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小区定时巡更的口号

时间:2020-04-18 07:07

现在被广泛使用的巡更系统是以下哪一种

云巡更是云智能巡更管理系统的简称,采用国际先进技术——云信息处理技术,通过云计算和云存储,以及大数据分析提供更为高效、精确、简易、互动性强,可实时在线地不受空间距离、时间区域等各种条件限制的巡更网络管理应用平台。

\ 系统由巡更棒、通迅座、巡检点和计算机网络4大部分组成,云巡更可广泛应用于小区安保巡检、电力巡检、铁路巡检、工厂仓库安检巡查、石油管道巡检、燃气管道巡检、电信光缆巡检、林业巡检,学校巡检、公共安全巡检、水务交通巡检、医院巡检、商务写字楼巡检、宾馆酒店巡检、企业工厂巡检、住宅社区巡检及信息化管理等各个安防领域。

\ OCOM云巡更系统目前仍是适合中国国情、性价比好的一种巡更方式,方便对保安人员的管理,它直接将无须巡更系统,只需电脑可上网就行,管理人员随时随地都可以查看巡查人员的工作情况,巡查人员无法伪造也无法改动,因此能督促人员定时定点抵达现场,并能明确个人职责,便于即时追查,完全将管理漏洞补全。

林清玄散文精选摘抄

无论是少年、青年还是已经步入中年,对于这个名字都并不陌生。

这个台湾作家的智慧确实渗透了他的每一篇散文,感染了每一颗灯前捧读的心。

正是,教会了我们如何用积极向上的心态去面对现实,定义人生。

在他散文中还散发着淡淡的禅学思想,很值得我们静下心去赏读,去思考。

就让我们走进那与众不同的世界中,去感受那一份并非遥不可及的生活智慧,去活出专属自己的人生吧。

--写在前面1、我每次出门旅行,总会随身携带一瓶故乡的水土,有时候在客域的旅店,把那瓶水土拿出来端详,就觉得那灰黑色的水土非常美丽,充满了力量。

故乡的水土生养我们,使我们长成顶天立地的男儿,即使漂流万里,在寂寞的异国之夜,也能充满柔情与壮怀。

那一瓶水土中不仅有着故乡之爱,还有妈妈的祝福,这祝福绵长悠远,一直照护着我。

2、风铃的声音很美,很悠长,我听起来一点也不像铃声,而是音乐。

风铃,是风的音乐,使我们在夏日听着感觉清凉,冬天听了感到温暖。

风是没有形象、没有色彩、也没有声音的,但风铃使风有了形象,有了色彩,也有了声音。

对于风,风铃是觉知、观察与感动。

每次,我听着风铃,感知风的存在,这时就会觉得我们的生命如风一样地流过,几乎是难以掌握的,因此我们需要心里的风铃,来觉知生命的流动、观察生活的内容、感动于生命与生命的偶然相会。

有了风铃,风虽然吹过了,还留下美妙的声音。

有了心的风铃,生命即使走过了,也会留下动人的痕迹。

每一次起风的时候,每一步岁月的脚步,都会那样真实地存在。

3、“把烦恼写在沙滩上”,这是禅者的最重要关键,就是“放下”,我们的烦恼是来自执着,其实执着像是写在沙上的字,海水一冲就流走了,才是一切的实相,能看到这一层,放下就没有什么难了。

4、爱别离虽然无常,却也使我们体会到自然之心,知道无常有它的美丽,想一想,这世界上的人为什么大部分都喜欢真花,不爱塑胶花呢

因为真花会萎落,令人感到亲切。

在生死轮转的海岸,我们惜别,但不能不别,这是人最大的困局,然而生命就是时间,两者都不能逆转,与其跌跤而怨恨石头,还不如从今天走路就看脚下,与其被昨日无可换回的爱别离所折磨,还不如回到现在。

5、因缘的散灭不一定会令人落泪,但对于因缘的不舍、执着、贪爱,却必然会使人泪下如海。

无常是时空的必然进程,它迫使我们失去年轻的、珍贵的、戴着光环的岁月,那是可感叹遗憾的心情、是无可奈何的。

可是,如果无常是因为人的疏忽而留下惨痛的教训,则是可痛恨和厌憎的。

6、我们哭着来到这个世界,扮演了种种不同的角色,演出种种虚假的剧本,最后又哭着离开这世界。

每天我走完了黄昏的散步,将归家的时候,我就怀着情摸摸夕阳的头发,说一些赞美与感激的话。

感恩这人世的缺憾,使我们警觉不至于堕落。

感恩这都市的污染,使我们有追求明净的智慧。

感恩那些看似无知的花树,使我们深刻地认清自我。

即使生活条件只能像动物那样,人也不应该活得如动物失去人的有情、从容、温柔与尊严,在中国历代的忧患悲苦之中,中国人之所以没有失去本质,实在是来自这个简单的意念:“人活着,要像个人

