
侠盗飞车罪恶都市有什么任务
主流任务(大部分任务与过关有着必然的联系,有些虽没有联系,但可以增加财产,提供免费枪支和车辆等) :1) Ken Rosenberg(律师处)的任务 ******An Old Friend******到达指定地点。
******The Party******到换衣点换好衣服到达海边的游艇处参加晚会,驾车送Mercedes到Pole Position Club。
报酬:100 10)占有资产的任务 先买下相关资产,按要求完成任务后,会开始盈利,每天记着来收钱。
①.码头(Boatyard) ******Checkpoint Charlie******到码头边,上赛艇后,任务开始,开船完成即可完成后,显示码头开始为你盈利,每天2000 ②.冰激凌店(Cherry Popper Ice Cream Factory) ******Distribution******开冰激凌车到市内卖50根不被警察抓即可完成,没卖完前不能下车。
一定要到人多而且好逃跑的地方,不要到帮会聚集的地方。
每卖3-4根就会增加警星,这时一定要逃跑,待警星没了再卖。
完成后,显示冰激凌店为你盈利,每天3000 ③.脱衣舞厅(Pole Position) ******Helping Out The Strippers******到里面的第一间房看舞女表演(不要让家人看到呀),花费600后,任务完成。
完成后,显示舞厅为你盈利,每天4000 ④.计程车公司(Kaufman Cabs) ******VIP******开车到指定地点接一VIP,这时另一辆车抢生意,紧追并撞击它直到VIP下车到你的车上后,将VIP送到机场。
报酬:1000 ******Friendly Rivalry******找到另一家公司的计程车并撞毁它们。
报酬:3000 ******Cabmageddon******驾车到指定地点接客人,结果发现是敌对公司的圈套,一堆车向你涌来,要撞毁你,你要在限时内保持车的安全,之后,敌对车队的首脑驾驶着斑马纹的车和你决斗,撞毁并杀死他。
报酬:3000完成后,显示计程车公司为你盈利,每天5000 ⑤.电影厂(Film Studio) ******Recruitment Drive******到指定地点接Candy和Mercedes回电影厂,追击并杀死阻止的人。
报酬:1000 ******Dildo Dodo******到指定地点驾驶海上飞机散发新电影海报。
先找到最远的一个蓝点,驾机穿越它,会出现一个红点,再穿越,则会出现下一个蓝点,依次在油耗尽前完成。
报酬:2000 ******Martha's Mug Shot******先驾驶骨架飞机追踪汽车到目的地,后降落飞机,从侧面的楼梯进入大厦到标志指定处,拿出相机向对面游泳池方向,对准目标拍三张照片,会触发警星至两颗,消灭阻击的警卫后回电影厂(最好不要乘飞机,因为电影厂也有敌人在攻击你)。
报酬:4000 ******G Spotlight******驾驶摩托车飞跃一个又一个标志点,最后来到有探照灯的屋顶处,扭转灯的方向,将它对准你的XXX广告。
其实有更简单的方法来完成,就是当你乘电梯来到楼顶准备第一跳时(第一个标志点已经出现),这时你下楼在对面楼的院内(上两层陡坡)平台上,有一架直升飞机,开着它去穿越红色标志点吧。
报酬:8000完成后,显示电影厂为你盈利,每天7000 ⑥.印钞厂(Print Works) ******Spilling The Beans******先到酒吧处得到信息,后到码头的一艘船上的上三层甲板处取得相关资料,出来后,警零大做(两颗警星),射杀警卫,快跑吧。
报酬:2000在登船前,要先用狙击步枪将船高处的警卫射杀,之后冲到船上射杀遇到的警卫出来后,遇到的警卫是杀不完的,看准间隙逃跑是上策。
******Hit The Courier******到码头处,等直升飞机降落后,一个信使会携带伪钞电版上车,杀死敌人撞毁该车,取得电版,回印刷厂。
报酬:5000完成后,显示印钞厂为你盈利,每天8000 ⑦.夜总会(Malibu Club) ******No Escape******开车到警察局门前,进入到侧面房间换装,到另房间取钥匙,释放CAM后,杀死阻拦的警察后,带领CAM逃离,到喷漆处取消警星后,去CAM的住处。
报酬:1000 ******The Shootist******到射击场限时射击目标,在三场中,取得60分。
报酬:2000此处通过后,会常备一个射击任务,就是限时一场取得30分,报酬500 ******The Driver******在警察的拦截下和他人疯狂飙车,驾车穿越一个又一个标志点吧 ******The Job******打劫银行(真是无恶不作呀,越打越感到祸国殃民的说) 进到银行,射杀警卫(不要杀死在里面房间的经理),到金库门前打不开,要回来带经理去,还是不行,再到大厅去询问PHIL,这时SWAT攻入,及时射杀并逃离银行,这时外面已被包围,血战后,驾车带领你的两名同犯回CAM处。
