欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 经典情话 > 关于bug的土味情话

关于bug的土味情话

时间:2018-01-30 00:18

求一个能让你感动的游戏

你好!! 对您的话题很感兴趣!每个人都有各自最中意的游戏,用你的话说就是让你感动的游戏,我最喜欢的是国产RPG经典,轩辕系列! 是不是我太老套啦,,哈哈 下面是我和我的一个玩友2005年发在腾讯的一个刊物上的游戏感言, 里面提到轩辕系列的运作和制作特点,也和其它的游戏进行了对比, 有比较才有竞争,有竞争才有发展吗,对不? ,,,,,,,,,,,,,,,, 自从接触到电脑游戏以来,我一直都是RPG的不二信徒。

1998年,大概随着Diablo和《博德之门》在全球市场的热卖,RPG游戏重新迎来了自己的春天,而国产RPG游戏也随之兴起,从1998年至今,仅仅在我手下打通关的RPG游戏已有十个以上,更勿论那些做得实在太次而让我失去耐心和我没有能接触到的游戏了。

但在这众多的国产RPG游戏中,稍有或几乎可以说没有精品,游戏开发商和游戏制作小组都是蜂拥而上,迫不及待的推出那些不成熟的作品,但大都还是沿袭了仙剑所开创的道路一味模仿,到最后又成了四不象,即使是单纯的模仿,在游戏的剧情方面如果想找一个能仅仅是和仙剑差不多的也很难,所以往往听到最多批评的就是这些国产武侠游戏。

但是也有例外,而这个给我们带来惊喜的恰恰就是作出《仙剑》这个经典的大宇和它的《叁》系列。

首先,我们不妨来回顾一下《》系列所走过的路程: 1990年 1994年轩辕剑2 1995年轩辕剑外传:枫之舞 1999年轩辕剑叁:云和山的彼端 2000年轩辕剑叁资料篇 2001年轩辕剑叁外传:天之痕 1990年,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,引起极大的反响,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位。

四年之后,大宇公司的小组推出了《轩辕剑2》,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。

从二代开始,它正式确立了其“经典游戏”的地位,也就是在这集中,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后,大宇再接再厉,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,从而把这个系列推向了高潮。

《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的,在真正中国历史背景中构筑了整个故事,这一点可以说是其最成功的地方,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度。

不过,在《仙剑》面前,各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线。

四年之后,1999年末,《轩辕剑叁:云和山的彼端》来到我们面前,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。

《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围,自水城威尼斯开始,历经中东世界最后来到东土大唐。

游戏一改前几作的纯中国山水画风格,除战斗画面保持了原有特色外,场景画面变为日式卡通画风,人物可爱,色彩亮丽,一经推出便受到玩家的广泛欢迎,可惜由于赶档期,在后面的剧情处理上显得有些匆忙,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾。

《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,即“安史之乱”发生的前六年,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,为了寻找之道而踏上了冒险之旅。

据小组自己说,轩叁的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。

他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。

《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》有着唯美的场景,可以说小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美,每一张地图都不仅仅是为了好看,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,让我们仿佛置身于游戏的世界中,每一张都是一件艺术品。

在轩叁中让人称道的不仅是场景设计,还有它的音乐。

由于《轩叁》跨越了欧洲、、中国三个不同文化地区,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。

欧洲部分以管弦乐为主,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起,成为国产游戏音乐制作的首次尝试。

中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,让轩叁与前代的作品有了联系。

由于《轩叁》的背景发生在唐代,所以音乐中出现了大量诸如琵琶、古筝、月琴等传统乐器的部分,很好的烘托了当时的历史背景。

1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬。

除此之外,《轩叁》的魔法设计、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉。

但是,《轩叁》并不是无暇之玉,相反在它推出之后,虽然好评如潮,但也听到了不少的批评。

其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。

当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新。

而DOMO小组自己也说:西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都以中国为主,可令人遗憾的是,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实,当剧情从中东转向东土大唐时,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但从赛特进入长安到游戏的最后结束,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口,就草草收场一样,如果和在欧洲、阿拉伯的场景之和比起来,当然不能让人满意,给人一种“虎头蛇尾”之嫌。

以长安城为例,在大地图上,长安城显得极其雄伟,整个格局也有当时那种居住着成千上万人、为世界上的最大城市的风貌,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,所以游戏推出之后,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评,其实既然DOMO说要以中国为主,而且以长安在当时世界上的地位,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏,可是也许是为了赶档期的缘故吧,《轩叁》留下了永远的遗憾,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已,而对整个游戏来说并无大的改变。

除去“虎头蛇尾”这个缺点之外,我觉得《轩叁》足称经典。

当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓、主角性格不够鲜明等等,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品,对此我不能苟同。

“剧情拖沓、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,和前面我已说过的缺点应属一路,在此我不再赘述。

我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧)。

《轩叁》不是一个纯中国风的游戏,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。

不过,这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计。

我们的游戏编剧阿鲍说,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉承这个主题加以发挥。

”《轩叁》的主题是文化的融合,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的。

从威尼斯到大马士革、巴格达,再到长安,一路行来,我们所感到的的确是古老的文明之光、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异。

DOMO所选的这个主题确是独具慧眼,在国产游戏中独树一帜,给人耳目一新的感觉。

这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,平心而论,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展。

在中国五千年的历史长河中,有着悠久深厚的文化积淀,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,还有更为辉煌的文化,这不是一句话能概括的,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题,那麽这本身就是一个很令人激动的话题。

就主题而言,我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多。

瑕不掩瑜,我认为《轩辕剑叁:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传:天之痕》。

《轩叁》大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》。

在这部作品中,图形引擎和系统设定基本上没有变化,画风重回到古朴的中国古典水墨画上。

这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,是一部完完全全中国风的RPG。

据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分。

《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝,主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇。

陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇救出。

陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上。

十六年前,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。

由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。

《天之痕》的故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开。

《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。

此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。

《轩辕剑叁外传:天之痕》挟《轩叁》之威,一经推出便被媒体和玩家炒得火热。

悠远古老的神话、浪漫奇情的故事、美不胜收的场景、动听悦耳的配乐、感人肺腑的结局、易于上手的操作,还有可爱的宠物——符鬼,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度。

虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点。

首先我们来谈谈游戏的画面。

《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,所以游戏的画面和前作风格大致相同,一样的唯美而自然,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村,画风又回到了的中国泼墨山水画上,对于现在的玩家而言,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美、这般传统、这般文化。

有人说游戏也是一门艺术,对于《天之痕》来说,这一点都不夸张。

游戏的音乐做的同样出色。

为了体现作为《轩叁》前传的特点,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,但还是有变化的。

象在氏人国的那段音乐,管弦乐加入了人声的合唱,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。

这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,在后来曾反复出现,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧,让人久久不能忘怀。

其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,让人生身临其境之感。

《轩叁》推出之后,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上。

《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情、友情和爱情,去追寻生命的真谛。

如果说《轩叁》以文化为主题,那麽《天之痕》则以情为中心,为此,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,但不论哪个结局,靖仇、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的。

当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时,那一刻我真的很感动。

以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀。

在这平平常常的几句话中,蕴含了最真最美的人间真情,难道说还能有比这更令人感动的吗

《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的,只有少数几个用了《轩叁》中的地图,长安城依旧如昔,仍然是只有几个地方可以进入,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心,所以我觉得这也是可以理解的,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧

(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,这是《天之痕》中新的设定,是一个类似电子宠物的小游戏,你可以单独喂养它,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点. 也许有人会以为我把《轩叁》系列说的天花乱坠只是我的一厢情愿,那麽我们不妨把这两部游戏和近年来推出的国产武侠游戏作一个简单的比较,不过也请恕我实话实说。

首先我以近来许多游戏厂商一拥而上追求3D化来谈一谈。

不能否认,随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,游戏的3D化是大势所趋,但关键的是你起码要有足够的准备之后再上市,不过我们的国产游戏厂商并不是这麽做的。

让我们来看看被称为是第一款3D国产武侠游戏大作《笑傲江湖》的表现如何:这个游戏我装了N次,卸载了N次,Oh,MyGod!现在我一想起来里面的迷宫我还心有余悸,N次中我打到的最远处可能就是一个叫做“白虎洞”的地方(不知道我记得是不是准确),在里面不仅有3D化带给我的转几转之后就记不住路的好处,还有游戏制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过。

最后我只得把它download,并发誓再也不玩。

曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之门》是一个剧情庞大复杂、很伟大的RPG),后来我在网上见到有人写的《笑》的攻略时,我觉得居然有人可以把它打通关,我对他的敬佩之情比之上面那位仁兄的佩服有过之而无不及。

至于说到游戏中的人物造型,脸部全都是3D贴图的棱角,别提有多难看了

不过如果从它的“第一”这个角度来说,我们只能原谅它了。

《笑》之后,同样的引擎又被用来制作了《新神雕侠侣》,如今又有《风云2:七武器》,这两部游戏比《笑》有了些进步,游戏的操作性也有了提高,但也许是《笑》的印象太深刻,所以我都没有打完。

这些3D游戏往往自夸场景更逼真,但如果那《轩叁》和它们比较,《轩叁》不但不逊色,反而更出色。

即使不说RPG,看看即时战略游戏,现在玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列,这些全都是2D的,所以说,走3D化道路并不是摆脱国产游戏水平低下的灵丹妙药,游戏的好坏并不在技术水平的高低,而在于游戏制作小组的认真和敬业与否。

此外,《轩叁》系列的成功也要归功于它的许多人性化的系统设定。

例如游戏为了增加耐玩度,往往都设计有迷宫,当你到达迷宫深处完成任务后,若你不想为了出去而把走过的路再走一遍,你可以用“符纸鹤”来脱离迷宫。

若你走迷宫时方向感不强,那你可以用“领结指标”在分叉路口来指示方向。

看,这是多体贴人的设定,与上面《笑》中我所说的那变态的迷宫相比,真是有天上人间之别。

我们也可以来看看其它游戏在系统设定方面是怎麽做的。

《破碎虚空》应该说是这几年比较出色的游戏了,玩过它的人一定对它的精美的场景设计、全屏的3D法术效果有很深的印象,但对我来说,除了上面提到的优点外,另一个让我难忘的大概就是在游戏进行到需要换第二张盘时,我整整等了半个到一个小时我现在还记得玩这个游戏的情形:当时我和好几个朋友在一起,很晚了,但大家为了看到接下去的情节而不得不苦苦等待。

我想游戏小组一定是想在玩家中作个忍耐力测试的实验才这样做的,而我高兴的是自己顺利通过,想不到玩游戏还能有这麽意义重大的事,以后游戏公司再做广告时除了不着边际的乱吹外,一定要好好挖掘一下自己游戏的深层意义,这样一定会让更多的家长允许孩子玩游戏的在操作设定方面有“杰出”表现的还有《天涯孤旅》,这是一个不太流行的游戏,其它我不说,只说说它的系统设定。

《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,一种补生命值,一种补内力,另一种补什麽我记不清了,经常玩RPG的玩家都知道,其中的药品系统是很重要的,象风靡全球的DIABLO系列里面的药品和物品种类不计其数,象《天涯孤旅》如此少的药品系统只此一家,别无分店,想买的快来买了

《天涯孤旅》是一个类似于Diablo的游戏,在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感,但在《天涯孤旅》中,你将体会到更真实的江湖,因为即使是开始时的小喽罗,你砍他个十剑八剑他还象没事人一样,当时我就是在一个敌人砍上几十刀才撂倒的磨砺下才成为一个绝世高手的,以致于后来我的手腕疼了好久。

Oh,可怕的江湖

朋友,如果你想体味真正的江湖,如果你想锻炼你的腕力的话,那麽《天涯孤旅》绝对是你唯一的选择

对于这样的游戏,我们能说些什麽呢

——不说也罢 在游戏未上市之前的广告运作上,《轩叁》和其它的国产游戏相比,也挺有意思。

我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例。

《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传,足足钓够了人们的胃口,后来说是要在春节时发售。

大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节,可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,为防盗版和精益求精,我们将对游戏作进一步的调试,发行改在春节之后”。

