登录百度百科:最多加5分 就是说,你每天有35分是必拿的,不要放过这个机会。
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不过在引用时,为了尊重别人的劳动,记得署名来源哦。
六,不必一味追求高分问题,一般分数越高,回答的人也越多,但是答案多了,提问者也可能会没了方向,不知如何选择。
除非你对该问题有绝对的把握,不然,别去碰运气,与其滥竽充数,不如扎扎实实慢慢积累。
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八,有备无患,才能百战不殆,平时多收集一些资料,各方面的都行,只要是自己认为好的,就拿来,说不定哪天就派上用场了。
九,反其道而行之,若自己有一些非常好的资料,可以反过来通过答案来寻找问题,例如:我有一篇关于什么是CMOS的文章,那么在知道最上面的搜索框里,输入“CMOS”,然后搜索,找“待解决的问题”,往往会有人提此类问题,马上将答案贴上去,通常被采纳的机会比较大。
友情提示:一个答案不宜回答太多的问题,尤其是带有网址的,会被系统误认为是滥发广告,从而被封三天
切记
十,千万不要作弊,不要违反规则,不要自问自答,否则你的努力将前功尽弃,在回答问题的同时,也是自己增长知识的机会,学会礼貌、尊重、耐心、细致,站在别人的角度考虑问题,你会收益非浅。
总之,不必急于求成,知识的积累是一个循序渐进的过程,也不要为了分数而疲于奔命,身体的健康是最主要的,分数的高低有时并不能代表你的知识掌握程度,充其量只代表你在百度知道里非常活跃罢了。
★houbin3651整理,转载请注明^_^★ 参考资料: “知道”的具体积分得失规则如下: 积分增加: 操作 获得积分数 说明 日常操作 新用户首次登陆 +20 完成帐户的激活 每日登陆 +5 每日只在第一次登陆加分 回答 提交回答 +2 每日最多可获得20分 回答被采纳为最佳答案 +20 +悬赏分 回答被提问者采纳为最佳答案,或者通过投票被选为最佳答案,回答者可获得系统自动赠送的20分+提问者设置的悬赏分 减少处?nbsp; 处理过期问题 +10 提问者对过期问题进行处理,包括采纳最佳答案和选择无满意答案,都可以获得系统返还的10分 其他操作 投票 +1 每日最多可获得5分 奖励 最佳答案受到大量好评 +50 最佳答案被评价的次数达到200次,若其中评其“好”的次数达到总次数的80%,系统给最佳回答者增加50分奖励积分。
积分降低: 操作 降低积分数 说明 提问 悬赏付出 -悬赏分 提问用户设置悬赏、追加悬赏,扣除相应积分。
第一次设置悬赏分最少为5分,最多为100分或其积分上限(当积分不足100时),追加悬赏分最多为50分或其积分上限(当积分不足50分时),悬赏付出的分数将不会返还。
匿名提问 -10 提问用户采用匿名方式提交问题,扣除10分悬赏 处罚 提问上线后被删除 -20 提问上线后,被管理员删除,扣除提问用户20分,答复者不扣 回答上线后被删除 -10 回答上线后,被管理员删除,扣除回答用户10分 评论上线后被删除 -5 评论上线后,被管理员删除,扣除评论用户5分 问题15天内不处理 -20 问题到期,提问用户不作处理(不做最佳答案判断、不通过提高悬赏延期问题有效时间,不关闭问题,或不转入投票流程),扣除提问用户20分 参考资料:如何获得知道积分 “百科”与“知道”共用一套积分。
“百科”的具体积分得失规则如下: 积分增加: 操作 获得积分数 说明 日常操作 新用户首次登陆 +20 完成帐户的激活。
但知道和百科的帐户不重复加分。
每日登陆 +5 每日只在第一次登陆加分 词条 创建词条 +5 新词条通过审核后系统默认加5分,每日最多可获得500分。
同时管理员可以根据词条实际内容及质量对用户积分额外加分(有5、10、15分三种)。
编辑词条 +2 词条修改通过审核后系统默认加2分,每日最多可获得100分。
同时管理员可以根据词条实际内容及质量对用户积分额外加分(有5、10、15分三种)。