报酬:30000完成后,显示夜总会为你盈利,每天10000 ⑧.汽车展示厅(Car Showroom) 汽车展示厅需要汽车的名单有四组,每组六款车找齐第一组,展示厅每天为你盈利1500,第二\\\/三\\\/四组,每天盈利2500全部集齐,每天盈利9000第一组A)Landstalker:连接Starfish Island和Little Havana的大桥附近的建筑处B)Idaho:常见于downtownC)Esperanto:常见于downtown和Vice Point。
D)Stallion:常见于downtown和Little Havana。
E)Rancher:常见于Ocean Beach和Vice PointF)Blista Compact:常见于Ocean Beach和Washington Beach报酬:Deluxo第二组A)Sabre:常见于downtownB)Virgo:常见于downtownC)Sentinel:Sunshine Autos Showroom停有一辆,街上也可找到D)Stretch:Vercetti Estate处停放一辆E)Washington:常见于WashingtonF)Admiral:常见于Washington报酬:Sabre Turbo第三组A)Cheetah:连接Washington和Starfish Island的大桥附近的建筑处B)Infernus:Vercetti Estate处C)Banshee常见于Ocean BeachD)Phoenix:常见于Ocean BeachE)Comet:常见于Ocean BeachF)Stinger:常见于Ocean Beach报酬:Sandking第四组:A)Voodoo:常见于Little HavanaB)Cuban Hermes:常见于Little HavanaC)Caddy:高尔夫球场附近的路上D)Baggage Handler:Escobar机场停车坪E)Mr. Whoopee:在冰激凌厂内F)Pizza Boy:卖Pizza处报酬:Hotring Racer ***找车的经验:以上只是指出了车的常见位置,其实你如果原地转的话,大部分的车(指前三组,第四组大多是特殊车辆)都可以遇到。
车辆清单是先给出第一组,找齐后,再给第二组,依次类推为了节省时间,你最好先买几个车库,在找当组的车辆时,如果找到后面组的车辆你就把车开到车库存放,这样如果需要这种车的话,你直接来提车就可以。
在离LOVE FIST合唱团不远的位置,有个三个位置停车库,你先将它买下,然后到离此不远的海边的一个大型停车场,开始兜圈,你会发现每转一圈,停的车种都有不同,这样,你发现需要的,就开到车库(一个车库可停2-3辆)只要你不停的转下去,相信前三组车就会到手的。
第四组中,Voodoo在胖黑女人门前停了一辆,Cuban Hermes就是曾经在出租公司任务中对手公司头目坐的那辆,Caddy在灯塔附近的草丛中有一辆,具体位置就是走过指向灯塔的小桥后,走沿海边的路,你会看到右边的草中有闪光,那就是了。
强烈推荐完成这一任务,因为完成后,奖励的4辆车中,楼上的两辆最酷,一辆越野车一辆是号码为27的赛车,用这辆赛车,在所有的赛车任务中,都会无敌
当你拥有好车时,还可以到展示厅来参加飙车比赛,胜利会有不同奖金,但是有时飙车的同时会引发两颗警星相关比赛如下:第一场:Terminal Velocity参赛费:100报酬:400第二场:Ocean Drive参赛费:500报酬:2000第三场:Border Run参赛费:1000报酬:4000第四场:Capital Cruise参赛费:2000报酬:8000第五场:Tour!参赛费:5000报酬:20000第六场:Vice City Endurance参赛费:10000报酬:40000 一下是所有流程******Back Alley Brawl******到Malibu Club找Kent Paul了解情况后,到绿点标志处找到厨师,击倒他并拿他的电话,这时Lance Vance出现,2人被其它厨师追杀,不要恋战,开Lance的车和他一起逃跑到指定地点。
报酬:200 ******Jury Fury******用锤子恐吓两个陪审员,按黄点所指找到第一个,用锤子击打车门,直到他下车逃离,按黄点找到第二个人的车,用锤子打车门直到人出来后逃离。
报酬:400 ******Riot******先到Raphael's处,后到罢工工人处,击打工人引发骚乱后,进门杀死警卫,射击油桶引发3辆车爆炸(用其它车撞击也行) 报酬:1000 2) Juan Garcia Cortez- The Colonel(海边)的任务 ******Treacherous Swine******用电锯杀死Gonzalez,会引发2个警星,到喷漆处消除报酬:250 ******Mall Shootout******到指定地点找一个信使取文件,见面后,信使叛变并逃离,杀死附近枪手后,驱车追击信使,将他杀死后,取得文件,消除警星后到指定地点。