好了,没戏了,想想他说的还蛮有道理的,那就等吧,毕竟游戏的质量是最重要的。

终于等到游戏发售了,我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了,后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,我想,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,游戏的测试人员真不知道干什麽吃去了,就这还不断跳票,有什麽用呢

他还以为自己是暴雪呢

国产游戏许多都是上市前广告宣传做的震天响,上市之后一片骂声,而带给普通玩家的是对国产游戏的深深失望。

奇怪的是,大宇的许多作品都是精品,可少有跳票之举。

象《天之痕》说12月2日发售就按时推出,有意思的是,在《天之痕》的游戏中,有台电脑的密码1202就是它的首发日期,还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。

我想大宇可能认为不作夸大的宣传、注重产品的质量才是最重要的。

《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。

象曾经做出经典《群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。

智冠近年推出了不少RPG游戏,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,这几个推出的游戏我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的。

《破碎虚空》前面我已说过,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品,所以画面看起来风格大致相同。

《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的,只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味。

《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏,原定是在99年十月份发售,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的,说实话,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有)。

《雷锋塔》的场景设计十分逼真,操作简便,法术效果令人眩目,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。

我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景,那种感觉真的是很爽。

我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂,《暗黑》终归是一个外来的游戏,有着一些难以沟通的文化上的差距。

我认为至今国内推出的游戏中,《雷峰塔》是最好的,其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距,《剑侠情缘2》在武功种类、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣。

《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由。

但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多,在玩家中的反响不是太强。

正因为我对《雷峰塔》如此推崇,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。

我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外,由于这次用的是名作的故事,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,更有玩头。

但可惜的是,智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上,竟连一点消息都没了。

那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急。

就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出,但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,故中途换人。

后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了。

果然在它推出之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品。

现在的游戏厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半,象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做吗,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。

至于说到《新蜀山剑侠传》,我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意。

前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,别再毁了一个好游戏。

智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉。

国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,也是画面十分精美,其它各方面却很一般的平庸之作。

说了这麽多,也许有人会问:为什麽DOMO小组就做这麽好

我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度。

《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗

其具体的制作步骤是在拿到场景清单后,美术人员首先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事,然后便着手绘制路线草图。

草图完成后,美术人员通常会跟编剧复查一次,有问题就马上修改,没问题便开始画精细设定稿。

等设定稿完成,便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。

当觉得光影效果已达到要求的程度后,便结束3D的工作,转用2D绘图软件细修,将3D图片的冰冷机器味修掉。

在如此认真的制作下,能会作不出好的作品吗

其实做游戏的目的最终还是要卖出去获得经济效益,但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,国产游戏的整体水平本来就比欧美游戏低,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。

我觉得在这一点上,金山公司的西山居做的就很好,虽然他们的游戏和《轩叁》还有差距,但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步,我想只要他们努力了,玩家们就会给予掌声的。

在网络游戏盛行的今天(80%是垃圾游戏,恕我直言),让我们记住国产RPG游戏带给我们的酸甜苦辣吧,,,,,,谢谢祝节日玩的开心!

银魂最经典的那几话【是哪几话而不是那些话,希望各位亲们看清楚了再回答】如题 谢谢了

长篇类: 看热血的推荐红樱篇: 第58话「小卖部里最受欢迎的食物果然还是炸肉饼面包」 第59话「注意别忘了把伞带走」 第60话「太阳会再升起」 第61话「暗夜之虫,会集光中」 看感人的推荐三叶篇: 第86话「数羊数得起劲结果没睡成也是常有的事」(总悟的姐姐三叶) 第87话「说出我和工作哪个更重要的女人通通一个过肩摔摔出去」(三叶病危 土方孤军入敌营) 看灵异的推荐仙望乡篇: 第131话「旅行往往得干架」 第132话「绝对避不开三片式内裤的XX条纹」 第133话「银时与饭桶阁下」 第134话「使用幽灵作为题材时要慎重」 看猫化推荐野猫篇: 第190话 「找东西的时候就要以它的视线去找」 第191话 「自由不是无法无天而是按照自己的规则活下去」 第192话 「歌舞伎町野猫的蓝调」 短篇类: 主要以恶搞为主吧,也有很温馨的: 第20话「要小心传送带」(蚊子天人) 第24话「可爱的外表下必定隐藏着什么」(小卷子、假发子) 第33话「弄错别人的姓名是很失礼的」(宇宙第一木匠二人组) 第44话「老妈我也是很忙的不要对晚饭说三道四」(“五忍者”营救伊丽莎白) 第65话「少年将通过独角仙得知生命的尊严」(抓独角仙) 第67话「不断奔跑才是人生」(需要风的快递员)「理想的女朋友果然还是小南」(护士小猿) 第74话「漫画家就要学会存原稿才能独当一面」 (眉尸) 第99话「人生和游戏都充满BUG」」(万事屋VS真选组:OwEe争夺战) 第111话「伪娘物千万别让女朋友发现了」「讨厌几乎100%会忘记拿走塑胶伞的自己」 第114话「虽说在布丁上浇上酱油就会有海胆味,但其实在布丁上浇上酱油只有布丁和酱油味松」 第152话「天不在人之上造人,而造了发髻」 第166话「一个不如两个,一人不如两人」(十四与银时) 第189话 「虽说今年能做的事要在今年之内做完才干净利落但因为反正明年才能完成所以会一拖再拖的就是年终的约定」「广播体操是少年少女的社交场所」(神乐与少年) 第197话 「不输给暴风雨」 银魂经典集数非常多的~