奖励 词条被选为精彩词条 +20 当一个词条足够精彩,会被编辑推荐为精彩词条,届时会给予最后一次更新该词条的用户积分奖励。
积分降低: 操作 降低积分数 说明 词条 违规创建词条 -5\\\/-10\\\/-15 新词条经审核发现有严重违规行为,管理员会视情节轻重对用户积分额外扣分 。
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参考资料:如何获得百科积分 【【★【★冰糖豆_珂珂 原创,请转载者注明出处】★】】
课文“促织”讲了一个什么道理
它对人们有什么启示
故事梗概: 《促织按事物发展的自然顺序记叙的,情节曲折多故事完整。
本篇小说从总体看是按开端、发展、高潮、结局四部分记叙的。
在本文之后又加上“异史氏曰”的一段作者评论。
《聊斋志异》在小说后面常有作者对所写的人和事作出的评价,是作品的附带部分。
第一部分(第1段),故事的起因。
故事的背景:祸患起于宫廷,为满足宫中斗蟋蟀之乐而“岁征民间”,一头促织会带来“辄倾数家之产”的后果。
围绕着征集促织,充分地表现了官府的贪鄙,“游侠儿”的居奇,里胥的刁猾。
故事背景的简要交代为全文作了铺垫。
第二部分(第2段),故事的开端:写成名因缴不上促织而遭受的痛苦。
本段先点明成名充“里正”是受里胥的陷害,以至家业败落,“薄产累尽”。
面对征促织,他既“不敢敛户口”,又“无所赔偿”,形势逼迫下,只好自行捕捉,又无所得,苦受杖刑,只有“转侧床头,惟思自尽”。
这部分概写故事发端,点出成名因“征促织”而遭受的苦难,同时表现出他“迂讷”、忠厚的性格。
第三部分(第3、4段),故事的发展:写求卜得虫为成名一家带来解脱苦难的希望。
“求神问卜”是在无望中寻求生路。
“能以神卜”的女巫竟有“道人意中事,无毫发爽”的灵验,引出成妻问卜,由此推动情节的发展。
问卜得图为再度捕捉促织提供了线索。
成名得画,按图苦搜,终获佳品,“留待期限,以塞官责”,解脱苦难有了希望,至此第一层波澜趋向平息。
第四部分(第5至第7段),故事的高潮:写成名得虫、失虫和再得异虫(成子化虫)。
“失虫”是又一新的波澜。
获虫的喜悦和对虫的珍爱,为成子的误毙促织作了衬笔。
“儿惧”,母亲的惊恐,说明事关身家性命,而“死期至矣”一语,暗扣后文的“得其尸于井”。
从失促织到失爱子是情节的深入发展,加强了故事的悲剧色彩。
成子投井自杀的悲剧,其原因不过是毙一蟋蟀,这充分反映了官府贪暴给百姓带来的苦难之深。
行文至此,着意写出成名夫妇的感情变化:由惊怖(“如被冰雪”)到“怒索儿”,得尸于井又“化怒为悲,抢呼欲绝”,然后又转入深深的忧虑(“相对默然,不复聊赖”)。
这惊、怒、悲、忧的一系列感情变化,更增强了悲剧气氛。
待发现爱子“气息然”,又陷入更深的焦虑。
“忽闻门外虫鸣”是情节的又一转折,出人意外,追寻之下得小蟋蟀。
在此写了小蟋蟀的形状:短小,黑赤色……形若土狗,梅花翅,方首,长胫;写了它动作的迅捷、飘忽;又写了“壁上小虫忽跃落襟袖间”,对成名似乎有感情,以此表示促织的异乎寻常,暗与成子化身促织相呼应。
小说接着细写小促织斗胜强敌“蟹壳青”与鸡口脱险,显示了小促织的超凡本事,故事达到了高潮。
小说以夸张手法与细节描写来显示促织的才能。
写促织的善斗,采用了衬托与对比的手法。
“蟹壳青”的斗无不胜、“庞然修伟”,与成名的促织“伏不动,蠢若木鸡”形成对比,给人造成一种小虫怯懦无能的印象,加强了紧张气氛。
然后情况一变,小虫“暴怒,直奔”,“腾击”“跃起,张尾伸须,直龁敌领”这一系列动作展示了小促织的勇敢善斗,少年从“笑”到“骇”的表现又从侧面作了渲染。
然而在这时,又掀起波澜:鸡的出现和“径进以啄”,形成极其危急的情势,而小虫以其机敏出人意料地将鸡制伏,进一步以夸张笔法显示了促织的神奇本领。
第五部分(第8段),故事的结局:成名因祸得福。
成名献促织,宫中试斗进一步展示了小虫非凡的才能(不只善斗,且能闻乐起舞),成名因得厚赏而巨富。