”7、下雨天的时候,我常这样祈愿:  但愿世间的泪,不会下得像天上的雨那样滂沱。

  但愿天上的雨,不会落得如人间的泪如此污浊。

  但愿人人都能有阳光的伞来抵挡生命的风雨。

  但愿人人都能因雨水的清洗而成为明净的人。

  智慧开花的人,他的芬芳会弥漫整个世界,不会被时节范围所限制。

一个透过内在开展戒、定、慧的品质的人,即使在逆境里也可以飘送人格的芬芳呀

8、一扇晴窗,在面对时空的流变时飞进来春花,就有春花;飘进来萤火,就有萤火;传进秋声,就来了秋声;侵进冬寒,就有冬寒。

闯进来情爱就有情爱,刺进来忧伤就有忧伤,一任什么事物到了我们的晴窗,都能让我们更真切的体验生命的深味。

9、我相信命理,但我不相信在床脚钉四个铜钱就可以保证婚姻幸福,白头偕老。

我相信风水,但我不相信挂一个风铃、摆一个鱼缸就可以使人财运亨通、官禄无碍。

我相信人与环境中有一些神秘的对应关系,但我不相信一个人走路时先跨左脚或右脚就可以使一件事情成功或失败。

我相信除了人,这世界还有无数的众生与我们共同生活,但我不相信烧香拜拜就可以,年年如意。

我相信人与人间有不可思议的因缘,但我不相信不经过任何努力,善缘就可以成熟。

我相信轮回、因果、业报能使一个人提升或堕落,但我不相信借助于一个陌生人的算命和改运,就能提升我们,或堕落我们。

10、与都是的镇馆之宝,大小均只能盈握,美在玉质,温润含蓄;美在巧思,灵在细致。

“世界上有这么多苦难,唯一的补偿是,生活中,小小的欢乐,小小的悬念。

”·辛格如是说道。

11、柠檬花盛开时节,我走过柠檬园,花的浓郁的芬芳总是熏得我迷离。

一切花中,柠檬花是最香甜的,有稠稠的蜜意;但是一切果里,柠檬果又是最酸涩的,其酸胜醋。

这种迷离之感,使我忍不住会附身细细地端详柠檬花,看着的纯白中,生起嫩嫩的黄,有的还描着细细的紫色滚边,让花的香甜流入我的胸腹。

12、偶开天眼觑红尘,可怜身是眼中人。

昙花的美教我如何说呢

是无花堪比伦的,她吐出了美丽的网,绊住我们的眼睛,使我们一秒也不舍得移开。

她的香,如果用别的香来比拟,对昙花都是一种侮辱,二十坪大的花园,全被充溢,香还密密地流出。

13、你也知道流水和月亮的道理吗

水不停地流逝,却没有真正地消失;月圆了又缺,却一点也没有消长。

从变化的观点来看,天地每一眨眼都在变;自不变的观点看来,万物与我都是无限的。

在变与不变之间,有情就有伤感,有情就有失落,有情就有悲怀,这些都是由变化所生。

但是,眼睛如果大到如月如天,伤感、失落、悲怀,不就是海边的贝壳吗

贝壳已死,却留下了形状、颜色与美丽。

这有些像禅师所说的:“心热如火,眼冷似灰”,对人生的一切,我的心永远热情、贴近、注视、感受,但是要化为文字,似乎有一双冷静观照的眼睛,后退、飞远、平淡地回来看这一切。

14、我们在现实的人生里,凝视、倾听、沉思,这使我们看、听、停,再前进,游行在一个浮面的层次。

往往在我们闭上眼睛,形色隐没时,才看见了。

当言词沉寂,在辞穷句冥时,才听见了。

当我们把思想倾空,不思不念时,才清晰了。

有情在无情中,分离在相遇之时,不凡在平凡之内,呀

哪一条河流不是在重山阻隔中找到出路呢

如果理想之情是河流,它就会自由的在山谷中寻路;如果心与心相呼应,就会像挂在树梢的剑,被有缘的人找到。

人生,复杂而繁琐。

创作是简单而伟大的事。

从创作看人生,不要陷入河流,要常想想河边的风景。

从人生看创作,不要捉住天空,要真正地变成天空。

15、创作者不必夸耀,也不必妄自菲薄,画家把色彩留给大地,音乐家把声音留给大地,作家把文字留给大地……因为大地不欺,地无私载,我们才可以真诚的吐露,才值得用一生的力量去完成。

在我们的内心深处,必然有一些东西可以超越局限,穿透生死,就像点燃黑夜的天上星月,那些超越与穿透虽然来自个人的情感,但是如果不予大地相呼应,不与季节的转移相和谐,不与日升月沉相契入,就像那玫瑰剪枝,在动剪的刹那,玫瑰已经死亡。