银魂漫画里以土方为主角的是哪些话

用百度搜一下就知道 第1-2集 :主要人物登场SP  第5集∶和假发与真选组相遇。

  第8集∶银时和近藤的决战。

  第9集∶银时和土方的决战。

  第10集:给白痴皇子找宠物,狗链子,句尾要加上“汪”  第14集∶真选组烤青蛙(春雨后话)。

女王。

银时料理节目。

  第16集:仔细想想人生是变成大叔之后才觉得漫长

可怕啊

  第17话「所谓父子就是连讨厌的东西也一样」(源外老头事件,高杉初登场)  第18集∶妙大姐内裤保卫战。

  第20集 :怪谈-真选组幽灵事件。

  第27集 :应该是鬼道丸事件。

  第28集 ;应该是近滕的星座占卜。

  第31话「那些无所谓的小事反而难以忘记」(阿银失忆上)  第32话「人生就像传送带一样不停旋转流逝」(阿银失忆下)  第34-35集 :电车武士的恋爱之路+娱乐场恋人狙击  第39集 ;「菜单上种类很多的拉面店一般都没有人气」(中途出场一点)  第40话「生小孩要有计划」(爹地出场) 出场就一点  第41话「光看标题是无法理解电影内容的」(跟爹地回家,中途遭袭,受伤) 第42话「朝蚯蚓小便的话你重要的地方就会肿起来」(阿银救神乐,神乐留了下来)  第45话「带爱犬散步要保持适当的速度」(定春暴走)  第48话「相似的两人会经常吵架」 「不管做什么事情,要做就不能输」 (暗杀土方。

和KUSO老头疯狂)  第50话「无题」(银魂进军第二年)  第56话「小心一日局长,罗登玛伊亚夫人」 (一日局长阿通,吉祥物诚诚 ,旋转的土方) Q版土方和真选组成员  第62话 山崎主演:适得其反(银时被怀疑是攘夷派分子,山崎接受土方之命迫近了他) 第65话「少年将通过独角仙得知生命的尊严」(独角仙大战)  第75话「工作上的牢骚不要在家里发 」(回忆篇)  第76话「这个时候就默默的煮红豆饭吧」(阿妙未婚夫九兵卫登场)  第77话「今天的敌人到了明天还是敌人」(打盘子决斗开始)  第78话「对食物的喜好强烈的人对人的喜好也就很直接」 (蛋黄酱vs番茄酱)(私以为这话对很多人有影响)  第79话「六个臭皮匠顶两个」(厕所心理战)  第80话「平时带着眼镜的人一旦摘下眼镜就感觉好象少了点什么感觉好象少了点零件似的」九兵卫过去)  第81话「女人的笑容就是最好的化妆」(大猩猩与猩猩女的婚礼

)  第83话 走不走运跟身份没关系 (将军在夜店休闲...)  第86话「数羊数得起劲结果没睡成也是常有的事」(姐弟情爆发,三叶登场)  第87话「说出我和工作哪个更重要的女人通通一个过肩摔摔出去」 (为了姐姐的幸福而努力的小孩还有他身边的一群男人,三叶篇结束)  第89话 事情有过两次就还有三次 洞爷湖+(银时和真选)  第92话 新年期的伪DVD第一弹(这集和十四没什么关系,但有妖孽的土银DVD封面、一闪而过。

)  第98话 游戏一天只能一小时  第99话 人生和游戏里充满BUG  第101话【规矩就是为了被打破而存在的】(妖刀首登场) 宅十四  第102话【otaku就是话多】(妖刀诅咒彻底变成otaku的土方,山崎挂了

)  第103话 【长处和短处只有一纸之隔】  第104话 【重要的东西总是难以发现】  第105话 【任何事都要看拍子和时机】  第113话 【清洗厕所就是在洗涤心灵】 真选组扫厕所事件,有原创情节  第114话 【虽说在布丁上浇上酱油就会有海胆味,但其实在布丁上浇上酱油只会有布丁和酱油味】 原创 真选组上司大叔的女儿栗子和美乃滋王子的恋爱故事(上次是游乐场,,过山车便便的事件)囧  第119话 一包烟里总会掺进一两只马粪味道的东西 (土方的星际寻烟之旅)  第120话 海外的日本料理店的味道大概就是学生食堂的等级  第122话 想象力应从中二培养起(本尊只是在片尾出现一个小小片段)  第123话 一直存在于心中的一把螺丝刀  第124话 过分要求就是威胁(主角是阿通酱)  第125话「最终章 突入」(赏樱会)  第127话「也有不见面就无法了解的东西」(忽方十四悠登场) 忽方十四悠  第128话「见了面也会有不明白的事」  第148话「拉链要慢慢往上拉」  第149话「把棒棒冰一分为二的时候,从切口开始分感觉不错,从那里开始吃是正常的吃法」 第150话「」(幻想,土方出场了一点点)  第157话「男人聚集的地方一定会成为战场」  第158话「朋友受伤的话,要马上送医院」  第159话「只要有一个橘子烂掉 整箱橘子都会在不知不觉中烂掉」  第160话「在外国人看来我们是外国人 在宇宙人看来我们也是宇宙人」  第161话「无论看多少次都觉得《天空之城》真棒」  第162话「爱是不求回报的」  第163话「黑船就算沉的时候也会很华丽」  第166话「一个不如两个,一人不如两人」(土方和银时被总悟用手铐铐在了一起)  第172话「糖和鞭子要并用」  第175话「无论多大都讨厌牙医」(银时和土方都得了蛀牙,接受前所未有的治疗)  第176话「倒数开始」(银魂名台词排行榜)  第183话 「人气投票什么的烧成灰吧」  第184话 「人气投票什么的……」  第185话 「故乡和乳汁 相隔越远越令人怀念」(土方辛酸史【伪】)「被蜂类蜇到要浇嘘嘘是迷信 要小心细菌会跑进去啊」  第186话 「要小心死亡预告」  第187话 「踩到死亡伏笔就该说再见」  第190话 「找东西的时候就要以它的视线去找」  第192话 「歌舞伎町野猫的蓝调」  第194话 「说到海怪脑中却只会不断浮现出海螺小姐的我真是笨蛋」

口袋妖怪钻石版捉创世神(不用天籁之笛),漏洞谁试过

听有人说,他用了那个BUG后,和创世神打完后就卡在那里动不了了,所以请谨慎用,那个BUG我看过,但找不到了,如果实在想要,发个消息给我,我帮你找一下好了口袋妖怪钻石珍珠BUG整理 口袋妖怪钻石珍珠BUG整理(19号刮台风,学校放假,所以今天上传了这片文章.) 神兽BUG(慎用,BUG容易造成精灵的丢失以及掉档甚至不能WiFi) 还有谁有其他的BUG也传上来,大家一起分享一下 No491:恶哮灵 1、准备好会冲浪的精灵 2、在一个天王的房间门口使用冲浪穿过门口 ,上岸。