成子复苏之后“自言身化促织”的交代点明了神异促织的来历,增强了故事的曲折性与神奇色彩,同时也更加深了故事的悲剧性。
在官府逼迫之下,成子自杀后还要魂化促织以供玩赏,方能解脱一家的苦难,这就更加表现出所受迫害之深,对荒淫残暴的封建统治者是一个有力的抨击。
这一喜剧结尾寄托了作者的美好愿望。
第六部分(第9段),作者的评语。
理解 “异史氏曰”的一段文字是蒲松龄对故事所作的评论,这也是笔记小说常用的一种形式,通过评语直接表达自己的观点。
这段评论主要有三点:第一,从官贪吏虐追溯到天子宫廷,指出“天子一跬步,皆关民命,不可忽也”,寄讽谏之旨;第二,就成名的一贫一富说明是“天将酬长厚者”,反映了“善恶有报”的宿命论思想;第三,针对抚臣、令尹蒙受促织“恩荫”,证实“一人飞升,仙及鸡犬”的说法,生动地表明封建官僚的升迁发迹是建立在百姓苦难之上的,在此作者抒发了愤懑不平之感。
蒲松龄作《聊斋志异》,古书有载:“相传先生居乡里,落拓无偶,性尤怪僻,为村中童子师,食贫自给,不求于人。
作此书时,每临晨携大磁罂,中贮苦茗,具淡巴菰一包,置行人大道旁。
下陈芦衬,坐于上,烟茗置身畔,见行道者过,必强执与语,搜奇说异,随人所知;渴则饮以茗,或奉以烟。
必令畅谈乃已。
偶闻一事,归而粉饰。
如是二十余寒暑,此书方告蒇。
故笔法超绝。
”《聊斋志异》全书十二卷,四百八十八篇,通过花妖鬼怪故事,人神鬼相杂、幽明相间的艺术画面,揭露封建社会的黑暗和官场的罪恶,讽刺科举制的腐朽和弊端,歌颂男女青年的纯真爱情,批判了不合理的婚姻制度。
作品继承和发扬了六朝志怪小说和唐传奇小说的艺术传统,既具有浓厚的浪漫主义色彩,又给人以现实主义的真实感。
构思奇特,幻异曲折,跌宕多变,刻画细腻,文笔洗练。
其思想和艺术成就,标志着我国文言短篇小说创作达到一个新的高峰,在中国文学史上占有很高地位。
高中语文课本所选的《促织》,是《聊斋志异》中的优秀篇章,主题思想和艺术成就均达到很高的水平,可谓是文学精品。
本文拟从情节、语言、人物三方面赏析其艺术魅力。
一、情节曲折,构思严谨 我国小说起源于古代的神话传说,因此形成的艺术传统是,非常注重故事的情节,善于营造跌宕起伏的曲折性和起承转合的完整性。
《促织》一文以“促织”为线索,叙述清晰,又曲折动人。
它的情节可以概括如下:征虫——觅虫——求虫——得虫——失虫——化虫——斗虫——献虫。
其中“征虫—觅虫”可看成是故事的开端,“求虫—得虫”是故事的发展,“失虫—化虫—斗虫”是故事的高潮,“献虫”是故事的结局。
这样,全文的情节特征已经一目了然。
但本文的曲折性还体现在每一个发展过程:成名初次觅虫不得,转侧床头,唯思自尽,走到了山穷水尽,是为一波;而巫婆的适时出现,让成名能按图索骥,于村东大佛阁后得虫,可谓是柳暗花明,又为一波;刚刚得虫,举家庆贺,不料半路杀出个程咬金,成子好奇,“窃发盆”,虫得而复失,再起一波;成名归,“怒索儿”,却不料儿子也已跳井自尽,人物两空,祸不单行,是为推波助澜;其后,成子竟然“半夜复苏”,又身化促织,虽令人匪夷所思,但文章也就从此得以急转直下,豁然开朗;此后,小说极力地以其貌不扬,来反衬促织的轻捷善斗,突出其奇异功能,斗虫,斗鸡,无不胜,又能“闻琴瑟之声,则应节而舞”,也写得波澜起伏,扣人心弦;最后以大团圆结局,让人于紧张之后,可以长舒一口气,但淡然一笑后,不由得要掩卷三思…… 故事情节曲折,却构思严谨。
纵观全文,起承转合,前呼后应,结构完整。
关于起承转合,上面已经叙述过了。
至于前呼后应,至少有两处照应非常好,一是故事起因于“宣德间,宫中尚促织之戏,岁征民间”,以“上大嘉悦,诏赐抚臣名马衣缎……”为终,应了“解铃还需系铃人”的古话;二是成名始“操童子业,久不售,为人迂讷”,且家中“薄产累尽”,而终能“入邑庠”,且“田万顷,楼阁万椽,牛羊蹄跷各千计;一出门,裘马过世家焉”,可谓善有善报。
二、语言精炼,生动形象《聊斋志异》一书历数十年乃成,且不断修改增补,其语言来自民间,又经艺术加工,十分的精炼、生动。
用词精炼主要表现在对动词的运用,十分恰当,而且经济。
如第三段:“成妻纳钱案上,焚拜如前人。