16、美好的创作不是玫瑰剪枝,而是走入田园去看那些盛开的玫瑰,若能瞥见玫瑰的精魂,玫瑰在心里就永远不谢,永远留香。

若在某一个春日,形之笔墨,玫瑰就超越了局限,穿透了生死

洗砚池边的梅花,正是大地的梅花。

清淡的墨痕,正是梅花留在大地的精魂

我们不宁静,是由于我们不完整的缘故。

我们不完整,是因为我们孤困了自己。

如果打开了与大地的一点灵犀,我们就走出孤困,我们就完整了,我们也宁静了,至少,在创作的时刻。

17、我特别喜欢蝴蝶、夜蛾、蜻蜓和豆娘,它们看来那么潇洒自由,有着薄透美丽的双翼。

但是我不忍心杀死它们,只有在草坡和树林寻找刚死去的,有各种眼里色泽的蝶翼和透明的蜻蜓翅翼,小心翼翼的夹贴在自己做的厚纸薄里。

有一段时间,发现美浓的黄蝶翠谷,总是聚集万千蝴蝶,每次去都可以捡到美丽的蝶翼。

记忆是不可靠的,遗忘也可能是美好的。

文学家与科学家不同,文学家不去寻找增加记忆的魔药,而让记忆自然留下,记在文字上,或刻在心版上,随时准备着偶然的相遇。

与十年前的美相会了,就有两次的美,与二十年前的善相会了,就有加倍的善。

第一次与美相逢,我还是少不经事的少年,美便会与我会面,点头,微笑,错身,如翼飞入花丛,逸失于天空。

多年以后,我们已识得门外的青草,品过甜美沁人的气息,听过深深叹息的声音,走过黑暗中长路点燃的灯光,这时又与美相会,心里的火被点燃。

18、如果画面转换,我们看见一条清澈的小溪,流过溪谷,溪边有一株横长的芦苇,一只美丽的紫蜻蜓,不知从溪山的什么角落飞来,翩翩地降落在芦苇的最尖端。

当时若有摄影机,一定会立刻留下美丽的影像;若有纸笔也好,可以写下刹那的情景。

因为,思绪的蜻蜓是不会久留的,它像来的时候一样翩然飞去。

彩虹使我们亮眼,乃是彩虹不会停留超过一刻钟。

它迫使我们放下一切来仰望它,否则,它就会无情地放下我们。

灵魂的飞临也像雨后的彩虹,它不会停留一刻钟,如果不立刻留下它,它很快的就拂袖飞去。

诗人在一生当中,只要情况许可,会短暂依恋某些树啦,海啦,山坡啦,或某种彩雪啦。

19、他的爱情、他的魅力、他的幸福,具有等价之物,在所有他从未到过、他永远不会去的地方,他不会遇到的陌生人那里。

黄昏时,虽然像学徒一样浮起笑靥,他却是文质彬彬的路客,决然告别,当面包出炉时。

鸟的歌声是早晨的树枝感到意外。

第一道光线在苦闷的诅咒和壮丽的爱之间踌躇。

对你的荷责毫不在意的人,你要心存感激,你和他不相上下。

只要对爱卑屈。

如果你死了,你仍然有爱。

如果我们活在闪电的光耀里,那就是永恒的心。

20、他唱的是心中的荒凉之城吧

外在的城池,时而繁华,时而荒凉,内心那小小寂寞的城呀

虽也有兴衰起落,却总有一块无欢的幽州台,前不见古人,後不见来者,念天地之悠悠,独怆然而涕下

在最深最深的地方,这是诗人的大寂寞,也是诗人的荒城。

21、我满怀伤感地离开旗山溪,也仿佛是从记忆里离开了,原来还残存在记忆中的美,如今也了。

从湿土中抽芽的芋田,萎黄了。

在和风里摇曳的蕉园,倾倒了。

挺立于田园的椰子树,散落了。

连从不挑剔的环境的浅蓝色牵牛花,都褪失颜色,越开越小,终至化去

仔细听,只要还有一点心肝,就会听见河水的呜咽

仔细听,只要还有一丝良心,就会听见土地的叹息

纵使把倾倒毒水的人枪毙千百次,再也无法恢复河水与土地的旧观。

22、有时候,兀自在黑夜中行着,将大街走成一条细细的小巷,那种苍凉古朴的细致便猛然升起,于是想舞剑想舞成朵朵剑花,此样的感情一旦升起,就随着月下的独影一直长到远方去,止也止不住的,可是长夜将尽,发现囊中已经遗失的剑簇,任是豪气干云,在无人的空巷内在无声的凄寂里在黯淡的夜色中,即是呼风唤雨的手扬起,最多也只是一种无效的手势吧。

23、分离的神伤若欲雨前的黑云无边无涯地罩下,努力地压抑艰苦地想忘却,它竟毫不留情的在静脉中静静地流着。

或者已经等待了太多的夜晚,或者要考验情意的坚挚。

离别的伤悲由你的眼底汩汩闪现,在无意蓝而自蓝的天色下,我由泪哭诉出我的爱,说不出的心里层层叠叠的颤动。

24、我真地不肯相信是一种痛苦,也许剑被磨钝了,也许我是一本摊开扉页的书,但是在苦读书中的文字篇章时我害怕,也惊喜,由于翻过的页中有太多的叹息才害怕,由于后来的篇章里显示着精彩的未知才惊喜。

知道自己所走的路是一条不妥的路,微小的感触已然难以遮掩它们的不足道。

25、我只希望在这个澄明的湖底轻泛着心灵的小舟,湖外有山,山外有海,海外有喧嚣的世界。

可是我不愿去理会,因为此地连涟漪都是平静的。

我可以酣卧着,可以把每个星星都亮成灯火,把每一丝空气都凝成和风,所有的豪华都隐在云山海外,真淳则在有月光的时候,自湖底幽幽地浮上来。

26、生活里的记忆就像是一个个小小的旅店,而人像乘着一匹不停向前奔跑的驿马,每次回头,过去的事物就永远成为离自己远去的旅店,所有的欢乐与苦痛,所有的沉淀与激情,甚至所有的成功与失败都在那些旅店里,到当天傍晚我们就要投宿另一家旅店了。

