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天龙八部武当情话

时间:2016-07-31 09:15

天龙八部武当什么属性好啊冰还是玄啊

玄属性伤成低,上玄抗的人少,就是上不会多上,所以不容易抗死,冰属性伤害加成高,上冰抗的一抓一大把,而且动不动就上千的抗,所以看你玩是为了什么,如果是为了副本,冰武当是个不错的选择,打架的话,如果你有钱玩冰武当也可以,但是如想花更多的钱去玩的话就建议玩玄武而且这说的只是主属性,武当流行多修,冰玄火的皆是,输出会非常可观,伤害也不会差,所以看你取舍了

关于天龙八部武当,高手进

玩WD小号,没到80级觉得有点浪费了。

你都有能力打4级玄了,收7星左右的手工,7星以上的有没有体都不怎么重要了,如果装备都有体,69级应该可以上7W血的,玄还得看手工怎么样的,雕纹上4级,手工有6-8星上1000没问题

天龙八部帮我(武当)起个好名字

′半夏微凉°、浅夏诗韵。

°紫阡陌尘、°夏沫浅雨つ 道爷 张三疯以上你可以自行修改的

呵呵ˊ衣酌浅斟、 浮华沧桑

天龙八部 武当到底如何

武当在5年前,天马可以暴击、如封似闭和两仪剑可以同时使用、仙风道骨状态后面对内功门派资本进入无敌状态,乃神技。

明教那时候加攻击的状态N多,此门派也非常的变态,那时候满街明教满街武当骑白鹤。

但后后来技能被改过了,包过天山的寒冰怒放、和逍遥的画地围牢中途也改过一次。

说真的那时候逍遥很少呢

武当一直强到天龙2

自从更新了经脉到、龙纹、新宝石、五绝后武当已经全6立刻变全成了5啊,因为武当的游刃和白鹤永远只对老技能有用,让武当在10大门派控制失去了特色,你有控制的别人一样有,你能控死人,别人能秒你;这还不算什么,就连玄属性系数是10大门派最低的、闪避、血等等都是10大门派倒数第一,真是可怜的武当。

现在很多全5、全6武当都在抱怨。

武当真的太垃圾了,同样的配置全5天山和武当的闪避差距到3000多、血量差距13W。

输出差距尼玛更可怕,我区有个武当下限46、玄属性7500的全6武当输出只有15000浮动到17000这样. 而全5天山6000多属性,输出就稳定在16000。

如今天山丐帮虐武当犹如踩蚂蚁。

天龙八部武当最新属性成长各种是多少

昨天看了片文章,当时复制了,所以发来给你看看,作者就原谅我的COPE吧。

很长的但很有用。

本文超全面的分析了天龙八部中的武当门派并传授一些PK技术。

文章比较长,但是想强必须看。

OK

先说盾WD与血WD。

我想这是WD门派最具争议的话题吧

有很多人都不是太清楚盾,血WD的含义。

盾WD---我管你打体力 血精 还是定力 你开盾PK了,就算这类。

血WD---开斜飞 用白鹤亮翅不开盾的。

盾WD相对优势: 一,血+蓝的最大值多过血WD 二,所谓的双项加血 三,怒恢复得快 血WD相对优势: 一,可以随时应战 二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会分析到) 三,可以使用高肉墙 四,操作灵活 五,群P存活率高,作用大 下面由我,一一对比与分析。

盾WD比血WD的血多在哪呢

其实就是开盾后多的,多多少

就是90套附加的几个1200+气。

如果你多2W气就等于多2W血吗

回答是:NONO~别忘记了 别的门派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗

所以是没有想象中的多那么多的。

盾WD比血WD怒气恢复得快

也就是挑帘式--增加30%怒气恢复速度。

作用很大吗

现在洛阳校场有恢复怒气的NPC了,实战中有多少可能打到第2次怒气恢复呢

几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30% 盾WD双项加血,这点我承认,完全赞同。

但是为了一场正面交锋中多按几下加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作吗

吃血和蓝时是要停顿下来的。

血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不是幼稚的在校场--喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~来了啊,真来了呀~~