报酬:500 ******Guardian Angels******取到枪后和Lance一起到指定地点参加交易,先到侧面的楼上持枪掩护,待另一伙人引发冲突后,射杀敌人,保护Diaz和Lance,杀光敌人后,会出现两个骑摩托的人抢走钱,其中一人逃离时翻车,骑上该车追击另一人,杀死该人后,把钱带回还给Diaz报酬:1000(本任务较难,当冲突发生后,最好在地面用电锯或自动瞄准的武器将敌人全部杀死,后追击时,边追边开枪射击较有效) ******Sir, Yes Sir!******偷一辆坦克到指定地点,可以直接抢,如果被士兵发现,会打不开门也可以一直跟随等他们停车离开时,再抢。
报酬:2000 ******All Hands On Deck******保护Colonel安全离开。
先射杀跟随游艇四周的枪手,后击毁前方阻截的游艇,这时会出现直升飞机,击毁后过关。
报酬:5000任务必备M60\\\/M4\\\/机枪和火箭筒(打飞机最有效),一定要在直升机尚未飞临游艇上空时击毁它,否则会有敌人下来。
3) Ricardo Diaz- Coke Baron(中心岛庄园处)的任务 ******The Chase******尾随一个毒贩直到他的目的地。
报酬:1000 ******Phnom Penh '86******乘坐Lance驾驶的直升飞机消灭一个庄园的敌人,后下飞机取几个装钱的文件包。
报酬:2000本任务要点是空中多打油桶引爆,下飞机后还会有敌人 ******The Fastest Boat******激战后,到船厂内启动开关放下船后,驾船到指定地点。
报酬:4000 ******Supply And Demand******驾船第一个到达目的地,后射杀所有跟随敌人。
本任务考验驾驶技术,记熟路线就可过关。
报酬:10000 4) Tommy Vercetti- Criminal Empire(V点)的任务 ******Death Row******在限制时间内,开车到指定地点,救出Lance后,将他送到医院本任务一定要有重型武器,能有坦克是最好,而且速度要快,因为Lance正在慢慢死去。
报酬:没有 ******Rub Out******和Lance一起,闯入Diaz的豪宅杀死他
应该先在外围用狙击步枪杀死保镖后再攻入室内。
报酬:50000并且拥有了Diaz的豪宅,可以存盘\\\/换衣,还有常备的跑车和加长豪华车,楼顶还有停机坪
******Shakedown******在五分钟内,来到North Point Mall并打碎所有红点显示的玻璃。
报酬:2000 ******Bar Brawl******带领手下来到Front Page Bar杀死守卫后,在五分钟内杀死指定的其他人。
报酬:4000 ******Copland******到达指定地点后,增加警星以来警察,将警车引入车库后,换警装到达North Point Mall,在咖啡厅内装如炸弹,5秒之内逃离,带Lance一起上车到达指定地点。
报酬:10000 ******Cap The Collector******阻止Mafia到你的产业去收钱雷达上会显示黄点并告诉你敌人正在干什么,在敌人收取全部产业钱之前,追上并杀死敌人。
报酬: ,000 ******Keep Your Friends Close******最后一个任务(在完成夜总会和印钞厂等资产任务后出现):杀死抢上门来的朋友任务开始,Lance和Sonny Forelli打上门来,撬保险柜,这时钱数在疯狂的减少,先杀死喽罗,后到顶层杀死Lance,下楼后,遇到Sonny Forelli及其手下,杀死他们,全部清关。
报酬:30000 5) Avery Carrington的任务(接受任务地点在未竣工的大楼附近) ******Four Iron******换上高尔夫球衣,来到球场,乘球车来到指定地点,杀死在场所有人(头目和保镖)。
报酬:500 ******Demolition Man*******纵模型飞机到对面的大楼安装炸弹。
比较稳妥的办法是先别取炸弹,*纵飞机到目的地从一楼到四楼先用飞机翅膀将工地工人和守卫屠杀一遍,然后回来取炸弹,此时记时开始,*纵飞机来到各层有标记的油桶上方投放即可。
报酬:1000 ******Two Bit Hit******换衣后,驾车来到指定地点,撞死附近的敌人后,灵车会逃跑,在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)。
报酬:2500 6) Love Fist(合唱团)的任务 ******Love Juice******先到指定地点为LOVE FIST买毒品,当毒贩交易后逃跑时,开车追上并杀死他并取他身上的东西,随后应要求去接Mercedes,限时送回地点。
报酬:2000 ******Psycho Killer******乘坐LOVE FIST的车(很慢)到指定地点,一狂人杀人后逃跑,追杀之。
报酬:4000 ******Publicity Tour******(好像生死时速的情节) 上车后,发现有炸弹,车必须保持全速,否则会爆炸,小心驾驶直到炸弹排除。
报酬:8000 7) Big Mitch Baker(黑心标志)的任务 ******Alloy Wheels of Steel******驾驶摩托车,参加竞赛取得第一报酬:1000 ******Messing With The Man******时限内将警星达到4颗以上(尽情的射击吧,但要注意安全) 简单的做法是对准一辆车及其废墟不停的射击。