27、偶尔在人行道上散步,忽然看到从街道延伸出去,在极远极远的地方,一轮夕阳正挂在街的尽头,这时我会想,如此美丽的夕阳实在是预示了一天即将落幕。

偶尔走在某一条路上,见到木棉花叶落尽的枯枝,深褐色的孤独地站边,有一种萧索的姿势,这时我会想,木棉又落了,人生看美丽木棉花的开放又有几回呢

偶尔在路旁的咖啡屋小坐,看绿灯亮起,一位衣着素朴的老妇人,牵着衣饰绚如春花的小孙女,匆匆地横过马路,这时我会想,那年老的老妇曾经也是花一般美丽的少女,而那少女则有一天会成为牵着孙女的老妇。

28、在人间寻求智慧也不是那样难的。

最重要的是,使我们自己的柔软的心,柔软到我们看到一朵花中的一片花瓣落下,都使我们动容颤抖,如悉它的意义。

唯其柔软,我们才能敏感;唯柔软,我们才能包容;唯其柔软,我们才能精致;也唯其柔软,我们才能超拔自我,在受伤的时候甚至能包容我们的伤口。

29、那最美的花瓣是柔软的,那最绿的草原是柔软的,那最广大的海是柔软的,那无边的天空是柔软的,那在天空自在飞翔的云,最是柔软

我们心的柔软,可以比花瓣更美,比草更绿,比海洋更广,比天空更无边,比云还要自在,柔软是最有力量,也是最恒常的。

且让我们在卑湿污泥的人间,开出柔软清净的智慧之莲吧

30、我陪着一位种莲的人在他的莲田梭巡,看他走在占地一甲的莲田边,娓娓向我诉说一朵莲要如何下种,如何灌溉,如何长大,如何采收,如何避过风灾,等待明年的收成时,觉得人世里一件最平凡的事物也许是我们永远难以知悉的,即使微小如莲子,部有一套生命的大学问。

我站在莲田上,看日光照射着莲田,想起“留得残荷听雨声”恐怕是莲民难以享受的境界,因为荷残的时候,他们又要下种了。

田中的莲叶坐着结成一片,站着也叠成一片,在田里交缠不清。

我们用一些空虚清灵的诗歌来歌颂莲叶何田田的美,永远也不及种莲的人用他们的岁月和血汗在莲叶上写诗吧

求DND规则中的各个职业的详细资料

职业  冒险者们追求金钱、荣誉、正义、名权力、或者其它的目标——有的高贵,有卑鄙。

每个冒险者都选择一个独特的方式达成这些目标,从野蛮的格斗力量到强大的魔法到精湛的技巧。

一些冒险者成功了,增长了经验、财富和能力。

其它则死去了。

  你的人物的职业是他或她的专业或行业。

它决定了他或她能能够做什么:格斗训练、魔法能力、技巧等等。

职业可能是你给你的人物作出的第一个选择(就在种族之前,也可以与种族一起决定)。

你所选的职业决定了人物的基本属性值该如何放置,并指出选择哪些种族对这个职业最为有利。

  各职业  《玩家手册》第三章中十一个职业按出现顺序排列如下:  蛮战士:凶猛的战士,用狂怒和本能击到敌人。

  吟游诗人:用音乐产生魔法的表演者,同时也是流浪者、讲故事的人和万事通。

  牧师:神力魔法的大师,同时也是有能力的战士。

  德鲁依:从自然界得到能量以施放神术,并得到奇异的魔法力量。

  斗士:有着非凡战斗能力和无与伦比的武器技巧的战士。

  武僧:出拳如风如刚的武术家——掌握奇异力量的大师。

  圣武士:正义的捍卫者、邪恶的毁灭者,被各种神圣力量保护并加强。

  巡林客:狡黠、灵巧的荒野战士。

  游荡者:狡猾、灵巧的侦察员和间谍,在战斗中靠秘密行动而非蛮力获胜。

  术士:有着天生魔法能力的施法者。

  巫师:强有力的施法者,学习奥术魔法。

  职业名称缩写:各职业名称的缩写如下:蛮——蛮战士;吟——吟游诗人;牧——牧师;德——德鲁依;斗——斗士;僧——武僧:圣——圣武士;巡——巡林客;荡——游荡者;术——术士;巫——巫师。

  多重职业人物  当你的人物提升等级时,他或她可能会增加新的职业。

增加一个新职业给予人物更广泛的能力,但在新职业上的各种发展是以人物在其它职业上的发展为代价的。

举例来说,一个巫师可以成为一个巫师\\\/斗士的结合。

增加斗士职业会使她能熟练使用更多武器,有更好的坚忍判定附加值等等,但这也意味着她增加第二职业时不能得到新的巫师力量,因此作为巫师,她不像选择继续作为巫师发展时将会变的那么强大。