3、将计步器清零,然后向右走200步 4、再次将计步器清零,然后向下走256步 5、再次将计步器清零,然后向左走63步 6、使用挖洞装备,进入地下后再返回地面 7、此时会到达一个岛上,有个森林的入口(有乱码,需刷屏如:打开精灵打开背包等。

)船员和船都在 8、进入森林参见40级的恶神兽 9、捕捉后乘船离开回到美泱市。

No492: 草刺猬 1.准备好一只会冲浪和飞天的PM 2.进入5天王的第一个天王的房间,进入房间后下方的门会关闭,就对着下方的门使用冲浪.发现主角穿过门口,然后向前走一步上岸。

3.这时请将手表的记步功能清零。

4.向东走200步。

5.向南走363步,如果记步器功能没有清零。

,则总步数为563。

6.向东走722步,如果记步器功能没有清零。

则总步数为1285。

7.向西走18步,如果记步器功能没有清零,则总步数为1303,在这个位置记录-确定后关闭游戏-开启游戏-读档 8.原来的黑色画面变成可以看到东西,但花屏。

9.向上走几步,看见有地方名出现后开启地图(刷屏),关闭地图后画面回复正常,可以看见长长的路上长满鲜花。

10.一直走,到路的尽头可以看见NO.492(草刺猬),LV30,捕获度为45,比珍珠兽、钻石兽还容易,捕捉他吧,随便提醒一下,其身上有治疗所有异常状态的9号树果。

,建议不要毒烧混乱等,会把树果浪费掉的,用快速球一下就抓到.了。

11.完成后直接用飞天可以返回各城。

百变复制BUG 1.请先准备会变身的精灵(如百变怪)跟会偷东西技能的精灵(蛇纹熊,向尾喵等)也可以将小偷的技能(秘籍46白岱市上方大楼进入后的右边)复制,也就是百变BUG,先准备一只 会小偷精灵,让百变携带技能。

2.第一只放百变怪(身上放想复制的道具) 在带5只精灵(建议五只,再带一只强一点的精灵撑场)去打双打的地方(去餐厅或是有花园城镇南边有双胞胎可以对战,双胞胎打完后 可以用训练家搜索器再挑战) 3.百变怪使用变身 回小偷的精灵使用偷东西的技能攻击变身后的百变怪要注意不能打死 不然道具不会复制 4.然后换回百变怪 再把身上没东西的会小偷的精灵换上场百变怪恢复原状再度换上场 5.重复3.4. 直到五只会小偷的精灵都偷到道具 再把战斗结束就能复制五个道具。

百变复制BUG没有对游戏有影响。

百变在218号国道用精灵搜索器抓。

以下是转载的 5.口袋中心二层无线大厅BUG 任天堂官方发布BUG: ポケモンリーグ2Fからユニオンルームに入った后に、ポケモンセンターの2Fに上がると、壁の中に入ってしまい、元に戻れなくなることがある。

(从精灵联盟也就是四天王之前的房间进入2F的无线通信大厅以后、再到口袋中心的2F就会被困在墙里出不来) 其实官方对这个BUG的描述很不完整

实际的BUG出现情况是: 原本在进入口袋中心2F的无线通信大厅前会自动存档,这样来说如果在大厅内不甚断电重进入游戏的时候应该是在进入通信大厅之前才对——但事实上一些玩家在大厅中断电后重新开始游戏的时候会发现自己根本不是在进入通信大厅之前的地方,而是在上次游戏记录的地方

也就是说进入通信大厅之前的存档没有效果。

在这种情况出现时如果再前往口袋中心的2F就会发生上述卡在墙中的情况。

当然这个是可以解决的了,除了官方提供的方法: 到选美中心里左侧的联机选美处同小姐对话后选择“やめる”,保存游戏关机重开 之外,也有报告说直接使用钻地设备进入地下一次、使用一下GTS同样可以解决上述BUG。

名木市高架桥BUG 提前声明:有人愿意测试这个BUG请携带会飞天的怪兽

这个说起来有点费事,第八道馆的名木市有很多高架桥,上方很多地方连接着土地,在高架桥上是不能使用钻地工具进入地下的,但是就在高架桥和土地相连的那一块,就是仍然显示为高架桥的那一处的地面上是可以使用钻地进入地下的,如果从这里进入地下再返回的话,你会发现自己消失了……准确地说是到高架桥底下去了,这时可以在一定范围内的岩石、水面上移动,比较可惜不能自由移动,利用价值大大减少……对了,最后说一声要脱出的话使用一下飞天就可以了。

不过MS没什么可用性。

肥料BUG 没有任何伤害的BUG,应该算是一个道具设计失误吧,买了肥料以后如果面对可以种树的土地打开道具栏选择使用该道具的话会告诉你没有土可种,但是却又马上让你选择果实,如果你选了并种下去了,你会发现肥料并没有消失,不过土壤也一样是没施肥的状态……正确的肥料使用方法是直接调查土壤然后选择第二项再使用肥料,所以这个BUG只要知道就行了,没有什么使用的价值…… 1.双人对战建筑花屏BUG 各位是否记得在律诗湖畔附近有一个里面全部是双人对战的建筑

尽管这里是不错的赚经验值的地方,但是也是第一个BUG生存的地方……在同这里的训练师对战时可能出现我方出场怪兽异常的情况,怪兽的形象完全花屏、不过按照叫声和出场来看居然是闪光的秒娃种子

不过查看怪兽状况是完全空白的……而且用它攻击的时候会变成扔精灵球,莫名其妙自己就死了……不过战斗结束以后就能恢复正常了,不知道是什么原因造成的有什么损害,总之以后我会躲这个地方远一点…… BUG视频: 在这里我想说一句,MS用模拟器的似乎没有这个BUG 变身BUG 这个就是前段时间有人提过的复制技能的BUG了,其实没那么复杂,简单地说,百变怪在变身状态下被打倒,身上的技能会一直保留为变身时的四个技能,直到再次战斗使用技能,利用这个方法可以自由控制百变怪的技能,这样遗传技能就比较方便了~~~如果还能在双人战中配合什么技能都能学的画笔狗来变身的话就真的是什么招都能直接遗传到了。

我还是要说一句,BUG的确神秘,让无数的人去尝试,但我还是要说,慎用,BUG容易造成精灵的丢失以及掉档甚至不能WiFi.大家还是注意,不要因为好奇将自己的存档给丢了,建议大家用之前还是考虑好应不应该用. 另外美版MS没有以上BUG,都修正了,有些现在出售的DS珍钻MS应该也修正了.