报酬:2000 ******Hog Tied******骑摩托车,到指定地点杀死所有的人,后到一斜坡处---精彩的摩托飞跃
之后,找到指定的红色车,回到领取任务处。
报酬:4000 8) Phil Cassidy(P点)的任务 ******Gun Runner******驾车追击运送枪支的车辆,撞击后拾取掉落的枪支,全部取得后,杀死和击毁剩余的人员和车辆。
报酬:2000 ******Boomshine Saigon******送受伤的PHIL去医院,抵达时又改去另一地方。
(开车的时候真好像喝了二斤白酒,整个画面天旋地转) 报酬:4000 9) Auntie Poulet- The Haitians(胖黑女人)的任务 ******Juju Scramble******在警察到来之前取得三处物品,之后,警星变为四颗,逃吧。
报酬:1000 ******Bombs Away*******纵模型飞机炸毁逃跑的汽车和海面的船(黄点标志) 这种飞机不好*纵,但炸弹是无限的,找到目标放就是了(还有两架备用)报酬:2000 ******Dirty Lickin's******在Haitians全死之前,杀死所有的Cubans。
先到对面从楼梯到上到屋顶,用狙击步枪快速杀死敌人,当敌人增援抵达时,采用机枪或火箭筒射杀。
报酬:4000 Umberto- The Cubans(Cuba Cafe处)的任务 ******Stunt Boat Challenge******又是赛艇比赛报酬:1000 ******Cannon Fodder******驾车带领同伙抵达指定地点与Haitians作战,先用火箭筒射杀前方敌人,后用狙击步枪射杀屋顶的人,再用重武器射杀仓库中的敌人,后驾车逃回领取任务地点。
(警星会有两颗) 报酬:1000 ******Naval Engagement******由RICO驾船,你来开枪,到指定地点杀死所有船上的敌人,取得文件箱后,逃离。
(此时,警星会到五颗
) 报酬:4000 ******Trojan Voodoo******先抢一辆的Haitian的车(最好是Haitian Voodoo,在不远的胡同里有一辆)到达指定地点后,尾随入工厂,射杀所有Haitian后,安放三颗炸弹后,限时从进来的大门(已锁住)右侧的楼梯上到二楼后逃离。
报酬:10000
奴隶制向封建制的过渡
[备份]死徒二十七祖名单 Ver.G1.5[资料来源:月姬读本PlusPeriod\\\/Side Materiale\\\/歌月十夜\\\/MELTY BLOOD][感谢kruel\\\/幽远\\\/Klaus\\\/subaruWD\\\/Alxe在资料翻译整理过程中提供的无私帮助]题注:[1]死徒二十七祖姓名的原文拼写方法目前一般来源于MELTY BLOOD剧情模式中那张模糊不清的名单CG以及一些零碎信息,所以仍有缺漏之处。
本文中的红色字部分,即以片假名发音推测的原文拼写方法,并不一定完全准确,诸位在阅读时请勿将其视为官方信息。
[2]关于五位的ORT,十六位的葛兰索格·布拉克莫亚和二十位的梅连·所罗门,详情请参见设定集Character Material,本文将不再赘述。
[3]关于葛兰索格·布拉克莫亚的固有结界ネバーモア,yy子的主张是参照姓名里的Blackmoa那样翻译为Never Moa,但鉴于Blackmoa是设定修改之后的产物(MELTY BLOOD中原为Black-more),所以在我这边仍然保留Never More的意见。
且恐怖小说开山鼻祖爱伦·坡有首诗作恰好也以Never More为题,与黑翼公契合到让人觉得这几乎就是在致敬:“虽然冠毛被剪除,”我说,“但你肯定不是懦夫,你这幽灵般可怕的古鸦,漂泊来自夜的彼岸——请告诉我你尊姓大名,在黑沉沉的冥府阴间
”乌鸦答曰“永不复还(Never More)。
”之前在歌月中也有过葛兰索格的外形是只大乌鸦的描述。
[4]诸位若是对涅它考据有任何意见的话,请务必赐教,在下不胜感激。
I\\\/灵长目杀手[Primate Murder]详细不明。
灵长目动物的杀戮者。
白之兽。
爱尔特璐琪的魔犬,盖亚的怪物。
本身并不是吸血种,只是学着主人的样子一起饮血。
被认为是由盖亚诞生出用以压制人类的TYPE:Earth半成品。
II\\\/暗黑六王权[The Dark Six]最初的死徒。
暗色的六道王权。
现处于复活进行中的状态。
当它苏生的那一刻它将统领死徒二十七祖,但却无一死徒知晓它的正体到底为何。
III\\\/朱月之布朗奈斯塔德[BRUNESTUD]为堕落的真祖爱尔奎德·布朗奈斯塔德,或者说,为将来得到爱尔奎德完美肉体的朱月[TYPE:Moon]而预留的位置。
现时,空席。
IV\\\/魔道元帅泽尔里奇[Zelretch]基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古(Kishua Zelretch Schweinorg\\\/Shubain'org)。
