
军事高技术给现代战争带来了哪些影响
技术战争的以上特征,对军事上的影响,可是革命性的。
它要家战略、国防经济、国技和军品生产、军事思想、战争样式和作战方式、军队建设和管理、战争准备、战略战术、后方保障等各个方面,都要进行深刻的改革。
高技术战争的出现,迫使从事战争的人们重新看待一些传统的观念、理论和原则,重新衡量以前的战略、政策和一些具体做法。
(一)对国家安全战略的影响 在高技术战争条件下,从保卫国家的安全角度来说,仅仅考虑核威胁、核保护战略已远远不够了。
航天战略(或宇宙战略)将成为国家战略的重要内容。
一个国家的高技术水平是这个国家威慑力量中不可分割的一部分。
国家的安全除了有赖于必要的常规武器、核武器外,更加有赖于高技术武器。
(二)对国防经济的影响 高技术的发展,对国防经济要求很高,国家要以相当的经费来支持高技术武器的发展。
这是一个方面。
另一方面,很多军事高技术与国家科技的发展密不可分,如用于外层空间的一些武器和设备,对开发宇宙资源和地球资源大有益处。
开始,需要国家经济投资,但不久就可受益,反而促进国家经济的发展。
高技术战争的基础是高技术,发展高技术仅仅用有限的国防经费是不够的,需要有国防经济整个系统来支撑。
而且光有钱还不是唯一的条件,国防技术人才和国防技术设施要与高技术的发展相适应。
为了发展高技术,需要动员整个国家的尖端技术力量,而不单纯是军事技术力量。
经费和技术,是发展高技术的必不可少的物质基础。
(三)对战争样式和作战方式的影响 高技术武器用于战争,使战争的样式和作战方式有了很大发展。
除了已经出现的用高技术手段进行的军事冲突和小型局部战争之外,还将有可能出现如外层空间的军事冲突和小型战争,以及星球大战和世界性高技术战争等等新的战争样式。
这些新的战争样式,反映了现代复杂的国际关系,影响着战争的规模和结局。
对于核武器,美苏等国正在从高技术中寻找防御的积极手段。
现在已有不少人相信,运用高技术武器就可以有效地抗击核武器。
因而,风靡一时的核威胁战略将受到挑战。
高技术战争发动的方式和进行的方式与以往也有很大不同。
远战可能多于近战,导弹战可能多于枪炮战,电子战可能充斥整个战场。
作战双方利用智能武器和借助现代指挥工具进行的斗争将日益突出出来。
(四)对军队编制装备的影响 高技术战争将影响军队的组成、编制和装备。
如将增加新的军种和兵种——天军、深海部队、机器人部队、飞行器分队等。
军兵种的比例也将发生变化,天军、空军的比例将逐渐增大,陆军的比例将缩减。
海军中深海潜艇的比例也将加大。
军队人员的知识结构,必须要与高技术的装备水平相适应。
军队的文化水平将大大提高,工程科技人员的比例将增大。
军队人员要有高度的政治觉悟,高度的组织纪律性,坚强的体魄,娴熟的军事技能,能吃苦耐劳,克服困难,坚韧不拔,具有献身精神。
军队有良好的训练水平和科学的管理水平。
(五)对作战行动的影响 作战空间增大。
不光是同一作战单位的任务,正面、纵深大于以往作战,而且空中的支援和防护一般可分为超低空、低空、中空、高空,超高空以及高天(外层空间) 6 个层次。
从几万米高空扩大到几百公里的外层空间。
由于远程火器增多,部队机动速度加快,作战部队的任务纵深大大地加大了。
作战行动的突然性增大。
在谋略思维上能够跳出常规,在复杂的战争现象中,寻找出其不意攻其不备之点,在谋求突然性的优势中居主导地位。