请告诉我是仙剑1有灵儿 月如 和逍遥的吗

亲你好

( 冲神王道~~~~~)  虽然在银魂这部动漫里面..的确是没有什么恋爱倾向,毕竟是热血啦=0= 不过冲神可是银魂里最最最热的也算是少数中的很棒的BG配对啦

支持的人绝对是很多的..而且说实话在原作里还是漫画里相对其其他真的已经是有很多戏份啦

  关于你说的“恋爱不明显”这是当然的=-=.这可是银他妈啊=-= 没有恋爱,只有JQ

JQ处处有啊

  总之冲神绝对是高人气cp=v=  恩..唠叨到此为止  关于集数,百度知道里面面已经很全了借鉴下~  OVA :  JUMP特典 :赏花大战   冲神有爱图TV:  第5话「交朋友就要交那种即使变成老头了也能互叫绰号的」  (桂、真选组登场,池田屋爆炸事件)  第14话「敢摸青蛙也是成为真正男人的怪条件」  「只洗腋下就行啦,只洗腋下」  (真选组烤青蛙。

公主出逃。

料理节目)  第17话「所谓父子就是连讨厌的东西也一样」  (三郎事件,高杉登场)  第18话「唉~还是我家最好啊」  (阿妙内裤保卫战)  第20话「要小心传送带」  (真选组幽灵事件)   第27话「世上也有刀斩不断的东西」第27话「世上也有刀斩不断的东西」  (鬼道丸事件。

神乐说总悟“这小子绝对喜欢我”)  第31话「那些无所谓的小事反而难以忘记」  第32话「就像传送带一样不停旋转流逝」  (银时失忆,万事屋解散事件)  第45话「带爱犬散步要保持适当的速度」  (定春变大,巫女姐妹阿音AND百音登场)  第56话「小心一日局长,罗登玛伊亚夫人」  第65话「少年将通过独角仙得知生命的尊严」  (独角仙大战)  第76话「这个时候就默默的煮红豆饭吧」  第77话「今天的敌人到了明天还是敌人」  (打盘子决斗开始)  第80话「平时带着眼镜的人一旦摘下眼镜就感觉好象少了点什么感觉好象少了点零件似的」   第89话 [事情有过两次就还有三次]第81话「女人的笑容就是最好的化妆」(猩猩的(伪)婚礼)  第83话「运气跟身份没关系」(将军来夜总会)  第89话 [事情有过两次就还有三次]  (洞爷湖仙人+胜利女神 银时和真选组)  第98话 [游戏一天只能一小时]  第99话 [人生和游戏里充满BUG]  (OWEE篇)  第101话~105话 “真选组参谋?伊东鸭太郎的阴谋”  第114话「虽说在布丁上浇上酱油就会有海胆味,但其实在布丁上浇上酱油只有布丁和酱油味松」  第122话[想象力应从初二被培养]  第123话[一直存在于心中的一把螺丝刀]  第125话[就算没醉 也要装醉把上司的假发给摘了]  第126话[也有文字传达不了的事情]  第150话「胳膊拧不过大腿」  第158话[朋友受伤的话,要马上送医院](宅十四篇02)  第159话[只要有一个橘子烂掉 整箱橘子都会在不知不觉中烂掉](宅十四篇03)  第160话[在外国人看来我们是外国人 在宇宙人看来我们也是宇宙人](宅十四篇04)  第161话[无论看多少次都觉得【天空之城真棒】] (宅十四篇05)  第162话[爱是不求回报的](宅十四篇06)   冲神有爱图第163话[黑船就算沉的时候也会很华丽](宅十四篇完结)  第183话 「人气投票什么的烧成灰吧」  第184话[人气投票什么的……](大概中间的时候出现冲神,开场时小总的S内裤也很囧~)  第185话 「故乡和乳汁 相隔越远越令人怀念」(土方参观蛋黄酱厂)「被蜂类蜇到要浇嘘嘘是迷信 要小心细菌会跑进去啊」(万事屋消灭特大蜂巢)  第186话[小心死亡预告](死亡预告篇01,冲神主角,大萌~)  第187话[踩到预告就永别了](死亡预告篇02,冲神主角,两人超有爱啊~P.S.这一集配角的CAST很大牌,但是很囧)  第190话 「找东西的时候就要以它的视线去找」(冲神出现不过无交集,S出现的还蛮S……)  第192话 「歌舞伎町野猫的蓝调」  第203话 「暑假过后大家也稍有成熟」  第209话 「不要以为会一直有父母和钱和青春和房子和T恤和我和你和银魂动画」  第219话 「人常在不知不觉中把别人的东西占为己有」  ---------  以及,另外关于同人文..  表示前段时间我也大量地抛出过求冲神文的问题呢=v=  那邮件娃娃正在去你那的路上..=0=

~  一共43个文件---前段时间大量搜刮的成果=v=  其中有3篇是双神的(咳咳..这里是all神党主冲神...哥哥也很有爱啊啊啊啊啊

)  =v=包括一个文档是的一宫思帆的部分土银冲神漫画...  祝你开心啦~~再喊一句~ 冲神王道

~~(啊双神也不错..)>o<~~  ---BY蝶子 ( 以上全部手打哟~神乐最可爱了~)  ------噗这么打了之后才发现你根本没有打邮箱啊  你能先把邮箱告诉我吗(擦汗