现存的五位魔法使之一,有着宝石之泽尔里奇,万华镜等称号。
持有第二魔法·并行世界干涉。
我行我素的正义之友,真祖们的协力者,向朱月挑战的理由似乎仅仅是因为看他不惯。
尽管在两败俱伤的战斗中消灭了月之王,但自己似乎也因为被其吸了血而成为死徒。
虽然平素一直在平行世界之间旅行,但在魔法使们当中也还是属于相对高调的人物,为了平息冬木町圣杯战争遗留的风波突然现身于常世,并向魔术协会许诺招收三名弟子。
过去,他曾与幼年时期的爱尔奎德有过一面之缘,在那之后似乎是被讨厌了。
不过他却对爱尔奎德的事情大有兴趣。
V\\\/ ORT详情不明。
公元前,自外太空降临在南美洲的突然异变种。
具备着与一般攻击性生物天差地别的恐怖力量。
全长四十米左右,外形近似于巨大的蜘蛛。
持有侵蚀型固有结界·水晶溪谷。
前代二十七祖第五位冒然地想尝试将它捕获,反而被其秒杀。
之后,因为判明了它具备吸血种的特征,所以教会便将它也列入了死徒二十七祖。
不存在“死”之概念的TYPE:Mercury。
VI\\\/瑞佐沃尔·斯图卢特[Rizo-Waal Strout]最古三死徒中的黑骑士斯图卢特。
姬君殿下(爱尔特璐琪)的护卫者之一。
因为陷于时间的诅咒而得到了不老不死之躯。
持有魔剑,真性恶魔NearDark。
VII\\\/腑海林·阿纳修[Einnashe]原为吸血植物的吸血种。
持有思考的意志,能够自行移动,几近幻想种的嗜血之森。
森林的范围之内是能与固有结界相媲美的封闭异界。
它以五十年为一个周期现于常世进行摄食,踏入森林的任何动物都会成为被猎食的对象,而摄入的血液会在森林中心的大树上凝结为一颗真红的果实,传说吃下这果实之人即能成为不老不死。
VIII\\\/费纳·布拉德·斯菲尔丁[Fina-Blood Svelten]白骑士布拉德。
姬君殿下的护卫者之一。
吸血伯爵,幽灵船团的船长。
因为偏爱美少年,所以只饮取同性的血液。
持有固有结界·幽灵行军(固有结界·PARADE)。
和莉塔·萝洁安是吵架的对手。
IX\\\/爱尔特璐琪·布朗奈斯塔德[Altrouge Brunestud]真祖与死徒的混血儿,死徒们的黑色公主。
血与契约的支配者。
Primate Murder(灵长目杀手)的主人。
从年龄上来说算是爱尔奎德的姐姐,一般以十四岁少女的外貌出现。
拥有一般水准之上的力量,被认为不具备空想具现化的能力。
但是,她似乎可以像魔法少女一样进行二段变身。
极为喜爱梅连,正因为太过喜爱所以在犹豫着要不要就这么把他给吃了。
[注:Altrouge,在德文中可以理解为久远(alt)之红(rouge)。
]X\\\/尼禄·卡奥斯[Nrvnqsr Chaos]通过魔道研究而成为吸血种的魔术师。
冷静而不抱有感情的学者。
混沌之群。
六百六十六匹野兽的基因与生命的集合。
随着使魔群体数量的不断增加,大约数百年后尼禄自身的意志便会被涌动的混沌所吞没,而在此之前整理出体内混沌的系统树就是他给予自己的目标。
过去身为人类时的名字是弗阿布罗·洛威恩,出身于移动石柩·北之仿徨海的魔术师。
[注:教授与那位暴君之间的联系,除了含沙射影的兽之烙印以外,同时尼禄也是个爱马之人。
]XI\\\/斯坦罗伯·考因[Stanrobe Calhin]捕食公爵。
现为亡灵。
别名“街食者”。
虽然已经被教会消灭但其怨念仍然存在,直至其浓度降为零大约还需要两百年时间,教会也不知该如何处置于是便放任不管。
XII\\\/空席[Empty]XIII\\\/瓦勒契亚之夜[TATARI\\\/Wallachia]祟。
恶梦的魔术师。
被认定存在而被列入二十七祖的死徒。
原名茨比亚·艾尔特纳姆·奥贝隆,是一名非常出色的阿特拉斯炼金术师,因为无法计算出回避人类灭亡的方法而发狂。
其后与黑姬爱尔特璐琪定下契约成为死徒,将追求第六法立为自己的目标,最后依然以失败而告终。
因为最初在瓦勒契亚大公国(现归于罗马尼亚)利用民众对于暴君弗拉德三世的恐惧具现出一夜的吸血鬼将全城的居民屠杀殆尽,而被教会冠以瓦勒契亚之夜的别名。
XIV\\\/梵·斐姆[Van Fem]最古三死徒之一。
本名巴雷利·费尔南德·范迪尔修塔。
金融界的魔王。
人偶师。
具现出了七个被称为“城”的巨大哥雷姆(Golem)人形。
俗称“魔城之梵·斐姆”。
自第五城“鹫”因为白骑士布拉德的攻击而坠落以后,一直很厌恶爱尔特璐琪派。
非常关心人类且在人类社会里拥有相当的地位,终日忧心地球环境,是个会为鸡毛蒜皮之事而奔波操劳的俗人。
第一次世界大战以后,他开始尝试着使用“非吸血鬼”性质的手段在人类社会里扩展自己的势力范围。
据传最近他在名人云集的摩纳哥构筑大楼,每周都会去一次赌船接受各方宾客的挑战。
XV\\\/莉塔·萝洁安[Rita Rozay-en]自称艺术家的大小姐。
拥有在死徒之中也算是特殊的爱好。
与安翰斯不同,她是正式继承前一代死徒的城堡而成为第二代“祖”的。
贵族式吸血鬼的典型,日复一日地沉溺于酒池肉林的甘美地狱之中。
和水魔斯密蕾是一见面就杀来杀去的恶友。
[注:Rozay-en-Brie,法国某地名。
]XVI\\\/葛兰索格·布拉克莫亚[Gransurg Blackmoa]朱月的死徒,或者说使魔。