但是指挥决策的快速性和作战行动的快速性,无疑有助于突然性的达成。
而后者,在高技术战争中是司空见惯的。
杀伤破坏程度空前残酷。
既有大面积杀伤武器,又有精确制导的杀伤点状目标的武器。
点面结合,破坏面积大,杀伤目标准,对人类带来的灾难超过以往。
如果高能激光武器使用于战场,对其破坏杀伤力目前还没有找到抗御的方法。
战场探测器材十分发达,凡是暴露的目标,一般都可侦知,凡是侦知的目标,一般都可摧毁。
在这种情况下,如何保存战场上的有生力量是个十分重要的问题。
如果进攻者不能在冲击前对防御一方进行十分有效的压制,那末防御者就有可能在瞬间将暴露的进攻军队予以毁伤,而将在此以前的损失和消耗捞回来。
克劳塞维茨说防御是较强的作战形式,在高技术战争中这句名言将再次得到证实。
电磁频谱的斗争更加激烈。
这方面的斗争不单单是象以往那样主要反映在干扰和反干扰方面,除了干扰反干扰的斗争外,还将反映在侦察反侦察、制导反制导、 C3I 系统与反 C3I 系统等方面。
高技术战争中,雷达是双方很注目的目标。
电子干扰对方制导系统也将日益重要。
破坏对方的指挥控制系统更有积极意义。
电子压制斗争是火力压制的前提,否则,很难保障火力压制的效果。
所以电磁环境的优势往往伴随着胜利。
在高技术作战中,发现目标是第一位的。
包括侦察卫星在内的众多的探测器对战场目标的发现并不难。
由于作战双方采取的伪装、隐形、隐蔽、设置假情报、发射假信号等手段,发现的目标是鱼龙混杂,真假难辨的。
如何在发现目标之后识别真假是个复杂的问题。
打击目标是继发现识别目标后的积极行动。
打击一般指火力打击,主要是空中火力和地面火力打击,同时包括采取电子摧毁的打法,或将目标杀伤,或使目标摧毁,或将目标给予破坏。
这是高技术战争中最积极的手段。
能否大量地歼灭对方的有生力量,在任何战争中都是有决定意义的,高技术战争也不例外。
占领或保护目标一般是作战的目的,这是继火力打击以后的行动,往往是歼灭敌方有生力量的结果。
就一般的进攻(或防御)作战行动来说,占领(或保护)目标是衡量完成作战任务的标志之一。
有利的地形如制高点、战役战术要点,仍是兵家必争之地。
(六)对指挥的影响 由于卫星技术和其它遥感遥测技术广泛使用于军队指挥系统,获取战略情报和战场情报已不是十分困难的事;由于电子计算机成为军队指挥的重要工具,大大提高了对信息的储存、处理能力;而使用激光通信、光纤通信、传真通信和数据通信等手段,通信的可靠性和适时性提高了。
自动化的指挥控制系统使军队指挥既快速又准确,尤其运用人工智能专家系统,可以提出决策建议和行动方案供指挥员选择参考,作出最佳抉择。
以高技术为支撑的 C3I 系统,可供战略指挥(全国、全球、甚至外层空间)使用,也可供战役、战斗指挥使用,甚至单舰、单机、单车、单兵都可使用。
这就要求指挥员和参谋人员必须既是军事专家,又是科学家和工程技术专家,熟悉自动化指挥程序和具有运用指挥设备的知识与能力。
(七)对后方保障的影响 高技术战争的极大消耗量对后勤保障提出了一个十分现实的问题:供应补给量与消耗量要成正比,要以极大的供应量来保障高技术战争的极大消耗量。
假设消耗量为 N ,那末供应量应大于 N 。
只有这样,才能保证战争的持续进行,如果供应量小于消耗量,那就要影响战争的进行,甚至发生粮尽弹绝的危险情况。