请问你们觉得幼稚吗

很多时候是没有机会给你开好盾的。

血WD攻击高

看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀

(满天砖头飞了过来。

。

)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。

放大技能伤害16秒--80心法是增加46%技能伤害,90是48%技能伤害。

大家看清楚是--技能伤害--比如90心法的玉女是2W3的内功攻击,增加了48%是3W5左右。

一个白鹤可以放出6个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8次加了1W1左右攻击的单攻技能吃素的吗

。

有的人说效果不明显,那是因为你心法不够。

大家都知道了穿同样装备,同样的宝石--血WD为嘛攻击会比盾的低

而是多得多。

WD可是先发制人的门派OK

下面的三点:可以使用高肉和操作灵活,群P存活率大是很因果的。

说得明白点就是盾WD用高血迹和血WD用高肉墙的作用对比。

高肉墙VS高血迹 高血迹:一般的体力BB100及 我把血定位在3W5左右(如果你有只5W的那也是少数不做参考) 这样的BB一个高血迹也就1W7的血吧。

高肉墙:15秒BB100%承受伤害。

这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7的血那就是高血迹好,相反的话那就是高肉墙。

还有高肉墙有控制性。

假设个PK场景:群P之乱战-----2队正面交锋了。

如果是没娥眉的队伍WD绝对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是什么定,麻痹。

总知你是被捉了。

这时候别跟我说盾WD可以活着离开。

如果是血WD开个高肉墙轻松的就可以化解。

别跟我说几个人打你15秒不去1W7的血(6及宝石的不用看谢谢) 说到这里有人会问:如果有娥眉呢

这时WD 首要任务当然就是一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),然后死死的封住娥眉拉

你一条长长的线一拉过去。

别人不会当你是透明的。

被打了一个高肉墙。

先声明就算只是两个打3及宝石的对砍15秒都不止1W7的血了。

上面的有说到高肉墙有控制性对吧

说得简单点就是选择用的时间。

选择时间

控制性

OK,我就先问大家个问题。

跟逍遥,WD,明教等打掉血最快的是什么时候

不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教点穴后开无中生有接下来的一圈技能。

WD游忍之后的一圈技能。

这时候

高血迹加个1W7 1W8

顶用吗

亏吗

我有个高肉墙我就选择这时间开着,能不赚

每个门派最少都有个定身 散功 麻痹之类的技能,惯性的接下来一圈技能就跟着出来。

别说15秒去个1W7 8,就算是打3及宝石的2 3W是小事,跟打4 5及宝石的打更不用说了。

就像我上面说的三点,操作灵活是因为用了高肉墙,用了高肉墙存活率才大,存活率大--作用也相对大了。

大家还别忘记了盾WD跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。

下面要把话题说得大一点了,WD是个什么性质的门派呢

五个字:血少,定身多。

群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5千,牛得起吗

说到单P,WD的最大劣势没了。

优势就出来了,定身多意味着什么呢

我可以告诉你就是血多。

别以为我逗你,看下文

----80心法一个雀尾8.5秒 天外6秒 还有几率性的5秒定身+个游忍请问几秒了

最少30秒。

有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧(5000的一般人吃不起),这2个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血-- 30秒可以大概可以吃4次,这快多了2W的恢复量是血吗

当然别的门派也有少数的散 功定身,但别忘记WD是最多的。

还有一点基础血量的概念。

什么是基础呢

比如说我有5W的血你有10W血 ,我们的5W血和他们的10W血就是基础。

比起来他们多我们一倍,看起来差距很大。

但是如果把基础提上来一人再加10W血呢,那就是15W比20W,一样是差5W血,但是差距缩小了很多对吧。

现实中我们当然没有可能这样加,但是我们必须有这个意识。

我们WD有高肉墙,他们也有,一个高肉墙等于多少血呢

大家心理也清楚是随着对手来定的,但是这个高肉墙是不是可以看作一个基础的数值呢,这就是提高。

相对的吃葫芦 吃红也是靠着定身多把距离拉小,跟WD耗得越久就越吃亏。

好了,门派的性质OK了。

如果您不是支持血WD的请不要往下看,谢谢

下面到详细的血WD单P操作。

有人会说WD是游刃蛮牛呀,我明教打了你的怒,你还牛

首先我想让你们清楚,我们是远身的除是被偷袭不然怎么可能在2圈技能内被打了怒呢

如果被只能说是技术问题了。

WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。

PK说的操作不是光说手快,脑子思路与时间配合很重要。

我说的可是野外,那种一个雀尾拉开距离又搞什么天马3环的幼稚别误导新人,在这里鄙视下

先说下与近身门派正面交锋的几种情况与应对。

如果是遇见敌人有一定距离大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,因为玉女有机率定身5秒,放得早如果真出了就是浪费。