有着鹏,黑翼公,月饮等称号的死徒,居住于奥地利的二十七祖之一人。
与高贵的白翼之君相对的,黑羽之兽使。
持有固有结界·永不复返(Never More)。
成为死徒的同时拥有了某种只能对死徒使用的强大能力。
[注:Black Moa,黑色恐鸟。
]XVII\\\/特梵姆·奥腾罗榭[Trhvmn Ortenrosse]最古三死徒之一,白翼公。
通过魔道研究而成为吸血种。
主张吸血种并没有依赖成为死徒而获得的超拔能力的必要,作为生物而言本身就非常优秀。
典型的吸血鬼,死徒之王。
作为二十七祖的代表,拥有名义上的最大发言权。
因为这点他与死徒们实质上的领导者爱尔特璐琪反目成仇。
狩猎真祖之姬爱尔奎德就是他的提案,尼禄憾死于极东之地他也有相当的责任吧。
极为厌恶身为上古君临者的真祖们,唯一的例外是会向绝对的真祖布朗奈斯塔德表示出敬意。
XVIII\\\/安翰斯[Enhance]复誓骑安翰斯。
传说中的[月姬II-the Dark Six-]两位主角之一。
杀死原主人——上代的十八位以后取代了其位置。
因而被死徒们蔑称为Enhance(片刃剑)。
出于个人目的而狩猎著其他的“祖”们,与教会有着一定的合作关系。
他并不像其余的二十七祖那样拥有拔群的固有能力,而更多的是依靠自身卓越的意志力与行动力进行战斗。
与因为不老不死而变得清心寡欲的死徒们不同,安翰斯有着近似于人类的深刻执念。
他用依然是人类的右手握持从上一代祖那里抢夺而来的魔剑复仇者(Avenger),右手因此而神经坏死;同时以死徒的左手握持教会的圣器·圣葬炮典,左手也因此而烧伤溃烂。
传说为他维护圣葬炮典的是教会中一位近代武器的狂热爱好者。
XIX\\\/空席[Empty]XX\\\/梅连·所罗门[Merm Solomon]朱月的死徒。
身为死徒的同时也是埋葬机关的第五位。
以四只架空魔兽作为四肢的恶魔使。
有着王冠的别名,是雪儿非常讨厌的一位前辈。
古今东西的宝物收藏家,十只手指上戴满了戒指,加入埋葬机关的目的也许就是为了接近教会封印的秘宝。
他是白姬爱尔奎德忠实的FAN,经常为到处乱跑的爱尔奎德提供帮助。
通常以左手恶魔·鼠王变成的司祭装束的成年男子形象出现,而本体其实是十二岁相貌的永远的美少年,这点在埋葬机关里似乎只有雪儿和局长列巴鲁克知道。
性格像是任性的小孩子,偶尔会做出极端残忍的举动。
身为人类时是能与动物进行交流,具现他人欲望的神子(星之终端),部落将年幼的他切断双手双足囚禁于圣堂之中,被偶然路过的真祖(朱月)所救。
XXI\\\/斯密蕾[SUMIRE]水魔斯密蕾。
栖息于水中的变种死徒。
传说中吸血鬼不能踏进流水,所以无法越过江川河海,而斯密蕾则克服了这一点,但为此付出的代价却是难以在陆地上活动。
虽然看起来总是一副醉怏怏的样子,实际上却有打进二十七祖前几强的实力。
是死徒中唯一持有空想具现化能力之人。
据传在月姬II中有借醉纠缠杀人贵的情节。
貌似是个无论从各方面而言都挺好懂的角色。
[注:スミレ即是菫,学名Viola mandshurica,我国称之为东北堇菜……这其实是个玩笑orz]XXII\\\/空席[Empty]XXIII\\\/空席[Empty]XXIV\\\/圣纳哈特[El Nahat]经历不明。
具有扭曲之表现状的异类吸血鬼,持有在一对一的情况下将对手完全抹杀的特殊能力,但是自身也会一同死灭,需要数十年的岁月才能恢复。
现被教会封印于镜之牢狱当中。
被埋葬机关的首位与二位当作对付死徒的王牌,他们会使用以圣纳哈特胃部制造的本体召唤终端,被称为[胃界教典]的人工制品进行战斗。
XXV\\\/空席[Empty]XXVI\\\/空席[Empty]XXVII\\\/考拜克·阿尔卡特拉兹[Caubak Alcatraz]千年锁之死徒。
通过魔道研究而成为吸血种,是位离魔法使仅一步之遥的大魔术师。
与梅连,罗阿同样是信教者。
同泽尔里奇是旧识。
二十七祖中专司搏君一笑之可怜人。
为了保护自己的思想成果——圣典特莱汀(疑为Try Ten)而修建了庞杂的迷宫。
不过自己也因此被困迷宫中心,数百年没有在常世出现过。
[注:Alcatraz大约是在影射鹈鹕岛(Alcatraz Island),美利坚合众国历史上最富传奇色彩的监狱。
]EX\\\/米切尔·罗阿·法但杨[Michael Roa Valdamjong]无限转生者,阿卡夏之蛇。
冷酷彻底的利己主义者,对“永恒”怀有着可怕的执着。
直属于爱尔奎德的死徒。
原为教会的神官,埋葬机关原型的创始人。
在八百年前代表教会与真祖的处刑者爱尔奎德交涉过程中,设法诱骗爱尔奎德吸了自己的血,利用爱尔奎德的力量完成了转生之法。
其后沾染到人类之血的爱尔奎德暴走,将罗阿与城内的真祖们悉数屠杀殆尽。
尔后罗阿每一次的转世皆为爱尔奎德所杀,直至他出现在三咲町为止,转生共进行了十七次。
初代的罗阿是一位天才的魔术师,但在其转生过程中获得的肉体质量皆劣于初代,造成他的实力不断减弱,但其中十七代的肉体却异常优秀,相当接近初代。
原生演替和次生演替的过程与特点