创建和发展多重职业人物的规则位于《玩家手册》第三章末尾。

  职业和等级奖励  攻击判定值、豁免判定值或技能检定值是由三个数值组成的,分别代表了一个不同因素:一个表现了随机因素(你掷20面骰时得到的数值)、一个表现了人物的先天能力(基本属性修正值)和一个奖励值表现了人物拥有的经验和所受的训练。

第三个因素由人物的职业和等级决定。

《玩家手册》表3-1“基本豁免判定奖励值和基本攻击判定奖励值”摘要地表述了这第三个因素。

  表3-1 基本豁免判定奖励值和基本攻击判定奖励值  职业等级  基本豁免判定奖励值  斗士、蛮战士、圣武士、巡林客基本攻击判定奖励值  牧师、德鲁依、游荡者、吟游诗人、武僧基本攻击判定奖励值  巫师、术士基本攻击判定奖励值  1  +0\\\/+2  +1  +0  +0  2  +0\\\/+3  +2  +1  +1  3  +1\\\/+3  +3  +2  +1  4  +1\\\/+4  +4  +3  +2  5  +1\\\/+4  +5  +3  +2  6  +2\\\/+5  +6\\\/+1  +4  +3  7  +2\\\/+5  +7\\\/+2  +5  +3  8  +2\\\/+6  +8\\\/+3  +6\\\/+1  +4  9  +3\\\/+6  +9\\\/+4  +6\\\/+1  +4  10  +3\\\/+7  +10\\\/+5  +7\\\/+2  +5  11  +3\\\/+7  +11\\\/+6\\\/+1  +8\\\/+3  +5  12  +4\\\/+8  +12\\\/+7\\\/+2  +9\\\/+4  +6\\\/+1  13  +4\\\/+8  +13\\\/+8\\\/+3  +9\\\/+4  +6\\\/+1  14  +4\\\/+9  +14\\\/+9\\\/+4  +10\\\/+5  +7\\\/+2  15  +5\\\/+9  +15\\\/+10\\\/+5  +11\\\/+6\\\/+1  +7\\\/+2  16  +5\\\/+10  +16\\\/+11\\\/+6\\\/+1  +12\\\/+7\\\/+2  +8\\\/+3  17  +5\\\/+10  +17\\\/+12\\\/+7\\\/+2  +12\\\/+7\\\/+2  +8\\\/+3  18  +6\\\/+11  +18\\\/+13\\\/+8\\\/+3  +13\\\/+8\\\/+3  +9\\\/+4  19  +6\\\/+11  +19\\\/+14\\\/+9\\\/+4  +14\\\/+9\\\/+4  +9\\\/+4  20  +6\\\/+12  +20\\\/+15\\\/+10\\\/+5  +15\\\/+10\\\/+5  +10\\\/+5  基本豁免判定奖励值:《玩家手册》表3-1此列中给出的两个数值会附加在豁免判定值上。

人物是使用第一个(较低)奖励值还是第二个(较高)奖励值取决于他或她的职业和提及的豁免判定类型。

举例来说,斗士在反射豁免判定值和意志豁免判定值上得到较低奖励值,在坚忍豁免判定值上得到较高奖励值。

武僧在所有三种豁免判定上都同等优秀。

参见各个职业的描述以了解哪个奖励值作用于哪种类型的豁免判定。

如果玩家有不止一个职业(参见《玩家手册》第55页“多重职业人物”),各个职业的基本豁免判定奖励值相互累积。

  基本攻击判定奖励值:在进行攻击判定时,从《玩家手册》表3-1中依据人物职业选择相应的奖励值,并把它加到攻击判定值中。

斜线后的数值表示拥有较少奖励值的额外攻击:“+12\\\/+7\\\/+2”表示每轮攻击三次,第一次攻击的基本攻击判定奖励值是+12,第二次攻击的基本攻击判定奖励值是+7,第三次攻击的基本攻击判定奖励值是+2。

基本属性修正值正常影响所有这些攻击,但人物不能从基本属性奖励值上得到额外攻击。

举例来说,但半身人游荡者莉达在第3级时有+2的基本攻击判定奖励值。

当使用投掷武器时,她把她的敏捷奖励值(+3)和一个种族奖励值(+1)计入攻击判定奖励值得到+6的总和。

即使一个+6的基本攻击判定奖励值会给予她一次基本攻击判定奖励值为+1的额外攻击,通过基本属性、种族或武器奖励值把攻击判定奖励值从+2提升到+6并不会给予莉达一次额外攻击。

如果玩家有不止一个职业(参见《玩家手册》第55页“多重职业人物”),各个职业的基本攻击判定奖励值相互累积。

  等级依赖优势  除攻击判定奖励值和豁免判定奖励值之外,所有人物也都从提升等级中得到其它优势。

《玩家手册》表3-2“经验值和等级依赖优势”概括了这些附加优势。

  表3-2 经验值和等级依赖优势  人物等级  经验值  职业技能 最高等级  跨职业技能 最高等级  特技  基本属性提升  1  0  4  2  第一个  —  2  1,000  5  2 1\\\/2  —  —  3  3,000  6  3  第二个  —  4  6,000  7  3 1\\\/2  —  第一次  5  10,000  8  4  —  —  6  15,000  9  4 1\\\/2  第三个  —  7  21,000  10  5  —  —  8  28,000  11  5 1\\\/2  —  第二次  9  36,000  12  6  第四个  —  10  45,000  13  6 1\\\/2  —  —  11  55,000  14  7  —  —  12  66,000  15  7 1\\\/2  第五个  第三次  13  78,000  16  8  —  —  14  91,000  17  8 1\\\/2  —  —  15  105,000  18  9  第六个  —  16  120,000  19  9 1\\\/2  —  第四次  17  136,000  20  10  —  —  18  153,000  21  10 1\\\/2  第七个  —  19  171,000  22  11  —  —  20  190,000  23  11 1\\\/2  —  第五次  经验值:《玩家手册》表3-2上这一栏显示了升到某一等级所需的经验值总数。