做到及时大量的供应补给,要掌握四个环节:①预见和准备。
对一场战争的可能消耗情况,预先要有足够的估计,并据以作充分的准备。
如作好各类物资弹药油料等的预先储备等。
②有充足而可靠的输送力量。
根据战争的进展情况和各作战方向、作战地域的消耗情况,能够及时地组织输送力量,迅速地将所需物资送到。
③现代化的多种输送、管理手段,包括两个方面,一是多种输送手段,如铁路、公路、飞机输送,或人力兽力输送。
二是运用现代化的管理手段,掌握战场上消耗情况,控制输送力量,保障重点方向、重点物资的筹划和供应。
④有应急措施和掌握预备力量。
智者千虑,必有一失。
问题是当出现“失着”时,有裕如的应急措施,手里有预备力量可供使用。
由于高技术战争使前方后方的界限更趋淡薄,为了组织后方的有效保障,必须注意组织对后方机构的有效防御,防止空中袭击、远程武器袭击及空降兵袭击、敌方迂回穿插部队的袭击等。
因此,后方地域必须组织防空、防炮、防导弹以及对地面和对外层空间的防御。
这样,才能可靠而有效地组织后方保障。
本的石法皮流怎么配兵,强么
一、石法皮卡流整体思路,双路开进为什么是双线,而不是单线,三线
单线无法保护两翼,军事上叫合围,是肯定不可取的,而三线配兵上,八本的纵深上都是不必要的。
所以双线是最好的选择。
1线,辅助拆建筑:1石头,1皮卡,2-3炸弹,法师若干2线,主力,切中:1石头,1皮卡,援兵最好1皮卡,蛮王,法师若干如果双线齐头并进,就不分主攻佯攻,2线兵力均等即可,1线1石头2皮卡法师若干,2线1石头1皮卡1蛮王法师若干配兵尝试:1.2石头,2皮卡,4-6炸弹,18个法师,1巨人引援,1弓箭辅助收尾,援兵1皮卡。
药水,2毒药,2治疗,1狂暴。
2.2石头,2皮卡,8炸弹,16个法师,1巨人引援,5弓箭辅助收尾,援兵1皮卡。
药水,2毒药,2治疗,1狂暴。
3.2石头,2皮卡,8炸弹,16个法师,1巨人引援,配合破墙,1巨人配合破墙,援兵1皮卡。
药水,2毒药,2治疗,1狂暴4.2石头,2皮卡,6炸弹,14个法师,22弓箭杀援,辅助收尾,援兵1皮卡(或巨人)。
药水,2治疗,4地震。
5.2石头,2皮卡(含1援兵),1蛮王,22法师,10炸弹,2弓箭,1巨人或野猪引援,药水2治疗,1狂暴,2毒药。
效果不好6.2石头,3皮卡(含1援兵),1蛮王,17法师,8炸弹,1弓箭,1巨人或野猪引援,药水2治疗1狂暴,2毒药效果很好,可以定型石法皮卡使用情况交流几个问题:1.破墙的快慢:并不是越早破墙越好
法师没有清完外围建筑,过早破墙,石头会进入更大火力范围,单个石头暴露于对方更多火力之下,从而丢失大量血量是极不理智的。
所以破墙的快慢要根据实际情况决定。
2.治疗药水:治疗药水主要是为法师准备的,把药水用在石头上是愚蠢的,很多人破墙太快,或者操作失误导致石头缺血就立刻给石头治疗,这是绝不可取的,即使操作失误石头缺血,也不要给治疗,毕竟石头爆掉还要小石头,也还有皮卡
3.药水狂暴是需要的:石法之所以加入皮卡,除了皮卡攻防兼备,更重要的原因是为了弥补石法之短:破墙
而石法皮卡流的问题在于进中容易,出中难,进中以后狂暴药水的爆发,会使法师快速移动并激发高输出迅速消灭需要破墙才能打到的防御建筑
所以狂暴的作用是很难替代的