植物群落原生演替的基本过程与特点从原生裸地上开始的群落演替,即为群落的原生演替.而且,由顺序发生的一系列群落(演替阶段)组成一个原生演替系列.一般对原生演替系列的描述,都是采用从岩石表面开始的旱生,和从湖地开始的水生演替.这是因为岩面和水底代表了两类生境的极端类型,一个极干,一个却为水生环境.在这样生境上开始的群落演替,其早期阶段的群落中,植物生活型组成几乎到处都是非常近似的.因此可以把它们作为一种模式来加以描叙.旱生演替系列:一块光秃的岩石表面,对于植物的生长来说,生境是非常严酷的.首先,没有土壤,而且,极为干燥,温度的变化幅度也极大.⑴最先在岩面出现的是地衣植物群落.在这个演替阶段中,顺序出现壳状地衣--叶状地衣--枝状地衣.它们凭借所分泌的有机酸以腐蚀岩面.其残体也参加到土壤的聚集和水分的含蓄中去.岩面的生境开始改变.⑵苔藓植物群落阶段. 在上一阶段地衣植物聚集的少量土壤上,能耐干旱的苔藓植物开始生长,形成群落.它们具有丛生性,成片密集生长,聚集土壤的能力更强.土壤、水分条件进一步有所改善.⑶草本植物群落阶段.在土壤稍多些的情况下,一些耐旱的草本植物,如蕨类和一年生短命植物相继出现,代替苔藓植物群落.接着是多年生操植物定居和形成群落.到了这个阶段,原有岩面的环境已经大大改变:土壤增厚,有了遮荫,减少了蒸发,调节了温、湿度变化,土壤中细菌、真菌和小动物的活动也增加.生境再也不那么严酷了.于是创造了木本植物适宜的生活环境.在森林分布的地区,演替继续向前进行.⑷木本植物群落阶段.在草本植物群落中,首先是一些喜光的阳性灌木出现,以后形成灌木群落.继而,乔木树种生长形成森林.林下的荫蔽环境,使其他耐荫性的灌木和草本植物种类得以定居,原有的阳性灌木逐渐从森林下消失.在这个演替系列中,地衣和苔藓植物群落阶段延续的时间最长.草本植物群落阶段,演替的速度相对地最快.而后,木本植物群落演替的速度又逐渐减慢,这是由于木本植物生长时期较长所致.水生演替系列:在一般淡水湖泊中,水深4米以下,由于光照和空气的缺乏,就没有体形较大的绿色植物生长,只有一些浮游生物活动.由于浮游生物大量的残体堆积,加上从湖岸上冲刷下来到矿物质淤积,逐步抬高了湖底.在水深4米左右,定居了绿色植物,首先是以轮藻为主的植物群落.随着湖底的逐步抬高,依次出现下列群落的演替系列:沉水植物群落阶段(在水深1-3米处,如金鱼藻、狐尾藻、水车前、苦草等)→ 浮叶根生植物群落阶段(在水深1米以内,如莲、水鳖等) → 直立水生植物群落阶段(在水陆交界处,如芦苇、茭白、香蒲等) → 木本植物群落阶段(主要是湿生的乔木树种,如杨、柳、 梣等) → 中生森林群落.水生演替系列实际上是一个植物填平湖沼的过程.每一阶段的群落都以抬高湖底而为下一个阶段的群落出现创造条件.这种演替系列,经常可以在一般的湖沼周围看到,在不同深度的水生生境中,演替系列中各阶段的植物群落成环带状的分布.随着湖底抬高,它们逐个地向前推进.上述群落原生性演替,只提供一个群落演替的模式过程.它反映了群落的演替实质上是群落的生活型组成和植物环境的更替.每一个阶段的群落总是比上一阶段群落结构复杂,高度增大,因此,利用环境更为充分,改变环境的作用更强.这样,也就为下一个群落创造条件,使得新的群落得以在原有群落的基础上形成和产生.这就是说,植物群落的演替,是由于群落内部矛盾的发展所引起的.植物群落的发展,引起群落内部环境条件的变化,引起植物成分之间相互关系的变化,这些变化为新群落的产生创造了条件.于是新的代替旧的,演替就发生了.而我们对群落的利用和改造,很大程度上是在掌握群落演替规律性的基础上进行的.植物群落次生演替的基本过程与特点次生演替的最初发生是外界因素的作用所引起的,除耕地放荒、森林采伐、草原放牧和割草以外,还有火烧、病虫害、严寒、干旱、淹水、冰雹打击,等等,但是,最主要和最大规模的,是人为的活动.因此,对于次生演替的研究具有很大的实际意义.因为在我们利用和改造植被的工作中,我们所涉及到的都是次生演替的问题.可是,认识和分析次生演替,在很大程度上有赖于对原生演替的一般了解.次生演替的速度、趋向及所经过的阶段,决定于原生植被受到破坏的方式、程度和持续时间.首先,次生演替的速度问题.在大多数的次生裸地上还多少保存着原有群落的土壤条件,甚至还保留了原来群落中某些植物的繁殖体.裸地附近也可能存在着未受破坏的群落.总之,具有一定的土壤条件和种实来源.因此,次生演替系列中的各个阶段,演替速度一般都较快.其次,次生演替的趋向.一般,当停止对次生植物群落继续作用时,次生植物群落的演替,仍然趋向于恢复到受破坏前原生群落的类型.什么是原生植物群落?例如云杉林就是我国东北地区山地,以及我国西部和西南地区亚高山的一种原生植物群落的类型;羊草草原则是我国北部温带干燥地区的一种原生植物群落.每一个自然区域中都有一定的原生织物群落的类型.它们为什么会具有复生的能力呢?这是由于他们是与当地自然环境条件长期适应而形成的复杂整体,因而具有一定的相对稳定性.当然,原生植物群落的稳定性及其复生的能力是极其相对的.次生演替一般趋向于恢复到原生群落的类型,但过去所有的各种比例当然不可能完全重复出现.这就是说,复生后所形成的群落只是在类型上和原来的群落相同,但质量上已经完全不同了.最后,关于次生演替所经历的阶段.