
公司趣味运动会,请大家帮忙想个队名+口号,谢谢
适合中小学教师办公室布置的教研组工作标语口号,有语文教研组,数学教研组。
理化生教研组,政史地教研组标语,英语考研组标语,强化教学氛围,提高教学效率
YDB-02-010-B01-语文教师标语-生活就是语文YDB-02-010-B02-语文宣传标语-厚积薄发,深入浅出YDB-02-010-B03-中学语文办公室标语-诗书养性,文章育人YDB-02-010-B04-小学语文组标语-取至高之境,开独造之域YDB-02-010-B05-语文教室办公室标语-纳百川之流成大海,通千古之典显文才YDB-02-010-B06-语文教研组标语-博览群书何其好也,共育英才不亦乐乎此组数学教研组办公室装饰标语条幅共5幅,适合中小学数学教师办公室布置,会让教师和学生觉得数学趣味无穷
编号,主题和图片如下:YDB-02-010-C01-数学办公室标语-领悟数学天地,超越平凡课堂YDB-02-010-C02-数学标语-点线面体,勾勒大千世界;加减乘除,演绎无限苍穹YDB-02-010-C03-数学标语-一丝不苟,论是非曲直;孜孜不倦画大小方圆YDB-02-010-C04-数学组-学而不厌,诲人不倦,生命有限,学问无限YDB-02-010-C05-数学组-聚精会神抓质量,一心一意谋发展YDB-02-010-E01-历史组标语-昭人类社会之兴衰,究古今往事之踪迹YDB-02-010-E02-历史组标语-知书以达理,读史以明智YDB-02-010-E03-历史组标语-历史是一面镜子YDB-02-010-F01-生物组标语-立足基础,注重观察细心观察,科学总结YDB-02-010-F02-化学组标语-勤教善研,一丝不苟深思熟虑百折不挠YDB-02-010-F
关于化学的口号
“化”动力为“学”力,为班内的顺利反应,提供良好的催化剂
求一篇大约100人参加的趣味运动会策划 最好有点创新
一、趣味运动会的主题“寻找童年”二、趣味运动会的组织架构三、趣味运动会的目的增强员工体质,提高员工团队精神,架起沟通交流的桥梁,调动员工活力,激发员工积极向上的健康精神,共同营造和谐的团队氛围。
四、趣味运动会的参赛对象和报名办法趣味运动会针对内勤员工举行,以集体项目为主,另设个人项目。
动员所有内勤员工参加。
各队参加除个人项目外的所有项目,且同一员工最多只可以代表本队参加三个项目。
组队方式A.部门组队各部门分别成立代表队,人数少的部门可以联合组队。
优势:人员熟悉,配合默契。
B.现场组队现场打乱部门限制,抽签组成12支队伍,并由队员推选队长。
优势:可增进同事间了解,强化团队建设。
五、趣味运动会的竞赛方法和奖励办法1.团队奖项单项奖:取各项目成绩前三名;集体奖:综合各队总分,评出总成绩前三名;特殊奖项:设置最佳协作奖、最具头脑奖等趣味奖项,保证每个团队都能拿到奖项。
2.家庭奖项单项奖:取成绩前三名;特殊奖项:设置最佳表现等趣味奖项,每个家庭都发放纪念奖。
六、趣味运动会比赛项目比赛项目分为集体项目和家庭项目,集体项目各队必须全部参加,家庭项目员工事先报名参加。
集体项目包括传统项目和趣味项目。
传统项目:拔河、滚铁环接力;趣味项目:海底传月、脚踩九州、众星捧月、疯狂毛毛虫竞速集体项目A.海底传月参赛人数:每队各10人竞赛规则:(1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂。
第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一名队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前边依次传球,依次轮换传球。
(2)当第一名队员站在最后一位并双手持球后是为比赛结束(比赛过程中第一名队员是不跑动的)(3)一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。
(4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚两秒。
B.脚踩九州参赛人数:每队各10人竞赛规则:(1)进行淘汰制比赛;(2)在划定的范围内(另定),两参赛队在其中进行比赛,比赛时间5min;(3)所有队员脚上均系有气球一只,比赛开始后对立双方要试图踩爆对手脚上的气球;(4)当参赛队员跑出圈外或自己的气球被踩爆则必须退出比赛,跑出比赛区域,否则视为违规,判对方胜利,比赛中双方队员均不能用手拉拽参赛选手,否则被罚自动退出比赛;(5)当对方所有队员均退出比赛或比赛时间到时该队仍在场上的队员多于对方,则判该队获胜。
C.众星捧月参赛人数:每队各11人,男女不限竞赛规则:比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。
裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。
D.疯狂毛毛虫竞速 参赛人数:每队4组,每组4人竞赛器材:填充毛毛虫用具 毛毛虫竞速给大家带来的欢乐海洋,该项目让趣味游戏带来的欢乐达到了顶峰。
毛茸茸、胖乎乎的巨型毛毛虫摇摇摆摆的从面前走过,让人无法抗拒骑上去驰骋赛场的冲动。
竞赛规则:比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。
裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程单程50米,4组接力往返。
以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
七、趣味运动会项目注意事项1.注意安全大部分员工都是长期办公室久坐,偶尔的活动会对身体协调能力是一个挑战,可能会出现一些磕碰伤或擦伤,在竞赛进行前要提示参赛选手注意安全。
2.服从裁判裁判都是员工担任,并非专业人士,在执法尺度上或有偏差,难免出现误判。
为保证活动顺利进行,每个人都能在活动中体验快乐。
参赛选手要遵守竞赛规则,尊重裁判,服从判决,友谊第一,比赛第二。
3.团队团结集体项目都需要协作完成,在团队决策时如出现异议要民主处理,保证团队的团结协作才能达到最好的成绩,达到团队建设的目的。
八、趣味运动会器材配置1.比赛器材拔河用绳、铁环(套)、篮球、气球、众星捧月、毛毛虫2.裁判器材发令枪、哨子、秒表、红黄牌3.宣传用品背景板、易拉宝、横幅、气球装饰、旗帜、画笔4.颁奖用品奖品、鲜花5.其他器材对讲机、药箱九、趣味运动会工作人员安排1.场务组总协调,各组协调,会场布置,比赛用具准备,医疗急救2.裁判组裁判长,各项目裁判,分数统计3.礼品\\\/礼仪组礼仪,礼品看管、分配4.安保组检票,协助儿童看护,场地安保5.宣传组主持人,音响控制,摄影,摄像十、趣味运动会比赛时间与场地1.时间2.地点3.初步流程12:30——12:55 入场13:00——13:10 领导致辞13:10——13:20 裁判长讲述规则13:20——13:30 现场分组13:30——13:45 各队选取队长,确定队名、口号,制作队旗13:45——14:00 队名、口号展示14:00——16:00 集体项目比赛16:00——16:30 个人项目比赛16:30——17:00 颁奖17:00 活动结束附录:附录1:项目预算表附录2:现场分工表附录3:现场流程表附录4:竞赛项目裁判规则表