4.清边:因为皮卡是攻击最近建筑,在法师没有清出路线,炸弹人没有破墙的情况下,是尽量要避免下皮卡的,一定要保证皮卡按设计路线进中,一旦脱离设计路线而走边就只能祈祷了,大多数情况会被消耗死,而发挥不了任何作用
5.保护侧翼:选定攻击路线尽量选择四方形的一边,而不要选角,是因为要保护两翼,大家都知道法师高输出,低血量,石头皮卡在前扛伤害,法师跟在后面输出,一旦石头皮卡拉不住两翼伤害,法师会直接暴露在敌方火力之下,这是十分危险的
一个箭塔杀掉五六个法师太正常不过.二、石法野猪流野猪石法流:野猪为主,为什么加入石法
是因为野猪流最大的风险是,双炸,单炸加法师塔补刀,还有就是蛮王,骷髅,弹簧等因素。
让石法踩掉双炸,尽可能踩掉弹簧,灭掉援兵,蛮王,骷髅。
这样最大程度消除了野猪的风险,所以加入石法。
药水2治疗,4地震;石法踩掉双炸并杀援由于四地震,在双炸附近开墙,所以石法破墙最多破外围一层或不需要破墙配兵尝试:1.2石头、1蛮王、2-4炸弹、10法师、18野猪、2-6弓箭收尾,援兵5野猪2.1石头、1蛮王、援兵1满级皮卡、2-4炸弹、10法师、22野猪、2巨人替野猪吸伤、2-6弓箭收尾3.1石头、1蛮王、2-4炸弹、15法师、20野猪、2-6弓箭收尾、援兵5野猪4.1石头、1蛮王、2-4炸弹、12法师、22野猪、4-8弓箭收尾、援兵5野猪5.2石头、1蛮王、12法师、18野猪、2弓箭、援兵5野猪,药水2治疗4地震(比较好用,其它未测试)如果3治疗,1毒药,1极速或者3治疗,2毒药,务必对石法有把握,炸弹破墙很关键,配兵大致基于以上,变化有限三、石法武神流1.2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:2治疗1狂暴,1毒药1极速2.2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:2治疗4地震3.2石头,12法师,蛮王,6武神,6炸弹,6野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震效果一般,就是陪兵很乱,有待继续测试验证去一个石头,1个石头人口上,效果上更佳4.1石头,12法师,蛮王,10武神,8野猪,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震1石头,11法师,蛮王,10武神,8野猪,2炸弹,2弓箭,援兵3武神,药水:1治疗1狂暴4地震效果出色可以定型
四、石法皮卡点猪流石法皮卡野猪流:石法皮卡为主,为什么加入野猪
是因为“进中”,所谓进中是指进入大本中圈,而进中容易(兵力足,炸弹人,皮卡血量足,兵力走向控制好等等),出中难(兵力损失惨重,炸弹无法破墙,皮卡等不受控制),所以加入野猪,这样不需要考虑队伍出中。
引援杀援大致不变,药水方面因为还是石法皮卡为主,1.依然2治疗1狂暴1毒药1极速2.1治疗1狂暴4地震尝试配兵:1.2石头、2皮卡(援兵皮卡)、6炸弹、14法师、9野猪、2弓箭;药水2治疗1狂暴1毒药1极速2.2石头、2皮卡(援兵皮卡)、16法师、10野猪、1弓箭;药水2治疗4地震或者1治疗1狂暴4地震(效果不好,无论石法皮卡,还是野猪都发挥不了效果)3.2石头、3皮卡(援兵皮卡)、蛮王、6炸弹、13法师、5猪、1弓箭收尾;药水2治疗1狂暴1极速1毒药2石头、3皮卡(援兵皮卡)、蛮王、6炸弹、13法师、5猪、1弓箭收尾;药水1治疗1狂暴4地震2石头、3皮卡(援兵皮卡)、蛮王、6炸弹、13法师、5猪(4猪1胖)、1弓箭收尾;药水2治疗4地震效果很好可以定型五、石法皮卡气球石法皮卡气球流和石法皮卡野猪流意思上是一样的,因为气球野猪都是直奔防御建筑,所以可以相互替代,辅助收尾。