用成人的眼光看童话故事会有怎样的收获

你是来自哪的呀看得懂中文不?芒果百科名片一种原产印度的常绿乔木,叶革质,互生;性温,花小,黄色或淡红色,成顶生的圆锥花序,产杧果和劣质淡灰色木材。

也作为有游戏名,和一些别称使用。

目录营养成分成分区别特性与特征常见芒果的种类和挑选种类挑选芒果的历史芒果特色分布区域生长环境1.温度2.光照3.水分栽培意义栽培特点芒果主要病害有种和品种采收、加工、场芒果树的染料用途吃芒果时要注意的不宜谨防芒果性皮炎食疗保健食疗方法芒果的吃法美味芒果鸡丁的做法西兰花芒果豆腐芒果的主要品种1 .桂七芒2 .台农一3 .青皮芒4 .金煌芒5.凯特芒6 .红象牙芒7.玉文芒6 8 .彬林一9.贵妃10 .百优 -1 11 .台芽12 .紫花芒13 .象牙 22 14.金穗芒15 .桂热 10 16 .因特芒17.金兴18.文心19 .红苹芒20 .水英达21 .爱文22 .桂热 3 23.桂热 24 .吕宋25.鸡蛋芒(粤一)26 .龙井27 .田阳香芒28.四季蜜芒29 .海豹芒30 .关刀芒31 .印度一32.桂香芒33 .小象牙34 .串芒35 .斯里兰卡( )36 .象牙芒37.大白玉38 .红芒 6 原料介绍营养相关人食疗作用其他相关备注用药禁忌食疗价值芒果过敏的症状一、面部红肿、发炎二、眼部红肿疼痛三、呕吐、腹泻芒果-一种游戏职业芒果营销湖南卫视别称名称来由芒果哥哥芒果网络电视基本介绍软件特点营养成分 成分区别特性与特征常见芒果的种类和挑选 种类挑选芒果的历史芒果特色分布区域生长环境 1.温度2.光照3.水分栽培意义栽培特点芒果主要病害有种和品种采收、加工、场芒果树的染料用途吃芒果时要注意的不宜谨防芒果性皮炎食疗保健食疗方法芒果的吃法美味芒果鸡丁的做法 西兰花芒果豆腐芒果的主要品种1 .桂七芒 2 .台农一 3 .青皮芒 4 .金煌芒 5.凯特芒 6 .红象牙芒 7.玉文芒6 8 .彬林一 9.贵妃 10 .百优 -1 11 .台芽 12 .紫花芒 13 .象牙 22 14.金穗芒 15 .桂热 10 16 .因特芒 17.金兴 18.文心 19 .红苹芒 20 .水英达 21 .爱文 22 .桂热 3 23.桂热 24 .吕宋 25.鸡蛋芒(粤一) 26 .龙井 27 .田阳香芒 28.四季蜜芒 29 .海豹芒 30 .关刀芒 31 .印度一 32.桂香芒 33 .小象牙 34 .串芒 35 .斯里兰卡( ) 36 .象牙芒 37.大白玉 38 .红芒 6 原料介绍营养 相关人 食疗作用 其他相关 备注 用药禁忌食疗价值芒果过敏的症状一、面部红肿、发炎 二、眼部红肿疼痛 三、呕吐、腹泻芒果-一种游戏职业芒果营销湖南卫视别称名称来由 芒果哥哥芒果网络电视基本介绍 软件特点 简介[1]电影角色《非诚勿扰2》中的角色之一--芒果,由姚晨扮演 芒果 【拼音】mángguǒ 其它名字,也叫杧果。

英文名:ngo 西班牙文名:nga 学名:Mangifera indica Linn 又名:檬果、漭果、闷果、蜜望、望果、面果和庵波罗果等等生物学分类:真核生物域(Eukarya)、植物界(Plantae)、被子植物门(Magnoliophyta)、双子叶植物纲(Magnoliopsida)、无患子目(Sapindales)、漆树科、芒果种 品种:芒果果实呈肾脏形,主要品种有土芒果与外来的芒果,未成熟前土芒果的果皮呈绿色,外来种呈暗紫色;土芒果成熟时果皮颜色不变,外来种则变成橘黄色或红色。

芒果果肉多汁,味道香甜,土芒果种子大、纤维多,外来种不带纤维。

编辑本段营养成分成分芒果果实含有糖、蛋白质、粗纤维,芒果所含有的维生素A的前体胡萝卜素成分特别高,是所有水果中少见的。

其次维生素C含量也不低。

再者,矿物质、蛋白质、脂肪、糖类等,也是其主要营养成分。

芒果为著名热带水果之一,又名檬果、漭果、闷果、蜜望、望果、庵波罗果等,因其果肉细腻,风味独特,深受人们喜爱,所以素有“热带果王”之誉称区别果实的大小、形状、色泽、纤维多少、核大小等,是区别芒果品种的主要依据,但芒果的品种、品系很多,过去多用实生苗繁殖,产生了许多自然杂交种,新的品种又不断地被人工培育出来,如目前菲律宾大学研究人员用人工遗传方法培育“无核”芒果,已取得初步成绩,所以现在全世界约有多个芒果品种,且一直都没有一个完整的品种分类系统。

由于品种不同,芒果最大的重达几公斤,最小的只有李子那么大;形状各有不同,圆的、椭圆的、心形的、肾形的、细长的、丰厚的等都有;果皮颜色有青、绿、黄、红等色;果肉有黄、绿、橙等色;味道有酸、甜、淡甜、酸甜等。