说到这里有人会问到:为什么不先放雀尾呢

因为我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。

这时天外状态消失了,他们想都不用想会直线冲过来,我们WD因该怎么办呢,因该隐身,这时他们有两个选择放群和跟着隐身,如果放群的话,手快点第一时间用轻功飞开。

就算被打到一下再飞开也没什么。

接着近身门派会看下四周2`~3内直线冲过来。

别紧张看准地方3环,接着跑,记住宁愿少打点也别给近身,实在被逼近了别忘记我们还有雀尾8。

5秒绝对够单攻技能恢复,多了两下单攻 偷着笑了吧。

这是其中一种,还有就是他们跟着隐身。

这是我最想看到的。

算好时间第3秒左右一个轻功点往远处飞出去,他们隐身着没办法跟着跑,等于从新拉开了距离。

如果遇到反应快的跟着你飞,你就按放群那套思路打。

说是简单跟着飞,但是我P过N次,还真没见到过。

游刃过后也按这一套,但是记住雀尾留住,等他们高肉墙 金刚不坏 丐帮的技能加倍伤害之类的才用。

接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。

远身的优势 技能使用很有选择性。

当然前面的雀尾的运用---如果对方带的是攻击BB也可以先把BB干掉

现在说对付远战门派 对付WD记住:看见有游刃出来 天马运得差不多或中天外后开高肉墙,就算有带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没什么技术没什么可说的。

对付逍遥两点:被画地后算好时间用梯云飞走,比的是手快,死盯自己状态,一中放大伤害就开高肉,给BB加血要快, XS没什么压力在这不说了。

娥眉重点,如果有脑子同装备还有可能赢。

娥眉单挑一般什么时候给自己加血,不会是差不多满的时候吧

WD两圈技能可以打娥眉多少血

同装备不会是秒吧

那只有骗。

开始一个定身都别用,顶着跟娥眉打开高肉墙也可以。

等到娥眉一半血左右想给自己加血了,给我两圈技能丢过去。

没意外能成功。

如果娥眉带了高肉墙,不用打了收队

跑~~ 其实大家注意到中国的CS 魔兽 星际等竞技游戏比起韩国 美国 欧洲就差了呢,其实有个人说了句话很好:差的就是时间的概念与细节。

天龙的PK也一样时间概念要有,算好什么时间放什么技能是最合理的,每个细节把握好。

下面要说到BB了,配合少不了它。

前面我一直说高肉 高肉 时间 时间。

所以我BB的技能除了高肉几乎都是能掌握时间,也可以说是掌握了节奏,我首推技能:高识破,高摔拌 一个高识破能发挥什么作用呢

想要很好的运用它除了要掌握时间概念还要会用脑。

像我上面说到的,我们隐身后别人的两个选择放群和跟着隐。

如果别人跟着隐的话就等于定身给你打几秒,看到别人跟着隐如果对方是近战的给我马上拉开距离然后才打,也许我第一个隐身你可以群,但是第2次 第3次呢

你跟着隐被打 不跟着隐也要被打,如果知道有高识破还好,如果没看过BB的。

一个高识破可以玩死人。

这就是10个人都没一人打的高识破。

高摔拌:减移动速度40% 15秒。

什么概念

跟近身打起来起码多打6 7下。

如果是追杀别人,起码他跑起来难,逍遥除外。

如果别人加速了刚好中呢

如果你再等着技能恢复别人中了呢

可别小看这15秒,这就是时间,这就是细节。

这两个控制节奏的技能配合我上面所说的具体操作效果非常好。

这里再补充下:高肉墙很多人认为打在血宝宝是唯一选择,我不是,我是打在完美成长,100及血在1W3以上攻击BB身上。

我就算跟5及宝石的单挑BB也几乎没死过,不为什么,我选择使用的时间对,操作好。

这种BB的弱点只有和逍遥打的时候才体现出来。

现在报下我的属性 --攻击1W4 命中9100 血5W 回避2800 全身只有3级宝石 5天龙 4WD 两80SX 攻击BB带高肉 高识破 高摔拌 高破绽 高连击(PK100%命中) 加点全身法 大家可以看出我把重点放在命中上,记住打得到人---才是首要条件。