1.2石头、3皮卡(援兵皮卡)、蛮王、6炸弹、13法师、5球、1弓;药水2治疗4地震效果很好可以定型最大风险防空炸弹,搜空,由于地面部队为主无法踩掉防空炸弹,搜空,存在一定风险。
战争》军事岗哨打法技巧分享 军事岗哨怎么打
你一进门后面叫菲利普的军官会叫博杨进门谈话,爬梯子上去亚历山大不会管你的。
在房顶观望博杨回门口,跳下去菲利普看见你不会立刻开枪,走,进屋子注意多米尼兹的位置小跑几步,拉开距离关门,菲利普回来找你直接暗杀。
至于多米尼兹就是个蠢蛋反应很慢随便杀。
博杨和亚历山大不知道他们长官已经被暗杀还傻乎乎的站岗。
然后我们在无声解决第2个军营的家伙。
到了第2个军营,马雷克在门口巡逻,瓦西尔站2楼,把门打开马雷克走到左边会看见你躲在房子里,然后迅速关门躲藏匿点,等他过来偷袭。
瓦西尔视野只到哨塔下面被他看见立刻掉头就跑,他会叫另外2个胖子汉金和亚当姆冲出来,还是躲藏匿点他们会分开寻找你,抓住落单各个击破。
如果你成功了,恭喜军队补给基本就是你的了,隔几天去取一回基本吃喝生病都不愁。
如果你觉得偷麻烦。
先把亚历山大干掉,杀博杨把他打的快死他会求饶,以后军营东西就可以光明正大进去取了他一看见你就会求饶,简直就是免费提款机。
帝国时代3一对多时哪个地图好打啊
山比较者比较易于拉墙防守的图都行山脉 (都是在高地上而且路口较小炮防守路口非常给力,但是有贸易路线拉墙拉不死是个缺陷)喜马拉雅 和喜马拉雅上段 (山灰常多易于拉墙)大湖区(不包括湖冻结是的) (陆地中间有个湖敌人只能从两边进攻)亚马逊 (这是最容易防守的地图,只要你控制住中间的河、再在岸上放上墙和塔电脑基本不可能战胜你)加勒比海 (电脑的早船和海战能力你是知道的,防守时只要不被他多方部队登陆太多还是很好防守的)其他的不太常玩,这几个是我感觉比较好防守的如果你打的是高级或是高级以下电脑那个地图都一样,你只要顶住前两拨、然后组织80~100左右的大部队进攻(当然最好是带一些炮这样拆建筑快,电脑基本是挡不住你的这只部队的,还可以吧他盟友的救援部队一起消灭)然后组织少量部队和炮防守其他的靠军营补充就行。
专家级的话,我目前打一个是可以的,但是打不过多个的(再帝国3吧里有人能1V7专家打了一个多小时,有图有解说没视频,是几个月之前的帖子你可以去看看)只要会一些战术打专家不是很难的,
我国的红蓝军事对抗
当然不是。
制定输赢那还有什么意思。
红蓝军事对抗主要是训练我军在逼真的战场环境下的作战素质。
红军指我解放军,蓝军也是由解放军扮演,但多是扮演西方国家的军队,特别是模仿他们的作战战术,作战风格,来训连红军,说白了就是模拟西方军队给红军练手的。
蓝军部队可以临时编组,也可以专门抽调。
我军就有专门的蓝军部队,从各种渠道搜集外军的技战术,加以逼真模仿,可以说给我们解放军提供一个良好的假想敌。
因此,如果按剧本直接指定输赢,还能起到训练效果吗
lz估计是CCTV7看多了都是红军胜利的播报,所以产生了这种误解。