编辑本段特性与特征芒果(20张) 常绿大乔木。

叶聚生枝顶,革质,长圆形,长披针形,圆锥花序生枝顶,花小、淡黄色,花后结核果。

果大,歪卵形,成熟果黄色。

性喜温暖,不耐寒霜,喜光。

在平均气温20~30℃时生长良好,气温降到18 ℃以下时生长缓慢,10℃以下停止生长。

最适宜的年降雨量范围为~ 毫米。

对土壤要求不严,以土层深厚、地下水位低、有机质丰富、排水良好、质地疏松的壤土和沙质壤土为理想,在微酸性至中性、pH5.5~7.5的土壤生长良好。

编辑本段常见芒果的种类和挑选夏天,正是吃芒果的好时节,芒果不仅好吃且营养丰富,被称为“热带果王”。

芒果但是挑选芒果也需要技巧,好的芒果滋味美妙,但不好的则又酸又涩。

种类芒果种类繁多,现在场上常见到的芒果有以下几种: 1、重约克的青芒果,即鸡蛋芒; 2、扁圆形的黄芒果,即台龙芒; 3、重约克的长芒果被称为象牙芒; 4、还有就是重约50克的腰芒和重约克的红皮芒; 其中台龙芒和腰芒的质量更好,纤维较多,更细更滑,口感微酸。

挑选但无论购哪种芒果,都要遵从相同原则,就是选皮质细腻且颜色深的,这样的芒果新鲜熟透。

不要挑有点发绿的,那是没有完全成熟的表现;对于果皮有少许皱褶的芒果,不要觉得不新鲜而不挑选,恰恰相反,这样的芒果才更甜。

虽然放置了一段时间,但其多余水分得到蒸发,糖分留在果肉中,所以这个时候的芒果最甜且口感最润滑。

此外,每天吃芒果最好不要超过克,因为芒果是富含蛋白的水果,多吃易饱。

编辑本段芒果的历史在树上没有熟的芒果(20张)芒果为漆树科芒果属热带常绿大乔木,高9到27米,叶为披针形,油绿而发亮,花小而多,红色或黄色,呈顶生圆锥花序,树的寿命长的可达几百年。

原产印度及马来西亚,印度栽培历史最久,产量最多,占世界产量的80%。

芒果的名字来源于印度南部的泰米乐语。

野芒果树的果实不能食用,印度人最先发现这种树,并栽培成可吃的芒果,还用它来遮蔽热带的骄阳,距今已有多年的历史了。

据传说,当时有个虔诚的信徒曾将自己的芒果园献给释迦牟尼,好让他在树荫下休息。

至今,在印度的佛教和印度教的寺院里都能见到芒果树的叶、花和果的图案。

印度认为芒果花的五瓣代表爱神卡马德瓦的五支箭,用芒果来供奉女神萨拉斯瓦蒂。

年至年期间,莫卧儿帝王阿克巴在德里附近有一个十万株芒果树的果园。

这样大规模的芒果树园在当时是世界罕见的。

目前,人们一致认为,第一个把芒果介绍到印度国以外的人是中国唐朝的高僧玄奘法师,在《大唐西域记》中有“庵波罗果,见珍于世”这样的记载。

而后传入泰国、马来西亚、菲律宾和印度尼西亚等东南亚国家,再传到了地中海沿岸国家,直到18世纪后才陆续传到巴西、西印度岛和美国佛罗里达州等地,现在,这些地方都有大片的芒果林。

世界上许多国家都有各自喜爱的芒果品种。

泰国人常常爱说自己的芒果是世界上最好的,泰国人喜爱一种叫“婆罗门米亚”的芒果,意思是“老婆的婆罗门”,传说有个酷爱芒果的婆罗门竟把老婆了芒果吃,因此得名。

印度人把阿方索芒果、佩珊芒果和孟加拉芒果当作珍品。

斯里兰卡人喜爱的是鹦鱼芒果和卢比芒果。

菲律宾人欣赏的是加拉巴奥芒果,近年来为了做生意,将它改名为马尼拉超级芒果。

我国芒果的经济栽培地区有广东、广西、海南、四川、福建、云南、、等省区。

栽培最多的是海南省,分布在陵水、保亭、乐东。

东方、昌江、崖县等,目前,年产约。

四川的攀枝花年产量近2万,广西的南宁、钦州、百色、玉林;云南的西双版纳、德宏、思茅;福建的安溪、漳州、云霄、厦门等地均有相当产量的芒果。

编辑本段芒果特色芒果色、香、味俱佳,营养丰富,每百克果肉含维生素C56.4-.5毫克,有的可高达毫克;含糖量14~16%;种子中含蛋白质5.6%;脂肪16.1%;碳水化合物69.3%。

食用芒果具有益胃、解渴、利尿的功用,成熟的芒果在医药上可作缓污剂和利尿剂,种子则可作杀虫剂和收敛剂。

芒果果肉多汁,鲜美可口,兼有桃、杏、李和苹果等的滋味,如盛夏吃上几个,能生津止渴,消暑舒神。

由于芒果不便保鲜储藏和长途运输,所以人们往往把它加工成糖水罐头、蜜饯、果酒、果干、果酱、果冻等。

芒果蜜饯中的话芒果、蜜芒果和甘草芒果,早已名声在外,脍炙人口。

西双版纳地区的傣族则喜欢把芒果制成芒果胶食用,其做法是把芒果煮熟去核过滤,便成为半透明琥珀色的果胶,食之清脆适口,风味别致。

编辑本段分布区域芒果分布很广,世界有70多个国家生产芒果,90%集中在亚洲的印度、巴基斯坦、孟加拉、、马来西亚等国;非洲的东部和西部,坦桑尼亚、扎伊尔,美洲的巴西、墨西哥,美国的佛罗里达州和夏威夷州等均有栽培。

我国的,广东,广西,海南和福建南部,云南南部、东南部、西南部以及四川攀枝花地区均有芒果种植。

除省外约有个县()有芒果分布和生产。

广东以湛江、吴川、高州、信宜为主产;广西以南宁、龙州至百色一带以及邕宁、博白和平南等主产,其中百色田东获得国家颁发的“芒果之乡”称;海南主要分布在儋州、昌江、白沙、东方、乐东、三亚、陵水等县(),以海口、琼山为主产;云南主要分布在文山、红河、玉溪、丽江、昭通、思茅和西双版纳等地(、州),以景谷、景东、新平、永德、双江、河口和景洪等县()为主产。

黄明昊是不是整容了

01、黄明相硬伤,全靠后天包装02、黄明昊长相变化,纯属妆容变化和年龄变化03、黄明昊刚成年,未成年不能整容

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片