打没有什么装备的当然是星套攻击高好。

比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,所以我选择了高命中天龙套。

和我同装备的我几乎不放在眼里(除娥眉外)。

攻击1W4相对3及宝石的是低,但是白鹤绝对可以补得过来。

我看起来也觉得属性垃圾呀。

曾经很多人对我说过这类的话:嘿,你攻没我高 血又没我多你拿什么跟我打

。

。

。

哈哈 我少林都比攻击高。

跟我打过后还不是郁闷的老看我装备

14W血少林 1W7攻击 牛吧

跟我打完几场,只说我们不带BB试试看呀,我想问下:你一个宝石顶我25个宝石 一个BB可以换我半身,不吃红 蓝 不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK

说得好象我带他没带一样,大家说对不

92明装备跟我一样,加个打3及宝石87娥眉 两个追杀我牛不

正面交锋被我1V2 4次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5级宝石一样搞死你。

我叫他们过来看我装备,没有再说一句话。

其实很简单我就是用2个雀尾牵制住92明教。

2圈技能把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身 高摔拌 3环 等控制住了节奏而赢的。

他们失败的最大原应就是娥眉没高肉墙。

还有个朋友是逍遥,全身4级。

穿星配WD套。

说:这大伤害一中呀你死定了,你BB动都不用动就等死了。

打完4场,又郁闷了一个。

所以让广大WD朋友想想,我们弱吗

别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满足了,因为我们很强 总结下:血WD 高肉墙 时间概念 控制节奏》》》细节细节细节

,懂

呵呵~ 当然我说到的不是所有的实战情况,也不是绝对性的。

也有相对破解我战斗思路的方法,毕竟纸是死的,人是活的。

本文来自: IT知道网( ) 详细出处参考: \\\/html\\\/game\\\/wlgame\\\/20080717\\\/2013.html

天龙八部的关于武当问题

武当我认为在这个属性时代要打玄攻和玄抗1 血武当或者是气武当都过时了

满4的WD一身JP手工有10W血足够;了

武当是天龙内功最强的门派

装备上我敢说手工部套装强很多了

手工武当要看的属性药有+灵气、身法、体力

还有双防御

这是防具的属性,饰品的属性要有 玄攻、内功、命中、闪避、体力、身法

还有气上限

至于你说花多少看你打几级宝石,不是说武当花钱就多

一身3级宝石500+足够了一身4的话大概要3000

满5要15000

满6就不是你可以接受的了

关于天龙八部 武当的一些问题

如果什么都有一样的话,现在60武当只要血高个300左右,就定能打赢63,64的,我就是,31级和一64逍遥打,装备还不如他,他还拿神器,我照样赢的 ,关键是怎么样操作哈哈,给分啊啊啊啊啊啊

天龙八部武当高手请进…询问关于九十武当的一些情况

首先WD不垃圾,现在出了 80书了 控制技能更多 对于你的 套带起有多少血气和攻击 这个要看你 是怎么加的点了 不过我建议你不要那么带套 我是个职业WD 现在106 已经全手工了 不过我90时是这样带的 星宿90全套不要武器 WD全套也不要武器和头 头用内功兔耳朵, 护肩用88的手工 星宿套没护符 所以剩下一个护符和戒指也 用 85手工护符,,,最好是你冲到92去带92的神器和92手工头 这样是最好的搭配方式 当然你不打石头是肯定不行的WD血本来就少 不能在控制中杀人一般就只有被杀。

。

。

。

不答石头肯定很脆弱哈 个人见解 仅供参考 不同意就算了哈 同意就加点分额

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