对多重职业人物来说,经验值决定总体的人物等级,而非单独职业等级。

  职业技能最高等级:一个人物可以拥有的职业技能最大技能等级等于他或她的人物等级+3。

一个职业技能是一个常常与某特定职业有关的技能。

举例来说,法术知能是巫师的职业技能。

职业技能在《玩家手册》第三章各个职业的描述中列出(也参见《玩家手册》59页表4-2“技能”以了解更多关于技能的信息)。

  跨职业技能最高等级:跨职业技能(既不与职业关联也非人物职业无法使用的技能)的最高等级是职业技能最高等级的一半。

举例来说,巫师在第1级时可以在无声移动(典型地与游荡者相关,并且出现在此职业的职业技能表上)上拥有2个等级,但不能再多。

这2个在跨职业技能上的等级会花费4点技能点数,然而同样的4点技能点数可以在职业技能比如法术知能上确能换到4个等级。

《玩家手册》表3-2上显示的半个等级(1\\\/2)并不提升技能检定值。

他们仅仅表现出部分购买了下个技能等级,并且表示人物正在练习以提升这门技能。

  特技:每个人物在第1级时得到1个特技,以后每到一个可以被3整除的等级(第3级、第6级、第9级、第12级、第15级和第18级)都会得到1个特技。

注意这些特技并未包括《玩家手册》第三章各个职业描述中出现的任何奖励特技和所有人类都具有的奖励特技。

参见《玩家手册》第五章“特技”以了解更多关于特技的信息。

  基本属性提升:在达到任何可以被四整除的等级时(第4级、第8级、第12级、第16级和第20级),一个人物在一项他或她的基本属性上提升1点。

玩家选择提升哪个基本属性值。

举例来说,一个最初魅力值为16的术士可能在第4级时把魅力提升为17。

在第8级,这个人物可能再次提升魅力值(从17提升到18)或者选择提升其它的基本属性。

此基本属性提升是持久的。

  对于多重职业人物,特技和基本属性提升是依照总体的人物等级获得,而非依照职业等级。

因此,一个3级巫师\\\/1级斗士总体上是一个4级人物,并且满足了她第一次基本属性值提升的条件。

  职业描述  《玩家手册》第三章余下的部分直到多重职业部分之前都是在按字母顺序描述各个职业。

在每个职业的描述中,你会最先看到一段使用“游戏世界”口气——也就是游戏世界中的人物可以理解——的一般性阐述,这些描述是一般性的。

一个职业的个体成员可以在心态、观点和其它方面上有所差异。

  游戏规则信息  一般性职业描述之后就是游戏规则信息。

并非下面所有的项目都适用于每个职业。

  基本属性:基本属性条目告诉你哪项基本属性对于这个职业的人物最为重要。

玩家可以自由地“和类型较劲”,但是典型的此职业人物的最高基本属性值应该位于他们能发挥最大作用的地方(或者用游戏世界中的说法,被那个最适合他或她的天分的职业吸引,或被那个他或她最具资格的职业吸引)。

  阵营:少数职业限制了玩家可以选用的阵营。

举例来说,一位吟游诗人必须是非守序阵营的。

此条目是“任何”意味着这个职业的人物在阵营上不受限制。

  生命骰:各职业人物使用的生命骰类型决定了每级能够得到多少生命点数。

  生命骰类型 职业  四面骰 术士、巫师  六面骰 吟游诗人、游荡者  八面骰 牧师、德鲁依、武僧  十面骰 斗士、圣武士、巡林客  十二面骰 蛮战士  人物每得到一个新等级就掷一次生命骰,往掷骰结果中加上或减去人物的任何体质修正值,然后把结果加到他或她的总生命点数中。