这完全决定于外界因素作用的方式和作用的持续时间了.云杉林采伐,一次就消退到次生裸地阶段,但同时也就很快地开始了复生的过程.羊草草原的放牧消退(退化)过程却是逐渐进行的,在消退过程中的任何一个阶段上,只要停止放牧,停止牲畜继续对群落的影响,群落就从那个阶段开始它的复生过程.总之,原生植物群落的复生是有条件的,这些条件一个是土壤,一个是种子来源.因此,如果原生群落在其整个分布区都受到破坏,而且因持续时间很长而破坏得很彻底,那么,虽然气候条件适宜,但群落的复生条件已经不存在了.在我国南方有这样的现象:当森林被反复砍伐后,加上长期放牧,最后形成稀疏的低草地.这种草地下土壤板结、干燥,土壤有机质丧失殆尽.在这种情况下,群落的演替转向原生演替的某一阶段,已经不属于次生演替的范畴了.综上所述,次生植物群落是外界因素,首先是人类经济活动的产物.各类次生群落的性质以及演替特点,至少决定于:①外界因素作用的性质、方式,作用的强度和持续时间;②原生植物群落受破坏的面积;③次生群落中对原生群落的植物成分和土壤特性的保留程度;④植物繁殖体的来源(种类、数量、距离);⑤所在地的气候、土壤及地形状况.当我们研究次生群落时,可以根据以上各点去鉴别它们的特性、类型和掌握它们的演替特点.上述各点,同样适用于对裸地或荒山荒地的性质和类型鉴定.在研究次生演替的基础上,对于各种次生植物群落,要按其利用价值分别对待,对有一定经济价值者采用留优去劣的办法加以培育,以提高次生群落的产量和质量;对于没有什么经济价值的次生群落,则采用人工播种和种植的方法,以有经济价值的种类代替原来的植物,也就是说,对原有群落加以改造;对于一些已经达到可以利用程度的次生群落(如次生林)则进行利用;对于一些具有保持水土、保护堤岸、防风固沙等等作用的次生群落则加以保护.当然,特别是在直接利用次生群落时,一方面要掌握它生长速度快,具有较大可塑性,因此容易加以改造这样的一些特点,同时,又要注意它的不稳定性.这就是说,任何次生群落只是次生演替系列中的一个阶段,如果利用不当,它会不断地继续消退,而且不大可能恢复到原来的类型.人类对于天然植被资源的开发利用,最为广泛和经常的是森林采伐和草场放牧或割草.森林被采伐或草原强度放牧以后,就引起这些类型的植物群落深刻变化,使原来的群落变成另外一种类型.但是这种变化的方向却和群落在自然条件下由简单到复杂、由低级到高级的自然发展相反,因此,当采伐、放牧、割草等对群落的干扰作用继续进行时,植物群落的性状就朝着低级群落的类型退化,这就是群落的消退,甚至造成“人为荒漠化”.要恢复消退的植物群落往往需要相当长的时间,例如被皆伐的云杉林,如果靠其自然演替,从采伐迹地恢复成林,要80-100年的复生过程.而且,复生不等于复原.人类利用转基因技术获得的植物物种特性将改变群落的自然演替进程,加快裸地的改造和群落建设,恢复植被并改善环境.但是,为了保护生物多样性, 人类还是应该首先保护好天然植被和群落.
死徒27祖的名字
大体上来说:F16最新款>J10B>F16中期型号=J10>F16早期型号。
因J10B尚未服役,资料有限,所以不确定因素还比较多。
超视距攻击:最早期的F16安装APG-66雷达,发现距离只有几十公里。
中期版本安装的APG-68性能应当与J10的机械最为接近。
而最新的F16装APG-80,强于J10。
J10B也会装相控阵雷达(不确定有源还是无源,目前来看无源的可能性更大一些),但J10B还没服役。
格斗:二者机动性都非常强。
都采用了随控布局、放宽静稳定度、三轴四余度电传飞控等先进技术。
发动机方面,早期版本的F1611吨,现经过N次改款,推力已增加到14吨以上。
而J10的发动机AL31F推力12吨多,WS10A则为13吨多。
所以,F16的优势在于大、推重比高(无论整机空重还是发动机自重,F16都更轻一些),如果我没记错的话,F16高空爬升率也优于J10,载弹量也更大。
J10的鸭翼所产生的涡升力有助于提高大迎角机动性,而且瞬盘的功夫非常恐怖。
AL31F发动机虽然推力差一点,但加速的泼辣性也是颇有口碑的。
所以二者格斗,不说谁优谁劣,就看飞行员是否能采取最能发挥自己战机优势的战术了。
对地对海攻击:二者都定位于,但受限于武器系统,J10目前仍以制空为主。
而F16挂载对地对海导弹可选择范围更广一些(甚至可以当攻击机来用)。
所以,在对地对海方面F16更有优势。
综上所述,J10性能优于早期版本的F16A\\\/B,应当与F16C\\\/D中期型号像Block20(F16C\\\/D也已经很多个批次了)性能相近,但不及最新的F16C\\\/D Block50\\\/52\\\/60或更新的F16V。
但整体差距并不非常大。
至于J10B,目前信息还不完善,已知的将会使用推力和推比更大的WS10发动机,采用降低RCS雷达反射面积,安装了相控阵雷达,机头增加了IRST,垂尾增加了装置(还不确定具体会使用哪些电子设备),应该可以说进步一缩小了与F16最新款的差距。
当然了,真正到实战中,也不会是1对1的情况,现代战争都是系统的比拼而不是单一武器的比拼。
可以这么说吧,F16来中国上空打肯定是回不去的,J10去美国上空打结果也一样。