食顷,帘动,片纸抛落。
拾视之,非字而画……”二十余字,就清楚地记叙了成妻求虫的全过程。
又如第四段:“成益愕,急逐趁之,蟆入草间。
蹑迹披求,见有虫伏棘根。
遽扑之,入石穴中。
掭以尖草,不出;以水灌之,始出,状极俊健。
逐而得之。
审视,巨身修尾,青项金翅。
大喜,笼归……”这是一段细节描写,作者去芜存杂,突出动作性,通过“逐”、“蹑 ”、“扑”、“掭”、“灌”、“视”等词,把成名捕虫的全过程描绘得纤细毕现,如在眼前。
再如第七段:“试以猪鬣撩拨虫须,仍不动。
少年又笑。
屡撩之,虫暴怒,直奔,遂相腾击,振奋作声。
俄见小虫跃起,张尾伸须,直纥敌领。
”这一段文字也通过“怒”、“奔”、“跃”、“张”、“伸”、“纥”等词,把斗虫过程中促织的神态和动作写得细腻逼真。
文章在精炼处惜字如金,但在形象处却又泼墨如水,细致入微,生动感人。
如第六段:“未几,成归,闻妻言,如被冰雪。
怒索儿,儿渺然不知所往。
既而得尸于井,因而化怒为悲,抢呼欲绝。
夫妻向隅,茅舍无烟,相对默然,不复聊赖。
……成顾蟋蟀笼虚,则气断声吞,亦不以儿为念。
自昏达曙,目不交睫。
东曦既驾,僵卧长愁。
”作者非常善于运用白描手法进行勾勒,描绘出人物亦怒亦悲亦愁的神态;又巧妙地借用景物衬托,以“茅舍无烟”(正衬)、“东曦既驾”(反衬)来表现成名夫妇“不复聊赖”的精神状态。
三、神态描写细致入微,人物形象栩栩如生前面我已经讲过,我国古代小说十分注重情节性,甚至到了刻意的地步,而对人物形象的塑造略显不足。
但《促织》不但主人公形象刻画得很成功,就连次要人物也塑造得栩栩如生,确属独树一帜。
本文人物形象塑造的成功之处,主要在于神态描写。
关于对成名的神态描写,前面已经提及,不再累述。
让我们来看看对“游侠儿”的描绘吧。
第七段:“村中少年好事者驯养一虫,自名‘蟹壳青’,日与弟子角,无不胜。
欲居之以为利,而高其直,亦无售者。
径造庐访成,视成所蓄,掩口胡卢而笑。
因出己虫,纳比笼中。
成视之,庞然修伟,自增惭怍,不敢与较。
少年固强之。
顾念蓄劣物终无所用,不如拼博一笑,因合纳斗盆中。
小虫伏不动,蠢若木鸡。
少年又大笑。
试以猪鬣撩拨虫须,仍不动。
少年又笑。
屡撩之,虫暴怒,直奔,遂相腾击,振奋作声。
俄见小虫跃起,张尾伸须,直纥敌领。
少年大骇,急解令休止。
”这一段中,少年共有三笑:第一次是他看见成名的促织“短小,黑赤色”,“形若土狗”,不由地“掩口胡卢而笑”,这一笑很形象地刻画出少年一副轻狂傲少的神态;第二次是他看见成名的促织“蠢若木鸡”,禁不住“又大笑”;第三次是他用猪鬣来挑逗促织,但“仍不动”,于是“又笑”, 得意至极。
通过这“三笑”的描写,一个终日游手好闲、无所事事的游侠儿形象就栩栩如生跃然纸上了。
而最终“少年大骇”,既衬托出促织的奇异,更进一步表现了人物的无知可笑的一面。
此外,文中虽然对成名的妻子和儿子着墨不多,但精炼的数笔也很生动形象。
若第五段:“儿惧,啼告母。
母闻之,面色灰死,大惊曰:‘业根,死期至矣
而翁归,自与汝复算耳
’儿涕而去。
”把成子的“恐惧”和成妻的“惊”、“怒”渲染得很成功。
这样的例子很多,不再一一例举。
总之,《促织》既继承了中国古代小说创作的优秀传统,十分注重情节结构的营造;又能在语言方面推敲斟酌,做到精炼生动;并在人物形象的刻画上有所突破,使文中的人物都能栩栩如生,给人们留下了深刻印象,是一篇具有极强的艺术魅力的短篇小说精品. 作者介绍: 蒲松龄(1640~1715),字留仙,又字剑臣,别号柳泉居士,世称聊斋先生,清代杰出文学家,山东省淄川县(现淄博市淄川区洪山镇)蒲家庄人。
出身于一个逐渐败落的地主家庭。
19岁应童子试,以县、府、道三考皆第一而闻名籍里,补博士弟子员。
但后来却屡应省试不第,直至71岁时才成岁贡生。
为生活所迫,他除了应同邑人宝应县知县孙蕙之请,为其做幕宾数年之外,主要是在本县西铺村毕际友家做塾师,舌耕笔耘,几近40年,直至71岁时方撤帐归家。
1715年(清康熙五十四年)正月病逝。