因此,人物的生命骰数和等级相同。

一个1级人物的第一个生命骰会得到最大生命点数而不进行掷骰(但体质修正值不管是加是减都依旧适用)。

  举例来说,维达妮亚的生命骰为八面骰因为她是个德鲁依。

在第1级时,她得到8点生命点数而无需掷骰。

因为她有13点的体质,她得到+1的体质奖励值,把生命点数升为9。

当她升到第2级(以及此后的每一级时),维达妮亚的玩家掷一个八面骰,加上1(因为她的体质奖励值),然后把总和加到维达妮亚的生命点数中。

  如果你的人物有着体质处罚值,并在这个处罚值修正了生命骰结果后得到了一个0或者更小的数值,忽略这次掷骰,并在你的人物的生命点数总数上加1点。

得到1个等级时不可能会失去生命点数(或者收不到任何生命点数),即使人物的体质极为虚弱也一样。

  职业表格:这个表格详细表现了当一个人物得到新经验等级时会如何提升。

其中一些资料复制自《玩家手册》表3-1“基本豁免判定奖励值和基本攻击判定奖励值”,但有着对这些数字若何作用于这个职业的更为详细的说明。

职业表格通常包括如下条目:  ◎等级:人物在此职业中的等级。

  ◎基本攻击判定奖励值:人物的基本攻击判定奖励值和攻击的次数。

  ◎坚忍豁免判定:坚忍豁免判定基本奖励值。

人物的体质修正值也作用于此项。

  ◎反射豁免判定:反射豁免判定基本奖励值。

人物的灵敏修正值也作用于此项。

  ◎意志豁免判定:意志豁免判定基本奖励值。

人物的知觉修正值也作用于此项。

  ◎等级依赖性职业能力,每个都在下面的“职业特性”部分解释。

  ◎每日法术:人物每天可以施放的各级法术的数目。

如果此条目在某个法术等级上是“-”,人物无法施放任何此等级的法术。

如果条目是“0”,人物只有在他或她拥有奖励施法次数(参见《玩家手册》第8页表1-1“基本属性修正值及奖励施法次数”)时才能施放此级法术。

如果这个条目是一个数字,人物可以施放此级法术的数目为此数字加任何奖励施法次数。

巫师的奖励施法次数取决于智力。

牧师、德鲁依、圣武士和巡林客的奖励施法次数取决于知觉。

术士和吟游诗人的奖励施法次数取决于魅力。

一个人物总能选择把较低等级的法术放入较高等级的法术位(参加《玩家手册》第148页“法术位”)。

  职业技能:人物第1级开始时拥有的技能点数,此后每升一级拥有的技能点数,以及职业技能列表。

每个职业都每级都会得到一定数量的技能点数,例如巡林客是每级4点,游荡者是每级8点。

这个数字加上或减去人物的智力修正值得出的结果就是每级所获得的技能点数(但每级总能至少获得1点技能点数,即使是那些有着智力处罚值的人物也一样)。

记住1级人物开始时拥有四倍于此数值的技能点数。

因为一个职业技能的最高等级是人物等级+3,在第1级时你可以在任何职业技能上购买最多4级,每1点技能点数购买1个技能等级。

  举例来说维达妮亚是一个德鲁依,所以她每级得到4点技能点数。

她有+1的智力修正值,所以每级能得到的技能点数上升为5。

在第1级,她得到4倍于此数量的技能点数,也就是20点。

她的职业技能的最高等级是4,所以举例来说,她可以把她20点技能点数分配给5个职业技能,在每个技能上购买4级技能等级(在少数技能上有较高的等级比在很多技能上有较低的等级有用)。

  你也可以购买其它职业的职业技能列表中的技能,但每个技能点数只能在这些跨职业技能上买到半个等级,而且你你在跨职业技能上最多能购买的等级只有职业技能最高等级的一半(因此,第1级时一个跨职业技能的最高等级为2)。

一些职业技能是独有的,也就是说其它职业的人物不能购买这些技能。

举例来说,使用魔法装置是吟游诗人和游荡者的专有技能,其它人物不能购买使用魔法装置技能(参见《玩家手册》第59页“技能)。

  职业特性:这个职业的特殊特性。

在需要的时候,这部分也指出了这个职业的限制和缺点。

职业特性包括下面的部分或全部条目:  ◎武器和护甲熟练:人物能熟练使用那些类型的武器和护甲。

不管是否经过训练,笨重的护甲会影响某些技能(诸如攀爬)的使用及多数奥术的施放。

要注意人物可以通过获得不同的版本的武器熟练(轻、中、重)、盾牌熟练和武器熟练(异种、简单、军用)特技来熟练使用其它的武器或护甲(参见《玩家手册》第五章“特技”)。

  ◎法术:巫师、术士、牧师、德鲁依和吟游诗人使用法术。

斗士、蛮战士、游荡者和武僧不使用法术。

圣武士和巡林客从第4级开始具有使用法术的能力。

  ◎其它特性:每个职业都有一些独特的能力。

一些职业的独特能力很少,比如游荡者。

其它一些职业的独特能力很多,比如武僧。

一些能力是超自然或类法术的。

使用一个类法术能力本质上类似于施放一个法术(没有构件)。

使用一个类法术能力会引发借机攻击。

使用超自然能力并不像在施放一个法术(参见《玩家手册》第八章“战斗”,特别是第122页“借机攻击”和第126页“使用特殊能力”)。

  前成员:如果因为某些原因,一个人物被迫放弃了这个职业,这里的规则会处理接着发生的事。

  起始预选项:这部分提供了此职业第1级人物的省缺特技、技巧、装备和其它部分。

你可以完全忽略它们,自己擦擦写写创建一个人物,或者在你第1个人物上使用起始预选项(简单地把各项目抄到你的人物表单上),或者使用起始预选项的一部分(比如装备)然后自己选择其它部分(比如技能)。

地下城主也可以使用这些起始预选项来快速创建第1级非玩家人物。

  起始预选项假设你在每个你开始时拥有的技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因此他们的表述方法和标准技能购买系统有些细微的差异。

即使表述方式看起来不同,你得到的还是一个有着正确技能等级数的人物。

  每个起始预选项都关联着一个种族。

变体起始预选项显示了在为其它种族的人物创造起始预选项时需要作出的改变。

起始预选项并不包含种族特性,所以一定要记录下你的人物的种族特性(叙述在《玩家手册》第二章“种族”中),包括基本属性修正值和在技能上的奖励值。

起始预选项没有列出所有职业特性,所以也应记下你的人物的职业特性。

  每个人物的“探索用品”指得是冒险装备,而非衣服。

假设你的人物至少拥有一套常规衣着。

从下列这些《玩家手册》第七章“装备”中出现的着装中免费选择一套:工匠服装、演艺者服装、探险家服装、僧侣服装、农夫服装、学者服装或旅行者服装(见《玩家手册》第111页“衣着”)。

什么是巡更器

随时电子巡更产品进入市场,各界人士也逐渐意识到了电子巡更系统的重要性,巡更行业得到了飞跃发展,涌现出了很多的。

  产品都是大同小异,保安人员手持巡更机到指定位置来读卡。

通过数据座将巡更数据上传到电脑上,通过软件统计保安人员的巡更情况。

但是客户在选择巡更产品的时候需要注意一些什么

怎样才能提高产品的使用率、减少维修的频率呢

  1:选择巡更机的时候要看产品的基本性能,读卡的提醒方式是什么,一般分为三种:振动、灯光、声音。

当然声音提醒方式的巡更机是不完全防水的,声音是靠空气介质传播的。

所以在采购巡更机的时候应采用振动和灯光提示的产品。

  2:巡更机的通讯方式有两种:通讯线直接传输数据和通讯座传输数据。

  (1)通讯座传输数据要区分是否真正靠触针接触传输数据。

真正靠触针接触传输数据的巡更机没有易损件,大大降低了故障率,减少售后服务的概率。

市场上有一种感应巡更机传输数据是通过一个通讯座,引一条通讯线连接巡更机的方式。

是蒙蔽消费者,增加采购成本的行为。

  (2)通讯线传输数据节省了采购成本,但同时也增加了巡更机上通讯口损坏的频率。

通讯线传输的模式会在通讯口上增加产品的售后服务量,增加维修成本、运输成本、耽误使用。

  (3)针对第二种情况,谁来更换通讯接口是一个节省成本的关键。

更换通讯接口不需要返回厂家的巡更机才是首选产品。

  3:巡更机的电池是重中之重,电池采用方便购买的电池是首选。

很多厂家为了让巡更减少维修次数都采用高容量的一次性锂电池,再强劲的电池在长期使用过程中也会没有电的。

一般厂家承诺几十万次以上,是在常温下测试,在寒冷的冬季和潮湿气候下,电池的寿命也会减少,而且更换一节电池加上运输成本,费用昂贵。

所以采购巡更的时候应注意电池,要采用市场现有的,价格便宜的电池如:南孚、双鹿等等。

  4:本地化的售后服务体系。

很多产品都是来自一些南方城市,没有本地化服务保障,都采用邮寄的方式发回厂家来进行维修,这样就增加很大费用:往来的运费、维修费用、零件费用等等,并且维修的周期还很长。

而采用本地化的售后服务,可以有专业人员上门维护、安装调试巡更系统,轻松解决售后问题。

  5:如果说巡更棒是武器,那么管理软件就是指挥官了。

很多客户在选择巡更的时候,只看中巡更棒而忽略巡更管理软件。

作为一个好的巡更管理软件能自动分析出漏检的情况,生成一个报表让客户来进行对比漏检情况,同时也能统计出漏检率和合格率、计划巡检和实际巡检的等情况。

  保安巡逻管理系统包括:巡更钮、巡更棒、通讯座(或通讯线)、管理软件等主要部分。

工作原理是:将巡更钮安放在巡逻路线的关键点上,保安在巡逻的过程中用随身携带的巡检器读取巡更钮,巡检器将巡更钮编号及读取时间保存为一条巡逻记录。

定期用通讯座(或通讯线)将巡检器中的巡逻记录上传到计算机中。

管理软件将事先设定的巡逻计划同实际的巡逻记录进行比较,就可得出巡逻漏检、误点等统计报表,通过这些报表可以真实的反映巡逻工作的实际完成情况。

  由于唯实保安巡逻管理系统应用了计算机软件及自动识别等多方面的高新技术,因此巡逻记录无法伪造,从而保证了统计结果的真实性。

该系统为保安的巡逻工作提供了科学的管理依据,可以彻底杜绝因为存在侥幸麻痹心理逃避巡逻情况的出现。

  低 故 障:高可靠通讯座传输,无通讯插口等易损件。

  低 成 本:一组电池可读卡20万次,使用1年左右。

  方 便 性:3节7#碱性电池,可自行更换。

  坚 固 性:金属外壳,防水设计  射 频 卡:EM卡,读卡距离3~6CM  记 录: 26万条存储记录  提 示:振动、蓝色指示灯、低电压提示。

  通 讯:USB、串口通讯可选。

  尺 寸:138 x 32

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